Buku Kerja Siswa Modul 10 Perangkat Lunak Pengolah Animasi

KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 KELAS VIII - SEMESRTER 1 MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

  

A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak

pengolah animasi untuk menyajikan informasi

  B. Kompetensi Dasar : Mengoperasikan hasil produk multimedia

  

C. Indikator : - Menjelaskan pengertian perangkat

lunak pengolah animasi - Menjelaskan beberapa perangkat lunak untuk menjalankan hasil produk multimedia - Menjalankan hasil produk multimedia

  D. Alokasi Waktu : 1 jam pelajaran

  E. Materi Pokok : Pengoperasian hasil produk multimedia - Pengertian Macromedia Flash 8

  • - Menjalankan hasil produk

  multimedia TUGAS :

  1. Operasikanlah komputer sehingga tampil program manajemen fle!

  2. Identifikasilah file-file yang terkait dengan karya multimediaǦ khususnya produk Flash yang berada di komputer kalian dan klasifikasikan fle tersebut kedalam type publish-nya dengan cara membuat tabel seperti di bawah ini (minimal setiap tipenya 5 (lima) file)!

  Program yang

  

Type publish File yang diidentifikasi dibutuhkan untuk

  menjalankanya

  Flash HTML Format image

  (gifǦ pngǦ jpg)

  Quick time Windows Projector

  Type publish File yang diidentifikasi

  Program yang dibutuhkan untuk menjalankanya

  Macintosh Projector

  3. Install-lah program pendukung untuk menjalankan produk flashǦ jika progran tersebut belum tersedia dikomputer kalian.

  Langkahnya ............................

  4. Jalankan file yang telah teridentifikasi satu per satu sesuai dengan program pendukungnya!

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

  

A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak

pengolah animasi untuk menyajikan informasi

  

B. Kompetensi Dasar : Mengidentifkasi menu ikon pada

perangkat lunak pengolah animasi C. Indikator : - Mengidentifkasi menu dan ikon pada menu bar

  • - Mengidentifkasi ikon pada Toolbox - Mengidentifkasi ikon pada Timeline

  D. Alokasi Waktu : 2 Jam Pelajaran

  

E. Materi Pokok : Menu dan ikon pada Perangkat lunak

Pengolah Animasi

  • - Elemen Dasar Area Macromedia flash

  8

  • - Menu dan Ikon - Menu Bar - ToolsBox

  TUGAS :

  1. Operasikanlah komputer sehingga tampil lembar kerja Macromedia Flash Proffesional 8.

  2. Melalui praktik amatilah menu dan ikon lembar kerja Macromedia

  

Flash Proffesional 8. dan identifikasi nama perintah pada Menu Bar

  serta isilah nama perintah pada menu-menu pokok di bawah ini:

  Menu Sub Menu Menu Sub Menu

File ……………. Text …………….

  ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. …………….

  

Edit ……………. Command …………….

  ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. …………….

  

View ……………. Control …………….

  ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. …………….

  Menu Sub Menu Menu Sub Menu

Insert ……………. Window …………….

  ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. …………….

  Menu Sub Menu Menu Sub Menu ……………. …………….

  ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. …………….

  

Modify ……………. Help …………….

  ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. ……………. …………….

  3. Melalui praktik amatilah ikon/ tools pada area fashǦ dan identifikasi nama perintah pada Toolsbox serta isilah nama perintah pada ikon- ikon dibawah ini:

  

Tools Box Ikon/ Tools Nama Perintah

Tools

  

Tools Box Ikon/ Tools Nama Perintah

View Colors

  Options

  4. Melalui praktik amatilah ikon/ tools pada area flashǦ dan identifikasi nama perintah pada Timeline serta isilah nama perintah pada ikon- ikon di bawah ini:

  Tools Ikon/ Tools Nama Perintah

  Layers Frame

KEGIATAN PEMBELAJARAN 3 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

  

A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak

pengolah animasi untuk menyajikan informasi

  

B. Kompetensi Dasar : Menjelaskan fungsi menu ikon

pada perangkat lunak pengolah animasi

  C. Indikator : Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada : - Menu Bar

  • - Toolsbox - Timeline

    - Panel Colors

  D. Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran

  

E. Materi Pokok : Fungsi menu dan ikon pada perangkat

lunak pengolah Animasi

  • - Menu Bar
  • - Toolsbox - Timeline

    - Panel Colors

TUGAS :

  1. Jelaskan fungsi menu dan ikon pada Menu Bar di bawah ini!

  a. Menu File Menu Fungsi b. Menu Edit

  Menu Fungsi

  Menu Fungsi c. Menu View

  Menu Fungsi

  d. Menu Insert Menu Fungsi e. Menu Modify Menu Fungsi

  f. Menu Text Menu Fungsi

  g. Menu Commands Menu Fungsi h. Menu Control Menu Fungsi i. Menu Window

  Menu Fungsi

  Menu Fungsi j. Menu Help

  Menu Fungsi

  2. Jelaskan fungsi menu dan ikon pada Toolsbox di bawah ini! Ikon/

  Nama Perintah Fungsi Perintah

  Tools

  Ikon/ Nama Perintah Fungsi Perintah

  Tools

  3. Jelaskan fungsi ikon pada Timeline di bawah ini! Ikon/ Tools Nama Perintah Fungsi Perintah

  Ikon/ Tools Nama Perintah Fungsi Perintah

  4. Jelaskan fungsi menu dan ikon pada Panel Colors di bawah ini! Window Fungsi Perintah

  Color Mixer Color Swatches

  KEGIATAN PEMBELAJARAN 4 PENGGUNAKAN MENU DAN IKON

PENGOLAH ANIMASI

  

A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak

pengolah animasi untuk menyajikan informasi

  

B. Kompetensi Dasar : Menggunakan menu ikon pada

perangkat lunak pengolah animasi

C. Indikator : Menggunakan menu dan ikon pada:

  • - Menu Bar
  • - Toolsbox - Timeline

    - Panel Colors

  D. Alokasi Waktu : 2 jam pelajaran

  E. Materi Pokok : Penggunaan menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah animasi - Menu Bar

  • - Toolsbox - Timeline

    - Panel Colors

TUGAS :

  1. Praktikanlah cara menggunakan menu dan ikon pada Menu Bar dengan menggunakan fungsi mouse dan fungsi tombol keyboard! a. Fungsi MouseǦ Langkah-langkahnya adalah :

  1) ......................................................................................................

  ......... 2) ......................................................................................................

  ......... 3) ......................................................................................................

  ......... 4) ......................................................................................................

  .........

  b. Fungsi fungsi tombol keyboard 1) Fungsi tombol ALTǦ langkah-langkahnya adalah: a) ..............................................................................................

  .........

  b) ..............................................................................................

  .........

  c) ..............................................................................................

  .........

  d) ..............................................................................................

  .........

  e) ..............................................................................................

  ......... 2) Fungsi tombol Ctrl Ǧ langkah-langkahnya adalah: a) ..............................................................................................

  .........

  b) ..............................................................................................

  .........

  c) ..............................................................................................

  .........

  d) ..............................................................................................

  .........

  e) ..............................................................................................

  .........

  2. Praktikanlah cara penggunaan salah satu ikon pada Toolsbox Langkah-langkahnya adalah: a. ..........................................................................................................

  .....

  b. ..........................................................................................................

  .....

  c. ..........................................................................................................

  .....

  d. ..........................................................................................................

  .....

  e. ..........................................................................................................

  .....

  3. Praktikanlah cara penggunaan salah satu ikon pada Timeline Langkah-langkahnya adalah:

  a. ..........................................................................................................

  .....

  e. ..........................................................................................................

  .....

  d. ..........................................................................................................

  .....

  c. ..........................................................................................................

  .....

  b. ..........................................................................................................

  4. Praktikanlah cara penggunaan salah satu ikon pada Panel Colors! Langkah-langkahnya adalah: a. ..........................................................................................................

  .....

  .....

  e. ..........................................................................................................

  .....

  d. ..........................................................................................................

  .....

  c. ..........................................................................................................

  .....

  b. ..........................................................................................................

  .....

KEGIATAN PEMBELAJARAN 5 MEMBUAT DOKUMEN PENGOLAH

  

A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak

pengolah animasi untuk menyajikan informasi

  B. Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animasi sederhana

  C. Indikator : -- Mengatur lembar kerja

   Menggambar objekMenggambar objek dengan teknik

  pewarnaan

   Membuat objek teksMembuat animasi objek dasarMembuat animasi teksMembuat animasi variasi

  D. Alokasi Waktu : 6 jam pelajaran

  E. Materi Pokok : -- Mengatur lembar kerja

  

  Menggambar objek

  

  Menggambar objek dengan teknik pewarnaan

  

  Membuat objek teks

   Membuat animasi objek dasar

  Membuat animasi teks

  

Membuat animasi variasi TUGAS

  1. Amatilah karya informasi pengolah animasi yang ada di komputer kalian atau di sekitar lingkungan kamu!

  2. Bukalah jendela Flash 8 dan buatlah dokumen baru!

  3. Buatlah karya Animasi dengan objek bidang tertentu (misalnya objek lingkaranǦ objek kotakǦ teksǦ dan sebagainya)!

  4. Buatlah karya animasi dengan objek bidang tertentu dengan teknik pewarnaan (misalnya objek lingkaranǦ objek kotak dan sebagainya)!

  5. Buatlah karya animasi dengan objek teks dan dengan teknik pewarnaan!

  6. Publish-lah karya yang kalian buat kedalam tipe flash dan gif !

  7. Buatlah karya Animasi sederhana dengan tema tertentu sesuai dengan ide kalian (misalnya Ucapan selamatǦ e-card, banner dan sebagainya)!