Buku Kerja Siswa Modul 10 Perangkat Lunak Pengolah Animasi
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 KELAS VIII - SEMESRTER 1 MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI
A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak
pengolah animasi untuk menyajikan informasiB. Kompetensi Dasar : Mengoperasikan hasil produk multimedia
C. Indikator : - Menjelaskan pengertian perangkat
lunak pengolah animasi - Menjelaskan beberapa perangkat lunak untuk menjalankan hasil produk multimedia - Menjalankan hasil produk multimediaD. Alokasi Waktu : 1 jam pelajaran
E. Materi Pokok : Pengoperasian hasil produk multimedia - Pengertian Macromedia Flash 8
- - Menjalankan hasil produk
multimedia TUGAS :
1. Operasikanlah komputer sehingga tampil program manajemen fle!
2. Identifikasilah file-file yang terkait dengan karya multimediaǦ khususnya produk Flash yang berada di komputer kalian dan klasifikasikan fle tersebut kedalam type publish-nya dengan cara membuat tabel seperti di bawah ini (minimal setiap tipenya 5 (lima) file)!
Program yang
Type publish File yang diidentifikasi dibutuhkan untuk
menjalankanya
Flash HTML Format image
(gifǦ pngǦ jpg)
Quick time Windows Projector
Type publish File yang diidentifikasi
Program yang dibutuhkan untuk menjalankanya
Macintosh Projector
3. Install-lah program pendukung untuk menjalankan produk flashǦ jika progran tersebut belum tersedia dikomputer kalian.
Langkahnya ............................
4. Jalankan file yang telah teridentifikasi satu per satu sesuai dengan program pendukungnya!
KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI
A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak
pengolah animasi untuk menyajikan informasi
B. Kompetensi Dasar : Mengidentifkasi menu ikon pada
perangkat lunak pengolah animasi C. Indikator : - Mengidentifkasi menu dan ikon pada menu bar- - Mengidentifkasi ikon pada Toolbox - Mengidentifkasi ikon pada Timeline
D. Alokasi Waktu : 2 Jam Pelajaran
E. Materi Pokok : Menu dan ikon pada Perangkat lunak
Pengolah Animasi- - Elemen Dasar Area Macromedia flash
8
- - Menu dan Ikon - Menu Bar - ToolsBox
TUGAS :
1. Operasikanlah komputer sehingga tampil lembar kerja Macromedia Flash Proffesional 8.
2. Melalui praktik amatilah menu dan ikon lembar kerja Macromedia
Flash Proffesional 8. dan identifikasi nama perintah pada Menu Bar
serta isilah nama perintah pada menu-menu pokok di bawah ini:
Menu Sub Menu Menu Sub Menu
File ……………. Text …………….
……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. …………….
Edit ……………. Command …………….
……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. …………….
View ……………. Control …………….
……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. …………….
Menu Sub Menu Menu Sub Menu
Insert ……………. Window …………….
……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. …………….
Menu Sub Menu Menu Sub Menu ……………. …………….
……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. …………….
Modify ……………. Help …………….
……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. …………….
3. Melalui praktik amatilah ikon/ tools pada area fashǦ dan identifikasi nama perintah pada Toolsbox serta isilah nama perintah pada ikon- ikon dibawah ini:
Tools Box Ikon/ Tools Nama Perintah
Tools
Tools Box Ikon/ Tools Nama Perintah
View ColorsOptions
4. Melalui praktik amatilah ikon/ tools pada area flashǦ dan identifikasi nama perintah pada Timeline serta isilah nama perintah pada ikon- ikon di bawah ini:
Tools Ikon/ Tools Nama Perintah
Layers Frame
KEGIATAN PEMBELAJARAN 3 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI
A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak
pengolah animasi untuk menyajikan informasi
B. Kompetensi Dasar : Menjelaskan fungsi menu ikon
pada perangkat lunak pengolah animasiC. Indikator : Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada : - Menu Bar
- - Toolsbox - Timeline
- Panel Colors
D. Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran
E. Materi Pokok : Fungsi menu dan ikon pada perangkat
lunak pengolah Animasi- - Menu Bar
- - Toolsbox - Timeline
- Panel Colors
TUGAS :
