MAKALAH TENTANG KOMPUTER. docx (1)

MAKALAH

KOMPUTER DAN
PERKEMBANGANNYA
Disusun Oleh :

TKJ 4

SMK AL MUFTI

Tahun Pelajaran 2012/2013

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah senantisa
memberkati kami dalam menyelesaikan makalah ini, sehingga kami bisa
menyelesaikannya tepat pada waktunya. Kami juga mengucapkan terima
kasih kepada Guru Mata Pelajaran, dan semua pihak yang telah memberi
bantuan dan dukungan kepada kami dalam menyusun dan menyelesaikan
makalah ini,
Kami


membuat

makalah

ini,

bertujuan

untuk

menjelaskan

perkembangan jaringan komputer. Karena melihat begitu pentingnya
jaringan komputer dalam kehidupan pada zaman sekarang ini. Hampir
seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak terlepas dari teknologi
khususnya komputer. Dalam segala bidang saat ini telah membutuhkan
yang namanya jaringan computer agar memudahkan dalam berkomunikasi,
seperti halnya pada dunia pendidikan, kesehatan, dan ekonomi atau niaga.
Hal itulah yang menunjukan begitu pentingnya jaringan komputer dalam

memudahkan kita. Namu apakah kita mengetahui perkembangan dari
jaringan komputer itu?
Selaku manusia biasa, kami menyadari bahwa dalam makalah ini
masih banyak kekurangan dan kekeliruan yang tidak disengaja. Oleh
karena itu kami membutuhkan kritik dan saran untuk menyempurnakan
pembuatan makalah selanjutnya. Kami berharap makalah ini dapat
bermanfaat bagi kita semua, khususnya dibidang pendidikan komputer.

Subang, Mei
2013
Penyusun

1

DAFTAR ISI
Hal
HALAMAN JUDUL
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I

PENDAHULUAN
A Latar Belakang

BAB II

i
ii
1

.
B

Tujuan

1

.
C

Rumusan Masalah


1

.
PEMBAHASAN
A Pengertian Komputer

2

.
B

Sejarah Komputer

2

1

Generasi Pertama


2

.
2

Generasi Kedua

4

.
3

Generasi Ketiga

5

.
4

Generasi Keempat


5

.
5

Generasi Kelima

7

.

C

.
I/Q Device

8

1


Pengertian

8

.
2

Jenis-Jenis I/Q Device

8

.
3

Storage

11

.

4

Memori

13

.
5

Register Prosesor

14

.

2

.
6


RAM

16

.
7

Tipe Umum RAM

16

.
8

ROM

17

.
BAB III PENUTUP

A Kesimpulan
.
B

19
19

Saran

19

.

BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Komputer merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari semua
aktifitas manusia di era millenium ini. Tidak terkecuali di negara-negara
terpencil. Semisal Negara Kepulauan Solomon, Madagaskar, Pantai
Gading dan Negara-negara pojok di belahan bumi ini. Karena tanpa

mengenal komputer, manusia tetap akan di anggap sebagai sosok purba
yang tidak mengenal peradaban.
Pentingnya komputer, di samping untuk melakukan aktifitas input
data melalui ketik-mengetik di program yang kita kenal sebagai
Microsoft Ofice Word, Exel serta power point, Komputer dapat pula
digunakan sebagai media penyalur informasi, media komunikasi jika
komputer tersebut dihubungkan dengan jaringan (network) seperti
jaringan internet. Dengan demikian, hubungan manusia yang dilakukan
dalam batasan jarak tertentu, dapat di wujudkan baik secara kontekstual
(audo visual) maupun dalam bentuk tekstual (tulisan).
B. Tujuan
Setelah mempelajari isi makalah ini, kita diharapkan dapat:
-

Menjelaskan apa itu komputer

-

Menyebutkan bagian-bagian komputer

3

-

Mempraktekkan cara mengoperasikan komputer

-

Menggunanak komputer dalam kehidupan sehari-hari

C. Rumusan Masalah
Makalah ini memiliki struktur masalah yang hendak diuraikan untuk halhal yang berkaitan dengan:
1. Pengertian Komputer
2. Sejarah Komputer
3. Bagian-bagian terpenting dari komputer
4. Sistem kerja komputer

4

BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut
prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan
untuk

menggambarkan

orang

yang

perkerjaannya

melakukan

perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini
kemudian

dipindahkan

kepada

mesin

itu

sendiri.

Asal

mulanya,

pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang
tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis
kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua
komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok
untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi"
atau "sistem pengolah informasi."
B. Sejarah Komputer
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya
komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang.
Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
1. Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang
terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer
untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini
meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang
insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain
pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan
kekuatan

komputer.

