APLIKASI REMINDER BERTANAM TABULAMPOT POHON MANGGA APEL BERBASIS ANDROID.

APLIKASI REMINDER BERTANAM TABULAMPOT POHON
MANGGA APEL BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Disusun oleh :

ERIKO BAYU SATRIYO
NPM. 0834010002

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL "VETERAN" J AWA TIMUR
SURABAYA
2013

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

APLIKASI APLIKASI REMINDER BERTANAM
TABULAMPOT POHON MANGGA APEL MADU BERBASIS

ANDROID
SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan
Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Jurusan Teknik Informatika

Disusun oleh :

ERIKO BAYU SATRIYO
NPM. 0834010002

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” J AWA TIMUR
SURABAYA
2013

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.


LEMBAR PENGESAHAN

APLIKASI APLIKASI REMINDER BERTANAM
TABULAMPOT POHON MANGGA APEL MADU BERBASIS
ANDROID
Disusun Oleh :

ERIKO BAYU SATRIYO
NPM. 0834010002

Telah disetujui untuk mengikuti Ujian Negara Lisan
Periode Tahun Akademik 2012/2013

Pembimbing Utama

Pembimbing Pendamping

Ir. Purnomo Edi Sasongko, MP
NIP. 1965 07311 9920 32001


Achmad J unaidi, S.Kom
NIP. 378110401991

Mengetahui,
Ketua Program Studi Teknik Infor matika
Fakultas Teknologi Industri
UPN ”Veteran” J awa Timur

Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT
NIP. 19650731 199203 2 001

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

SKRIPSI
APLIKASI APLIKASI REMINDER BERTANAM TABULAMPOT POHON MANGGA
APEL MADU BERBASIS ANDROID
Disusun Oleh :


ERIKO BAYU SATRIYO
NPM. 0836010002
Telah dipertahankan di hadapan dan diterima oleh Tim Penguji Skripsi
Program Studi Teknik Infor matika Fakultas Teknologi Industri
Univer sitas Pembangunan Nasional ”Veteran” J awa Timur
Pada Tanggal 12 April 2013
Pembimbing :

Tim Penguji :

1.

1.

Ir. Purnomo Edi Sasongko, MP.
NIP. 1965 07311 9920 32001

Dr.Ir. Ni ketut sari, MT
NIP. 19650731 199203 2 001


2.

2.

Achmad J unaidi, S.Kom.
NIP.378110401991

Rinci Kembang H, S.Si, M.Kom
NIP. 3 7712 08 0168 1
3.

Basuki Rahmat, S.Si, MT
NPT. 36907 060 2091
Mengetahui,
Dekan Fakultas Teknologi Industri
Univer sitas Pembangunan Nasional ”Veteran” J awa Timur

Ir. SUTIYONO, MT.
NIP. 19600713 198703 1 001


Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

YAYASAN KESEJ AHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” J AWA TIMUR
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
PANITIA UJ IAN SKRIPSI / KOMPREHENSIF

KETERANGAN REVISI
Mahasiswa di bawah ini :
Nama

: ERIKO BAYU SATRIYO

NPM

: 0836010002

Jurusan


: Teknik Informatika

Telah mengerjakan revisi/ tidak ada revisi*) pra rencana (design)/ skripsi ujian
lisan TA 2012/2013 dengan judul:
“APLIKASI APLIKASI REMINDER BERTANAM TABULAMPOT
POHON MANGGA APEL MADU BERBASIS ANDROID”
Surabaya, 12 April 2013
Dosen Penguji yang memerintahkan
revisi:

1) Dr.Ir. Ni ketut sari, MT
NIP. 19650731 199203 2 001

{

}

2) Rinci Kembang H, S.Si, M.Kom
NIP. 3 7712 08 0168 1


{

}

3) Basuki Rahmat, S.Si, MT
NPT. 36907 060 2091

{

}

Mengetahui,
Pembimbing Utama

Ir. Purnomo Edi Sasongko, MP.
NIP. 1965 07311 9920 32001

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.


Pembimbing Pendamping

Achmad Junaidi, S.Kom.
NIP. 378110401991

UCAPAN TERIMA KASIH

Ucapan terima kasih ini penulis persembahkan sebagai perwujudan rasa syukur
atas terselesaikannya Laporan Skripsi. Ucapan terima kasih ini penulis tujukan
kepada :
1. Allah SWT., karena berkat Rahmat dan berkahNya penulis dapat menyusun
dan menyelesaikan Laporan Skripsi ini hingga selesai.
2. Bapak Prof. Dr. Ir. Teguh Soedarto, MP selaku Rektor Universitas
Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur.
3. Bapak Sutiyono, MT selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri UPN
“Veteran” Jawa Timur.
4. Ibu Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika UPN
“Veteran” Jawa Timur yang telah dengan sabar membimbing dengan segala
kerendahan hati dan selalu memberikan kemudahan dan kesempatan bagi saya
untuk berkreasi.

5. Bapak Firza Prima Aditiawan, S.Kom., Selaku PIA Tugas Akhir Teknik
Informatika UPN “Veteran” Jawa Timur.
6.

Bapak Ir. Purnomo Edi Sasongko, MP. selaku dosen pembimbing utama
pada Proyek Skripsi ini di UPN “Veteran” Jawa Timur yang telah banyak
memberikan petunjuk, masukan, bimbingan, dorongan serta kritik yang
bermanfaat sejak awal hingga terselesainya Skripsi ini.

