MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI hal 1 12

TUGAS MANDIRI
RANGKUMAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Mata Kuliah: PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Nama Mahasiswa : NUR AFNI
NIM

: 140910231

Kode Kelas

:141-IF111-T4

Dosen

: Steffi Adam, S.SI

PROGRAM STUDI MANAGEMEN BISNIS
UNIVERSITAS PUTERA BATAM
TAHUN 2014


KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat dan
karuniaNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas mandiri mata kuliah rekayasa
perangkat lunak. Penulis menyadari bahwa laporan tugas mandiri ini masih jauh dari sempurna.
Karena itu, kritik dan saran akan senantiasa penulis terima dengan senang hati.
Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula bahwa laporan tugas mandiri ini
takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak. Untuk itu, dengan
segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:
1. Ibu Steffi Adam, S.SI. selaku dosen mata kuliah pengantar teknologi informasi pada Program
Studi Sistem Informasi Universitas Putera Batam.
2. Dosen dan Staff Universitas Putera Batam
Semoga Allah SWT membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta taufikNya,
Amin.
Batam, 15 Oktober 2014
Penyusun
Nur Afni

DAFTAR ISI
Halaman

HALAMAN JUDUL......................................................................i
KATA PENGANTAR...................................................................ii
DAFTAR ISI................................................................................iii

BAB I Perangkat Keras Komputer (Hardware).................................

1.1 Peralatan Input..............................................................1
1.2 Peralatan Ouput.............................................................4
1.3 Peralatan Prosesor(CPU) ..............................................5
1.4

Peralatan Komunikasi(CD) ..........................................7

BAB II Perangkat Lunak Komputer (Software).................................

1.1 Perangkat Lunak Sistem Operasi..................................9
1.2 Perangkat Lunak Bahasa Pemprogram.........................12
1.3 Perangkat Lunak Aplikasi.............................................13
BAB III Jaringan Komputer..........................................................
3.1 Komponen-Komponen Jaringan........................................15

3.2 Topologi Jaringan...............................................................16
3.3 Protokol Jaringan................................................................19
3.4 Jenis-Jenis Jaringan Komputer........................................20
BAB IV Basis Data (Database)......................................................
4.1 Pengenalan Basis Data......................................................21
4.2 Tingkatan Basis Data.........................................................21
4.3 Model-Model Basis Data....................................................22

4.4 DBMS ( Database Managemen Sistem) ..........................22
4.5 Struktured Query Language..............................................22
BAB V Sistem Informasi....................................................................

5.1 Konsep Dasar Sistem....................................................23
5.2 Konsep Dasar Informasi................................................24
5.3 Sistem Informasi Managemen.......................................25
BAB VI Internet dan Perdagangan Elektronik (E-Commerce)..........

6.1 Internet..........................................................................28
6.2 E-Commerce...................................................................31


BAB I
PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
Perangkat keras komputer merupakan salah satu komponen dalam
suatu komputer.Perangkat keras komputer adalah semua bagian yang ada
pada fsik komputer.ggar perangkat komputer dapat digunakan untuk
mengelola data,maka harus berbentuk sistim komputer(Computer
Sistim).Hardware adalah komponen fsik yang digunakan untuk melakukan
aktiftas imput,proses,ouput dan menyimpan pada suatu sistim

Gambar Bagian-bagian HgRDWgRE
KOMPONEN HARDWARE TERDIRI DARI
1.Peralatan input(input device)
2.Pemperoses(CPU/Central Proccessing Unit)
3.Peralatan output(output device)
4.Peralatan komunikasi(communication device)
5.Media penyimpanan(storage0 atau (primary and secondary storage)
1.1

PERALATAN INPUT(INPUT DEVICE)


Gambar Input Device

1
Peralatan input berfungsi sebagai alat memasukan data atau program
kedalam computer untuk dip roses menjadi informasi
JENIS-JENIS PERALATAN INPUT
A. KEYBOARD(Papan Ketik)
Bagian-Bagian Pada Keyboard






Typing key berfungsi untuk mengetik teks/huruf seperti mesin ketik
manual
Function key tombol-tombol yang memiliki fungsi tertentu sesuai dengan
perintah yang di jalankan di tandai dati F1,F2 sampai F12
Cursor key berfungsi untuk menggerakan kursor
Numerik key (keypad) merupakan tombol-tombol angka yang disusun

berfungsi seperti tombol kalkulator

Beberapa tombol penting pada keyboard














Enter untuk mengeksekusi perintah,mengakhiri pengetikan dan pindah
ke barisan berikut
ESC tombol untuk mebatalkan perintah

Backspace tombol untuk menghapus karakter/huruf di sebelah kiri
kursor
Delete tombol untuk menghapus karakter pada posisi kursor
Ins/Insert tombol untuk menyisipkan karakter /huruf
Ctrl dal Alt tombol yang bila di tekan bersamaan tombol lain akan
memiliki fungsi tertentu
Shift di gunakan tombol lain untuk mengetik karakter symbol yang ada
di tombol untuk menghasilkan huruf capital
Capslock tombol mode untuk huruf capital
Tab tombol untuk memindahkan kursor ke tanda tab(tabulasi)
Pageup/Pagedown tombol untuk menggulung naik turun satu layar
Home tombol untuk mengarahkan kursor menuju pada awal baris
gnd tombol untuk mengarahkan kursor menuju akhir baris

B. MOUSE
Mouse adalah alat yang berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan
penunjuk mouse pada desktop(ruang kerja) sistim operasi ,jika posisi
mouse di geserkan secara otomatis penunjuk yang di tampilkan layar
monitor akan tergeser sesuai dengan gerakan mouse
Mouse terdiri dari beberapa jenis seperti





Dual button adalah mouse yg terdiri dari 2 tombol kiri dan kanan
Three button adalah mouse yang terdiri dari 3 tombol
kiri,kanan,tengah

yaitu

2



Scroll button adalah mouse yang terditi dari 2 tombol di tambah scroll
yang berfungsi untuk menggulung dengan cepat

Pengaruh yang penekanan tombol yang di kenal istilak Click itu tergantung pada
objek yang kita tunjuk.Komputer akan mengabaikan penekana tombol bita tidak
mengenai area objek yang tidak penting


Macam-macam cara untuk menggerakkan kursor/mouse ada 4 macam





Mechanical(whell) mouse yaitu mouse dapat bergerak ke segala arah
berdasarkan gerak bola kecil di dalam mouse
Optikal mouse ,yaitu mouse dengan menggunakan sensor optic
Laser mouse ,yaitu mouse dengan teknologi laser
Wireless mouse yaitu mouse tampa kabel hanya menggunakan infra
merah, gelombang radio atau bluetood untuk menditeksi gerak mouse

C. SCANNER
Scanner merupakan peripheral computer yang berguna untuk
memindai gambar atau dokumen dalam bentuk teks di atas kertas ke
dalam dakumen computer atau fle computer.
Berdasarkan penggunaan secara garis besar scanner di bagi menjadi
2 jenis

