Prose Kerja Tim Kreatif di CV. Grafika Center Binder1

(1)

commit to user

PROSES KERJA TIM KREATIF

DI CV. GRAFIKA CENTER

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Memperoleh Sebutan Ahli Madya (A.md.) dalam Bidang Periklanan

Disusun Oleh :

TAMYIZ SYARIF HIDAYAT D 1308071

JURUSAN PERIKLANAN

PROGRAM DIPLOMA III KOMUNIKASI TERAPAN FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA


(2)

(3)

(4)

commit to user

MOTTO

Modern Life is Rubbish

Bersyukurlah terhadapa apa yang telah kamu miliki hari ini


(5)

commit to user

Persembahan

Untuk Sang Pencipta Allah SWT.. Untuk Nabi ku Muhammad SAW..

Untuk yang telah merawatku Ayah dan Ibu.. Untuk para Saudara ku dan Sahabat ku.. Untuk Bad Hair Day


(6)

commit to user

KATA PENGANTAR

Syukur, alhamdulillah penulis ucapkan kepada Allah SWT atas segala yang telah penulis dapatkan, rahmat, kesempatan, ridho, dan anugerah, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Kuliah Kerja Media dengan tepat waktu. Laporan kuliah kerja media ini untuk memperoleh gelar profesi Ahli Madya (A. Md) di bidang komunikasi terapan pada program Diploma III jurusan Periklanan Universitas Sebelas Maret Surakarta dan sebuah bentuk tanggung jawab penulis yang telah melakukan Kuliah Kerja Media di CV. Grafika Center.

Adapun judul yang kami pilih dalam laporan kerja media ini adalah “ PROSES KERJA TIM KREATIF DI CV. GRAFIKA CENTER “

Judul ini kami fokuskan pada bidang kerja penulis ketika melaksanakan Kuliah Kerja Media di CV. Grafika Center, adapun pelaksanaan Kuliah Kerja Media dilakukan selama satu bulan dari tanggal 1 Februari 2011 sampai dengan 1 maret 2011 di Jl. Kaliuran Km 7.3, Sleman, DIY.

Keberhasilan penulis dalam penyusunan laporan Kuliah Kerja Media juga atas bantuan, petunjuk, bimbingan, dan doa dari berbagai pihak. Maka dari itu, penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada yang terhormat :

1. Allah SWT, atas rahmat dan hidayah-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik.

2. Prof. Pawito, Ph.D. selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta.


(7)

commit to user

3. Drs. A. Eko Setyanto, MS, selaku Ketua Program D III Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta. 4. Dra. Sri Urip Haryati, M.Si selaku Dosen Penguji.

5. Drs. A. Eko Setyanto, MS selaku Dosen Pembimbing. 6. Drs. Nuryanto, M.Si, Selaku Pembimbing Akademik. 7. Ayah dan Ibu yang telah Merawatku.

8. Ketiga Kakak ku

9. Dimas Aribowo Selaku Creative Director CV. Grafika Center. 10.Para Teman-teman Advertising 2008

11.Sahabat-sahabat ku

12.Bad Hair Day yang telah memberikan pola berpikir beda dan music yang lebih menyatu dalam kehidupan sehari-hari saya.

13.Dan semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih banyak kekurangan dan kesalahan. Maka dari itu penulis mengharapkan kritik serta saran agar bisa

menjadikan pelajaran yang baik bagi penulis.

Akhirnya, penulis berharap semoga laporan Kuliah Kerja Media ini dapat bermanfaat buat kita semua.

Surakarta, 2011

Tamyiz Syarif hidayat Penulis


(8)

commit to user DAFTAR ISI

Halaman Judul i

Persetujuan ii

Pengesahan iii

Motto iv

Persembahan v

Kata Pengantar vi

Daftar Isi vii

BAB I PENDAHULUAN 1

A. Latar Belakang 1

B. Alasan Pemilihan Kerja Profesi 1 C. Tujuan Manfaat Kuliah Kerja Media ( KKM ) 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 6

A. Definisi Iklan 6

B. Fungsi Periklanan 8

C. Tujuan Periklanan 9

D. Jenis Media Iklan Cetak 10

E. Kekuatan Dan Kelemahan Surat Kabar 12


(9)

commit to user

BAB III CV. GRAFIKA CENTER 21

A. Riwayat Singkat Perusahaan 21

B. Profil Perusahaan 22

C. Visi dan Misi 22

D. Bidang Pekerjaan 23

E. Struktur Organisasi CV. Grafika Center 26 BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA 27

A. Program Kerja 27

B. Pelaksanaan Program Kerja 27

C. Hasil Karya Magang 30

D. Faktor Pendukung 31

E. Faktor Penghambat 32

F. Kendala Dan Cara Mengatasi 33

BAB V PENUTUP 34

A. Kesimpulan 34

B. Saran - saran 35

Daftar Pustaka


(10)

(11)

commit to user BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

Didalam kurikulum DIII Komunikasi Terapan FISIP UNS terdapat Progam KKM (Kuliah Kerja Media) yang merupakan bagian dari salah satu mata kuliah wajib yang merupakan syarat mutlak untuk di penuhi oleh setiap mahasiswa dalam mencari pengalaman kerja yang sesungguhnya, yang juga bisa diartikan bahwasanya dengan adanya kerja profesi ini mahasiswa mendapatkan kuliah kedua sebagai pendidikan tambahan dan juga pengetahuan dunia kerja yang diharapkan bisa membantu mahasiswa dalam peningkatan daya kreatifitas yang tidak hanya sebatas teori saja dan praktek laboratorium saja, tetapi lebih pada aplikasi secara nyata dalam dunia kerja sesungguhnya .

Dalam hal ini, laporan ini dibuat dan disusun oleh penulis berdasarkan pengalaman yang didapatkan selama melakukan kegiatan KKM di Grafika Center yang merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang media cetak (majalah), periklanan, entertainment di lingkup daerah Yogyakarta


(12)

commit to user

Periklanan (advertising) merupakan salah satu dari sekian banyak disiplin ilmu yang bersifat fleksibel, itu terlihat pada semua mata kuliah dalam Periklanan, yang sebagian besar mata kuliahnya memberikan kebebasan kapada setiap pendidik maupun terdidik untuk mengembangkan mata kuliah tersebut, hal tersebut tentunya membutuhkan pola pikir yang selalu berkembang , kreatif, efektif, dan segmented terutama pada mata kuliah yang bersifat praktek. Sedangkan mata kuliah yang bersifat teori mahasiswa akan dituntut untuk lebih berfikir lebih keras karena mata kuliah itu tidak ubahnya seperti bayangan apabila semakin keras cahayanya maka akan semakin pekat bayangan yang akan ditimbulkan oleh benda, hal itulah yang menjadikan dasar pemikiran awal penulis untuk memilih CV. Grafika Center sebagai tempat pelaksanaan kuliah kerja profesi.