7. Bapak Achmad Junaidi, S.Kom selaku dosen pembimbing Pendamping
(Pembimbing II) yang telah memberikan banyak ide, petunjuk, masukan,
bimbingan, dorongan serta bantuan yang sangat berarti dan bermanfaat bagi

iii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

iv


tugas akhir ini. Serta bersedia meluangkan waktu untuk membimbing dan
membantu.
8. Keluarga tercinta, terutama Papa Mama dan adik tersayang, terima kasih atas
semua

doa,

dukungan

serta

harapan-harapanya

pada

saat

penulis

menyelesaikan Skripsi dan laporan ini. Yang penulis minta hanya doa
restunya, sehingga penulis bisa membuat sesuatu yang lebih baik dari laporan
ini.
9. Pacarku Burky Oktaviana yang selalu mensupport dan memberi masukan,
semangat dalam setiap pengerjaan laporan skripsi penulis. Dibalik skripsi laki
- laki yang sukses ada pacar yang setia dibelakangnya.
10. Terima kasih buat teman – teman seperjuangan, jefa, wawan, dan jun yang
telah membantu dalam segala kegalauan penulis di saat gundah gulana cetar
membahana.
11. Kawan-kawan yang telah membantu dalam penyelesaian Laporan Skripsi ini.
Yang telah memberikan dorongan dan doa, yang tak bisa penulis sebutkan
satu persatu. Terima Kasih yang tak terhingga untuk kalian semua. Semoga
Allah SWT yang membalas semua kebaikan dan bantuan tersebut.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillaahi rabbil ‘alamin terucap ke hadirat Allah SWT atas
segala limpahan Kekuatan-Nya sehingga dengan segala keterbatasan waktu,
tenaga, pikiran dan keberuntungan yang dimiliki penyusun, akhirnya penyusun
dapat menyelesaikan Skripsi yang berjudul “ Aplikasi Reminder Bertanam
TABULAMPOT Pohon Mangga Apel Berbasis Android” tepat waktu.
Skripsi dengan beban 4 SKS ini disusun guna diajukan sebagai salah satu
syarat untuk menyelesaikan program Strata Satu (S1) pada jurusan Teknik
Informatika, Fakultas Teknologi Industri, UPN ”VETERAN” Jawa Timur.
Melalui Skripsi ini penyusun merasa mendapatkan kesempatan emas untuk
memperdalam ilmu pengetahuan yang diperoleh selama di bangku perkuliahan,
terutama berkenaan tentang penerapan teknologi perangkat bergerak. Namun,
penyusun menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu
penyusun sangat mengharapkan saran dan kritik dari para pembaca untuk
pengembangan aplikasi lebih lanjut.

Surabaya, 2 mei 2013

(Penyusun)

ii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR ISI

ABSTRAKSI……. ............................................................................................... i
KATA PENGANTAR ......................................................................................... ii
UCAPAN TERIMA KASIH ...............................................................................iii
DAFTAR ISI..…. ................................................................................................ v
DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... ix

BAB I

PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang .................................................................................. 1

1.2

Rumusan Masalah .............................................................................. 2

1.3

Batasan Masalah ................................................................................. 2

1.4

Tujuan ............................................................................................... 3

1.5

Manfaat .............................................................................................. 3

1.6

Metode Penelitian ............................................................................... 3

1.7

Sistematika Penulisan………………………………………………….4

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1

Peneliti Pendahuluan …………………………………………………7

2.2

TABULAMPOT………………………………………………………8
2.2.1 Jenis Buah Tabulampot .............................................................8
2.2.2 Keuntungan Sistem Tabulampot.............................................. 9
2.2.3 Syarat Tumbuh Tabulampot ................................................. 10
2.2.4 Perawatan Tabulampot ........................................................ 11

2.3

Mangga Apel…………………………………………………………13

2.4

Pengertian Aplikasi .......................................................................... 14

2.5

Pengertian Android ......................................................................... 15
2.5.1 Sejarah Android ..................................................................... 15
2.5.2 Anatomi Android ................................................................... 19
2.5.3 Linux Kernel ......................................................................... 20

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

v

2.5.4 Libararies .............................................................................. 21
2.5.5 Android Runtime .................................................................... 22
2.5.6 Aplication Framework………………………………………...23
2.5.7 Application Layer …………………………………………………..23
2.6

Komponen Aplikasi ......................................................................... 24
2.6.1 Activities ............................................................................... 25
2.6.2 Services .................................................................................. 27
2.6.3 Intents ................................................................................... 27
2.6.4 Broadcast Receivers .............................................................. 27
2.6.5 Content Providers................................................................... 28

2.7

Tipe Data Android ........................................................................... 28

2.8

Siklus Hidup Aplikasi Android ........................................................ 29

2.9

Kelebihan Android ......................................................................... 30

2.10

Pengertian SQlite ............................................................................. 32
2.10.1 Fitur – fitur SQlite …………………………………………...33
2.10.2 Kelebihan dan Kekurangan SQlite ........................................ 34

2.11

BAB III
3.1

Pengertian Eclipse……………………….............................................36

ANALISIS DAN PERANCANGAN
Analisis Kebutuhan .......................................................................... 38
3.1.1

Analisa Fungsional…………………………………………...38

3.1.2 Performansi aplikasi reminder ………………………………39
3.1.3 Use Case Diagram …………………………………………...40
3.2

Perancangan aplikasi reminder.......................................................... 41
3.2.1 Activity Diagram……………………………………………..42
3.2.2 Class Diagram.........................................................................46
3.2.3 Sequence Diagram…………………………………………...47
3.2.4 Perancangan Navigasi………………………………………..54
3.2.4.1

Perancangan Antar Muka (Interface)………………55

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

vi

3.2.4.2
Perancangan Antar Muka form menu utama
aplikasi……………………………………..…………………56

BAB IV
4.1

3.2.4.3

Perancangan Antar Muka Aktifitas………………57

3.2.4.4

Perancangan Antar Muka menu infromasi………..58

3.2.4.5

Perancangan Antar Muka menu bantuan…………59

3.2.4.6

Perancangan Antar Muka pengaturan……………60

IMPLEMENTASI
Spelsifikasi Perangkat Keras dan Lunak ........................................... 66
4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras …………………………………66
4.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak ………………………………...67

