T0 562013904 BAB III

(1)

BAB III

PERANCANGAN SISTEM

Game edukasi ini diperuntukan bagi anak-anak usia 5-8 tahun. Game ini dapat mempermudah anak-anak dalam mengenal dan belajar rambu lalulintas di Indonesia sehingga anak –anak dapat memahami tanda-tanda rambu lalulintas. Pembelajaran yang diperoleh adalah tanda rambu Lalu lintas Peringatan, larangan, penunjuk jalan, perintah dan lampu lalulintas. Adapun proses dari game edukasi tersebut dapat dilihat dari diagram flowchart dibawah ini.

3.1 Diagram Konteks

Game Edukasi User

Data Informasi actions


(2)

3.2 Diagram Flowchart 3.1.1 Menu Game

Gambar 3.2 Flowchart Keterangan :

Menu Utama = Menu Play, Petunjuk,

Keluar

Petunjuk = Petunjuk permainan

Kategori Rambu Lalul intas = Menu pilihan Rambu Lalu lintas

Kategori Kuis = Pilihan rambu lalu


(3)

Pada Gambar 3.2 Flowchart di atas adapun langkah-langkah permainan Game sebagai berikut:

1. Klik Start 2. klik pada awal

Pada awal apabila ingin bermain Game , maka akan memilih beberapa pkategori sebagai berikut:

a. Kategori 1 tampilan cover awal yaitu pemelihan main atau keluar ;

b. Kategori 2 tampilan level 1 yaitu pemilihan rambu-rambu lalu lintas:

c. Kategori 3 tampilan level 2 yaitu pemilihan rambu peringatan;

d. Kategori 4 tampilan level 3 yaitu pemilihan rambu larangan ;

e. Kategori 5 tampilan level 4 yaitu pemilihan rambu perintah ;

f. Kategori 6 tampilan level 5 yaitu pemilihan rambu petunjuk.

Selanjutnya akan memilih quis sebagai berikut:

Tampilan skor hasil permainan soal 1 akan menampilkan gambar rambu lalu lintas persimpangan tiga.


(4)

a. Tampilan skor hasil permainan soal 2 akan menampilkan gambar rambu lalu lintas dilarang masuk;

b. Tampilan skor hasil permainan soal 3 akan menampilkan gambar rambu lalu lintas rumah makan ; c. Tampilan skor hasil permainan soal 4 akan menampilkan gambar rambu lalu lintas perunjuk jalan lurus ke depan ;

d. Tampilan skor hasil permainan soal 5 akan menampilkan gambar rambu lalu lintas petunjuk rumah sakit.

3.3. Storyboard

Perancangan tampilan menu dapat dilihat seperti dibawah ini :

3.3.1 Tampilan Cover awal

Main

Keluar


(5)

Pada tampilan awal ini terdapat dua menu yaitu Main dan keluar. Perancangan Petunjuk cara bermainan dapat dilihat pada tampilan berikut seperti di bawah ini:

3.3.2 Tampilan level 1

Rambu-rambu Lalu linta

Rambu Peringatan

Rambu Perintah

Rambu Larangan

Ramu Petunjuk

Keluar Quis

Gambar 3.4. Tampilan level 1

Pada tampilan level 1 di atas terdapat 7 menu yaitu kategori rambu lalu lintas, Rambu peringatan, Rambu larangan,


(6)

rambu perintah, rambu petunjuk ,quis. Selain itu ada pula menu untuk kembali ke home dan untuk keluar.

3.3.3 Tampilan level 2

Rambu peringatan

Simpang tiga Simpang empat Penyeberangan pejalan kaki

Persimpangan bundaran dengan prioritas

Lampu lalu lintas

Banyak orang bersepeda dan sering menyeberang

jalan Lalu lintas dua

arah

Informasi rambu lalu lintas Kembali

Gambar 3.5. Tampilan level 2

Pada tampilan level 2 di atas terdapat 10 menu yaittu kategori rambu peringatan, rambu lalu lintas, simpang tiga, simpang empat, penyeberangan pejalan kaki, persimpangan bundaran dengan prioritas, lampu lalu lintas, lalu lintas dua arah, banyak orang bersepada dan sering menyeberang jalan, Informasi rambu lalu lintas dan kembali.


(7)

3.3.4 Tampilan level 3

Lampu larangan

Dilarang belok

kanan Dilarang belok kiri Dilarang berhenti

Pejalan kaki dilarang masuk

Dilarang parkir Dilarang masuk Rambu stop

Informasi rambu lalu lintas

Kembali

Gambar 3.6. Tampilan level 3

Pada tampilan level 3 di atas terdapat 10 menu yaitu kategori rambu larangan, rambu lalu lintas, simpang empat, simpang tiga, penyeberangan pejalan kaki ,persimpangan bundaran dengan prioritas, lalu lintas dua arah, informasi rambu lalu lintas dan Kembali.