1. Jelaskan fungsi menu dan ikon pada Menu Bar di bawah ini!
a. Menu File Menu Fungsi b. Menu Edit
Menu Fungsi
Menu Fungsi c. Menu View
Menu Fungsi
d. Menu Insert Menu Fungsi e. Menu Modify Menu Fungsi
f. Menu Text Menu Fungsi
g. Menu Commands Menu Fungsi h. Menu Control Menu Fungsi i. Menu Window
Menu Fungsi
Menu Fungsi j. Menu Help
Menu Fungsi
2. Jelaskan fungsi menu dan ikon pada Toolsbox di bawah ini! Ikon/
Nama Perintah Fungsi Perintah
Tools
Ikon/ Nama Perintah Fungsi Perintah
Tools
3. Jelaskan fungsi ikon pada Timeline di bawah ini! Ikon/ Tools Nama Perintah Fungsi Perintah
Ikon/ Tools Nama Perintah Fungsi Perintah
4. Jelaskan fungsi menu dan ikon pada Panel Colors di bawah ini! Window Fungsi Perintah
Color Mixer Color Swatches
KEGIATAN PEMBELAJARAN 4 PENGGUNAKAN MENU DAN IKON
PENGOLAH ANIMASI
A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak
pengolah animasi untuk menyajikan informasi
B. Kompetensi Dasar : Menggunakan menu ikon pada
perangkat lunak pengolah animasiC. Indikator : Menggunakan menu dan ikon pada:
- - Menu Bar
- - Toolsbox - Timeline
- Panel Colors
D. Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran
E. Materi Pokok : Penggunaan menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah animasi - Menu Bar
- - Toolsbox - Timeline
- Panel Colors
TUGAS :
1. Praktikanlah cara menggunakan menu dan ikon pada Menu Bar dengan menggunakan fungsi mouse dan fungsi tombol keyboard! a. Fungsi MouseǦ Langkah-langkahnya adalah :
1) ......................................................................................................
......... 2) ......................................................................................................
......... 3) ......................................................................................................
......... 4) ......................................................................................................
.........
b. Fungsi fungsi tombol keyboard 1) Fungsi tombol ALTǦ langkah-langkahnya adalah: a) ..............................................................................................
.........
b) ..............................................................................................
.........
c) ..............................................................................................
.........
d) ..............................................................................................
.........
e) ..............................................................................................
......... 2) Fungsi tombol Ctrl Ǧ langkah-langkahnya adalah: a) ..............................................................................................
.........
b) ..............................................................................................
.........
c) ..............................................................................................
.........
d) ..............................................................................................
.........
e) ..............................................................................................
.........
2. Praktikanlah cara penggunaan salah satu ikon pada Toolsbox Langkah-langkahnya adalah: a. ..........................................................................................................
.....
b. ..........................................................................................................
.....
c. ..........................................................................................................
.....
d. ..........................................................................................................
.....
e. ..........................................................................................................
.....
3. Praktikanlah cara penggunaan salah satu ikon pada Timeline Langkah-langkahnya adalah:
a. ..........................................................................................................
.....
e. ..........................................................................................................
.....
d. ..........................................................................................................
.....
c. ..........................................................................................................
.....
b. ..........................................................................................................
4. Praktikanlah cara penggunaan salah satu ikon pada Panel Colors! Langkah-langkahnya adalah: a. ..........................................................................................................
.....
.....
e. ..........................................................................................................
.....
d. ..........................................................................................................
.....
c. ..........................................................................................................
.....
b. ..........................................................................................................
.....
KEGIATAN PEMBELAJARAN 5 MEMBUAT DOKUMEN PENGOLAH
A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak
pengolah animasi untuk menyajikan informasiB. Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animasi sederhana
C. Indikator : -- Mengatur lembar kerja
Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik
pewarnaan
Membuat objek teks Membuat animasi objek dasar Membuat animasi teks Membuat animasi variasi
D. Alokasi Waktu : 6 jam pelajaran
E. Materi Pokok : -- Mengatur lembar kerja
Menggambar objek
Menggambar objek dengan teknik pewarnaan
Membuat objek teks
Membuat animasi objek dasar
Membuat animasi teks
Membuat animasi variasi TUGAS
1. Amatilah karya informasi pengolah animasi yang ada di komputer kalian atau di sekitar lingkungan kamu!
2. Bukalah jendela Flash 8 dan buatlah dokumen baru!
3. Buatlah karya Animasi dengan objek bidang tertentu (misalnya objek lingkaranǦ objek kotakǦ teksǦ dan sebagainya)!
4. Buatlah karya animasi dengan objek bidang tertentu dengan teknik pewarnaan (misalnya objek lingkaranǦ objek kotak dan sebagainya)!
5. Buatlah karya animasi dengan objek teks dan dengan teknik pewarnaan!
6. Publish-lah karya yang kalian buat kedalam tipe flash dan gif !
7. Buatlah karya Animasi sederhana dengan tema tertentu sesuai dengan ide kalian (misalnya Ucapan selamatǦ e-card, banner dan sebagainya)!