4.2

Implementasi Antarmuka ................................................................. 69
4.2.1 Implementasi Antarmuka layar awal pembuka menu utama .. 69
4.2.2 Implementasi Antarmuka menu aplikasi ............................... 71
4.2.3 Implementasi Antarmuka menu aktifitas …………………....73
4.2.4 Implementasi Tampilan menu infromasi…...………………...74
4.2.5 Implementasi Tampilan menu bantuan………………………76
4.2.6 Implementasi Tampilan menu pengaturan……..…………….77
4.2.7 Implementasi antarmuka pengaturan waktu pemupukan….....80
4.2.8 Implementasi antarmuka pengaturan periode waktu pemupukan
………………………………………………………………….…….82
4.2.9 Implementasi antar muka pengaturan waktu pemupukan
sebelum pembungaan…………………………………………..…….85
4.2.10 Implementasi antar muka pengaturan waktu
penyiraman…………………………………………………………...88
4.2.11 Implementasi antar muka pengaturan waktu penyiraman……91
4.2.12 Implementasi antar muka pengaturan pilih ringtone ..............94
4.2.13 Implementasi antar muka pengaturan reset to default ………97

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

vii

BAB V

UJI COBA DAN EVALUASI

5.1

Lingkungan Uji Coba ..................................................................... 100

5.2

Skenario Uji Coba …………………………………………………101

5.3

Pelaksanaan Uji Coba ...……………………………………………101
5.3.1 Pelaksanaan Uji Coba Debungging ke handphone ………...102
5.3.2 Uji Coba Menampilkan Menu Aktifitas ……………………105
5.3.3 Uji Coba Menampilkan Menu informasi …………………...108
5.3.4 Uji Coba Menampilkan Menu Bantuan …………………….116
5.3.5 Uji Coba Menampilkan Menu Pengaturan …………………117

BAB IV

KESIMPULAN

5.1 Kesimpulan…………………………………………………………129
5.2 Saran ………………………………………………………………..130

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 131

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

viii

DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Media tanam TABULAMPOT ................................... ..................... 11
Gambar 2.2 Detail Anatomi Android ................................... ............................... 20
Gambar 2.3 Prioritas aplikasi berdasarkan activity ................................... ........... 30
Gambar 3.1 Diagram Use Case ................................... ....................................... 40
Gambar 3.2 Diagram melihat menu aktifitas ................................... .................... 42
Gambar 3.3 Diagram menu informasi ................................... .............................. 43
Gambar 3.4 Diagram view menu panduan ........................................................... 44
Gambar 3.5 Diagram menu pengaturan................................... ............................ 45
Gambar 3.6 Class Diagram ................................... ............................................. 47
Gambar 3.7 Sequence Diagram ................................... ....................................... 48
Gambar 3.8 Sequence Diagram menu aktifitas .................................................... 50
Gambar 3.9 Sequence Diagram menu informasi ................................... .............. 51
Gambar 3.10 Sequence Diagram menu bantuan ................................... ............... 52
Gambar 3.11 Sequence Diagram menu pengaturan ................................... .......... 53
Gambar 3.12 Struktur Navigasi ................................... ....................................... 54
Gambar 3.13 Desain layar tampilan awal tabulampot reminder ...........................55
Gambar 3.14 Desain layar tampilan menu utama aplikasi reminder.....................56
Gambar 3.15 Desain layar tampilan menu aktifitas................................... ........... 57
Gambar 3.16 Desain layar tampilan menu informasi ................................... ....... 58
Gambar 3.17 Desain layar tampilan menu bantuan................................... ........... 59
Gambar 3.18 Desain layar tampilan menu pengaturan................................... ...... 60
Gambar 3.19 Desain layar tampilan menu pengaturan waktu pemupukan............61
Gambar 3.20 Desain layar tampilan menu pengaturan periode pemupukan .........62
Gambar 3.21 Desain layar tampilan menu pengaturan periode pemupukan
sebelum pembungaan ................................... ...................................................... 62
Gambar 3.22 Desain layar tampilan menu pengaturan penyiraman ......................63
Gambar 3.23 Desain layar tampilan menu pengaturan periode penyiraman..........64
Gambar 3.24 Desain layar tampilan menu pengaturan reset to default.................65
Gambar 4.1 tampilan layar pembukaan sebelum masuk menu utama ..................71
Gambar 4.2 tampilan menu aplikasi................................... .................................. 72
Gambar 4.3 tampilan sub menu aktifitas................................... ........................... 74