1. Hand-held scanner yaitu scanner yang pemakaianya menggunakan
tanggan untuk menscan objek.Banyak di pakai di super market
2. Plat Bed Scanner yaitu scanner yang penggunaanya dengan cara
meletakan objek yang akan di scanner diantara lensa dan cover.Banyak
di pakai di perkantoran
D. JOYSTICK
Joystick merupakan peralatan input tambahan yang di gunakan
sebagai alat bantu dalam menjalankan program Games,Joystik berupa
tongkat yang dapat di gerakan ke segala arah

E. TOUCH SCREEN
Touch screen /layar sentuh adalah teknologi baru dimana perintahperintah di dalam menjalankan aplikasi computer dengan menentuh
tombol perintah yang ada pada monitor
3
F. MICROPHONE
Microphone adalah alat untuk memasukan input berupa suara.
G. CAMERA DIGITAL
Camera digital merupakan peralatan input tambahan,kamera ini di
gunakan untuk menangkap gambar,video,bahkan audio kemudian di
olah ke dalam computer

H. LIGHT PEN
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk
memodifkasi gambar dengan screen(monitor),yang memiliki sensor
yang dapat mengirim signal cahaya ke computer yang kemudian
direkam,dimana layar bekerja merekam enam signal elektronik setiap
garis per detik
I. BARCODE
Bercode termasuk dalam unit masukan (input device).Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau
garis tebal vartikal yang kemudian di terjemah dalam bentuk angkaangka
1.2

PERALATAN OUTPUT
Peralatan output adalah peralatan yang mempunyai kemampuan
mengkomunikasikan informasi dari proses komputer kepada manusia
atau mesin

GgMBgR PERgLgTgN OUTPUT

a. MONITOR

Monitor merupakan peralatan yang menghasilkan informasi pada layar
sebagai
medianya,tampilan
informasi
lewat
monitor
bersifat
softcopy(tampilan yang masih dapat dirubah)
Jenis-jenis monitor
 Monitor monochrome
 CGg(Colour Graphic gdapter)
 EGg(Enhanched Graphic gdapter)
 VGg(Vidio Graphics grray)
4

a.PRINTER
Printer merupakan peralatan yang menghasilkan data berupa hasil
cetakan pada kertas sebagai media,Tampilan yang dihasilkan bersifat
hardcopy(informasi yang tidak bias dirubah)
Berdasarkan cara kerja printer dikelompokan menjadi 2
 Impack printer
 Non-impack printer
b. SPEAKER AKTIF
Speaker aktif berfungsi untuk memberikan informasi dalam bentuk
suara yang telah dip roses di dalam computer
c. PLOTTER
Ploter adalah sejenis printer yang di rancang khusus untuk
menghasilkan output computer berupa gambar/grafk yang membuat
cetakan dalam bentuk ukuran ekstra dan kualitas tinggi
1.3

PERALATAN PROSE(CENTRAL PROCESSING UNIT)

glat proses atau yang disebut CPU merupakan unit proses utama dan
terpenting dalam pengendalian seluruh proses pengolahan data , glat
proses adalah alat-alat yang berfungsi mengolah data kedalam komputer
setelah mengalami proses Input.
CPU(Central Processing Unit) terdiri dari 3 bagian

A. ALU (ARITHMETIC LOGICAL UNIT)
Tugas gLU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika sesuai
dengan instruksi program,
B. CU (CONTROL UNIT)

Control unit berfungsi untuk melakukan pengendalian semua perangkat
yang ada di computer,unit ini juga mengatapan alat input menerima
data dan kapan data diolah dan kapan data harus di tampilkan di input





Tugas dari CU(COBTROL UNIT)
Mengatur dan mengendalikan alat input dan output
Mengambil intruksi dari memori utama
Mengirim intruksi ke gLU bila ada perhitungan aritmatika
Menyimpan hasil proses ke memori utama
5

C. REGISTER
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan askes
cukup tunggi,yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang
sedang di proses,sementara data dan instruksi lain menunggu giliran untuk
diproses.
gda tiga macam memori yang di pergunakan di dalam sistim computer

 Register, yang digunakan untuk menyimpan instruksi dan data
yang sedang diproses.
 Main, di pergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang
akan dip roses dan hasil pengolahan.secara permanen.
 Seconday storage, di pergunakan untuk menyimpan program dan
data secara permanen
D. KOMPONEN-KOMPONEN CPU
gda beberapa komponen CPU dalam computer,setiap komponen
tersebut memiliki fungsi masing –masing,setiap komponen saling
berhubungan dan menjadikan computer bias berfungsi dengan baik
KOMPONEN-KOMPONEN YANG ADA DI CPU
1. Mainboard/motherboard
Mainboad adalah komponen yang tak kalah penting di CPU,
Mainboard bisa di sebut juga dengan papak induk,yang dimana
berfungsi untuk tempat semua alat utama CPU, mainboard adalah
tempat untuk menasang komponen computer lain seperti video
card,sound card,hard dist,setiap mainboard memiliki spesifkasi
seperti prosesor apa yang didukung dengan beberapa kapasitas
maksimum RgM

2. Prosessor
Prosessor
kekuatan prosessor diukur dari frekuensi ,prosesor
merupakan otak dari sebuah computer yang bertugas memperoleh
perintah dan logika yang di berikan oleh operator computer
3. Ram(Random Acces)
Ram(Random gcces) adalah yang
biasa di sebut juga dengan
memori,berfungsi sebagai tempat penyimpan sementara waktu
digunakan oleh prosesor,kecepadan RgM dalam membaca data lebih
cepat di banding dengan harddisk

6
4. Harddist
Hardis
merupakan
komponen
merupakam
penyimpanan
skunder,untuk
melakukan
operasi
baca
tulis
data
ke
piringan,harddisk menggunakan head ,yang berada di setiap
piringan.head bergerak mencari sector-sektor untuk melakukan
operasi bertahap atau yang di sebut juga seek time,dan head juga
akan berputar untuk mencari track atau yang dinamakan juga latency
5. Sound card(Kartu suara)
Sound card adalah perangkat yang dipasang berjalan pada sistim
computer,kartu suara mengontror seluruh audio pada computer,dan
berfungsi sebagai prosecor audio untuk computer,analog atau signal
digital yang dimasukan ke dalam input kartu dan digital
diinterprestasikan sebagai algoritma,yang di tafsir sebagai bentuk
gelombang yang menghasilkan signal sonic dalam ouput dari kartu
suara computer
6. VGA(Vidio Grafic Adapter).
VGg berfungsi untuk menerjemah ouput computer kemonitor.VGg
dapat mengolah gambar sebelum ditampilkan kemonitor
7. CD/DVD ROM DRIVE
CD berfungsi untuk membaca data dari sebuah Compect Disc
(CD).ROM adalah singkatan dari Read Only yang artinya
penyimpanan data yang hanya bisa dibaca.Jadi CD ROM hanya bisa
digunakan untuk membaca data tidak untuk menyimpan data