CV. Grafika Center yang merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang yang menggarap graphic design outdoor/indoor media, offset percetakan dan merchandise. Grafika Center beralamat di Jl. Kaliurang Km. 7,3. Unit bisnis ini maju dan berkembang dengan visi dan misi yang jelas, yang dikaji dan dirumuskan dengan konsep yang realistis dan futuristic. Menapak tantangan yang ada, namun perlu optimisme melangkah kedepan.

Tepat kiranya jika penulis memilih CV. Grafika Center sebagai tempat KKM dengan harapan penulis dapat menyerap banyak ilmu baik dari segi kreatif periklanan, dunia cetak maupun jurnalis yang tentunya akan menjadi bekal penulis untuk melangkah kelak pada dunia kerja yang sesungguhnya.


(13)

commit to user

C. Tujuan dan Manfaat Kuliah Kerja Media (KKM) 1. Tujuan dari KKM adalah sebagai berikut :

- Mengerjakan dan melihat secara langsung praktek perencanaan dan pelaksanaan kerja khususnya desain grafis di Grafika Center

- Memperoleh pengalaman dalam perkembangan dunia Advertising berikut sistem kerjanya di Grafika Center.

- Memperluas wawasan dalam penciptaan ide-ide baru dalam karya desain pada dunia periklanan

- Mengetahui dan memahami cara kerja instansi dan melatih untuk menjadi seorang desiner yang profesional dapat bekerja sesuai keahliannya.

- Mempraktekkan ilmu penegetahuan dan ketrampilan yang telah diperoleh dari bangku kuliah di periklanan d3 Fisip dan mempraktekan di tempat kerja.

2. Manfaat KKM

Salah satu alternative studi yang sangat di rasakan dalam perkembangan dunia Periklanan dalam mengikuti perkembangan jaman diera yang semakin terus berkembang ini, menuntut wawasan yang luas dalam proses penciptaan ide-ide baru, oleh karena itu


(14)

commit to user

KKM memang dirancang sedemikian rupa sebagai alasan berbagai tantangan itu. Dan KKM masuk dalam salah satu mata kuliah wajib tempuh bagi mahasiswa D III Fisip UNS khususnya Progam Studi Periklanan yang sudah menyelesaikan mata kuliah praktek dan tertulis selama mengikuti semua kurikulum di kampus.

Dan dari keterkaitan antara pihak satu dengan yang lain, yaitu suatu timbal balik maupun relasi kebutuhan antara mahasiswa dengan lembaga almamater dan juga dengan perusahaan tempat KKM menyebabkan adanya rasa saling membutuhkan dan juga saling mengisi, antara lain :

Bagi Mahasiswa

Manfaat yang dirasakan bagi mahasiswa yaitu selain memperoleh pengetahuan yang luas juga mendapatkan suatu pengalaman yang tidak bisa didapatkan kampus dan tentunya dengan adanya kegiatan KKM ini adalah sebagai masa orientasi bagi mahasiswa dalam menghadapi dunia kerja yang sesungguhnya, sehingga kita mendapatkan kesiapan mental kelak bila kita masuk dalam dunia kerja yang sesungguhnya. Melalui KKM ini juga melatih mahasiswa dalam melaksanakan pekerjaan seperti halnya kedisiplinan, kejujuran, efektifitas kerja, efisiensi kerja, adaptasi dan komunikasi yang baik meski dalam sebuah kerjasama kelompok (teamwork). Melalui kerjasama yang saling menguntungkan inilah, mahasiswa tentunya akan mendapatkan bimbingan dari perusahaan tentang bagaimana sebuah proses kreativitas dan ide-ide yang baru dalam mencipta desain dan menyusun layout


(15)

commit to user

majalah yang proporsional, sehingga yang diharapkan adalah mahasiswa siap terjun didunia kerja dan bisa melaksanakan tugas kerjanya dengan baik.

Bagi Lembaga Pendidikan

KKM yang dilakukan oleh mahasiswa ini merupakan salah satu cara evaluasi pencapaian teori baik secara lisan maupun praktek yang telah dikuasai oleh mahasiswa selama pendidikan di kampus selain itu dengan KKM ini akan menjadi suatu kebanggan tersendiri, dikarenakan para didikannya mampu memberikan kontribusi melalui ide-ide dan kreatifitas bagi perusahaan yang ditempati. Sehingga adanya KKM itulah, instansi pendidikan merasa tidak sia-sia telah memberikan ilmu kepada mahasiswa, karena satu hal yang pasti yaitu tuntunan yang harus dimiliki oleh mahasiswa yang merupakan salah satu kunci pokok berhasilnya suatu akademi, yaitu tanggung jawab, kerja keras, dan juga dedikasi yang tinggi.

Bagi Perusahaan

Dengan adanya KKM, perusahaan tentunya juga mempunyai keuntungan yaitu akan mendapatkan ide-ide yang segar dan baru dari desain mahasiswa yang melaksanakan KKM, juga perusahaan bisa memperoleh sumber daya manusia yang terdidik untuk dilibatkan dalam proses kerja, saling bekerja sama dan bertukar pandangan (brainstorming) dalam suatu perencanaan media yang akan dikerjakan sehingga menguntungkan kedua belah pihak yang mengakibatkan adanya kemajuan bersama dalam perusahaan tersebut.


(16)

commit to user BAB II

TINJAUAN PUSTAKA A. Definsi Iklan

Ada beberapa definisi iklan yang kita kenal, diantaranya adalah sebagai berikut :

1. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia :

Iklan adalah ( Kamus Besar Bahasa Indonesia, 2001 : 421)

a. Berita pesanan (untuk mendorong, membujuk) kepada khalayak ramai tentang benda dan jasa yang ditawarkan.

b. Pemberitahuan kepada khalayak ramai mengenai barang/jasa yang dijual dipasang didalam media massa, seperti surat kabar/majalah.

2. Menurut Ensiklopedia Umum

Iklan adalah bentuk pemberitaan penawaran barang dagangan atau jasa-jasa kepada khalyak ramai dengan tujuan (langsung/tidak langsung) membantu menawarkan barang-barang dagangan, mencari pekerjaan atau tenaga kerja dan sebagainya. (Abdul Gafar Pringgodigdo, 1973 : 44)


(17)

commit to user 3. Menurut Frank Jefkins

“ Advertising aims to persuade people to buy”. Iklan lebih diarahkan untuk membujuk orang untuk membeli. ( Frank Jefkins, 1985 : 6) 4. Menurut Masyarakat Periklanan Indonesia

Iklan didefinisikan sebagai segala bentuk pesan tentang suatu produk yang disampaikan lewat media, ditunjukan kepada sebagian atau seluruh masyarakat

Selain iklan ada beberapa definisi tentang periklanan, antara lain seperti dibawah ini

a. Menurut Institusi Praktisi Periklanan inggris

Periklanan merupakan pesan – pesan penjualan yang paling persuasif diarahkan kepada calon pembeli yang paling potensial atas produk barang atau jasa tertentu dengan biaya semurah-murahnya.

b. Menurut Brett William Lowe dalam buku Clever Advertising

Periklanan merupakan salah satu bentuk investasi termudah. ( Brett William Lowe, 1993 : 22 )


(18)

commit to user

Periklanan didefiniskan keseluruhan proses yang meliputi penyiapan perencanaan, pelaksanaan, dan pengawasan penyampaian iklan.