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

ix

Gambar 4.4 sub menu informasi................................... ....................................... 75
Gambar 4.5 menu panduan ................................... .............................................. 77
Gambar 4.6 menu pengaturan ................................... .......................................... 80
Gambar 4.7 pengaturan waktu pemupukan ................................... ...................... 81
Gambar 4.8 pengaturan periode waktu pemupukan ................................... .......... 84
Gambar 4.9 pengaturan periode waktu pemupukan sebelum pembungaan...........87
Gambar 4.10 pengaturan waktu penyiraman ................................... .................... 90
Gambar 4.11 pengaturan periode waktu penyiraman ........................................... 93
Gambar 4.12 pengaturan pemilihan ringtone ................................... ................... 96
Gambar 4.13 pengaturan pemilihan reset to default ................................... ......... 99
Gambar 5.1 Proses Debuging ................................... ........................................ 102
Gambar 5.2 Layar splash setelah run aplikasi ................................... ................ 103
Gambar 5.3 Tampilan form input pemupukan pertama ................................... .. 104
Gambar 5.4 Layar menu utama aplikasi ................................... ......................... 104
Gambar 5.5 Homescreen handphone aplikasi tabulampot reminder ..................105
Gambar 5.6 Menampilkan sub menu dari menu aktifitas pada aplikasi ..............106
Gambar 5.7 Sub menu aktiftas penyiraman................................... ..................... 107
Gambar 5.8 Sub menu aktiftas pemupukan............... ........................................ 107
Gambar 5.9 Sub menu aktiftas pemupukan proses pembungaan.........................108
Gambar 5.10 Daftar Sub menu aktiftas informasi................................................109
Gambar 5.11 informasi tabulampot……………………………..........................110
Gambar 5.12 Informasi menu menjaga penampilan tabulampot............... ......... 111
Gambar 5.13 Informasi menu perawatan tabulampot..........................................112
Gambar 5.14 Informasi menu media tanam tabulampot..................................... 113
Gambar 5.15 Informasi menu keuntungan bertanam tabulampot........................114
Gambar 5.16 Informasi menu syarat bertanam tabulampot............... ................. 115
Gambar 5.17 Informasi menu hama dan penanggulangan bertanam tabulampot116
Gambar 5.18 Informasi menu bantuan............... ............................................... 117
Gambar 5.19 Pengaturan waktu pemupukan.......................................................118
Gambar 5.20 Informasi pengaturan periode waktu pemupukan............... .......... 119
Gambar 5.21 Tampilan pengingat periode waktu pemupukan............................120
Gambar 5.22 Tampilan pengaturan periode pemupukan sebelum pembungaan.121
Gambar 5.23 Tampilan pengingat periode pemupukan sebelum pembungaan...122
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

x

Gambar 5.24 Pengaturan waktu penyiraman …………………………………..123
Gambar 5.25 Pengaturan periode penyiraman ....................................................124
Gambar 5.26 Tampilan pengingat periode penyiraman ………………………..125
Gambar 5.27 Pengaturan suara ...........................................................................126
Gambar 5.28 Pengaturan pemilihan ringtone .....................................................127
Gambar 5.29 Pengaturan reset to default ……………………………………....128

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

xi

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

xii

Aplikasi Reminder Bertanam Tabulampot Pohon Mangga Apel Berbasis
Android
DOSEN PEMBIMBING I
DOSEN PEMBIMBING II
PENYUSUN

: Ir. Pur nomo Edi Sasongko, MP.
: Achmad J unaidi, S.Kom.
: Eriko Bayu Satr iyo

ABSTRAK
Banyak sekali penghobi tanaman tabulampot,khususnya tanaman mangga
apel yang ada di perkotaan.Namun seiring dengan segala aktifitas yang kian padat
menjadikan sebagian orang melupakan perawatan tanaman tabulampot. Oleh
karenanya dibutuhkan media yang tepat untuk mempermudah para penghobi
tabulampot khususnya pengguna android untuk merawat tanaman dengan tepat
waktu.
Pada tugas akhir ini dirancang sebuah aplikasi bernama aplikasi reminder
bertanam tabulampot pohon mangga apel berbasis android. Aplikasi tersebut
dapat menampilkan perawatan tanaman tabulampot yang meliputi penyiraman
tanaman, pemupukan tanaman, dan permupukan tanaman sebelum pembungaan.
Sehingga dapat menampilkan pengingat perawatan tanaman tabulampot secara
tepat.
Dari hasil pengembangan aplikasi reminder bertanam tabulampot pohon
mangga berbasiskan Android dapat diambil beberapa kesimpulan. Aplikasi
Pengingat bertanam tabulampot pohon mangga berbasiskan Android dapat
dijadikan alternatif acuan bagi para penghobi tanaman tabulampot yang
menggunakan perangkat Android agar lebih mudah dalam melaksanakan
perawatan tanaman tabulampot serta Pemanfaatan teknologi juga dapat di
terapkan dalam perawatan tanaman tabulampot sehari - hari.
Keyword: Android, Reminder, Tabulampot, Mangga Apel.

i

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB I
PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang
Buah-buahan

banyak

digemari

masyarakat

karena

rasanya

yang

bermacam-macam dan kandunganya seperti serat dan vitamin. Salah satu cara
mendapatkan buah adalah dengan menanamnya di pekarangan rumah. Untuk
pekarangan sempit tentu saja punya keterbatasan dalam menanam tanaman buah,
begitu juga untuk rumah yang tidak memiliki pekarangan. Masalah keterbatasan
tersebut dapat diatasi dengan menanam tabulampot (tanaman buah dalam pot).
Kini tabulampot bukan hanya sebagai tanaman penghasil buah, tetapi juga
merupakan tanaman hias yang dapat memberikan keindahan, bahkan bisa menjadi
karya seni yang bernilai tinggi.
Untuk membudidayakan TABULAMPOT tidaklah terlalu sulit. Hal utama
yang perlu diperhatikan adalah syarat tumbuhnya. Tanaman ini tidak bisa makan
dan minum kalau tidak di kasih. Karena itu media tanamnya harus subur dan
poros,artinya jika tanaman ini disiram maka airnya cepat keluar. Karena jika air
terlalu lama mengendap di dalam pot, maka bisa mengakibatkan akar tanaman
membusuk dan mati. Oleh sebab itu,tanaman TABULAMPOT perlu dilakukan
perawatan khusus.
Dengan segala aktifitas yang kian padat menjadikan sebagian orang
memiliki tingkat mobilitas yang tinggi. Terkadang perawatan tanaman
TABULAMPOT terabaikan.namun seiring berkembangnya teknologi, orang di
berikan kemudahan dalam menjalankan rutinitas yang kadang terlupakan. Salah
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
1
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan
sumber.