8. FLOPPY DISK DRIVE
Floppy disk drive adalah alat untuk membaca dan menulis pada
sebuah disket,cara kerja floppy disk sama dengan hartdisk
9. POWER SUPLAY
Power suplay
mengubah jenis daya listrik yang tersedia di
stopkontak,menjadi arus computer dapat digunakan DC saat ini

1,4

PERALATAN KOMUNIKASI (COMMUNICATION DEVICE)

Peralatan komunikasi adalah perangkat keras yang dapat mentransmisikaan
data ,intruksi peralatan pengiriman dan peralatan penerima
7

 Macam-macam peralatan komunikasi
 Modem
 Wireless modem
 Network card
 Wireless access poin
 Rounter
 Hub

1. MODEM (MODULATION DEMODULATION)
Modem adalah alat yang digunakan untuk merubah signal analog menjadi digital
dan sebaliknya.contohnya untuk menghubungkan antara dua computer melalui
dial-up dengan menggunakan line telpon dan mengaskes data melalui jaringan
atau internet

2. WIRELESS MODEM
Wireless modem dapat digunakan oleh pengguns mobile yang
menggunakan jaringan cell phone untuk koneksi internet secara
woreless dari sebuah computer notebook,smart phone,atau peralatan
mobile,modem wireless juga tersedia dalam bentuk PC Card,modul
Exsternal Card,dan flast card
3. NETWORK CARD/NETWORK INTERFACE CARD (NIC)

Network card /NIC merupakan penghubung PC dengan jaringan,NIC
menungkin kan sebuah computer untuk mengambil informasi dari
computer lain yang ada jaringan yang sama,
4. HUB
HUB adalah alat untuk menghubungkan computer ,hubungan
digunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana ,HUB saat ini
udah banyak ditunggalkan dan tergantikan oleh SWITCH,dengan
alasan penggantian karena HUB mempunyai kecepatan data yang amat
lambat.HUB dan SWITCH mempunyai kecepatan transfer data sampai
100 mbps bahkan switch sudah di kembangkan sampai kecepataan 1
gbps
5. WIRELESS ACCESS POIN
Wireless access poin adalah peralatan komunikasi central sehingga
computer dan peralatan lain dapat mentransmisikan data secara
wireless ke wired network
6. ROUTER
Router adalah peralatan komunikasi yang menghubungkan banyak
computer atau router-router lain dan mentransmisikan data ke tujuan
yang benar dalam jaringan

BAB II
PERANGKAT LUNAK KOMPUTER
2,1

PERANGKAT LUNAK SISTEM OPERASI

Pengertian perangkat lunak adalah perangkat yang mengoperasikan sistim
komputer,perangkat keras computer tidak berfungsi tampa adanya perangkat
lunak ,jadi bisa disebut perangkat lunak dapat dianalogikan sebagai juwa dan
perangkat keras sebagai tubuhnya.
Fungsi dari perangkat lunak

 Menyiapkan aplikasi program computer agar kerja prangkat computer
terkontrol
 Mengidentifkasi program
 Mengstur dan membuat kerja lebih praktis dan efesien
3 BAGIAN SISTIM PERANGKAT LUNAK (SYSTEM SOFTWARE)

1. PERANGKAT LUNAK SYSTEM OPERASI
Perangkat Lunak sistim operasi(operating system) yaitu program yang ditulis
untuk mengendalikan dan mengordinasikan operasi dari sistom computer.

2. PERANGKAT LUNAK SISTIM BANTUAN (UTILITY)
Perangkat lunak sistim bantuan (utility)yaitu program yang ditulis untuk
yang berhubungan dengan sistim computer
3. PERANGKAT LUNAK BAHASA(Language software)
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk
menerjemah intruksi-intruksi yang ditulis dalam bahas pemprogram
supaya dapat dimengerti oleh computer
FUNGSI-FUNGSI DASAR SISTIM OPERASI
Sistim operasi mempunyai fungsi seperti manageman di dalam perusahaan yang
harus dikelola ,dan harus melakukan pengawasan terhadap aktiftas sistim
computer antara lain:








Menjadwalkan tugas.
Mengelola sumber daya perangkat lunak dan keras.
Menjaga keamana sistim.
Memungkinkan pembagian sumber daya untuk pemakai.
Menyimpan catatan pemakaian.
Menangani interrupt.
10

TUGAS-TUGAS SISTEM OPERASI

 Menyediakan antarmuka pengguna (user interface).
 Menyediakan informasi yang berkaitan dengan hardware yaitu berupa
perangkat aktif atau pasif.
 Melakukan tugas pengelolahan dan pengendalian sumber dalam sebuah
proses.
 Pengelolaan fle dan direktori data.
LAYANAN SISTIM OPERASI
Dalam sebuah sistim operasi yang baik harus memiliki layanan antara lain :

 Eksekusi Program yaitu merupakan kemampuan sistim untuk memuat
program

 Operasi I/O yaitu penggunaan tidak dapat secara langsung mengaskes
sumber daya hardware.
 Manipulasi sistim fle yaitu kemampuan program untuk melakukan
operasi pada fle
 Komunikasi yaitu pertukaran data antara 2 atau lebih proses yang
berada pada 1 komputer
 Deteksi kesalahan yang bisa di sebut juga dengan error ,menjaga
kesetabilan sistim dengan mendeteksi error hardware.
KOMPONEN SISTIM OPERASI
Pada umumnya setiap sistim program mempunyai komponen-komponen sebagai
berikut

 Managemen Proses adalah keadaan ketika program sedang di eksekusi
 Managemen memori utama adalah sebuah array yang besar dari word
atau byte
 Managemen Secondary-storage adalah data yang disimpan ke memori
utama yang bersifat sementara dan jumlah sangat kecil.
 Managemen sistim I/O (device manager) adalah menyediakan divice
drive yang umum sehingga operasi I/O dapat seragam
 Managemen berkas adalah kumpulan informasi yang berhubungan
sesuai dengan tujuan pembuatan berkas .
 Sistim proteksi adalah sistim yang mengacu pada mekaniskme untuk
mengontrol askes yang dilakukan oleh program
 Jaringan adalah sistim yang terdistribusi sekumpulan prosesor yang
tidak berbagi memori atau clock
 Command-interpreter system adalah sistim operasi yang menunggu
intruksi dari pengguna (command driven)

11

2.2

PERANGKAT LUNAK DAN BAHASA PEMPROGRAM

Bahasa pemprogram adalah software bahasa computer yang digunakan dengan
cara merancang atau membuat struktur dan mode yang dimilikioleh bahasa
program.Bahas pemprograman di bagi menjadi 3 tingkatan yaitu

 Bahasa pemprogram tingkat rendah(loe level language) atau di kenal
juga dengan bahasa rakitan,yaitu memberikan perintah kepada
computer dengan memakai kode-kode dingkat(mnemonic).