B. Fungsi Periklanan :

Ada beberapa fungsi periklanan yang dibahas disini antara lain sebagai berikut :

1. Memberikan Informasi

Periklanan dapat menambah nilai pada sebuah barang dengan memberikan informasi kepada konsumen. Tanpa adanya informasi, konsumen segan atau tidak akan mengetahui banyak tentang suatu barang. Periklanan menyediakan suatu alat bagi penjual dan pembeli untuk memberitahu kepada pihak lain tentang kebutuhan dan keinginan mereka. Sehingga kebutuhan dan keinginan tersebut dapat dipenuhi dengan mengadakan pertukaran yang memuaskan.

2. Membujuk/Mempengaruhi

Periklanan tidak hanya bersifat memberitahu saja tetapi juga bersifat membujuk, terutama kepada pembeli-pembeli potensial, dengan menyatakan bahwa suatu produk yang lain. Dalam hal ini, iklan yang sifatnya membujuk lebih baik dipasang pada media-media seperti televisi atau majalah.


(19)

commit to user

Dengan iklan, orang akan mempunyai kesan tertentu tentang apa yang diiklankan. Dalam hal ini, pemasangan iklan selalu berusaha untuk menciptakan iklan yang sebaik-baiknya, misalnya dengan menggunakan warna, ilistrasi, bentuk, dan layout yang menarik. Kadang-kadang pembelian sebuah barang tidak dilakukan secara rasional atau memperhatikan nilai ekonomisnya, tetapi lebih terdorong untuk mempertahankan atau meningkatkan nilai gengsi, seperti pembelian mobil, rumah, ponsel dan sebagaianya.

4. Periklanan Merupakan Alat Komunikasi

Periklanan adalah suatu alat untuk membuka komunikasi dua arah antara penjual dan pembeli, sehingga keinginan mereka dapat terpenuhi dalam cara yang efisien dan efektif. Dalam hal ini komunikasi dapat menunjukkan cara-cara untuk mengadakan pertukaran yang saling memuaskan.

C. Tujuan Periklanan

Tujuan periklanan yang terutama adalah menjual atau meningkatkan penjualan barang, jasa, atau ide. Adanya kegiatan periklanan sering mengakibatkan terjadinya penjualan dengan segera, meskipun banyak juga penjualan yang baru terjadi pada waktu mendatang. Dari segi lain, tujuan periklanan yang riil adalah mengadakan komunikasi secara efektif. Yang menjadi sasaran dalam periklanan adalah masyarakat atau pasar, jadi bukannya seorang individu. Masyarakat sebagai penerima iklan sering dapat


(20)

commit to user

mudah terpengaruh dan ingin merubah sikap atau tingkah laku mereka. Tetapi masyarakat, atau bahkan pengusaha sendiri tidak menyadari adanya kenyataan tersebut. Dengan demikian, secara umum dapat dikatakan bahwa tujuan periklanan adalah untuk meningkatkan penjualan yang menguntungkan. Adapun beberapa tujuan lain dari periklanan adalah :

a. Mendukung program personal selling dan kegiatan promosi yang lain.

b. Mencapai orang-orang yang tidak dicapai pleh tenaga penjualan atau salesman dalam jangka waktu tertentu. c. Mengadakan hubungan dengan para penyalur, misalnya

dengan mencantumkan nama dan alamatnya.

d. Memasuki daerah pemasaran baru atau menarik langganan baru.

e. Memperkenalkan produk baru. f. Menambah penjualan industri.

g. Mencegah timbulnya barang-barang tiruan

h. Memperbaiki reputasi perusahaan dengan memberikan pelayanan umum melalui periklanan.

D. Jenis Iklan Media Cetak

Media cetak adalah suatu media yang statis dan mengutamakan pesan-pesan visual. Media cetak merupakan dokumen atas segala hal yang dikatakan orang dan rekaman peristiwa yang ditangkap jurnalis dan diubah dalam


(21)

commit to user

bentuk kata-kata, gambar, foto dan sebagainya. Dalam pengertian ini, media cetak yang digunakan sebagai media untuk periklanan dibatasi pada surat kabar dan majalah. Tapi yang akan dikemukakan penulis disini hanya surat kabar saja karena laporan ini berisi tentang majalah.

Surat kabar di Indonesia hadir dalam berbagai bentuk yang jenisnya bergantung pada frekuensi terbit, bentuk (tabloid atau bukan), kelas ekonomi pembaca, peredarnya (nasional atau local), serta penekanan isinya (ekonomi, criminal, agama atau umum) dan sebagainya. Ada banyak alasan perusahaan beriklan disurat kabar, tetapi alasan utama adalah karena surat kabar sangat efektif untuk menyampaikan pesan kepada target audience. Semua orang memiliki akses terhadap surat kabar. Mereka membaca media ini untuk tidak ketinggalan informasi terbaru, selain berfungsi sebagai hiburan (entertain) biasanya orang membaca media yang sama tiap harinya (berlangganan)

Iklan yang biasa kita temukan dalam media cetak khususnya surat kabar dapat diklasifikasikan sebagai berikut :

1. Iklan Baris

Iklan baris umumnya hanya terdiri dari pesan-pesan komersial yang berhubungan dengan kebutuhan pengiklan. Iklan ini disediakan oleh pihak media sebagai pelayanan istemewa bagi pembacanya.

2. Iklan Display

Iklan display merupakan iklan yang paling dominan pada surat kabar. Ukurannya bervariasi, mulai dari 2 kolom kali 5 centimeter bahkan 1


(22)

commit to user

halaman penuh, baik hitam-putih (B/W)maupun berwarna (FC). Iklan ini dimuat sesuai dengan kebijaksanaan redaksi bahwa iklan tersebut tidak menggangu halam isi redaksi kadang pengiklan memilih halaman dan biasanya penerbit menarik biaya tambahan sesuai dengan lokasi yang dipilih.