Tahun

1943,

pihak

Inggris

menyelesaikan

komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk
memecahkan
pembuatan

kode-rahasia
Colossus

tidak

yang
terlalu

5

digunakan

Jerman.

mempengaruhi

Dampak

perkembangan

industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan
merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya
didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin
ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha

yang

dilakukan

oleh

pihak

Amerika

pada

saat

itu

menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973),
seorang

insinyur

Harvard

yang

bekerja

dengan

IBM,

berhasil

memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut
berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang
kabel

sepanjang

Controlled
elektronik.

500

Calculator,
Ia

mil.
atau

The

Harvd-IBM

Mark

menggunakan

I,

Automatic

merupakan

sinyal

Sequence

komputer

elektromagnetik

relai
untuk

menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan
lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak
fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut
dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang
lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic
Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh
kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of
Pennsylvania . Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5
juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat
besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn
John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna
(general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957)
bergabung

dengan

tim

University

of

Pennsylvania

dalam

usha

membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang
masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain
Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun
1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun
data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu
saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama

6

arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang
memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui
satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic
Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer
komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann
tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki
UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC
dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D.
Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa
instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang
disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan
komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain
komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang
membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn
silinder magnetik untuk penyimpanan data.
2. Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi
perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di
televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik
berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun
1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori intimagnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang
lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi

baru

ini

adalah

superkomputer.

IBM

membuat

superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer
bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data,
sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin

7

tersebut

sangat

mahal

dan

cenderung

terlalu

kompleks

untuk

kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di
US Navy Research and Development Center di Washington D.C.
Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly.

Bahasa

assembly

adalah

bahasa

yang

menggunakan

singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua
yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.
Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponenkomponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan
program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM
1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965,
hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi
kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program

yang

tersimpan

di

dalam

komputer

dan

bahasa

pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada
komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang
pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat
mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
desain

produk

atau

menghitung

daftar

gaji.

Beberapa

bahasa

pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman
Common

Business-Oriented

Language

(COBOL)

dan

Formula

Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman
ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat,
dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal
ini

memudahkan

seseorang

untuk

memprogram

dan

mengatur

komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer,
analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai
bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

8

3. Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,
namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat
berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa
(quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur
di Texas

Instrument,

mengembangkan sirkuit

terintegrasi

(IC

:

integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen
elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir
kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer
generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating
system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai
program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama
yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
4. Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan
ukuran

sirkuit

dan

komponenkomponen

elektrik.

Large

Scale

Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.
Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat
ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large

Scale

Integration

(ULSI)

meningkatkan

jumlah

tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian
banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah
keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.
Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan
komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa
kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah
komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output)
dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah
mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk

9

memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian,
setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn
mobil

dengan

electronic

fuel

injection

dilengkapi

dengan

mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa
untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi
dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.
Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan
produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer
ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang
mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling
populer

pada

saat

itu

adalah

program

word

processing

dan

spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600
menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal
Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah.
Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981
menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta
PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang
lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer)
menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan
pasar

komputer.

mempopulerkan
saingannya

Apple
sistem

masih

Macintosh
grafis

menggunakan

pada

menjadi

terkenal

komputernya,

komputer

yang

karena

sementara

berbasis

teks.

Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible
dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III,
Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6,
Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi
keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat
kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan.

10

Seiring

dengan

bertambah

kuatnya

suatu

komputer

kecil,

komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan
dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak,
informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan
yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal
untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu
proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga
local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat
berkembang menjadi sangat besar.
5. Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit
karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer
generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya
Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan
seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.
Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup
memiliki

nalar

untuk

melakukan

percapakan

dengan

manusia,

menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,
banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa
komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru
nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga
menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas
tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer
menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks
dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara
langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi
semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua
kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan
paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non
Neumann

akan

digantikan

dengan

sistem

yang

mampu

mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan

11

aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan
proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new
Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak
kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa
informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini
akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
C. I/O Device
1. Pengertian
Unit Input/Output (I/O) adalah bagian dari sistem mikroprosesor
yang digunakan oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan
dunia luar.
Unit input adalah unit luar yang digunakan untuk memasukkan
data dari luar ke dalam mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal
dari keyboard atau mouse. Sementara unit output biasanya digunakan
untuk menampilkan data, atau dengan kata lain untuk menangkap data
yang dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya data yang akan
ditampilkan pada layar monitor atau printer.
Bagian input (masukan) dan juga keluaran (output) ini juga
memerlukan sinyal kontrol, antara lain untuk baca I/O (Input/Ouput
Read [IOR]) dan untuk tulis I/O (Input/Output Write [IOW]).
Port

I/O yang

berarti

gerbang konektor

Input/Output

pada

komputer, seperti pada keyboard, mouse paralel/serial ataupun USB.
Menyediakan koneksi untuk piranti eksternal seperti kamera digital,
printer dan scanner.
2. Jenis - jenis I/O Device
a. Keyboard
Papan ketik (bahasa Inggris: keyboard) atau kibor adalah
peranti untuk mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau simbol
tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan
oleh komputer.