 Bahasa pemprogram tingkat menengah (middle level language)
adalah bahasa yang aturan penulisanya mendekati bahasa manusia.
 Bahasa tingkat tinggi (high-level language) adalah bahasa
pemprograman yang dekat dengan bahas manusia,kelebihanya dari
bahas ini mudah untuk dibaca,tulis maupun di perbaruhi.bahas
tingkat tinggi bersifat portable
BAHASA KOMPUTER
Bahasa computer adalah komunikasi antara computer dengan manusia yang
dilakukan dengan menggunakan suatu bahasa

5 Generasi Bahasa Pemrograman
1. Bahasa pemprograman generasi I
Bahasa pemrograman generasi pertama berorientasi pada mesin. Program
disusun dengan menggunakan bahasa mesin. Pemrogram harus benar-benar
menguasai operasi komputer secara teknis. Namun bahasa generasi ini
memberikan eksekusi program yang sangat cepat. Selain itu, bahasa mesin sangat
bergantung pada mesin (machine dependent), artinya, bahasa mesin antara satu
mesin dengan mesin lainnya akan berbeda

2. Bahasa pemprograman generasi II
Bahasa pemrograman generasi kedua menggunakan bahasa rakitan
(assembly). Sebagai pengganti kode-kode biner, digunakanlah kependekan dari
kata-kata. Misalkan “MOV” untuk menyatakan “MOVE” dan JNZ yang berarti
“jump non-zero”. Setiap instruksi dalam bahasa rakitan sebenarnya identik dengan
satu instruksi dalam bahasa mesin. contoh instruksi yang ditulis dalam bahasa

rakitan,penggunaan notasi seperti MOV gH, 02 jauh lebih mudah diingat
atau dipahami daripada penulisan instruksi dalam bahasa mesin: B402 atau
1011 0100 0000 0010.

12
3. Bahasa pemprograman generasi III
Bahasa pemrograman generasi ketiga menggunakan pendekatan prosedural. Sebagai bahasa
prosedural, pemrogram perlu menuliskan instruksi-instruksi yang rinci agar komputer
melaksanakan tugasnya. Program ditulis dengan menggunakan kata-kata yang biasa dipakai

manusia, seperti WRITE untuk menampilkan sesuatu di layar dan READ untuk membaca data
dari keyboard.
Bahasa generasi ketiga seringkali disebut sebagai high level language disebabkan bahasa ini
menggunakan kata-kata yang biasa digunakan manusia. Beberapa contoh bahasa pemrograman
yang masuk dalam kategori generasi ketiga yaitu ADA, ALGOL, C, BASIC, COBOL,
FORTRAN, dan PASCAL.
4. Bahasa pemprograman generasi IV
Bahasa pemrograman generasi keempat biasa disebut sebagai high level
languageatau bahasa berorientasi pada masalah (problem oriented language)
karena memungkinkan pemakai menyelesaikan masalah dengan sedikit penulisan
kode dibandingkan pada bahasa procedural,bahasa pemrograman generasi
keempat dirancang untuk mengurangi waktu pemrograman dalam membuat
program sehingga diharapkan produktiftas pemrogram jadi meningkat dan
program dapat dibuat dalam waktu yang lebih singkat.

5. Bahasa pemprograman generasi V
Bahasa pemrograman generasi kelima merupakan kelompok bahasa-bahasa
pemrograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan (artificial
intelligence). Kecerdasan buatan adalah disiplin dalam ilmu komputer yang
mempelajari cara komputer meniru kecerdasan manusia,contoh aplikasi yang
menggunakan kecerdasan manusia,pemprosesan bahasa alami,pengendalian
robotika dan sensor mata,aplikasi sistim pakar(expert system)

2.3 SOFTWARE APPLICATION(PERANGKAT LUNAK APLIKASI)
Perangkat lunak apliksi(software application) adalah suatu sub kelas perangkat
lunak computer yang memanfaatkan kemampuan computer langsung untuk
malakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna

Aplikasi dapat digolongkan menjadi beberapa kelas
 Perangkat lunak perusahaan (enterprise) dapat di bagi juga menjadi
beberapa
bagian,perangkat
lunak
akutansi,bagian
pendukung,perangkat lunak bisnis,dan manageman sumber daya
manusia
 Perangkat lunak infrastruktur perusahaan,di bagi juga menjadi
beberapa
bagian,perangkat
lunaak
alur
kerja
bisnis,sistim
manageman basis data,manajemen asset digital,dan manajemen
dokumen







13
Perangkat lunak informasi kerja,juga di bagi menjadi ,manajemen
waktu dan sumber daya,manajemen data,dokumentasi,perangkat
lunak analitik,perangkat lunak kolaborasi
Perangkat lunak media dan hiburan,juga di bagi menjadi,media
digital,perangkat lunak hiburan
Perangkat lunak pendidikan,bu bagi menjadi manajemen ruang
kelas,manajemen survey,manajemen pelatihan,dan perangkat lunak
kesiapan penjualan
Perangkat lunak pengembangan media,dapat di bagi juga menjadi
perangkat lunak seni grafs dan penyuntingan media
Perangkat lunak rekayasa produk ,dapat di bagi menjadi,rekayasa
perangkat keras dan rekayasa perangkat lunak.

14

BAB III
JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat
jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang
sama. Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan
komputer meminta dan memberikan layanan (service),dengan adanya jaringan
komputer sangat membantu para pengguna computer dalam berkerja dan
berkomunikasi.

Gambar Jaringan Komputer

3.1

KOMPONEN-KOMPONEN JARINGAN

1. MEDIA TRANSMISI
Media transmisi yaitu peralatan atau media yang digunakan untuk
menghubungkan antara satu computer dengan computer lain ,media
transmisi dapat berupa kabel maupun gelombang radio.
Kabel-kabel yang dapat di gunakan untuk mengaplikasi jaringan
komputer
 Kabel Koaksial yaitu kabel yang terbuat dari tembaga yang di
kelilingi oleh anyaman halus dan diantara keduanya terdapat
isolasi,kabel sejenis ini sering digunakab sebagai kabel antenna TV
 Kabel Twisted Pair kabel ini sering digunakan sebagi kabel
telp,secara pisik memiliki ujung konektor yang serupa tapi tak sama

15
 Kabel Serat Optik (Fiber Optik) media ini merupakan median yang
terbaik untuk LgN,kabel serat optic memiliki jangkauan kerja lebih
luas,jangkauan preluensi
 lebih tinggi,berukuran kecil tidak ada radiasi elektrik,kebal terhadap
derau,dan isolasi ground yang baik
 Gelombang Mikro (Microwave) merupakan gelombang radio
frekuensi tinggi yang di pancarkan dari satu stasiun ke stasiun
lain,sifat gelombang ini menyebar dalam pola lingkaran
 Sinar Infra Merah(Infra red) media ini mirip gelombang mikro,tapi
kecepatan pengiriman datanya tidak terlalu tinggi,dan mudah
terpengaruh oleh derau
2. NETWORK OPERATING SISTEM (NOS)
Network operating system adalah software yang berfungsi untuk
mengatur askes data antara pemakai computer denganjaringan,NOS ini
banyak di gunakan Microsoft windows 95,windows NT ,linux dan lain-lain
3. NETWORK INTERFACE CARD (NIC)
Network interface card adalah kartu yang berfungsi sebagai penghubung
computer dengan sebuah jaringan computer,NIC ini juga di bagi menjadi
2 bagian yaitu NIC yang mempunyasi sifat fsik sepeti NIC
ethernet,token,ring dan NIC yang mempunyai sifat logis seperti lookback
adaptor serta Dial-up gdapter.
4. SERVER
Server adalah sebuah system computer yang menyediakan jenis layanan
tertentu dalam sebuah jaringan computer,yang di dukung oleh nprosesor
yang bersifat sclable dan RgM yang besar.
5. WORKSTATION
Workstation adalah suatu PC individu yang berhubungan dengan
jaringan dan biasa di sebut note atau simpul user/pengguna
berkomunikasi serta tikar menukar data melalui workstation,hampir
semua
jenis
computer
dapat
digunakan
sebagai
computer
workstation,biasa nya workstation tidak begitu membutuhkan Floppy
3.2