E. Kekuatan dan Kelemahan Surat Kabar 1. Kekuatan :

a. Market Coverage :

Surat kabar dapat menjangkau daerah-daerah perkotaan sesuai dengan cakupan pasarnya (nasional, regional, atau lokal)

b. Comparison Shopping (Catalog Value)

Kebiasaan konsumen membawa surat kabar sebagai refrensi untuk memilih barang sewaktu berbelanja.

c. Positive Consumer Attitudes

Konsumen memandang surat kabar memuat hal-hal aktual yang perlu segera diketahui khalayak

d. Flexibility

Pengiklan dapt bebas memilih pasar mana (dalam cakupan geografis) yang akan diprioritaskan

2. Kelemahan : a. Short life Span


(23)

commit to user

Meskipun jangkauannya bersifat masal, surat kabar dibaca orang dalam tempo yang singkat sekali.

b. Clutter

Isi yang dipaksakan di halaman surat kabar yang tidak punya manajemen redaksi dan tata letak yang baik bisa mengacaukan mata dan daya serap pembaca. Informasi berlebihan yang dimuat oleh redaksi dan pemasang iklan dapat melemahkan pengaruh sebuah iklan.

c. Limited Coverage Of Certain Groups

Sekalipun memiliki sirkulasi yang luas, beberapa kelompok pasar tertentu tidak dapat dilayani dengan baik. Demikian juga pembaca dengan bahasa berbeda

d. Products That Don’t Fit

Beberapa produk tidak dapat diiklankan dengan baik di surat kabar terutama produk yang tidak ditujukan untuk umum, atau menuntut peragaan untuk merebut tingkat emosi pembaca yang tinggi akan sulit masuk surat kabar, juga produk yang dapat dianggap melanggar kesusilaan.


(24)

commit to user F. Stategi Kreatif

Strategi kreatif bagi seorang pengiklan merupakan orientasi pemasaran yang diberikan kepada orang-orang kreatif sebagai pedoman dalam membuat suatu iklan. Tapi bagi orang kreatif, strategi kretif merupakan terjemahan dari berbagai informasi mengenai produk, pasar, dan konsumen sasaran, kedalam suatu posisi tertentu di dalam komunikasi yang kemudian dapat dipakai untuk merumuskan tujuan iklan

Perumusan strategi kreatif menurut Gilson dan Berkman terdiri atas tiga tahapan, yaitu :

1. Tahap pertama

Mengumpulkan dan mempersiapkan informasi pemasaran yang tepat agar orang kreatif dapat segera menemukan strategi kreatif mereka.

2. Tahap kedua

Orang kreatif mempelajari segala informasi yang diperoleh untuk menetapkan suatu posisi dalam penjualan serta menentukan tujuan iklan yang akan dihasilkan. Jadi pada tahap ini, orang kreatif mencari, mencetuskan sampai mengembangkan ide.

3. Tahap ketiga

Melakukan presentasi dihadapan pengiklan untuk memperoleh persetujuan sebelum rancangan iklan yang telah dibuat diproduksi dan dipublikasikan melalui media-media yang telah ditetapkan.


(25)

commit to user

Struktur dalam sebuah iklan pada dasarnya tidak ada struktur yang baku, namun kebanyakan iklan ditampilkan dalam struktur dan urutan sebagai berikut :

1. Headline

Sebuah judul harus mampu menarik perhatian dengan ungkapan judul yang didukaung bentuk penampilan secara visual yang artistik. Kata-kata suatu judul harus tampil ekspresif untuk mempertegas arti dan maksud kata-kata tersebut. Sebuah judul berfungsi mengkombinasikan watak sebuah tulisan.

2. Subheadline

Sub judul dimaksud untuk memancing pembaca dengan memperluas dan memperjelas judul. Fungsi sub judul ikut mempermudah pembaca dalam menscan artikel untuk mengetahui seluruh isi pesan yang disampaikan.

3. Amplifikasi

Yang dimaksud dengan amplifikasi adalah naskah atau teks iklan yang mengikuti headline. Naskah atau teks iklan merupakan pesan atau informasi yang ingin disampaikan produsen atau yang dibutuhkan oleh calon pembeli pada saat itu sebagai satu tahap didalam proses pembelian


(26)

commit to user

Selain memperhatikan struktur iklan, perlu diperhatikan juga penggunaan lemen-elemen dalams ebuah rumus yang dikenal sebagai AIDCA untuk menghasilkan iklan yang baik, yang terdiri dari :

1. Attention (perhatian)

Iklan harus menarik perhatian khalayak sasarannya dengan bantuan, antara lain berupa ukuran, penggunaan warna, tata letak, tipografi yang ditampilkan.

2. Interest (minat)

Setelah merebut perhatian calon pembeli, maka harus segera ditingkatkan menjadi minat sehingga timbul rasa ingin tahu secara lebih rinci didalam diri calon pembeli. Untuk itu mereka harus dirangsang agar mau membaca dan mengikuti pesan-pesan yang disampaikan.

3. Desire (kebutuhan/keinginan)

Kebutuhan atau keinginan calon pembeli untuk memiliki, memakai, atau melakukan sesuatu harus dibangkitkan. Jadi iklan harus berhasil menggerakkan orang untuk memliki atau menikmati produk tersebut.

4. Conviction (rasa percaya)

Untuk menimbulkan rasa percaya pada diri calon pembeli, sebuah iklan dapat ditunjang berbagai kegiatan peragaan seperti pembuktian (testimonial), membagikan percontohan secara gratis,


(27)

commit to user

dan menyodorkan pandangan positif dari tokoh-tokoh masyarakat yang terkemuka serta hasil pengujian oleh pihak ketiga. Berbagai kegiatan tersebut sering sengaja ditampilkan juga didalam bentuk iklan.

5. Action (tindakan)

Membujuk calon pembeli agar sesegera mungkin melakukan sesuatu tindakan pembelian, atau bagian dari itu. Bujukan yang diajukan berupa harapan agar calon pembeli segera pergi ketoko, melihat-lihat di showroom terdekat, mengambil sample barang, mengangkat telepon, mengisi formulir pesanan, atau setidak-tidaknya menyimpan dalam ingatan mereka sebagai catatan untuk membeli kelak.

Dalam pembuatan suatu iklan, berhubungan erat dengan proses desain iklan itu sendiri. Jika diperhatikan karya desain grafis di media cetak, maka dapat dilihat dan diidentifikasi beberapa elemen yang membentuknya. Elemen elemen tersebut adalah sebagai berikut :

1. Titik

Titik merupakan bagian terkecil dari garis, karena pada dasarnya garis dibentuk oleh adanya hubungan titik-titik yang sangat dekat


(28)

commit to user 2. Garis

Garis merupakan dasar yang dapat dibentuk untuk membuat huruf, grafik, dan elemen desain grafis lainnya. Garis dapat dijadikan alat untuk dapat mengarahkan mata agar melihat elemen-elemen desain grafis ketika pembaca mulai memasuki dan meninggalkan halaman.

3. Bentuk

Bentuk merupakan suatu wujud yang menempati ruang dan biasanya mempunyai dimensi dua atau tiga. Suatu bentuk dapat dibuat beraturan atau tidak.