(8)

3.3.5 Tampilan level 4

Rambu perintah

Wajib mengitari bundaran

Wajib membelok

ke kanan Wajib lurus

Perintah untuk memasuki jalur yang ditunjuk

Lalu lintas satu arah ke

kiri

Wajib memasuki

lajur kanan Jalur pejalan kaki

Informasi rambu lalu lintas

Kembali

Gambar 3.7. Tampilan level 4

Pada tampilan level 4 di atas terdapat 10 menu yaitu kategori rambu perintah, wajib mengitari bundaran, wajib membelok ke kanan, wajib lurus, perintah untuk memasuki jalur


(9)

kanan, jalur pejalan kaki, informasi rambu lalu lintas dan Kembali.

3.3.6 Tampilan level 5

Rambu petunjuk

Telepon umum Rumah makan Pompa bahan

bakar

Bengkel perbaikan kendaraan

Hotel/motel Balai pengobatan

pertama Haltebus

Informasi rambu lalu lintas

Kembali

Gambar 3.8. Tampilan level 5

Pada tampilan level 5 di atas terdapat 10 menu yaitu kategori rambu petunjuk, telpon umum, rumah makan , pompa bahan bakar, bengkel perbaikan kendaraan, hotel/model, balai pengobatan pertama, heltebus, informasi rambu lalu lintas dan Kembali.


(10)

3.3.7 Tampilan level 6

Nilai

Kembali pesan

Gambar 3.9. Tampilan level 6

Berdasarkan pada gambar 3.9 tampilan level 6 di atas terdapat 3 menu yaitu kategori nilai, pesan dan kembali .


(1)

Pada tampilan awal ini terdapat dua menu yaitu Main dan keluar. Perancangan Petunjuk cara bermainan dapat dilihat pada tampilan berikut seperti di bawah ini:

3.3.2 Tampilan level 1

Rambu-rambu Lalu linta

Rambu Peringatan

Rambu Perintah

Rambu Larangan

Ramu Petunjuk

Keluar Quis

Gambar 3.4. Tampilan level 1

Pada tampilan level 1 di atas terdapat 7 menu yaitu kategori rambu lalu lintas, Rambu peringatan, Rambu larangan,


(2)

rambu perintah, rambu petunjuk ,quis. Selain itu ada pula menu untuk kembali ke home dan untuk keluar.

3.3.3 Tampilan level 2

Rambu peringatan

Simpang tiga Simpang empat Penyeberangan pejalan kaki

Persimpangan bundaran dengan prioritas

Lampu lalu lintas

Banyak orang bersepeda dan sering menyeberang

jalan Lalu lintas dua

arah

Informasi rambu lalu lintas Kembali

Gambar 3.5. Tampilan level 2

Pada tampilan level 2 di atas terdapat 10 menu yaittu kategori rambu peringatan, rambu lalu lintas, simpang tiga, simpang empat, penyeberangan pejalan kaki, persimpangan bundaran dengan prioritas, lampu lalu lintas, lalu lintas dua arah, banyak orang bersepada dan sering menyeberang jalan, Informasi rambu lalu lintas dan kembali.


(3)

3.3.4 Tampilan level 3

Lampu larangan

Dilarang belok

kanan Dilarang belok kiri Dilarang berhenti

Pejalan kaki dilarang masuk

Dilarang parkir Dilarang masuk Rambu stop

Informasi rambu lalu lintas

Kembali

Gambar 3.6. Tampilan level 3

Pada tampilan level 3 di atas terdapat 10 menu yaitu kategori rambu larangan, rambu lalu lintas, simpang empat, simpang tiga, penyeberangan pejalan kaki ,persimpangan bundaran dengan prioritas, lalu lintas dua arah, informasi rambu lalu lintas dan Kembali.


(4)

3.3.5 Tampilan level 4

Rambu perintah

Wajib mengitari bundaran

Wajib membelok

ke kanan Wajib lurus

Perintah untuk memasuki jalur yang ditunjuk

Lalu lintas satu arah ke

kiri

Wajib memasuki

lajur kanan Jalur pejalan kaki

Informasi rambu lalu lintas

Kembali

Gambar 3.7. Tampilan level 4

Pada tampilan level 4 di atas terdapat 10 menu yaitu kategori rambu perintah, wajib mengitari bundaran, wajib membelok ke kanan, wajib lurus, perintah untuk memasuki jalur yang ditunjuk, lalu lintas satu arah ke kiri, wajib memasuki lajur


(5)

kanan, jalur pejalan kaki, informasi rambu lalu lintas dan Kembali.

3.3.6 Tampilan level 5

Rambu petunjuk

Telepon umum Rumah makan Pompa bahan bakar

Bengkel perbaikan kendaraan

Hotel/motel Balai pengobatan

pertama Haltebus

Informasi rambu lalu lintas

Kembali

Gambar 3.8. Tampilan level 5

Pada tampilan level 5 di atas terdapat 10 menu yaitu kategori rambu petunjuk, telpon umum, rumah makan , pompa bahan bakar, bengkel perbaikan kendaraan, hotel/model, balai pengobatan pertama, heltebus, informasi rambu lalu lintas dan Kembali.


(6)

3.3.7 Tampilan level 6

Nilai

Kembali pesan

Gambar 3.9. Tampilan level 6

Berdasarkan pada gambar 3.9 tampilan level 6 di atas terdapat 3 menu yaitu kategori nilai, pesan dan kembali .