2

satunya adalah pengembangan aplikasi reminder bertanam tabulampot berbasis
android. Sistem Operasi android berbasis linux yang dapat digunakan di berbagai
perangkat mobile. Android memiliki tujuan utama untuk memajukan inovasi
piranti telepon bergerak agar pengguna mampu mengeksplorasi kemampuan dan
menambah pengalaman lebih dibandingkan dengan platform mobile lainnya.
Hingga saat ini Android terus berkembang, baik secara sistem maupun
aplikasinya.

1.2

Rumusan Masalah
Berdasarkan dari uraian latar belakang di atas maka dapat dirumuskan

suatu permasalahan :
1) Bagaimana mendapatkan waktu perawatan tanaman tabulampot tepat
waktu khususnya bagi penghobi tanaman tabulampot yang menggunakan
android.
2) Bagaimana memberikan kemudahan perawatan tanaman tabulampot
kepada masyarakat yang memiliki tingkat mobilitas tinggi.

1.3

Batasan Masalah
Agar dalam pengerjaan tugas akhir ini dapat lebih terarah, maka

pembahasan penulisan ini dibatasi pada ruang lingkup pembahasan sebagai
berikut:
1) Sesuai dengan judul tugas akhir ini, aplikasi reminder hanya berisi tentang
jadwal penyiraman, pemupukan, dan periode pemupukan sebelum
pembungaan.
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

3

2) Sistem pada aplikasi android ini tidak melakukan deteksi penyakit pada
tanaman, hanya menyediakan panduan saja yang berupa info perawatan
pada tanaman.

1.4

Tujuan
Tujuan dari pengerjaan tugas akhir ini adalah membangun sebuah program

aplikasi reminder bertanam tabulampot pohon mangga apel berbasis android yang
diharapkan dapat membantu para penghobi tanaman tabulampot, khususnya
pengguna perangkat android untuk merawat tanaman dengan tepat waktu.

1.5

Manfaat
Manfaat yang diperoleh dari hasil Tugas Akhir ini sebagai berikut :
1) Membantu masyarakat yang memiliki tanaman buah di dalam pot
khususnya pengguna android yang memiliki tingkat mobilitas tinggi untuk
mengetahui akan waktu perawatan tanaman tabulampot dengan tepat.
2) Membantu masyarakat yang memiliki tanaman buah dalam pot untuk
senantiasa melaksanakan perawatan tanaman tepat waktu.

1.6

Metode Penelitian
Metodologi yang digunakan supaya tepat dan akurat adalah dengan

beberapa tahapan yaitu:
1) Studi Literatur, yaitu dengan membaca buku-buku dan literatur yang
berhubungan dengan penganalisa dan perancangan sistem informasi.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

4

2) Analisa Kebutuhan, yaitu mengumpulkan kebutuhan dari berbagai
sumber secara lengkap kemudian dianalisis dan didefinisikan kebutuhan
yang harus dipenuhi oleh program yang akan dibangun. Fase ini harus
dikerjakan secara lengkap untuk bisa menghasilkan desain yang
lengkap.
3) Perancangan Sistem dan Program, yaitu merancang atau mendesain
sistem sesuai dengan hasil analisa, baik rancangan input, output
maupun cara kerja sistem yang akan dirancang. Desain program
dikerjakan setelah kebutuhan selesai dikumpulkan secara lengkap.
4) Implementasi dan Pengujian Unit, yaitu desain program diterjemahkan
ke dalam kode-kode dengan menggunakan bahasa pemrograman yang
sudah ditentukan. Program yang dibangun langsung diuji baik secara
unit.
5) Pengujian Sistem, yaitu penyatuan unit-unit program kemudian diuji
secara keseluruhan (system testing).

1.7

Sistematika Penulisan
Secara garis besar materi laporan Tugas Akhir ini terbagi dalam beberapa

bab yang tersusun sebagai berikut:
BAB I

PENDAHULUAN
Bab ini berisikan latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan
manfaat, batasan masalah, metodologi dan sistematika penulisan
laporan.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

5

BAB II

TINJ AUAN PUSTAKA
Bab ini menguraikan tentang teori yang berhubungan dengan judul
tugas akhir, seperti hal-hal yang terkait mengenai android dan teori
– teori yang terkait dengan aplikasi reminder .

BAB III

ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab ini menjelaskan mengenai analisa APLIKASI REMINDER
BERTANAM

TABULAMPOT

POHON

MANGGA

APEL

BERBASIS ANDROID dan perancangan yang dilakukan untuk
membangun aplikasi.
BAB IV

IMPLEMENTASI
Pada bab ini menjelaskan implementasi dari program yang telah
dibuat meliputi spesifikasi kebutuhan implementasi ,implementasi
antarmuka.

BAB V

UJ I COBA DAN EVALUASI
Pada bab ini menjelaskan tentang pelaksanaan uji coba dan
evaluasi dari pelaksanaan uji coba dari program yang dibuat. Uji
coba dapat dilakukan pada akhir dari tahap-tahap analisa sistem,
desain sistem dan tahap penerapan sistem atau implementasi.
Sasaran dari ujicoba program adalah untuk menemukan kesalahankesalahan dari program yang mungkin terjadi sehingga dapat
diperbaiki.