4. Tekstur

Tekstur merupakan keadaan, atau gambaran, dari suatu permukaan benda, atau bagian darinya. Setiap jenis benda mempunyai kualitas permukaan benda dapat dijadikan suatu yang menjadi latar belakang elemen-elemen desain grafis disuatu karya desain


(29)

commit to user 5. Warna

Warna merupakan elemen desain yang sangat berpengaruh di dalam membantu menjadikan komposisi suatu desain menjadi menarik perhatian.

Dari kelima elemen desain diatas, didalam kenyatannya merupakan suatu komposisi yang saling menunjang satu sama lain. Walaupun demikian dari kelima tersebut, penggunannya sangat ditentukan oleh kebutuhan dalam arti tidak semua elemen harus ada di dalam desain.

Di dalam proses desain suatu pesan, seorang desainer selalu bekerja dengan mempertimbangkan dan menerapkan prinsip-prinsip desain grafis. Prinsip-prinsip desain yang harus diketahui adalah sebagai berikut :

1. Kesederhanaan.

Prinsip kesederhanaana dalah proses menentukan dan mempertimbangkan kompleksitas elemen-elemen untuk dijadikan sederhana


(30)

commit to user

Prinsip penekanan digunakan untuk menonjolkan suatu bagian elemen yang akan diperlihatkan sehingga pembaca langsung akan melihat apa yang akan ditonjolkan tersebut. 3. Keseimbangan

Prinsip keseimbangan merupakan suatu aturan yang berusaha agar hasil penempatan elemen di suatu halaman mempunyai efek seimbang (balance)

4. Harmoni

Prinsip ini berhubungan dengan prinsip lainnya yaitu keseimbangan dan kesatuan yang disertai dengan keselarasan.

5. Kesatuan

Prinsip kesatuan adalah suatu hubungan dari elemen-elemen desain yang disatukan menjadi suatu yang baru dan mempunyai fungsi yang baru dan utuh pula.

6. Kontras

Prinsip ini berhubungan dengan cara mengkomunikasikan pesa yang disesuaikan dengan kelompok sasaran. Prinsip ini bertujuan untuk lebih menjadikan visualisasi pesan lebih hidup dalam penyampaian isi pesan melalui perbandingan proporsi penggunaan ruang dihalaman.


(31)

commit to user

BAB III

DESKRIPSI PERUSAHAAN

A. Riwayat Singkat Perusahaan

Grafika Center, sebuah unit bisnis yang bergerak di bidang kreatif yang berdiri sejak 19 Februari 2006. Grafika Center dengan profesional menggarap graphic design outdoor/indoor media, offset percetakan dan merchandise. Grafika Center beralamat di Jl. Kaliurang Km. 7,3. Unit bisnis ini maju dan berkembang dengan visi dan misi yang jelas, yang dikaji dan dirumuskan dengan konsep yang realistis dan futuristic. Menapak tantangan yang ada, namun perlu optimisme melangkah kedepan.

Visi Grafika Center adalah mengukuhkan sebagai leader bukan follower, dan mengutamakan kualitas untuk menciptakan layanan terbaik demi kepuasan konsumen. Visi ini dijabarkan kedalam misi yang akomodatif. Visi kerja Grafika Center adalah originalitas. Setiap detail karya merupakan hasil olah cipta tak kenal henti untuk menemukan gambaran sesungguhnya dari sebuah ide. Setiap pelanggan atau klien perusahaan atau individu. Merupakan subyek mandiri dan berhak untuk berbeda, dan Grafika Center hadir untuk membantu untuk menciptanya. Di satu sisi Grafika Center memberikan produk layanan yang berkualitas. Sehingga menjadikan produk layanan Grafika Center meningkatkan penjualan, image tinggi, dan juga memperkuat brand image produk-produk klien. Sinergi dan misi inilah yang membuat Grafika Center senantiasa mampu mengakomodasikan produk klien kepada konsumen.

Semua ini terwujud dengan dukungan SDM yang profesional, yang terdiri dari orang-orang muda yang mencintai jasa pemasaran dengan senantiasa mengutamakan kepentingan klien dan pelanggan dengan memadukan potensi SDM yang berkualitas dengan nuansa Team Work.


(32)

commit to user

Grafika Center mempunyai klien yang sampai saat ini di handle, antara lain: Universitas Gadjah Mada, Philips, Unilever, KIA Motors, Holcim, Family Fun Karaoke, Muamalat Center, dan lain-lain.

B. Profil Perusahaan

PT. GRAFIKA CENTER

Alamat : Jl. Kaliurang Km. 7,3, Sleman, DIY Telepon : (0274) 888222

E-mail : [email protected] Berdiri : Yogyakarta, 19 Februari 2006

C. Visi dan Misi

Demi kemajuan perusahaan dan memperluas jalinan kerjasama dengan berbagai pihak CV. Grafika Center memiliki visi dan misi.

Visi :

Mengukuhkan sebagai leader bukan follower, dan mengutamakan kualitas untuk menciptakan layanan terbaik demi kepuasan konsumen. Visi ini dijabarkan kedalam misi yang akomodatif..


(33)

commit to user Misi :

1. Kreatif dalam berkarya

2. Memberikan ide segar kepada klien.

3. Berpikir cepat dalam memutuskan sebuah ide. 4. Memberikan pelayanan terbaik kepada klien. 5. Menghasilkan sebuah karya yang memuaskan.

D. Bidang Pekerjaan 1. Bagian Advertising

CV. Grafika Center melayani program-program iklan luar ruang maupun dalam ruang mulai dari perencanaan awal pemilihan lokasi yang strategis, sampai produksi dan perawatannya. melayani pekerjaan-pekerjaan yang sifatnya produksi konstruksi, termasuk pemasangan seperti :

a. Pembuatan logo

Membuatkan logo bagi klien yang baru memiliki sebuah perusahaan maupun yang telah memiliki perusahaan.

b. Neon Box

Adalah sebuah box yang di desain dengan nama sebuah toko atau perusahaan yang didalamnya terdapat beberapa lampu. Agar pada malam


(34)

commit to user

hari lebih terlihat menarik. Ukuran neon box disesuaikan dengan logo toko atau perusahaan

c. Papan Nama Toko

Adalah sebuah sejenis reklame media luar ruang (outdoor) dengan ukuran kecil yang terpasang di toko-toko, kios, bengkel, kantor, perusahaan dll. Ukuran disesuaikan dengan logo took atau perusahaan.

d. Brosur

Adalah literature berjumlah kelipatan empat halaman atau lebih, maka literature penjualan tersebut bisa dijilid dengan semacam penjepit yang sederhana, sementara halaman-halaman tunggal dapat dijilid dengan cara penjilidan seperti biasa, dimana sisi kiri dilem dan kemudian diberi cover agar lebih kuat dan indah. ukurannya mulai dari satu halaman kertas Folio/A4.