TOPOLOGI JARINGAN

Topologi jaringan adalah hal yang menjelaskan hubungan geometris antara
unsure-unsur dasar penyusun jaringan,yaitu note,link,dan station

16
Macam-macam topologi jaringan

1. Topologi Bus
Topologi bus merupakan topologi yang banyak di gunakan di awal
penjaringan computer karena topologi yang paling sederhana di banding
topologi lainya,topologi ini awalnya menggunakan kable coaxial sebagai
media pengantar data dan informasi.
Kelebihan Menggunakan Topologi Bus :
 Hemat kabel dan harga lebih murah.
 Layout kabel sederhana.
 Jika salah satu computer mati maka tidak akan mengganggu computer
lain.
 Mudah di kembangkan
Kelemahan Mnggunakan Topologi Bus:
 Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
 Lalu lintas data yang padat sehingga sering terjadi tabrakan fle data
yang dikirim
 gpabula salah satu client rusak atau kabel putus maka jaringan tidak
berfungsi
2. TOPOLOGI RING
Topologi ring adalah topologi jaringan dimaana setiap kompoter
terhubung membuat lingkaran dengan artian setiap computer yang
terhubung dalam 1 jaringan saling berkoneksi ke dua computer
Kelebihan dari topologi ring :
 Hemat kabel
 Mudah di kembangkan
 Tidak membutuhkan kendali pusat

Kelemahan Topologi Ring:






Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil.
Kepadatan lalu lintas tinggi.
Keamanan data kurang tejamin.
Kecepatan akan menurun bila jumlah user(pemakaian) bertambah.
Diperlukan repeater untuk jarak jauh.

17

3. TOPOLOGI STAR
Topologi star atau bintang merupakan bentuk topologi yang berupa
konvergensi dari note tengah kesetiap note yang note atau pengguna.
Kelebihan topologi start:
 Pengolahan lebih mudah
 Kegagalan komunikasi mudah ditelusuri
 Kegagalan pada suatu terminal tidak mempengaruhi komunikasi ke
terminal lain.
4. TOPOLOGI TREE
Topologi thre merupakan kombinasi karateristik antara topologi star dan
topologi bus,Topolog ini terdiri dari atas kumpulan topologi star yang
dihubungkan dalam satu topologi bus sebagai backbone
Kelebihan topologi three
 Seperti topologi star perangkat terhubung pada pusat pengendali/HUB
 HUB di bagi menjadi 2,central HUB dan secondary HUB
 Lebih mampu menjangkau jarak yang lebih jauh dengan mengaktifkan
fungsi Repeater

Kelemanan topologi tree
 Kabel yang digunakan menjadi lebih banyak sehingga di perlukan
perncanaan yang matang dalam pengaturan.
 Jika simpul yang lebih tinggi dan tidak terhubung maka kelompok lain
yang berada di bawahnya juga menjadi tidak efektif.
5. TOPOLOGI MESH

Topologi mesh adalah topologi yang tidak memiliki aturan dalam
koneksi,topologi ini timbil akibat tidak adanya perawatan awal ketika
membangun suatu jaringan.
Kekurangan topologi mesh
 Membutuhkan lebih banyak perangkat jaringan disbandingkan topologi
lain.
 Instalasi topologi ini sangat rumit dan berantakan.
 Biaya instalasi dan pemeliharaan jaringan mesh cukup tinggi.

18

6. TOPOLOGI HYBRID
Topologi hybrid adalah kombinasi dua atau lebih topologi yang berbeda
menjadi satu bentuk baru jaringan
Kelebihan topologi hybrid





Fleksibel karena mengkombinasikan kongfgurasi
Mudah menambah node baru
Ketika link tertentu dalam jaringan computer mengalami gangguan.
Dapat mengkombinasikan jenis-jenis topologi yang berbeda tampa harus
membuat perubahan

Kelemahan topologi hybrid

 Karena penggabungan beberapa topologi maka pengolaha data akan
menjadi lebih sulit
 Membutuhkan biaya yang lebih tinggi
 Instalasi dan konfgurasi sulit,karena adanya topologi yang berbeda yang
harus di hubungkan satu sama lain

3.3

PROTOKOL JARINGAN

Protokol jaringan adalah perangkat yang digunakan dalam jaringan,protocol
adalah aturan main yang mengatur komunikasi diantara bebrapa computer dalam
jaringan,semua jenis-jenis computer menggunakan protocol.

Jenis-jenis protocol jaringan:

 Ethernet
Protokol Ethernet paling banyak di gunakan dalam sistim jaringan dan
menggunakan metode askes yang di sebut dengan CSMg/CD,protocol ini
bekerja dengan memperhatikan network sebelum dilakukan transfortasi
atau transmisi data.
 Local talk
Local talk merupakan jaringan dengan menggunakan metode askes yang
disebut CSMg/Cg dalam mengkomunikasikan data.
 Token ring
Token ring di populerkan oleh IBM pada tahun 1980 metode ini adalah
melalui sebuah token dalam sebuah lingkaran cincin,token akan
mengirim data ketempat yang diinginkan,selanjutnya token bergerak
untuk saling mengkoneksi diantara masing-masing computer.
19
4. FDDI (Fiber Distributted Data Interface)
FDDI merupakan protocol jaringan dengan metode akses model token.
3.4

JENIS_JENIS JARINGAN KOMPUTER

Pada umumnya jaringan computer ada 5 jenis






Local area network
Metropolitan area network (MgN)
Wide area network
Internet
Wireless (jaringan tanda kabel )
JARINGAN KOMPUTER BERDASARKAN FUNGSINYA

1. Jaringan Peer To Perr jaringan yang hanya menghubungkan dua
computer.keuntungan jaringan ini adalah antar computer dalam jaringan
ini saling berbagi,biaya operasional relative lebih murah,kelangsung
kerja
jaringan
ini
tidak
tergantung
pada
server.Kelemahan
nya ,Troubleshooting jaringan relative sulit,unjuk kerja lebih
rendah,sistim keamanan jaringan di tentukan,backup harus di lakukan
oleh masing-masing komputer
2. Jaringan Clien to Server jaringan yang berfungsi sebagai pusat
pelayanan server,pada dasarnya setiap jaringan computer ada yang
berfungsi sebagai clien dan jga server.Keuntungan dari sistim jaringan
ini ,sistim keamanan dan admin jaringan kuat,sistim back up data lebih

baik,kecepatan akses lebih tinggi.Kekurangan dari server ini,jika
mengalami
kerusakan
berakibat
sistim
jaringan
tidak
dapat
digunakan,dibutuhkan
user,diperlukan
adanya
computer
yang
berkemampuan lebih,budget yang di butuhkan relative lebih besar.