BAB VI

KESIMPULAN
Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari penulis untuk
pengembangan sistem.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

6

DAFTAR PUSTAKA
Pada bagian ini akan dipaparkan tentang sumber-sumber literatur
yang digunakan dalam pembuatan laporan tugas akhir ini.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB II
TINJ AUAN PUSTAKA

2.1

Peneliti Pendahuluan
Dari semua jenis tabulampot, yang paling mudah ditanam adalah mangga

dan jambu air. Sedangkan tanaman lainnya perlu ketekunan karena memiliki
karakter yang berbeda. Selain itu, pada tabulampot proses berbuahnya lebih cepat
dibanding tanaman biasa. Mangga tabulampot, misalnya, bisa berbuah dalam
waktu sekitar tiga tahun.
Mangga perlu waktu hingga lima tahun untuk benar - benar bisa
berproduktif . Itu karena tabulampot ditanam di tempat yang terbatas sehingga
pasokan air maupun pupuk bisa diatur sesuai keinginan dan tidak tersebar ke
mana-mana. Berbeda dari tanaman biasa yang ditanam di atas lahan, pasokan air
dan pupuk bisa menyebar ke tempat sekitarnya sehingga kebutuhan tanaman pada
dua hal itu berkurang.
Usia sebuah tabulampot mangga maksimal sekitar 10 tahun. Pohon
mangga biasa bisa puluhan tahun. Bagi yang hobi, kendala itu tidak menjadi
masalah. Banyak orang yang bisa meraih sukses dengan hobi ini. Bahkan bisa
mengembangkannya hingga berbuah dalam jumlah besar.
Berbudidaya mangga tabulampot, tidak hanya sekedar berbudidaya
tanaman seperti pada umumnya. Namun, perlu pengembangan teknologi maju.
Untuk itu, para pakar dan praktisi lapangan dituntut untuk mampu merekayasa
teknik tabulampot yang efisien dan tepat guna. Soalnya banyak komponen
teknologi yang harus diperhatikan dan diaplikasikan. Tujuannya, agar tabulampot

7

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

8

berbentuk bagus, pendek, serasi, sehat, mampu berbunga dan berbuah sesuai
dengan keinginan.
Dalam penelitian sebelumnya tidak terdapat spesifikasi dalam kegiatan
pemeliharaaan

tabulampot

seperti

kegiatan

penyiraman,

pemupukan,

pemangkasan, dan kegiatan pembungaan tanaman. Maka disini penulis akan
mengembangkan penelitian tersebut lebih spesifik tentang pemeliharaan
tabulampot meliputi penyiraman, pemupukan dan pembungaan tanaman berbasis
android.

2.2

TABULAMPOT
TABULAMPOT adalah istilah yang baru sekitar sepuluh tahun terakhir

muncul di masyarakat. Sebenarnya TABULAMPOT merupakan akronim dari
TAnaman BUah daLAM POT. Tanaman buah yang lazim ditanam dalam pot
adalah jeruk (keprok, siam dan manis), mangga, belimbing, rambutan sampai ke
nangka. Mula-mula, tanaman buah ini ditanam dalam pot dalam rangka
pembenihan (penangkaran). Secara tradisional, para penangkar benih tanaman
buah, menyemai biji di lahan sawah, kemudian menyambungnya dengan mata
tempel maupun sambung pucuk.
Sumber : Tanaman Tabulampot
(ht t p:/ / anakanakt erang.w eb.id/ w eb/ kegiat an/ t abulampot / )
2.2.1 J enis Buah Tabulampot
Sebelum polybag (kantong plastik hitam) ditemukan, para penangkar
memindahkan benih tanaman buah ini ke dalam keranjang bambu agar tidak

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

9

mengalami kerusakan ketika diangkut jarak jauh. Agar benih bisa lebih tahan
lama sebelum dipasarkan, maka tanaman tersebut juga ditaruh dalam pot gerabah
maupun drum bekas. Sampai sekarang pun, para penangkar di Lampung dan
beberapa tempat lainnya masih tetap menggunakan keranjang bambu untuk
menampung benih yang baru saja dicabut dari lahan sawah.
Tahun 1982, merupakan titik awal dari sebuah bisnis baru, yakni
perdagangan tanaman buah dalam pot. Kebetulan pada waktu itu ada jenis jambu
biji baru yang disebut sebagai jambu bangkok. Pada pameran tanaman yang
diselenggarakan di Taman Impinan Jaya Ancol, benih jambu bangkok ukuran 30
cm. dalam polybag kecil, dijual dengan harga Rp 50.000,- per polybag. Nilai
tersebut kuranglebih sama dengan benih lengkeng dataran rendah ukuran 30 cm,
yang dipasarkan dengan harga Rp 200.000,- per polybag. Sejak tahun 1982, para
penangkar benih mulai melihat adanya trend untuk menanam tanaman buah dalam
pot yang sebenarnya telah dimulai pada awal tahun 1970an secara terbatas. Trend
ini muncul akibat gerakan penghijauan yang pada waktu itu dicanangkan oleh
Gubernur DKI Ali Sadikin. Mereka yang halaman rumahnya terbatas namun ingin
punya banyak tanaman, mulai tertarik untuk mengembangkan tanaman hias dan
tanaman buah dalam pot. Tanaman-tanaman tersebut akan melambung harganya
apabila dijual dalam kondisi berbunga atau berbuah.
Sumber : Tanaman Tabulampot
(ht t p:/ / anakanakt erang.w eb.id/ w eb/ kegiat an/ t abulampot / )
2.2.2 Keuntungan Sistem Tabulampot
Keuntungan yang didapatkan apabila memiliki tanaman tabulampot yaitu:

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

10

a) Dapat memanfaatkan halaman sempit
b) Kebutuhan unsur hara mineral dan air dapat dipenuhi secara optimal
c) Pemborosan pupuk dapat diminimalisasi karena pemberiannya sesuai dengan
kebutuhan.
d) Mudah perawatannya terutama dalam penanggulangannya hama dan penyakit
e) Lebih mudah dipindahkan tanpa resiko tanaman mengalami kematian
f) Menanggulangi kecenderungan punahnya beberapa jenis tanaman
g) Mudah dalam pengaturan masa berbunga dan berbuah sehingga akan
diperoleh kontinuitas produksi sepanjang tahun.
Sumber : Tanaman Tabulampot
(ht t p:/ / anakanakt erang.w eb.id/ w eb/ kegiat an/ t abulampot / )