e. Flyer

Adalah sehelai kertas yang dicetak 2 muka, lebih tipis dari leaflet. Umumnya memiliki ukuran tak lebih dari A5 (14,8 cm x 24 cm). karena Karena selembar flyer mudah disebar di jalanan sambil lalu sehingga melayang-layang sebelum jatuh ke jalan.

f. Pamflet

Adalah semacam booklet (buku kecil) yang tak berjilid. Mungkin hanya terdiri dari satu lembar yang dicetak di kedua permukaannya. Tapi bisa


(35)

commit to user

juga dilipat di bagian tengahnya sehingga menjadi empat halaman. Atau bisa juga dilipat tiga sampai empat kali hingga menjadi beberapa halaman. Jika dilipat menjadi empat, pamphlet itu memiliki nama tersendiri yaitu leaflet. Penggunaan pamphlet atau leaflet umumnya dilakukan untuk pemasaran aneka produk dan juga untuk penyebaran informasi politik. Ukuran mulai dari satu halaman kertas folio/A4 dengan dan tanpa lipatan tanpa jilid. dengan cetak bolak balik.

g. Leaflet

Adalah berwujud sehelai kertas dari bagan yang agak kaku (agar tidak mudah robek,ditekuk, atau dilipat). Ukuran kertas kecil (sama dengan pamflet, tapi ukuran lebih kecil).

h. Katalog

Adalah sejenis brosur yang menerangkan dan kadang-kadang ditambah dengan ilustrasi tentang berbagai produk yang ditawarkan perusahaan dengan harganya. Ukurannya bermacam-macam mulai dari ukuran saku sampai yang sebesar buku telepon, tergantung keperluan bisnisnya. i. Poster

Adalah selembar publikasi (baik gambar atau teks atau gabungan keduanya) dengan maksud untuk ditempelkan di dinding atau di permukaan yang vertikal. Umumnya ukurannya besar. Yang konvensional ukuran poster adalah 24 x 36 inchi.


(36)

commit to user

Adalah standing banner yang menggunakan rangka penyangga berbentuk X. Ukuran yang biasa digunakan 60x160 & 80x180.

k. Roll Banner

Adalah standing banner yang dapat digulung ke bawah untuk menyimpan secara ringkas. Ukuran yang biasa digunakan 60x160 & 80x180

E. Struktur Organisasi CV. Grafika Center

DIREKTUR

SEKRETARIS MANAGER

OPERASIONAL KU

WAKIL

DIREKTUR

MARKETING COPYWRITER


(37)

commit to user BAB IV

PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA

A. Program Kerja.

Sebuah kesempatan berharga dalam melakukan kuliah kerja media di CV. Grafika Center, penulis dapat belajar dan terjun langsung dalam proses kreatif di perusahaan percetakan. Untuk itu penulis mempergunakan kesempatan ini sebaik-baiknya untuk belajar mengenai segala sesuatu yang berkaitan dengan bidang kerja yang penulis jalani.

CV. Grafika Center mempunyai jadwal kerja yaitu dari hari senin sampai dengan hari sabtu mulai pukul 09.00 sampai dengan pukul 17.00, tetapi jadwal itu tampaknya tidak berlaku bagi bagian kreatif /produksi, dalam artian jadwal kerja tim kratif adalah tergantung pada tersedianya materi job ataupun order yang datang dari klien, wartawan, dan fotografer. Penulis yang merupakan bagian dari Tim Kreatif pun mempunyai jam kerja yang tidak tetap tetapi dalam pengerjaan Tim kreatif mempunyai program kerja yang jelas mulai dari pengerjaan sampai desain final hingga revisi.

B. Pelaksanaan Program Kerja.

Pada saat pertama kali datang ke tempat magang penulis belum mendapatkan pekerjaan apapun, yang dilakukan penulis adalah melakukan penyesuaian lingkungan kerja, berkenalan pada seluruh staf dan pengakraban.


(38)

commit to user

Hal tersebut berlangsung kurang lebih selama 3 hari. Pada hari keempat penulis mulai mendapatkan tugas , tugas pertama penulis adalah membuat desain layout brosur FAMILY FUN. Dalam tugas pertama penulis dibantu oleh pembimbing dari instansi yaitu, mas Dimas Aribowo selaku tim kreatif di CV. Grafika Center.

Pada minggu kedua penulis mendapatkan tugas untuk meyusun layout brosur Mahkota Medical Center, mula mula desain dan bahan logo didapat dari klien, kemudian foto-foto yang diambil dari instansi kemudian barulah penulis menyusun data-data tersebut menjadi desain layout pada brosur yang akan dicetak oleh bagian produksi.

Minggu ketiga penulis mendapat tugas untuk mendesain logo, serta menyusun layout untuk spanduk dan neon box Bakso Buntel. Penulis menggunakan Software Corel Draw dan menggunakan fitur pen tool untuk membuat desain Bakso Buntel, dan kemudian di ajukan kepada pembimbing magang untuk pembenaran atau revisi kemudian dipresentasikan kepada klien untuk sedikit revisi dan kemudian disetting untuk layout spanduk dan neon box kemudian di serahkan ke bagian produksi.

Minggu keempat penulis menata layout untuk spanduk Koperasi Jasa Keuangan Syari’ah. Penulis melakukan tugas ini hampir sama dengan minggu kedua, penulis Hanya menata desain yang sudah dikerjakan oleh pembimbing magang kemudian menata untuk layout spanduk kemudian di serahkan ke bagian produksi untuk di cetak.


(39)

commit to user

Berdasarkan tahap pelaksanaannya program kerja yang dilakukan penulis selama Magang di CV. Grafika Center, meliputi :

a. Persiapan bahan dan peralatan

Persiapan bahan layout yang diperlukan yakni materi desain semuanya penulis dapatkan di perusahaan untuk mengerjakan layout brosur, semua bahan yang penulis perlukan sudah ada didalam file computer ruang kreatif, penulis hanya mengambil beberapa gambar yang berasal dari internet maupun berasal dari perusahaan beserta data – data yang sekiranya mendukung desain layout brosur yang sedang penulis kerjakan, begitu juga dengan desain sudah disediakan oleh marketing, dan penulis hanya menata dan mengolahnya di computer dengan menggunakan program Corel Draw 13.

b. Langkah kerja Pembuatan Karya

Langkah kerja yang penulis lakukan dalam mengerjakan karya/order yang diserahkan dari marketing ke team kreatif, atau dari team kreatif sendiri setelah menerima order karya, penulis mengamati dan mempelajarinya terlebih dahulu, setelah itu penulis mulai membuat konsep dan juga desain kasar terlebih dahulu. Tetapi kebanyakan karya penulis menggunakan bahan yang sudah tersedia didalam file computer, seperti halnya ketika penulis


(40)

commit to user

disuruh mendesain layout brosur dan desain lainnya yang akan dicetak untuk diberikan kepada klien.

c. Finishing

Mengenai karya yang telah dibuat oleh penulis, dalam pembuatan tiap layout majalah Grafika Center penulis bersama-sama dengan team kreatif saling bertukar ide dan pandangan mengenai desain apa yang akan dibuat untuk layout desain brosur. Setelah desain yang dibuat di anggap telah bisa mewakili dan bisa dipertanggungjawabkan secara konsep dan juga desainnya, maka penulis mengajukan desain layout tersebut pada Art Director untuk di revisi, apabila masih terdapat kekurangan dan berlebihan pada format dan desain, penulis melakukan desain ulang brosur tersebut menjadi lebih baik dengan berdasarkan kesalahan saat revisi.

C. Hasil Karya Magang

Selama penulis melaksanakan magang di CV. Grafika Center, walaupun penulis lebih banyak membantu Lay Out majalah yang dikerjakan desainer tapi penulis juga mendapatkan beberapa tugas yang nantinya dapat dijadikan sebagai Portofolio/laporan untuk tugas akhir :

1. Desain Brand Logo perusahaan. 2. Desain Brosur


(41)

commit to user

D. Faktor Pendukung

Di Ruang kerja tim Kreatif CV. Grafika Center inilah ide, konsep dan juga karya-karya kreatif periklanan terlahir disini. Keberhasilan dalam menciptakan suatu desain yang efektif menjadi prioritas utama bagi kreator dan para artisnya. Mereka rata-rata telah membekali diri dengan kemampuan memanfaatkan kesempatan yang telah diberikan perusahaan. Perlu diketahui bahwa CV. Grafika Center melakukan seleksi pada para karyawan melalui kategori penilaian yaitu : integritas, intelegensia, dan inisiatif kemudian adalah desire, determination dan dedication.

Selain faktor dari para karyawannya sendiri, perlu ditunjang dengan beberapa faktor pendukung yang berupa infrastruktur yang memadai serta suasana kerja yang kondusif.

Terlaksananya magang dengan baik karena danya factor-faktor pendukung dibawah ini :

- Tempat kerja yang nyaman.

- Suasanan yang penuh kekeluargaan - Kerja teamwork yang kompak

- Kepercayaan yang diberikan perusahaan kepada para kreator dan artis dalam mengekspresikan diri, tetapi masih dalam batasan kewajaran dan kesopanan misalnya adalah dari segi penampilan.


(42)

commit to user

- Sistem komputerisasi dan perangkat pendukung seperti komputer dengan spesifikasi standar desainer, koneksi internet, printer, scanner, CD writer dan lain sebagainya. - Adanya perpustakaan, sebagai gudang ilmu selain dari

pelaksanaan magang. Disini juga tersedia sumber-sumber kreatif dan pencarian inspirasi bagi para desainer.

- Di berlakukannya budaya kerja dan tata kerja demi kelancaran dan hubungan baik antar karyawan.

Dari beberapa hal diatas adalah kurang lebih sebagian faktor pendukung bagi staf desainer CV. Grafika Center untuk mampu menjaga konsistensi perusahaanya di industri periklanan melalui karya-karya yang dihasilkan. E. Faktor Penghambat

Proses pembuatan Grafika Center yang dikerjakan oleh penulis di Tim Kreatif CV. Grafika Center Indonesia mengalami berbagai hambatan yang timbul oleh beberapa faktor, di antaranya:

1. Penggunan beberapa aplikasi program softare spesialis desain yang dikerjakan di perusahaan terdapat perbedaan pengoperasiannya selama proses pembelajaran dikampus, dan terdapat beberapa aplikasi program yang belum dikuasai penulis.

2. Kurangnya Komputer diperusahaan sehingga pelaksanaan magang kurang maksimal.


(43)

commit to user F. Kendala dan Cara Mengatasi

Kesempatan kerja yang diperoleh telah menyadarkan kepada

mahasiswa magang tentang segala macam segi yang harus dimengerti dalam

menjadi seorang yang professional. Kendala yang timbul juga banyak datang dari penulis sendiri, yaitu banyak waktu luang selama proses magang, membutuhkan banyak waktu dalam beradaptasi dengan lingkungan kerja, sistem operasional dari berbagai macam fasilitas yang ada juga membutuhkan pembelajaran yang intensif.

Dari berbagai macam kendala diatas penulis mengatasinya dengan cara sebagai berikut :

1. Terus belajar dan coba menggali potensi yang dimiliki.

2. Meningkatkan kedisiplinan kerja karena merupakan faktor yang sangat penting.

3. Memaksimalkan waktu dan peluang yang ada.

4. Mencari referensi baik lewat internet maupun membaca buku guna menambah pengetahuan dan pengalaman.


(44)

commit to user BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan

Dalam pelaksanaan magang selama 1 bulan tentunya memberikan banyak sekali pengalaman-pengalaman yang sangat bermanfaat sekali bagi penulis, oleh karena itu penulis memberikan kesimpulan sebagai berikut :

1. Hal yang diharapkan dan yang dialami oleh penulis selama melaksanakan magang selama di Grafika Center, merupakan salah satu pengalaman tersendiri yang sangat nyata dalam memasuki dunia kerja sesungguhnya.

2. Adanya suasana yang seimbang kadang formal dan kadang informal dalam lingkup kerja, yang menimbulkan rasa untuk tidak jenuh, sehingga membantu seorang desainer untuk berpikir dan mengeluarkan sebuah ide yang kreatif. 3. Apa yang kita dapat selama belajar dikampus ternyata tidak berbeda jauh, selam sebuah individu tersebut mampu memahami perbedaan dunia akdemis dan kerja yang sesungguhnya. Karena didunia kerja nyata kita diharapakan tidak hanya mampu membuat desain yang bagus tetapi desain yang mempunyai sebab dan akibat yang komplek sekali.

B. Saran

1. Untuk perusahaan

a. Kerjasama yang baik dan suasana kekeluargaan yang terbangun diantara karyawan hendaknya selalu dijaga dan dipertahankan karena hal tersebut merupakan modal utama dalam keberhasilan.


(45)

commit to user

b. Untuk bagian kreatif sebaiknya juga mencoba untuk mempercayakan sebuah job / order dari klien kepada mahasiswa magang mulai dari brain storming, lau out sampai desain ahkir, dan memberikan bimbingan, bantuan juga pemikiran bersama tentang konsep perencanaan sebuah iklan yang dikerjakan.

c. Perlu adanya penambahan property computer khususnya untuk bagian kreatif di samping itu juga memang disediakan computer yang istilahnya freelance, disamping bisa digunakan oleh desainer juga bisa digunakan oleh mahasiswa kerja profesi dalam mengembangkan ide dan juga desain kreatif, tidak hanya sebatas menunggu jam istirahat atau jam komputer kosong saja.

2. Untuk Fakultas

a. Sebelum mahasiswa diterjunkan untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) pihak kampus harus lebih sering mengadakan pelatihan agar mahasiswa tidak canggung lagi dalam pelaksanaan kuliah kerja media (KKM).

b. Pihak kampus seharusnya lebih bisa berperan aktif dalam membantu mahasiswa dalam mendapatkan instansi tempat melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM).

c. Program Diploma III hendaknya memperbanyak buku-buku periklanan dan membuat kurikulum yang lebih spesifik lagi (materi-materi yang siap pakai).


(46)

commit to user

d. Para pengurus Program Diploma III harus lebih kompeten lagi dalam mengelola seluruh program yang dijalankan untuk kemajuan kampus.

e. Menjalin kerjasama dengan instansi periklanan sebagai acuan dalam penyaluran tenaga kerja khususnya bidang periklanan.

f. perlu diadakan dan diperbanyak lagi praktek laboratorium dan juga pengajaran materi mata kuliah yang berbobot dan bias mengembangkan ide kreatif mahasiswa, sehingg hal ini bisa menjadikan nilai plus bagi Kampus dan membawa nama baik kampus di instansi/perusahaan yang ditempati, karena didikannya bias menguntungkan bagi perusahaan.

3. Untuk Mahasiswa

a. Dalam mencari instansi untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) sebaiknya dilakukan jauh-jauh hari sebelum Kuliah Kerja Media (KKM) dimulai, agar tidak ketinggalan dalam melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM).

b. Mempersiapkan materi untuk Kuliah Kerja Media (KKM) dengan sebaik-baiknya.

c. Dalam mencari instansi untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) jangan tergantung dengan panitia pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM).


(47)

commit to user

e. Mengembangkan hubungan baik dengan instansi yang bersangkutan


(48)

(1)

commit to user F. Kendala dan Cara Mengatasi

Kesempatan kerja yang diperoleh telah menyadarkan kepada

mahasiswa magang tentang segala macam segi yang harus dimengerti dalam

menjadi seorang yang professional. Kendala yang timbul juga banyak datang dari penulis sendiri, yaitu banyak waktu luang selama proses magang, membutuhkan banyak waktu dalam beradaptasi dengan lingkungan kerja, sistem operasional dari berbagai macam fasilitas yang ada juga membutuhkan pembelajaran yang intensif.

Dari berbagai macam kendala diatas penulis mengatasinya dengan cara sebagai berikut :

1. Terus belajar dan coba menggali potensi yang dimiliki.

2. Meningkatkan kedisiplinan kerja karena merupakan faktor yang sangat penting.

3. Memaksimalkan waktu dan peluang yang ada.

4. Mencari referensi baik lewat internet maupun membaca buku guna menambah pengetahuan dan pengalaman.


(2)

commit to user BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan

Dalam pelaksanaan magang selama 1 bulan tentunya memberikan banyak sekali pengalaman-pengalaman yang sangat bermanfaat sekali bagi penulis, oleh karena itu penulis memberikan kesimpulan sebagai berikut :

1. Hal yang diharapkan dan yang dialami oleh penulis selama melaksanakan magang selama di Grafika Center, merupakan salah satu pengalaman tersendiri yang sangat nyata dalam memasuki dunia kerja sesungguhnya.

2. Adanya suasana yang seimbang kadang formal dan kadang informal dalam lingkup kerja, yang menimbulkan rasa untuk tidak jenuh, sehingga membantu seorang desainer untuk berpikir dan mengeluarkan sebuah ide yang kreatif. 3. Apa yang kita dapat selama belajar dikampus ternyata tidak berbeda jauh, selam sebuah individu tersebut mampu memahami perbedaan dunia akdemis dan kerja yang sesungguhnya. Karena didunia kerja nyata kita diharapakan tidak hanya mampu membuat desain yang bagus tetapi desain yang mempunyai sebab dan akibat yang komplek sekali.

B. Saran

1. Untuk perusahaan

a. Kerjasama yang baik dan suasana kekeluargaan yang terbangun diantara karyawan hendaknya selalu dijaga dan dipertahankan karena hal tersebut merupakan modal utama dalam keberhasilan.


(3)

commit to user

b. Untuk bagian kreatif sebaiknya juga mencoba untuk mempercayakan sebuah job / order dari klien kepada mahasiswa magang mulai dari brain storming, lau out sampai desain ahkir, dan memberikan bimbingan, bantuan juga pemikiran bersama tentang konsep perencanaan sebuah iklan yang dikerjakan.

c. Perlu adanya penambahan property computer khususnya untuk bagian kreatif di samping itu juga memang disediakan computer yang istilahnya freelance, disamping bisa digunakan oleh desainer juga bisa digunakan oleh mahasiswa kerja profesi dalam mengembangkan ide dan juga desain kreatif, tidak hanya sebatas menunggu jam istirahat atau jam komputer kosong saja.

2. Untuk Fakultas

a. Sebelum mahasiswa diterjunkan untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) pihak kampus harus lebih sering mengadakan pelatihan agar mahasiswa tidak canggung lagi dalam pelaksanaan kuliah kerja media (KKM).

b. Pihak kampus seharusnya lebih bisa berperan aktif dalam membantu mahasiswa dalam mendapatkan instansi tempat melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM).

c. Program Diploma III hendaknya memperbanyak buku-buku periklanan dan membuat kurikulum yang lebih spesifik lagi (materi-materi yang siap pakai).


(4)

commit to user

d. Para pengurus Program Diploma III harus lebih kompeten lagi dalam mengelola seluruh program yang dijalankan untuk kemajuan kampus.

e. Menjalin kerjasama dengan instansi periklanan sebagai acuan dalam penyaluran tenaga kerja khususnya bidang periklanan.

f. perlu diadakan dan diperbanyak lagi praktek laboratorium dan juga pengajaran materi mata kuliah yang berbobot dan bias mengembangkan ide kreatif mahasiswa, sehingg hal ini bisa menjadikan nilai plus bagi Kampus dan membawa nama baik kampus di instansi/perusahaan yang ditempati, karena didikannya bias menguntungkan bagi perusahaan.

3. Untuk Mahasiswa

a. Dalam mencari instansi untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) sebaiknya dilakukan jauh-jauh hari sebelum Kuliah Kerja Media (KKM) dimulai, agar tidak ketinggalan dalam melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM).

b. Mempersiapkan materi untuk Kuliah Kerja Media (KKM) dengan sebaik-baiknya.

c. Dalam mencari instansi untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) jangan tergantung dengan panitia pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM).


(5)

commit to user

e. Mengembangkan hubungan baik dengan instansi yang bersangkutan


(6)