20

BAB IV
PENGANTAR BASIS DATA
4.1

PENGENALAN BASIS DATA

Menurut James Martin basis data adalah suatu kumpulan data terhubung
yang disimpan secara bersama-sama,istilah basi data mengacu pada koleksi
dari data-data yang saling terhubung,sehingga basis data dapat di simpilkan
himpinan kelompok data yang saling terhubung,kumpulan data yang saling
terhubung,kumpulan fle yang saling terhubung.
4.2






CHgRgCTERS(KgRgKTER)
FIELD(DgTg ITEM)
RECORD
FILE
DgTgBgSE(DgTg BgSIS)

4.3







TINGKATAN DARI BASIS DATA:

MODEL-MODEL DARI BASIS DATA

MODEL
MODEL
MODEL
MODEL
MODEL

HIRgRKIS (HIERgRCHICgL MODEL)
JgRINGgN (NETWORK MODEL)
RELgSIONgL (RELgTIONgL MODEL)
RELgSI ENTITgS (ENTITY-RELgTIONSHIP MODEL)
BgSIS OBJEK (OBJEK ORIENTED MODEL)

4.4

DATA BASE MANAGEMENT SYSTEM (DBMS)

DBMS adalah perangkat lunak system yang memungkinkan para pemakai
membuat,memelihara,mengontrol dan mengaskes basis data dengan peraktis dan
efesien.
MgNFggT DBMS MENURUT RgGHU RgMgKRISHNgN DgN JIHgNNES GEHRKE

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Kemandirian data
gskes data efesien
Integritas data
gdminitrasi data
gskes konkuren and crash recovery
Waktu pengembangan aplikasi terkurangi

21
Komponen utama DBMS

1.
2.
3.
4.

Perangkat keras
Data
Perangkat lunak
Pengguna

4.5

STRUCTURED QUERY LANGUAGE (SQL)

SQL adalah suatu bahasa computer yang melekat pada DBMS,yang di gunakan
untuk mengasker data dalam sebuah system base
Penggunaan SQL di kategorikan menjadi

1. Data defnition language adalah skema basis data yang di tentukan oleh
sekumpulan difnisi oleh suatu bahasa tertentu.
2. Data manipulation language adalah bahasa yang memungkinkan
pengguna mengaskes

22

BAB V
PENGANTAS SISTEM INFORMASI
5.1

KONSEP DASAR SISTEM INFORMASI

Sistim adalah kumpulan benda yang memiliki hubungan,sistim berasal
dari bahas latin,sistim juga merupakan kesatuan bagian yang saling
berhubungan.Sistim
computer
terdiri
dari
software,hardware,brainware,sistim akutansi dll.
Syarat-syarat system






Sistem harus di bentuk untuk menyelesaikan tujuan
Elemen system harus mempunyai rencana yang di tetapkan
gdanya hubungan diantara elemen system
Unsur dasar dari proses
Tujuan orgabisasi lebih penting dari tujuan elemen
KgRgKTER SISTEM

1. Komponen (component)
2. Batas Sistem (boundary)
3. Lingkungan luar sisterm (Environment)

4.
5.
6.
7.
8.

Penghubung Sistem (Interface)
Masukan system (Input)
Keluaran Sistem (output)
Pengolah Sistem (Procces)
Tujuan Sistem (goal)
KLgSIFIKgSI SISTEM

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Sistem gbstrak (gbstract system)
Sisterm Fisik (physicl system)
Sistem glamiah (Natural)
Sistem buatam Manusia (Human Made System)
Sistem Tertentu (Deterministic System)
Sistem Tak Tentu (Probabilistik System)
Sistem Tertutup (close System )
Sistem Terbuks (open system)

23
5.2 KONSEP DASAR INFORMASI

 Konsep dasar menurut Gordon B. Davis adalah data yang telah diolah
menjadi suatu bentujnyang penting bagi si penerima dan mempunyai
nilai yang nyata dapat di rasakan dakam mengambil keputusab saat ini
dan saat yang akan dating.
 Konsep dasar informasi menurut Raymond Mcleol adalah data yelah
diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi si penerima dan
bermanfaat bagi pengambil keputusan saat ini dan saat mendatang.
3 Fungsi dari informasi
a. Untuk meningkatkan pengetahuan si pemakai
b. Untuk mengurangi ketidak pastian dalam proses pengambilan keputusan
pemakai
c. Menggambarkan keadaaan yang sebenarnya dari suatu hal
Informasi yang berkualitas
a. gkurat yaitu informasi harus bebas dari kesalahan,tidah bias atau
menyesatkan
b. Tepat waktu yaitu informasi yang dating pada penerima tidak boleh
terlambat.

c. Relevan yaitu informasi tersebut mempunyai manfaat
pemakainya ,walaupun relevansi setiap org bisa berbeda-beda.

untuk

KONSEP DASAR SISTEM INFORMASI
Sistem informasi dapat di defenisikan sebagai suatu system dalam suatu
organisasi yang merupakan kombinasi dari orang-orang,fasilitas,teknologi,media
prosedur,dan pengendalian yang ditujukan untuk mendapatkan jalur komunikasi
penting.
Persyaratan umum sistim informasi dalam lingkungan






Harus di ketahui oleh penerima sebagai referensi yang tepat.
Harus sesuai dengan kebutuhan
Harus memiliki nilai surprise
Harus dapat menentukan pemakai untuk membuat keputusan,suatu
keputusan juga tida selalu menuntut adanya sebuah tindakan
Sifat –sifat system informasi

 Pemprosesan system informasi harus efektif,berhubungan dengan
pengujian tahap data yang masuk.
 Managemen informasi yang efektif,dengan kata lain keutuhan data yang
ada harus diperhatikan
 Keluwesan yaitu cukup luwes dalam menangana suatu macam operasi
 Kepuasan pemakai,pemakai mengetahui dan puas dengan system
informasi
24
KOMPONEN SISTEM INFORMASI
Komponen-komponen dalam system informasi(BUILDING BLOCK)
 Komponen input/masukan, merupakan input data yang masuk ke dalam
system
 Komponen model,kombinasi prosedur,logika,san model matematika yang
akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan dibasis data
 Komponen block keluaran(Output Block),keluaran yang merupakan
informasi yang berkualitas dan berguna untuk semua tindakan
managemen
 Komponen block teknologi,merupakan kotak alat dalam system
informasi,yang digunakan untuk menerima input,menjalan kan
model,mengaskes data,menghasilkan dan mengirim keluaran dan
mambantu pengendalian dari system
 Komponen basis data,yang merupakan kumpulan sari data yang saling
berhubungan satu sama lain

