Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Website E-Commerce Garskin Menggunakan Adobe Dreamweaver CS6 T0 562011015 BAB I

(1)

1.1

Judul

Pada laporan tugas akhir ini penulis memilih judul “Pembuatan website e-commerce garskin menggunakan adobe dreamweaver cs6”.

1.2

Latar Belakang

Karya tulis Ilmiah adalah suatu karya untuk menghasilkan ilmu pengetahuan atau sesuatu yang dapat dipertanggung jawabkan secara ilmiah dan dikerjakan menurut aturan atau tata cara tertentu yang telah diakui secara luas oleh para ahli sebagai metode ilmiah (Soedjono, 1992).

Tugas Akhir (TA) adalah hasil tertulis dari pelaksanaan suatu penelitian, yang dibuat untuk pemecahan masalah tertentu dengan menggunkan kaidah-kaidah yang berlaku dalam bidang ilmu tersebut.


(2)

TA dan Skripsi merupakan tugas akhir (final assigment) dengan mempertimbangkan keterbatasan kemampuan mahasiswa dalam melakukan penelitian. Penelitian yang mendasari penulisan TA dan Skripsi ini dapat berupa penelitian dasar (basic research) atau penelitian terapan (applied research) yang didasari oleh minat intlektual mahasiswa.

Tugas Akhir merupakan karya ilmiah yang wajib disusun oleh seorang mahasiswa dengan jenjang Diploma 3 (D3), hal ini menjadi bagian dari salah satu persyaratan kelulusan dan diperoleh dari hasil penelitian yang dilakukan secara seksama oleh mahasiswa bersangkutan dan dengan bimbingan seorang dosen.

Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah


(3)

berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply dan lain-lain. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

Belch, George E & Belch, Michael A (2007:8 ). Advertising & Promotion: an IMC Perspective, mengemukakan definisi konsep pemasaran sebagai fungsi organisasi dan seperangkat proses untuk kreasi, komunikasi dan penyampaian nilai kepada para pelanggan dan mengelola hubungan pelanggan yang memberikan manfaat bagi organisasi dan para pemangku kepentingan (stakeholders) yang memiliki hubungan erat dengan organisasi.

Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet.

Gao, Yuan(2005). Encyclopedia of Information Science and Technology E-Commerce adalah penggunaan jaringan komputer untuk melakukan komunikasi bisnis dan


(4)

transksaksi komersial. Kemudian di website E-Commerce Net, E-Commerce didefinisikan sebagai kegiatan menjual barang dagangan dan/atau jasa melalui internet. Seluruh komponen yang terlibat dalam bisnis praktis diaplikasikan disini, seperti customer service, produk yang tersedia, cara pembayaran, jaminan atas produk yang dijual, cara promosi dan sebagainya.

Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web keluaran Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia. Program ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan penggunaannya. Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh Adobe Systems yaitu versi 8. Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems adalah versi 12 yang ada dalam Adobe Creative Suite 6 (sering disingkat Adobe CS6). Adobe Dreamweaver adalah aplikasi desain dan pengembangan web yang menyediakan editor WYSIWYG visual (bahasa sehari-hari yang disebut sebagai Design view) dan kode editor dengan fitur standar seperti syntax highlighting, code completion, dan code collapsing serta fitur lebih canggih seperti real-time syntax checking dan code introspection untuk menghasilkan petunjuk kode


(5)

untuk membantu pengguna dalam menulis kode. Tata letak tampilan Design memfasilitasi desain cepat dan pembuatan kode seperti memungkinkan pengguna dengan cepat membuat tata letak dan manipulasi elemen HTML.

Dreamweaver memiliki fitur browser yang terintegrasi untuk melihat halaman web yang dikembangkan di jendela pratinjau program sendiri agar konten memungkinkan untuk terbuka di web browser yang telah terinstall. Aplikasi ini menyediakan transfer dan fitur sinkronisasi, kemampuan untuk mencari dan mengganti baris teks atau kode untuk mencari kata atau kalimat biasa di seluruh situs, dan templating feature yang memungkinkan untuk berbagi satu sumber kode atau memperbarui tata letak di seluruh situs tanpa server side includes atau scripting. Behavior Panel juga memungkinkan penggunaan JavaScript dasar tanpa pengetahuan coding, dan integrasi dengan Adobe Spry Ajax framework menawarkan akses mudah ke konten yang dibuat secara dinamis dan interface.