2.2.3 Syarat Tumbuh Tabulampot
Dalam menanam TABULAMPOT, ada beberapa syarat yang harus di
perhatikan, yaitu:
1) Pemilihan jenis tanaman yang sesuai dengan ketinggian tempat
2) Pemilihan bibit tanaman
3) Pemilihan media tanam dan pot
4) Pemupukan yang efektif
5) Pengendalian hama dan penyakit

Media tanam yang digunakan untuk Tabulampot sebaiknya memenuhi
syarat minimal yaitu mengandung tanah sebesar 50%, pasir 20% dan bahan
organik 30%, Bahan dasar untuk media media tanam terdiri atas tanah, pupuk

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

11

kandang, pupuk kimiawi dan bahan lain sebagai tambahan. Seperti pada gambar
2.1 berikut ini.
Sumber : Tanaman Tabulampot
(ht t p:/ / anakanakt erang.w eb.id/ w eb/ kegiat an/ t abulampot / )

Gambar 2.1 media tanam TABULAMPOT.
Sumber : media tanam tabulampot ( ht t p:/ / leira-fruit .blogspot .com )

2.2.4 Perawatan Tabulampot
Dari segi perawatan, tanaman buah dalam pot tidak tergolong sulit. Sama
halnya dengan tanaman tanpa media pot, harus dipupuk dan diberi air. Namun,
ada beberapa trik agar media potnya tidak menghalangi pertumbuhan tanaman.
Benar, perawatannya memang tidak jauh berbeda, tetap memupuk, bisa secara
pupuk kandang atau memakai pupuk NPK. Secara spesifik, merawat tanaman
buah dalam pot harus memerhatikan beberapa faktor. Yaitu:

1) Pertama, untuk penyiraman di musim kemarau sangat diperlukan. Jika
memakai air PAM, yang biasanya mengandung kaporit, sebaiknya di

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

12

endapkan dulu semalam dan ke-esokan harinya baru disiramkan. Namun,
usahakan benar-benar jangan sampai air siraman menggenang lebih dari
12 jam. Genangan air bisa merangsang timbulnya penyakit busuk akar.
Penyiramannya juga tergantung musim, apabila musim panas maka
penyiraman sehari sekali, begitu juga sebaliknya. Waktu penyiraman pagi
bisa dilakukan sebelum pukul 09.00 dan sore sesudah pukul 16.00.
2) Kedua, yaitu penggemburan. Usahakan media tanam bibit tanaman tidak
memadat. Pemadatan media biasanya terjadi karena penyiraman yang
berlebihan. Setelah itu, lakukan penggemburan menggunakan sekop kecil.
Hati-hati, jangan sampai merusak akarnya.
3) Ketiga, yaitu pemupukan. Meski media tanam menggunakan pupuk
kandang, pupuk organik masih tetap diperlukan dalam menanam bibit
tanaman. Sampai umur 2 tahun, setiap 4 bulan, tambahkan NPK
(15:15:15) sebanyak 25 gram per drum. Sejak umur 3 tahun dan
seterusnya, setiap drum diberi 100 gram NPK (15:15:15). Caranya,
benamkan pupuk NPK sedalam 10 cm, lalu siram hingga cukup basah.
4) Keempat, penggantian tanah. Mengganti media tanah tanaman setahun
sekali sudah cukup. Namun,akan lebih baik lagi jika dilakukan dua kali
dalam setahun. Terlebih jika akarnya sudah jebol, media pot harus segera
diganti.
5) Kelima, pemangkasan. Contohnya tanaman rambutan, di samping untuk
membentuk habitus (kanopi) tanaman agar tampak pendek, juga agar
cabang dan pertumbuhannya seimbang. Pemangkasan perdana dilakukan
saat tanaman berumur kurang dari setahun, atau tinggi batang sekitar 75-

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

13

100 cm dari permukaan drum. Cara pemangkasan adalah untuk
pemangkasan perdana, pilih 3 cabang primer. Bila panjang cabang primer
mencapai 50 cm, pangkas ujungnya hingga tumbuh cabang-cabang
sekunder. Pilih hanya tiga cabang sekunder per cabang primer.
Selanjutnya, pangkas ujung cabang sekunder sampai tumbuh cabang
tersier, dan pilih hanya tiga cabang tersier. Dari ketiga cabang tersier
inilah akan terjadi pembungaan dan pembuahan.

Sumber : Perawatan tanaman tabulampot

( http://www.sriwijayatani.com/index.php/tabulampot)

2.3

Mangga Apel
Salah satu jenis mangga yang disukai untuk dijadikan tabulampot adalah

mangga apel karena memiliki sifat yang sangat genjah yang dapat berbuah terus
menerus sepanjang tahun tidak mengenal musim setelah berumur 2 tahun dari
bibit hasil okulasi.
Mangga apel terdiri dari 2 jenis yakni mangga apel hijau dan apel merah.
Mangga apel hijau memiliki kulit berwarna hijau kebiruan dimana pada saat buah
masih muda, kulit buah akan dilapisi lapisan lilin. Setelah mangga apel hijau
matang, warna kulit buah buah akan berubah menjadi kekuningan dengan daging
buah berwarna oranye dan memilik aroma mangga gedong tetapi bertekstur
daging halus dengan rasa manis sedikit masam.
Berbeda dengan saudaranya mangga apel hijau, mangga appel merah
memiliki kulit buah yang berwarna merah mencolok seperti gincu dengan
semburat kuning tetapi memiliki ketebalan kulit lebih tipis. Daging buah mangga

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

14

apel merah juga lebih terasa manis dibandingkan dengan saudaranya mangga apel
hijau tetapi sama-sama memiliki aroma harum dan bertekstur lebih manis.
Sumber : Variates mangga apel
( http://panjalu-nursery.blogspot.com/2011/07/mangga-okyong.html)