 Komponen blok kendali,yaitu beberapa pengendalian yang dirancang
secara khusus untuk menanggulangi gangguan terhadap system
JENIS_JENIS
SISTEM
PENGKLAFIKASIAN

INFORMASI/CARA

PANDANG

 Level organisasi,sostim informasi menurut level organisani seperti,sistim
informasi departemen,perusahaan,dan antar organisasi
 Sistim informasi fungsional,adalah sistim informasi berdasarkan area
fungsional,di tujukan memberikan informasi bagi kelompok orang yang
berbeda.
 Klasifkasi Sistem Informasi berdasarkan fungsi di bagi menjadi,system
pemprosesan,system
informasi
managemen,system
pendukung
keputusan,system informasi eksekutif,system pakar,system komunikasi
dan kolaborasi,system otomatisi kantor
 Sistem informasi berdasarkandukungan yang tersedia seperti,system
pemprosesan
transaksi,system
informasi,system
otomasi
perkantoran,system
pendukung
keputusan,system
informasi
eksekutif,system pendukung kelompok,system pendukung cerdas
5.3

SISTEM INFORMASI MANAGEMEN

DEFENISI SISTEM INFORMASI MANAGEMEN


Menurut STONER JgF sitem informasi managemen adalah suatu metode
formal untuk menyediakan informasi yang akurat dan tepat waktu bagi
managemen.



Menurut MCLEOD system informasi suati sitem berbasis computer yang
menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengan kebutuhan yang
serupa
25
Penyebap kegagaln system informasi menagemen (SIM)






Kurang organisasi yang wajar
Kurangnya perancanaan yang memadai
Kurangnya personil yang handal
Kurangnya partisipasi managemen dalam bentuk keikutsertaan para
manager

SIM yang baik adalah SIM yang mampumenyeimbangkan biaya dan
manfaat yang akan di peroleh,Prinsip utama perencanaan SIM adalah
SIM harus di jalani secara teliti agar mampu menjalani tugas utama.
FUNGSI SISTEM INFORMASI MANAGEMEN
1. Meningkatkan aksebilitas data yang tersaji secara tepat waktu dan
akurat bagi pemakai
2. Menjamin ketersedia kwalitas dan keterampilan dalam memanfaatkan
system
3. Mengembangkan Proses perencanaan yang efektif
4. Mengidenfikasikan kebutuhan akan keterampilan pendukung system
informasi
5. Menetepkan investasi yang akan di arahkan pada system informasi
6. Mengantisipasi dan memahami konsekuensi ekonomis dari system
informasi
7. Memperbaiki produktifitas dan aplikasi pengembangan system
8. Organisasi menggunakan system informasi untuk mengolah transaksi
9. Bank menggunakan system informasiuntuk mengolah cek-cek nasabah
dan membuat laporan
10.
Menggunakan system informasi untuk mempertahankan persediaan
pada tungkat paling rendah agar konsisten dengan jenis brg yang
tersedia
11.
SIM untuk
pendukung pengambil keputusan ,dalam sistim ini
pengambilan keputusan dianggap mengetahui semua perangkat
alternatife,memiliki metode(aturan,hubungan),memilliki alternative yang
memiliki dan memaksimalkan sesuatu
12.
SIM berdasarkan aktifitas/kegiatan,memanagemen kegiatan dan
proses informasi intuk tiga tingkat adalah saling berhubungan
13.
Sistem informasi untuk pengendalian operasional ,adalah proses
pemantapan agar kegiatan si laksanak secara efektif dan efesien
Pendukung pemprosesan untuk pengendalian operasi terdiri dari ,proses
transaksi,proses laporan,dan proses pemeriksaan
14. Sistem informasi untuk pengendalian managemen informasi,
 Jenis-jenis
proses
pengendalian
managemen
sebagai
berikut,pekerjaan yang telah direncanakan,penyimpanan,sebab
penyimpanan,dan analisis keputusan
 Data base pengendalian managemen ada 2 elemen,data base dari
operasionan dan rencana,anggaran,standar

26



Proses untuk pendukung keputusan kegiatan pengendalian
managemen adalah,model perencanaan dan anggaran,program

laporan
penyimpanan,model
analisis
keputusan,model-model pemeriksaan

masalah,model-model

15. Sistem informasi untuk perencanaan strategi,tujuanya adalah untuk
mengembangkanstrategi di mana suatu orgasnisasi akan mampu
mencapai tujuan
Jenis data yang berguna dalam perancanaan strategi menunjukan cirri data:

 Prospek ekonomi bagi bidang kegiatan perusahaan
 Lingkungan politik
 Kemampuan dan prestasi organisasi
 Proyeksi kemampuan dan prestasi
 Kemapuan saliang dan saham pasar
 Peluang bagi karyawan usaha baru
 glternatif strategi
 Proyeksi kebutuhan
16. Sistim berdasarkan fungsi organisasi,yang dianggap sebagai suatu
federasi
sub
system
yang
di
dasarkan
atas
fungsi
yang
dilaksanakan,dalam masing –masing subsistem fungsional,terdapat
aplikasi untuk proses transaksi,pengendalian operasional,pengendalian
mangemen,dan perancanaan strategis

27

BAB VI
Internet dan Perdagangan Elektronik
( E-Commerce)

Gambar Jaringan internet
6.1 INTERNET
Pengertian Internet
Internet

adalah

jaringan

komunikasi

global

yang

tebika

dan

terhubungkan ke ribuan jaringan computer,melalui sambungan telpon
umum atau pribadi,dan merupakan kumpulan jaringan yang bekerjasama
secara global mendistribusikan pertukaran informasi melalui protocol.

28
SEJARAH INTERNET
Sejarah internet dimulai dari jaringan computer yang di bentuk oleh
Departemen Pertahanan gmerika Serikat di tahun 1969,melalui proyek
gRPgNEN dimana mereka mendemontrasi kan bagaimana dengan
hardware dan software computer berbasis UNIX,tujuan awal di bangun
proyek ini adalah untuk keperluan militer,Pada mulanya gPgNET hanya
menghubungkan 4 situs saja,secara umum gPgNED dikenalkan pada
bulan

October

1972,dan

berkembang

secara

pesat,dan

membuat

gPgNED kesulitan mengatur dan di pecah menjadi 2 bagian yaitu Milnet
”Untuk keperluan militer: dan gRPgNED “Untuk Keperluan Non Militer”
APLIKASI INTERNET
 World Wide Web(WWW) yaitu system yang informasi nya bentuk texs
 E-mail yaitu aplikasi intrnet untuk sarana komunikasi surat menyurat
elektrik
 Mailing List yaitu aplikasi internet yang di gunakan sebagai sarana
diskusi
 Newsgroup yaitu aplikasi internet yang di gunakan untuk berkomunikasi
satu sama lain dalam sebuah forum
 Internet Relay Chat (IRC) yaitu aplikasi yang di gunakan untuk bercakapcakap di internet
 File Transfer Protokol (FTP) yaitu aplikasi internet yang di gunakan
untuk mengirim atau mengambil fle kea tau dr computer
 Telnet

yaitu aplikasi internet yang di gunakan untukmengasker

computer yang letaknya jauh
 Gapher yaitu aplikasi internet yang di gunakan untuk mencari informasi
yang ada di internet,namun informasi yang di dapat hanya sebatas texs
saja

 Ping yaitu PgCKET INTERNET GOPHER yang di gunakan untuk
mengetahu apakah computer yang di gunakan terhubung
29

ISTILAH –ISTILAH PENTING SEPUTAR INTERNET
1. Modem(Modulator-Demadulator)
Modem adalah sebuah peralatan elektronik yang dapat mengubah data
serial yang dimiliki oleh computer menjadi signal audio yang dimiliki
oleh kabel telpon dan sebaliknya
2. HTTP(Hypertext Transfer Protocal)
HTTP

adalah

suatu

protocol

bahasa

yang

di

gunakan

untuk

berkomunukasi antar server computer dalam internet
3. URL (Uniform Resource Locator)
URL adalah system persamaan alamat situs WEB,sering di namakan
internet address,contoh URL;http://kab-riau.go.id/
4. HTML (Hypertekt Markup Language)
HTML adalah mupakan baha pemprogram yang di gunakan untuk
menulis format dokumen yang dapat di askes dalam web
5. Hyperlink (Hypertext Link)
Hyperlink atau yang di sebut dengan link adalah sebuah bagian tertentu
text dalam sebuah dokumen HTML yang mengacu kepada sebuah
dokumen lain atau bagian dari dokumen yang sama.
6. Web Browser
Web browser adalah program softwqare yang di rancang untuk mencari
dan menampilkan dokumen web dalam format HTML
7. Webside

Webside

adalah

setiap

computer

atau

tempat

dalam

sebuah

komputeryang terhubung dengan internet dan menjalankan fungsi dan
proses sebagai server web yang berisi dokumen dalam format HTML
8. Web Page
Web page adalah sebuah fle atau dokumen HTML yang disimpan oleh
serverkomputer dan merupakan bagian dari kumpilan fle dan dokumen
yang dimiliki oleh sebuah web
30
9. Chat
Chat adalah fasilitas internet yang memungkinkan pengguna bergabung
dalam sebuah komunikasi atau bercakap-cakap secara langsung
10.

Download

Download

yaitu

mengambil

fle(baik

berupa

fle

program,texk,gambar,audio,video,dan lain-lain dari sebuah computer di
internet ke computer pribadi
6.2

E-COMMERCE

E-commerce

adalah

kegiatan

konsumen(consumers),manufaktur,

bisnis
servis

yang

providers

menyangkut
dan

pedagang

perantara dangan jaringan computer yaitu internet
SISTEM E-COMMERCE TERBAGI MENJADI TIGA APLIKASI
1. Electronic Markets (EMs)
Ems adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi an komunikasi untuk
melakukan penyajian penawaran dalam sebuah segmen pasar,sehingga pembeli dapat
membandingkan berbagai macam harga yang di tawarkan
2. Elektronik Data Interchange (EDI)

EDI adalah sarana untuk mengefesienkan pertukaran data transaksi-transaksi reguler yang
berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial,EDI memiliki
standarisasi transaksi perdagangan,sehingga organisasi tersebut dapat berkomunikasi secara
langsung dari satu sistem komputer ke sistem komputer lain
3. Internet Commerce
Internet comerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan
komuniksai untuk perdagangan,kegiatan ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa

31
KARAKTERISTIK E-COMMERCE
1. Transaksi tanpa batas,pengusaha kecil dan menengah dapat memasarkan produk dukup
dengan membuat situs web
2. Transaksi anonim,para penjual dan pembeli dalam melakukan transaksi tidak harus bertemu
muka satu sama lain
3. Produk digital dan non digital,produk digital seperti software komputer,musik dan produk
lain yang digital dapat di pasarkan melalui internet
4. Produk barang tak berwujud,contohnya seperti data ,jasa dan ide-ide yang di jual melalui
internet
Secara umum e-commerce dapat di klasifikasikan menjadi 2 jenis
 Bisiness to bisiness (B2B) pada umumnya transaksi di lakukan oleh para trading partner yang
sudah saling kenal dengan format data yang telah di sepakati bersama
 Bisiness to consumen (B2C) bersifat terbuka untuk pablik,sehingga setiap individu dapat
mengaskes melalui suatu web server
MEKANISME E-COMMERCE

Mekanisme transaksi elektronik dengan e-commerce di mulai dengan adanya
penawaran suatu produk tertentu oleh penjual.
Mekanismenya adalah sebagai berikut
 Untuk penjualan online yang berupa software,pembeli diizinkan untuk mendownload nya
 Untuk produk yang berwujut fisik ,pengiriman barang dilakukan sampai di rumah konsumen
 Untuk pembelian jasa,suplaer menyediakan untuk melayani konsumen sesuai dengan waktu
dan tempat yang telah ditentukan dalam perjanjian.

32

KEUNTUNGAN DARI E-COMMERCE
3

Pihak utama yang terlibat dalam penerapan E-Commerce

1. Bagi organisasi /perusahaan
a. Pasar internasional,bisnis dapat di jalankan tampa harus terbentur pada batas negara
dengan adanya teknologi digital
b. Penghemat biaya operasi,biaya untuk membuat, memproses, mendistribusikan,
menyimpan,memperbaiki informasi juga dapat di tekan
c. Kustomisasi massal,produk barang dan jasa dapat di modifikasi sesuai dengan keinginan
konsumen
d. Berkurangnya kendala inovasi,suatu perusahaan dapat menghemat sumber daya
karena ,ereka tidak di pusingkan dengan sulitnya menemukan barang untuk
memodifikasi produk
e. Biaya telekomunikasi yang lebih rendah,lebih murahnya mengirim FAX atau email via
internet dari pada melakukan dial telpon secara langsung
f. Digital proses dan produk,menghemat waktu dan biaya pengiriman produk
g. Batas waktu kerja dapat di batasi,bisnis dapat dijalankan tampa mengenal batas waktu
karena di jalankan secara online

2. Bagi Konsumen
a. Askes penuh 24 jam/7 hari,konsumen dapat berniaga transaksi dalam waktu 24 jam
sepanjang hari
b. Lebih banyak pilihan,banyak nya suplayer dapat membuat kostemer memilih produk
dengan lebih banyak pilihan
c. Perbandingan harga,konsumen dapat berbelanja dan membandingkan harga dengan
membuka beberapa situs yang berbeda
d. Proses pengantaran produk yang inovatif,denfan ini pengantaran produk menjadi lebih
mudah
33
3. Bagi masyarakat
a. Praktek kerja yang lebih fleksibel,memungkinkan masyarakat bisa lebih fleksibel dalam
menentukan tempat kerja
b. Terhubungnya masyarakat dengan masyarakat lain,masyarakat di negara lain
berkembang d