Dreamweaver dapat menggunakan ekstensi dari pihak ketiga untuk memperpanjang fungsionalitas inti dari aplikasi, yang setiap pengembang web bisa menulis (sebagian besar dalam HTML dan JavaScript). Dreamweaver didukung oleh komunitas besar pengembang


(6)

ekstensi yang membuat ekstensi yang tersedia (baik komersial maupun yang gratis) untuk pengembangan web dari efek rollover sederhana sampai full-featured shopping cart. Dreamweaver, seperti editor HTML lainnya, edit file secara lokal kemudian diupload ke web server remote menggunakan FTP, SFTP, atau WebDAV. Dreamweaver CS4 sekarang mendukung sistem kontrol versi Subversion (SVN).

1.3

Tujuan

1.3.1 Tujuan Umum

Tujuan umum dari Laporan Tugas Akhir adalah sebagai salah satu syarat kelulusan Diploma III (D3) Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi di Universitas Kristen Satya Wacana. Serta sebagai laporan pertanggung-jawaban penelitian yang telah dilakukan oleh penulis yaitu website e-commerce.


(7)

1.3.2 Tujuan Khusus

Tujuan khusus dari laporan Tugas Akhir ini adalah :

1. Mampu membentuk mental ilmiah

2. Mampu mengidentifikasi dan merumuskan masalah penelitian

3. Mampu melaksanakan penelitian, mulai dari penyusunan rancangan penelitian, pelaksanaan penelitian, sampai pelaporan hasil penelitian. 4. Mampu melakukan kajian secara kuantitatif

dan kualitatif, dan menarik kesimpulan yang jelas serta mampu merekomendasikan hasil penelitiannya kepada pihak-pihak yang berkepentingan dengan pemecahan masalah itu.

5. Mampu mempertahankannya dalam ujian komprehensif, laporan tugas akhir dan progress program di hadapan tim dosen penguji.


(8)

1.4

Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian dari latar belakang diatas, maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut :

1. Bagaimana proses merancang database yang nantinya akan dipergunakan dalam website jual beli “GARSKIN”.

2. Bagaimana membuat tampilan atau mendesain website yang akan digunakan dalam jual beli “GARSKIN” secara online.

3. Bagaimana cara menarik pembeli dengan website yang telah dibuat oleh penulis saat mata kuliah proyek.

1.5

Batasan Masalah

Batasan masalah dari wibsite yang penulis kerjakan ini antara lain :

1. Sistem pembayaran dilakukan secara transaksi antar rekening yang dilakukan secara manual. Kemudian akan di validasi oleh admin setelah pembeli menerima dan mengisi form validasi.


(9)

2. Data produk yang digunakan sebagai sampling website ini adalah sampling dari penjualan “GARSKIN” yang dilakukan oleh penulis.

3. Data produk yang digunakan di dalam aplikasi merupakan sampling yang diambil dari penjualan “GARSKIN” dengan pengelompokan size dan type menurut ukurannya yaitu S, M, L, XL dan XXL.

1.6

Metodologi

Tahapan pembuatan wibsite jual beli “GARSKIN” ini menjadi 2 bagian, tahapan-tahapan tersebut adalah sebagai berikut :

1.6.1 Pengumpulan Data

1. Observasi

Metode ini dilakukan dengan meneliti Website serupa yang sudah jadi dan masih aktif di internet.

2. Kepustakaan

Metode kepustakaan dilakukan dengan mencari sumber yang terkait dengan pemrograman web terutama yang menggunakan database Mysql dari buku analog maupun digital.


(10)

1.6.2 Perancangan Sistem

1. Analisis Kebutuhan

Analisis kebutuhan adalah analisa yang dilakukan untuk menentukan input dan output Website yang diinginkan berdasarkan data yang diperoleh.

2. Perancangan Sistem

Perancangan sistem merupakan tahapan yang dilakukan untuk membuat sebuah rancangan program Website berdasarkan input dan output yang diinginkan. Merupakan catatan prosedur dan formulir formulir sehingga relevan antara teori dan kenyataan selanjutnya digunakan untuk pembuatan model dan program komputer yang menyangkut hal-hal penetapan input dan output.

3. Implementasi Sistem

Setelah pembuatan perancangan sistem Website maka langkah selanjutnya adalah mengimplementasi hasil perancangan ke dalam program (PHP dan MySQ

4. Evaluasi Sistem

Evaluasi merupakan langkah setelah media Website dimplementasikan untuk mengetahui kesalahan atau trouble yang mungkin terjadi, sampai


(11)

dipastikan sistem Website tersebut dapat berjalan dengan sempurna.


(1)

ekstensi yang membuat ekstensi yang tersedia (baik komersial maupun yang gratis) untuk pengembangan web dari efek rollover sederhana sampai full-featured shopping cart. Dreamweaver, seperti editor HTML lainnya, edit file secara lokal kemudian diupload ke web server remote menggunakan FTP, SFTP, atau WebDAV. Dreamweaver CS4 sekarang mendukung sistem kontrol versi Subversion (SVN).