2.4

Pengertian Aplikasi
Aplikasi adalah suatu program komputer yang dibuat untuk mengerjakan

dan melaksanakan tugas khusus dari pengguna. Aplikasi merupakan rangkaian
kegiatan atau perintah untuk dieksekusi oleh komputer.
Program merupakan kumpulan instruction set yang akan dijalankan oleh pemroses,
yaitu berupa software. Bagaimana sebuah sistem komputer berpikir diatur oleh
program ini. Program inilah yang mengendalikan semua aktifitas yang ada pada pemroses.
Program berisi konstruksi logika yang dibuat oleh manusia, dan sudah diterjemahkan ke
dalam bahasa mesin sesuai dengan format yang ada pada instructionset .
Program aplikasi merupakan program siap pakai. Program yang direka
untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain. Contohcontoh aplikasi ialah program pemproses kata dan Web Browser. Aplikasi akan
menggunakan sistem operasi (OS) komputer dan aplikasi yang lainnya yang mendukung.
Istilah ini mulai perlahan masuk ke dalam istilah Teknologi Informasi
semenjak tahun 1993, yang biasanya juga disingkat dengan app. Secara historis, aplikasi adalah
software yang dikembangkan oleh sebuah perusahaan. App adalah sofware yang dibeli
perusahaan dari tempat pembuatnya. Industri PC tampaknya menciptakan istilah
ini untuk merefleksikan medan pertempuran persaingan yang baru, yang paralel dengan
yang terjadi antar sistem operasi yang dimunculkan.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

15

2.5

Pengertian Android
Android adalah kumpulan perangkat lunak yang ditujukan bagi perangkat

bergerak mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi kunci. Android
Standart Development Kid (SDK) menyediakan perlengkapan dan Application
Programming Interface (API) yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi
pada platform android menggunakan pemrograman java.
Android dikembangkan oleh Google bersama Open Handset Allience
(OHA) yaitu aliansi perangkat selular terbuka yang terdiri dari 47 perusahaan
Hardware,

Software

dan

perusahaan

telekomunikasi

ditujukan

untuk

mengembangkan standar terbuka bagi perangkat selular.
Sumber : Pengertian Android ( http://developer.android.com )

2.5.1

Sejarah Android
Pada mulanya terdapat berbagai macam sistem operasi pada perangkat

selular, diantaranya sistem operasi Symbian, Microsoft Windsos Mobile, Mobile
Linux, iPhone, dan sistem operasi lainnya. Namun diantara sistem operasi yang
ada belum mendukung standar dan penerbitan API yang dapat dimanfaatkan
secara keseluruhan dan dengan biaya yang murah. Kemudian Google ikut
berkecimpung didalamnya dengan platform Android,

yang

menjanjikan

keterbukaan, keterjangkauan, open source, dan framework berkualitas.
Pada tahun 2005, Google mengakuisisi perusahaan Android Inc. untuk
memulai pengembangan platform android. Dimana terlibat dalam pengembangan
ini Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Pada pertengahan 2007
sekelompok pemimpin industri bersama-sama membentuk aliansi perangkat

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

16

selular terbuka, Open Handset Alliance (OHA). Bagian dari tujuan aliansi ini
adalah berinovasi dengan cepat dan menanggapi kebutuhan konsumen dengan
lebih baik, dengan produk awalnya adalah platform Android. Dimana Android
dirancang untuk melayani kebutuhan operator telekomunikasi, manufaktur
handset, dan pengembang aplikasi. OHA berkomitmen untuk membuat android
open source dengan lisensi Apache versi 2.0.
Android pertama kali diluncurkan pada 5 November 2007, dan
smartphone pertama yang menggunakan sistem operasi android dikeluarkan oleh
T-Mobile dengan sebutan G1 pada bulan September 2008. Hingga saat ini android
telah merilis beberapa versi android untuk menyempurnakan versi sebelumnya.
Selain berdasarkan penomoran, pada setiap versi android terdapat kode nama
berdasarkan nama-nama kue. Hingga saat ini sudah terdapat beberapa versi yang
telah diluncurkan, diantaranya:
1) Android versi 1.5 dirilis pada 30 April 2009 diberi nama Cupcake
dimana terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan
beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan
menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke
Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan
Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset
Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat
disesuaikan dengan sistem. Versi 1.6 dirilis pada 15 September 2009
diberi nama Donut dimana dengan menampilkan proses pencarian
yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator
dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

17

memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus;
kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO,
802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial
kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua
ponsel; pengadaan resolusi VWGA.
2) Android versi 2.0 dirilis pada 26 Oktober 2009 diberi nama Éclair
perubahan

yang

dilakukan

adalah

pengoptimalan

hardware,

peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru
dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk
kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1. Untuk bergerak cepat
dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan
investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer
apps – aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap
pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap
yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik. Dengan semakin
berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android,
semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan
aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang
diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds,
dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga
dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya
oleh MySpace dan Facebook.
3) Android versi 2.2 dirilis pada 20 Mei 2010 diberi nama Froyo (Frozen
Yoghurt),

perubahan-perubahan

umumnya

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

terhadap

versi-versi

18

sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja
dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript
engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan
rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card,
kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update
dalam aplikasi Android Market.
4) Android versi 2.3 dirilis pada 6 Desember 2010 diberi nama
Gingerbread, perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android
versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming),
peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface)
didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio
baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost),
dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan
dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.
5) Android versi 3.0 / 3.1 dirilis pada Mei 2011 diberi nama Honeycomb
dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran
layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda
karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi
prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis.
Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah
Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan
segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad
Transformer produksi dari Asus.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluru