T0 562013904 Daftar Pustaka
DAFTAR PUSTAKA
[1]
Andi, 2012 Adobe Plash Professional CS6 untuk Pemula
[2]
Hikmah, Mamlu’Atul. “PerancanganGameTradisional
Jawa
EgrangBambu”.
mvarica,
“Melestariakan Budaya”.
Faradya.
Journal
Ilmiah
(2013).
Teknologi
Pendidikan Universitas Negeri Semarang. Tahun 2013.
[3]
Neumann, John Von dan Oskar Morgenstern. 1944.
“Game Budaya Indonesia”. Journal Universitas Komputer
Indonesia . Tahun 2010
[4]
Andi, 2013 CorelDRAW X6
[5]
Sudono,
Anggani.2000.
Sumber
Belajar
dan
Alat
Permainan untuk Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta :
Penerbit Gramedia Widiasarana Indonesia (Grasindo).
[6]
Triono, 2013. Game Edukasi Geografis dan Kebudayaan
Indonesia Berbasis Aplikasi Desktop. Penulisan Ilmiah
Jenjang D3 Yogyakarta : tidak diterbitkan.
[7]
Asep Efendhy,2013 The Grand Master of PHOTOSHOP
[8]
Overmars,
Mark
2014.Making
Game
Of
Everyone.[Online] .Tersedia:http://www.yoyogames.com/
gamemaker. [05 Agustus 2016].
40
[1]
Andi, 2012 Adobe Plash Professional CS6 untuk Pemula
[2]
Hikmah, Mamlu’Atul. “PerancanganGameTradisional
Jawa
EgrangBambu”.
mvarica,
“Melestariakan Budaya”.
Faradya.
Journal
Ilmiah
(2013).
Teknologi
Pendidikan Universitas Negeri Semarang. Tahun 2013.
[3]
Neumann, John Von dan Oskar Morgenstern. 1944.
“Game Budaya Indonesia”. Journal Universitas Komputer
Indonesia . Tahun 2010
[4]
Andi, 2013 CorelDRAW X6
[5]
Sudono,
Anggani.2000.
Sumber
Belajar
dan
Alat
Permainan untuk Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta :
Penerbit Gramedia Widiasarana Indonesia (Grasindo).
[6]
Triono, 2013. Game Edukasi Geografis dan Kebudayaan
Indonesia Berbasis Aplikasi Desktop. Penulisan Ilmiah
Jenjang D3 Yogyakarta : tidak diterbitkan.
[7]
Asep Efendhy,2013 The Grand Master of PHOTOSHOP
[8]
Overmars,
Mark
2014.Making
Game
Of
Everyone.[Online] .Tersedia:http://www.yoyogames.com/
gamemaker. [05 Agustus 2016].
40