K-pop dan new media Studi Kasus Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter di kalangan K-popers Solo AWAL

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

K-POP DAN NEW MEDIA
ayer dalam Twitter
Studi Kasus Produk
uksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer
di kalangan K-popers Solo

Disusun Oleh :
DYAH ARUM DWI KURNIAWATI
D0210035

SKRIPSI
Syarat-Syarat
Diajukan Untuk
kM
Melengkapi Tugas-Tugas dan Memenuhii S
ikasi
Gunaa M

Memperoleh Gelar Sarjana Ilmu Komunikasi
Program Studi Ilmu Komunikasi

PRODI ILMU KOMUNIKASI
ITIK
FAKUL
ULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
commit to user
2015
i

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi saya yang berjudul :
K-POP DAN NEW MEDIA
Studi Kasus Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter
dikalangan K-popers Solo
Adalah karya asli saya dan bukan plagiat, baik secara utuh maupun sebagian, serta
belum pernah diajukan untuk memperoleh gelar akademik di institusi lain. Di
dalam skripsi juga terdapat pendapat atau kutipan dari pakar yang sudah dikutip
sesuai dengan ketentuan. Saya bersedia menerima akibat dari dicabutnya gelar
sarjana apabila dikemudian hari terdapat bukti-bukti yang kuat bahwa karya saya

tersebut bukan karya saya yang asli atau sebenarnya.

Surakarta, 23 Juli 2015

Dyah Arum Dwi Kurniawati

commit to user

iv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PERSEMBAHAN

Untuk Bapak, Ibu dan Kakakku Tercinta
Terima Kasih, Sayang Kalian

commit to user


v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

MOTTO

“Jangan Banyak diam/ berfikir ragu, tetapi bekerja dan
berusahalah serta jauhilah kekosongan.
Hidup adalah perjuangan”
(Kakaku Sandy Eka Sanjaya)

commit to user

vi

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR

Dengan mengucap syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang selalu
melimpahkan rahmat dan hidayahNya kepada penulis, sehingga penulis dapat
menyelesaikan skripsi yang berjudul K-POP DAN NEW MEDIA (Studi Kasus
Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter dikalangan
K-popers Solo)
Seluruh dukungan moril dan materiil dari pihak yang telibat langsung
ataupun tidak langsung dalam membuat skripsi ini penulis sangat hargai. Dalam
kesempatan kali ini, tidak lupa penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada :
1. Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti N., M.Si selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan
Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret.
2. Sri Hastjarjo S.Sos, Ph.D selaku Kepala Program Studi Ilmu Komunikasi
Universitas Sebelas Maret
3. Ibu Dra. Prahastiwi Utari, Ph.D selaku Dosen Pembimbing dalam
penyusunan skripsi ini
4. Dr. Widodo Muktiyo SE, M.Com. selaku Pembimbing Akademik
5. Orang tua tercinta Bapak dan Ibu atas dukungan tanpa batas yang telah

diberikan.
6. Kakakku tercinta atas dukungannya dari atas sana.
7. Seluruh narasumber dan teman-teman K-pop roleplayer yang telah
bersedia membantu dan menyumbangkan informasi untuk keperluan
skripsi ini.

to user
8. Ellisa, Indah, Nindia, atascommit
dukunganya
selalu

vii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

9. Pipin, Puput, Siti, Evi, Arum, Rini dan Kahfi atas semangat dan inspirasi
dari kalian
10. Teman-teman senasib seperjuangan Zico, Anisa, Yulia, Prita, Eri, Mega,

atas inspirasi yang kalian berikan
11. Teman-Teman Komunikasi 2010.

Semoga ini dapat berguna bagi teman-teman yang membaca khususnya
bagi teman-teman Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP UNS. Terima kasih.

Surakarta, 23 Juli 2015

Penulis

commit to user

viii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

ABSTRAK
Dyah Arum Dwi Kurniawati, D0210035, K-POP DAN NEW MEDIA, (Studi

Kasus Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter
dikalangan K-popers Solo), Skripsi, Program Studi Ilmu Komunikasi,
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Sebelas Maret, Surakarta.
Dewasa ini bentuk aktivitas penggemar sangatlah beragam. Bentuk
aktivitas penggemar yang hadir karena adanya internet dan media sosial saat ini
adalah fenomena Roleplay di Twitter, yakni kegiatan bermain peran dengan
meniru segala identitas milik selebriti di Twitter. Saat ini roleplay didominasi oleh
penggemar dari musik K-Pop seiring dengan adanya gelombang budaya Korea.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan dan menganalisis
identitas material yang muncul di akun Twitter roleplayer, Tema pesan yang
diposting oleh roleplayer, bagaimana roleplayer sebagai komunikator
memproduksi pesan dan bagaimana roleplayer sebagai komunikan menerima
pesan.
Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif dengan didukung data
kuantatif dengan metode studi kasus dengan lokasi penelitian Kota Solo. Teknik
pengumpulan data dengan dua tahap di level teks dan level wawancara. Data level
teks dikumpulkan dengan mengambil tweet dan konten dalam profil Twiiter milik
8 roleplayer dan data wawancara diambil dengan melakukan wawancara langsung
kepada 8 orang narasumber.
Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori milik Barbara

O’keefe yakni message design logics untuk melihat bagaimana roleplayer sebagai
komunikator memproduksi pesan dan teori decoding milik Stuart Hall untuk
melihat bagaimana roleplayer sebagai komunikan menerima pesan.
Kesimpulan dari penelitian ini adalah (1) Identitas yang muncul dalam
akun Twitter milik roleplayer yakni unsur identitas seperti displayname, username,
foto profil, dan kolom informasi adalah identitas milik selebriti yang dimainkan
perannya. (2) Tema pesan yang muncul dalam tweet K-pop roleplayer
berhubungan dengan kehidupan nyata selebriti K-pop yang dikombinasikan
dengan imajinasi roleplayer. (3) K-pop roleplayer saat memproduksi pesan sangat
ekspresif yakni dengan menggunakan simbol seperti emoticon dan tanda baca
yang berlebihan, ada pula yang sesuai dengan EYD, dan dengan gaya retoris. Kpop roleplayer saat menjadi komunikan menerima pesan dengan baik karena
adanya kesamaan pengetahuan dalam hal K-pop.
Kata Kunci : New Media, Twitter,
K-Pop,
commit
toRoleplayer
user

ix


perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

ABSTRACT
Dyah Arum Dwi Kurniawati, D0210035, K-POP AND NEW MEDIA, (Case
Studies of Message Production and Message Reception Between Roleplayers
in Twitter among K-Pop Fans in Solo), Thesis, Department of
Communication Studies, Faculty of Social and Political Sciences, Sebelas
Maret University, Surakarta
Today the fan activity are extremely diverse. Coupled with the presence
of the internet and social media that facilitate fans to obtain the latest information
about the idol. Forms of fan activity that become hits because of the attendance of
internet and social media today is the phenomenon of roleplay in Twitter.
Roleplay in Twitter is an activity in which a fan plays a role of their favorite celebrity
by mimicking all identities that belong to celebrities on Twitter. Roleplay
currently dominated by fans of K-Pop music in line with the Wave of Korean
culture or known as Hallyu wave.
The aim of this study are to describe and analyze the material identity
that appeared on the roleplayer’s Twitter account, The themes of messages that

posted by roleplayer, how roleplayer as communicators produce messages and
how roleplayer as the communicant receives the message.
This study is a qualitative research with quantitative as a support with
case study method, and the location of this study is the city of Solo. Data
collection techniques with two stages, the text level and the level of the interview.
Text-level data collected by taking tweets and content in that displayed in
roleplayer’s Twitter account and interview data retrieved by conducting direct
interview to the informant. Level text data were collected by taking Tweets and
content from 8 Twitter profiles belong to roleplayer and the interview data were
collected by perform Interview to 8 informants .
The theory used in this thesis are Barbara O'Keefe’s “message design
design” to describe how roleplayer as communicators produce messages and
decoding theory Owned by Stuart Hall to describe how roleplayer as
communicant recive the message
The conclusion of this study are (1) Identity of which appears in the
Twitter account belonging to roleplayer the identity elements such as displayname,
username, profile picture, and profile are belonged to celebrities who played his
role by roleplayers. (2) Themes of tweet that appears in the K-pop roleplayer’s
Twitter account is assosiated with real K-Pop celebrities life and combined with
imagination of roleplayer. (3) K-pop roleplayer producing very expressive
message by using symbols such as emoticons and excessive punctuation, some are
in accordance with the EYD, and the rhetorical style. K-pop roleplayer when it
became a communicant receives the message well because of the similarity of
knowledge in terms of K-pop.

to user
Keywords: New Media, Twitter, commit
K-Pop, Roleplayer.

x

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................ii
HALAMAN PENGESAHAN.........................................................................iii
HALAMAN PERNYATAAN ........................................................................iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................... v
MOTTO ..........................................................................................................vi
KATA PENGANTAR ...................................................................................vii
ABSTRAK ......................................................................................................ix
ABSTRACK .................................................................................................... x
DAFTAR ISI...................................................................................................xi
DAFTAR BAGAN .......................................................................................xiv
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xv
DAFTAR TABEL.........................................................................................xix
BAB 1 PENDAHULUAN
A.
B.
C.
D.
E.

Latar Belakang Masalah....................................................................... 1
Rumusan Masalah ................................................................................ 7
Tujuan Penelitian ................................................................................. 7
Manfaat Penelitian ............................................................................... 8
Tinjauan Teoritis
1. Penelitian Terdahulu ..................................................................... 9
2. Komunikasi ................................................................................. 11
3. New Media................................................................................... 19
4. K-Pop .......................................................................................... 21
5. Fandom........................................................................................ 24
6. Twitter ......................................................................................... 30
7. Gamification................................................................................ 31
F. Kerangka Pemikiran........................................................................... 33
G. Definisi Konsep
1. New Media ................................................................................. 34
2. Produksi Pesan ........................................................................... 34
3. Penerimaan Pesan........................................................................ 35
4. Twitter ......................................................................................... 36
commit to user
5. Roleplay ...................................................................................... 37
xi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

H. Metode Penelitian
1. Jenis Penelitian ........................................................................... 38
2. Subjek Penelitian......................................................................... 41
3. Objek Penelitian .......................................................................... 43
4. Sumber Data................................................................................ 43
5. Definisi Operasional Level Teks................................................. 44
6. Teknik Pengumpulan Data ......................................................... 52
7. Sampel Penelitian........................................................................ 53
8. Teknik Analisis Data................................................................... 55
9. Teknik Validitas Data.................................................................. 58
BAB II DESKRIPSI OBJEK DAN SUBJEK PENELITIAN
A. Twitter
1. Sejarah Twitter ............................................................................ 60
2. Fitur dalam Twitter...................................................................... 61
3. Interface Profil Twitter................................................................ 63
B. Profil Narasumber .............................................................................. 64
BAB III PENYAJIAN DAN ANALISIS DATA
A. Karakteristik K-Pop Roleplayer di Twitter
1. Identitas Material K-Pop Roleplayer di Twitter.......................... 71
a. Display Name ...................................................................... 72
a.1. Nama Selebriti............................................................... 73
a.2. Hangul........................................................................... 75
a.3. Fonetic .......................................................................... 77
a.4. Nickname....................................................................... 78
b. Username ............................................................................. 80
b.1. Singkatan atau Akronim................................................ 80
b.2. Gabungan nama dan Informasi Selebriti....................... 82
b.3. Nama Selebriti............................................................... 86
b.4. Username Kreatif.......................................................... 88
c. Foto Profil ............................................................................ 90
c.1. Memunculkan Foto Selebriti ......................................... 90
d. Informasi Roleplayer dalam Profil Twitter .......................... 92
d.1. Pencantuman Roleplayer ............................................... 93
d.2. Tahun Kelahiran Selebriti ............................................. 95
d.3. Lokasi Selebriti.............................................................. 96
d.4. Pencantuman Link ke Media sosial lain........................ 98
2. Tema yang Muncul dalam Tweet K-Pop Roleplayer................ 107
to user
a. Aktivitas Selebriticommit
..............................................................
107

xii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

a.1. Aktivitas Utama Selebriti............................................ 107
a.2. Aktivitas Pendukung Selebriti .................................... 114
a.3. Aktivitas Pribadi Selebriti........................................... 117
b. Perilaku Selebriti................................................................ 124
b.1 Interaksi Dengan Penggemar ...................................... 125
b.2 Interaksi dengan Senior/Junior.................................... 128
b.3 Narsisme...................................................................... 132
c. Roleplayer Sebagai Penggemar.......................................... 137
c.1. Update Kegiatan Selebriti ........................................... 138
c.2. Ungkapan Rasa Kagum............................................... 140
B. Cara Roleplayer Berkomunikasi ...................................................... 144
1. Roleplay Sebagai Komunikator Memproduksi Pesan............... 145
a. Pesan Roleplayer yang Ekspresif ....................................... 145
b. Pesan Roleplayer yang Sesuai dengan Tatanan Nilai ........ 155
c. Pesan Roleplayer yang Retorikal ....................................... 161
2. Roleplayer Sebagai Komunikan Menerima Pesan .................... 168
a. Komunikan Menerima Pesan Apa Adanya ........................ 168
b. Komunikan Menerima Pesan Namun Memiliki
Opini Lain (Negosiasi)....................................................... 169
c. Komunikan Menolak Pesan ............................................... 172
C. Benang Merah .................................................................................. 178
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan ...................................................................................... 180
B. Saran................................................................................................. 183
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. 185
LAMPIRAN

commit to user

xiii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
DAFTAR BAGAN

1.1 Skema Kerangka Pemikiran Fenomena Roleplayer di Twitter........... 33
1.2 Model analisis data oleh Miles dan Hiberman.................................... 55

commit to user

xiv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR

2.1 Logo Twitter ............................................................................................ 60
2.2 Interface Twitter....................................................................................... 63
2.3 Profil Twitter @Baddaehyun ................................................................... 64
2.4 Profil Twitter @dancerkhyo .................................................................... 65
2.5 Profil Twitter @jennxiekim ..................................................................... 66
2.6 Profil Twitter @ AP_YoonBomi ............................................................. 66
2.7 Profil Twitter @jungxjess ........................................................................ 67
2.8 Profil Twitter @esjussica ......................................................................... 68
2.9 Profil Twitter @HL_Yoona90 ................................................................. 68
2.10 Profil Twitter @daneekim4.................................................................... 69
3.1 Display Name Nama Selebriti @jennxiekim ........................................... 73
3.2 Display Name Nama Selebriti @AP_YoonBomi .................................... 74
3.3 Display Name Hangul @daneekim4........................................................ 75
3.4 Display Name Hangul @BADDAEHYUN ............................................. 76
3.5 Display Name Fonetic @jungxjess .......................................................... 77
3.6 Display Name NickName @HL_Yoona90............................................... 78
3.7 Display Name NickName @dancerkhyo .................................................. 79
3.8 Username Singkatan @jungxjess ............................................................ 81
3.9 Username Nama dan Tahun Kelahiran @HL_Yoona90 ......................... 82
3.10 Username Nama dan Citra selebriti @BADDAEHYUN ...................... 84
3.11 Username Nama dan Posisi Selebriti dalam Grup @dancerkhyo.......... 85
3.12 Username Nama Selebriti @jennxiekim ............................................... 87
3.13 Username Nama Selebriti @daneekim4 ................................................ 88
3.14 Username Kreatif @esjussica ................................................................ 89
3.15 Foto Selebriti @jennxiekim ................................................................... 91
3.16 Foto Selebriti @esjussica ....................................................................... 92
3.17 Profil Twitter @BADDAEHYUN
.........................................................
93
commit
to user

xv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

3.18 Profil Twitter @HL_Yoona90 ............................................................... 94
3.19 Profil Twitter @AP_YoonBomi ............................................................ 95
3.20 Profil Twitter @BADDAEHYUN ......................................................... 97
3.21 Profil Twitter @AP_YoonBomi ............................................................ 97
3.22 Profil Twitter @esjussica ....................................................................... 99
3.23 Profil Twitter @AP_YoonBomi .......................................................... 100
3.24 Profil Twitter @BADDAEHYUN ....................................................... 101
3.25 Tweet @daneekim4 mengenai aktivitas selebriti konser ..................... 108
3.26 Tweet @BADDAEHYUN mengenai aktivitas selebriti konser........... 110
3.27 Tweet @HL_Yoona90 mengenai aktivitas selebriti latihan................. 111
3.28 Tweet @jennxiekim mengenai aktivitas selebriti debut....................... 112
3.29 Tweet @daneekim4 mengenai aktivitas selebriti debut ....................... 113
3.30 Tweet @BADDAEHYUN mengenai aktivitas tambahan selebriti
Talk show di Televisi ................................................................................... 114
3.31 Tweet @BADDAEHYUN mengenai aktivitas tambahan selebriti
pemotretan majalah ...................................................................................... 115
3.32 Tweet @dancerkhyo mengenai aktivitas tambahan selebriti
pemotretan majalah ...................................................................................... 116
3.33 Tweet @esjussica mengenai aktivitas pribadi selebriti bangun tidur... 117
3.34 Tweet @HL_Yoona90 mengenai aktivitas pribadi selebriti
bangun tidur ................................................................................................. 118
3.35 Tweet @esjussica mengenai aktivitas pribadi selebriti sarapan pagi... 119
3.36 Tweet @BADDAEHYUN mengenai aktivitas pribadi selebriti
makan siang.................................................................................................. 121
3.37 Tweet @HL_Yoona90 mengenai aktivitas pribadi selebriti tidur........ 122
3.38 Tweet @AP_YoonBomi mengenai aktivitas pribadi selebriti tidur..... 123
3.39 Tweet @AP_YoonBomi mengenai perilaku selebriti mengenalkan
logo kelompok ke penggemar ...................................................................... 125
3.40 Tweet @dancerkhyo mengenai
perilaku
selebriti Fantalk ................... 126
commit
to user

xvi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

3.41 Tweet @BADDAEHYUN mengenai perilaku selebriti Fantalk.......... 127
3.42 Tweet @dancerkhyo mengenai perilaku selebriti dukungan album
baru junior .................................................................................................... 129
3.43 Tweet @jennxiekim mengenai perilaku selebriti ucapan selamat
atas kemenangan dalam Chart...................................................................... 130
3.44 Tweet @jennxiekim mengenai perilaku selebriti ucapan selamat
berulang tahun.............................................................................................. 131
3.45 Tweet @BADDAEHYUN mengenai perilaku selebriti narsisme
menonjolkan wajah ..................................................................................... 133
3.46 Tweet @dancerkhyo mengenai perilaku selebriti Narsisme
menonjolkan wajah ...................................................................................... 134
3.47 Tweet @HL_Yoona90 mengenai perilaku selebriti Narsisme............. 135
3.48 Tweet @BADDAEHYUN mengenai Perilaku Selebriti Narsisme
Menonjolkan Bibir ....................................................................................... 136
3.49 Tweet @Jungxjess Sebagai penggemar update kegiatan selebriti ....... 138
3.50 Tweet @AP_YoonBomi sebagai penggemar update kegiatan
Selebriti ........................................................................................................ 139
3.51 Tweet @HL_Yoona90 sebagai penggemar ungkapan rasa kagum...... 140
3.52 Tweet @AP_YoonBomi menggunakan Emoticon............................... 147
3.53 Tweet @HL_Yoona90 menggunakan Emoticon ................................. 148
3.54 Tweet @jungxjess menggunakan tanda baca yang berlebihan ............ 149
3.55 Tweet @jennxiekim menggunakan tanda baca yang berlebihan ......... 149
3.56 Tweet @AP_Yoonbomi Bahagia ......................................................... 150
3.57 Tweet @dancerkhyo Kesedihan ........................................................... 151
3.58 Tweet @jennxiekim Harapan ............................................................... 152
3.59 Tweet @dancerkhyo Keluhan .............................................................. 153
3.60 Tweet @esjussica Keluhan................................................................... 154
3.61 Tweet @jungxjess menggunakan huruf kapital di awal kalimat.......... 156
3.62 Tweet @dancerkhyo menggunakan tanda tanya .................................. 157
commit to user
3.63 Tweet @AP_YoonBomi menggunakan tanda tanya dalam kurung..... 158

xvii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

3.64 Tweet @jennxiekim Menggunakan Tanda Baca Titik......................... 159
3.65 Tweet @dancerkhyo Menggunakan Tanda Seru.................................. 160
3.66 Tweet @jungxjess Hiperbola ............................................................... 162
3.67 Tweet @HL_Yoona90 Elipis ............................................................... 163
3.68 Tweet @AP_YoonBomi Litotes........................................................... 164
3.69 Tweet @dancerkhyo sebagai Komunikan Menerima Pesan Apa
Adanya ......................................................................................................... 169
3.70 Tweet @jennxiekim sebagai Komunikan Menerima Pesan Namun
Memiliki Opini lain...................................................................................... 170
3.71 Tweet @dancerkhyo sebagai Komunikan Menerima Pesan Disertai
Tambahan Informasi .................................................................................... 171
3.72 Tweet @jungxjess sebagai Komunikan Menolak Pesan Tanpa
Disertai Argumen ......................................................................................... 173
3.73 Tweet @AP_YoonBomi sebagai Komunikan Menolak Pesan
Disertai Argumen ......................................................................................... 174
3.74 Tweet @BADDAEHYUN sebagai Komunikan Menolak Pesan
Disertai Argumen ......................................................................................... 175

commit to user

xviii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL

1.1 Daftar nama narasumber .................................................................. 42
3.1 Rangkuman Hasil Penelitian Identitas Material ............................. 103
3.2 Rangkuman Hasil Penelitian Tema yang Muncul dalam
Tweet K-Pop Roleplayer ...................................................................... 141
3.3 Rangkuman Hasil Penelitian Roleplayer sebagai
Komunikator Memproduksi Pesan ....................................................... 166
3.4 Rangkuman Hasil Penelitian Roleplayer sebagai
Komunikan Menerima Pesan ............................................................... 177

commit to user

xix