1.3

Tujuan

1.3.1 Tujuan Umum

Tujuan umum dari Laporan Tugas Akhir adalah sebagai salah satu syarat kelulusan Diploma III (D3) Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi di Universitas Kristen Satya Wacana. Serta sebagai laporan pertanggung-jawaban penelitian yang telah dilakukan oleh penulis yaitu website e-commerce.


(2)

1.3.2 Tujuan Khusus

Tujuan khusus dari laporan Tugas Akhir ini adalah :

1. Mampu membentuk mental ilmiah

2. Mampu mengidentifikasi dan merumuskan masalah penelitian

3. Mampu melaksanakan penelitian, mulai dari penyusunan rancangan penelitian, pelaksanaan penelitian, sampai pelaporan hasil penelitian. 4. Mampu melakukan kajian secara kuantitatif

dan kualitatif, dan menarik kesimpulan yang jelas serta mampu merekomendasikan hasil penelitiannya kepada pihak-pihak yang berkepentingan dengan pemecahan masalah itu.

5. Mampu mempertahankannya dalam ujian komprehensif, laporan tugas akhir dan progress program di hadapan tim dosen penguji.


(3)

1.4

Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian dari latar belakang diatas, maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut :

1. Bagaimana proses merancang database yang nantinya akan dipergunakan dalam website jual beli “GARSKIN”.

2. Bagaimana membuat tampilan atau mendesain website yang akan digunakan dalam jual beli “GARSKIN” secara online.

3. Bagaimana cara menarik pembeli dengan website yang telah dibuat oleh penulis saat mata kuliah proyek.

1.5

Batasan Masalah

Batasan masalah dari wibsite yang penulis kerjakan ini antara lain :

1. Sistem pembayaran dilakukan secara transaksi antar rekening yang dilakukan secara manual. Kemudian akan di validasi oleh admin setelah pembeli menerima dan mengisi form validasi.


(4)

2. Data produk yang digunakan sebagai sampling website ini adalah sampling dari penjualan “GARSKIN” yang dilakukan oleh penulis.

3. Data produk yang digunakan di dalam aplikasi merupakan sampling yang diambil dari penjualan “GARSKIN” dengan pengelompokan size dan type menurut ukurannya yaitu S, M, L, XL dan XXL.

1.6

Metodologi

Tahapan pembuatan wibsite jual beli “GARSKIN” ini menjadi 2 bagian, tahapan-tahapan tersebut adalah sebagai berikut :

1.6.1 Pengumpulan Data 1. Observasi

Metode ini dilakukan dengan meneliti Website serupa yang sudah jadi dan masih aktif di internet. 2. Kepustakaan

Metode kepustakaan dilakukan dengan mencari sumber yang terkait dengan pemrograman web terutama yang menggunakan database Mysql dari buku analog maupun digital.


(5)

1.6.2 Perancangan Sistem 1. Analisis Kebutuhan

Analisis kebutuhan adalah analisa yang dilakukan untuk menentukan input dan output Website yang diinginkan berdasarkan data yang diperoleh.

2. Perancangan Sistem

Perancangan sistem merupakan tahapan yang dilakukan untuk membuat sebuah rancangan program Website berdasarkan input dan output yang diinginkan. Merupakan catatan prosedur dan formulir formulir sehingga relevan antara teori dan kenyataan selanjutnya digunakan untuk pembuatan model dan program komputer yang menyangkut hal-hal penetapan input dan output.

3. Implementasi Sistem

Setelah pembuatan perancangan sistem Website maka langkah selanjutnya adalah mengimplementasi hasil perancangan ke dalam program (PHP dan MySQ 4. Evaluasi Sistem

Evaluasi merupakan langkah setelah media Website dimplementasikan untuk mengetahui kesalahan atau trouble yang mungkin terjadi, sampai


(6)

dipastikan sistem Website tersebut dapat berjalan dengan sempurna.


Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD T0 562013017 BAB I

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Web E-Commerce AW Collection T0 562012021 BAB I

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan E-Commerce Toko Nusantara T0 562011053 BAB I

0 0 4

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Membangun Website E-Commerce di Toko Primajaya Aluminium Salatiga T0 562011010 BAB I

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Website E-Commerce Garskin Menggunakan Adobe Dreamweaver CS6 T0 562011015 BAB II

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Website E-Commerce Garskin Menggunakan Adobe Dreamweaver CS6 T0 562011015 BAB IV

0 0 19

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Website E-Commerce Garskin Menggunakan Adobe Dreamweaver CS6 T0 562011015 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Website E-Commerce Garskin Menggunakan Adobe Dreamweaver CS6

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Website E-Commerce Garskin Menggunakan Adobe Dreamweaver CS6

0 0 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Website E-Commerce pada Konveksi “Fausta Gallery” T0 562011011 BAB I

0 0 7