12

Papan ketik terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan
huruf, angka, atau simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa
sistem operasi, apabila dua tombol ditekan secara bersamaan, maka
akan memunculkan fungsi khusus atau pintasan yang telah diatur
sebelumnya.
Ada berbagai jenis tata letak tombol pada papan ketik. Akan
tetapi, yang paling populer dan umum digunakan adalah tata letak
QWERTY, meniru sistem tata letak mesin ketik.
Papan ketik tipe baru biasanya mempunyai tombol tambahan di
atas tombol fungsi (F1, F2, dst.) untuk mempermudah pengguna
dalam mengoperasikan komputer. Selain itu, papan ketik baru juga
sudah banyak yang mendukung teknologi nirkabel.
b. Mouse
Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke
dalam komputer selain papan ketik. Tetikus memperoleh nama
demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.
Mouse

pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas

Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah
dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart
memperkenalkan mouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada
layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position
Indicator (indikator posisi X-Y).
Bentuk mouse yang paling umum mempunyai dua tombol,
masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat
ditekan.

Walaupun

demikian,

komputer-komputer

berbasis

Macintosh biasanya menggunakan mouse satu tombol.
Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola
yang menyentuh permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih
modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan
sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang
sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio,
sinar inframerah, maupun bluetooth.
Saat

ini,

teknologi

terbaru

sudah

memungkinkan

tetikus

memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000

13

titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per
inci. Biasanya tetikus model ini diperuntukkan bagi penggemar
permainan video.
c. Printer
Printer atau pencetak adalah alat yang menampilkan data dalam
bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas
kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker
sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh
kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena
ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk
menulis pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan
sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau
inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada
print-head printer tersebut.
Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor
printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel, namun kuat.
Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel atau USB
untuk penghubung ke komputer.
Pencetak

modem

merupakan

alat

canggih.

Perkakasan

elektronik yang terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan
perkakasan elektronik yang terdapat dalam komputer itu sendiri.
Pencetak mempunyai 6 jenis yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy
Wheel, jenis Ink-Jet / jenis Bubble Jet, jenis Chain, jenis Drum dan
jenis Laser.
d. Scaner
Pemindai atau scanner merupakan suatu alat yang digunakan
untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen,
foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada
umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data
digital.

Terdapat

beberapa

jenis

pemindai

kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
- pemindai gambar
- pemindai barcode

14

bergantung

pada

- pemindai sinar-X
- pemindai cek
- pemindai logam
- pemindai Optical Mark Reader (OMR)
Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar
adalah yang paling sering disebut sebagai pemindai.
Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga
dapat digunakan sebagai pemindai Lembar Jawaban Komputer (LJK).
Agar hal tersebut dapat tercapai, dibutuhkan perangkat lunak
dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR).
Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas,
pemindai gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:
a. Flatbed
Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca
pemindai, kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak
menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.
b. Automatic Document Feeder (ADF)
Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder (ADF),
kertas diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan
dimasukkan oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy
dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu pemindai, sensor
pemindai

bekerja

untuk

memperoleh

gambar

yang

merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan pemindai Automatic
Document Feeder (ADF) adalah:
1) kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam
2) dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang
bersamaan
3) dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada
lembaran yang telah dipindai
4) sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi
Digital Mark Reader serta untuk dokumen
3. Storage

15

pengarsipan dan manajemen

Penyimpanan

data

komputer,

berasal

dari

bahasa

Inggris

"computer data storage" sering disebut sebagai memori komputer,
merujuk kepada komponen komputer, perangkat komputer, dan
media perekaman yang mempertahankan data digital yang digunakan
untuk

beberapa

interval

waktu.

Penyimpanan

data

komputer

menyediakan salah satu tiga fungsi inti dari komputer modern, yakni
mempertahankan informasi. Ia merupakan salah satu komponen
fundamental yang terdapat di dalam semua komputer modern, dan
memiliki keterkaitan dengan mikroprosesor, dan menjadi model
komputer yang digunakan semenjak 1940-an.
Dalam penggunaan kontemporer, memori komputer merujuk
kepada bentuk media penyimpanan berbahan semikonduktor, yang
dikenal dengan sebutan Random Access Memory (RAM), dan kadangkadang dalam bentuk lainnya yang lebih cepat tapi hanya dapat
menyimpan data secara sementara. Akan tetapi, istilah "computer
storage" sekarang secara umum merujuk kepada media penyimpanan
massal, yang bisa berupa cakram optis, beberapa bentuk media
penyimpanan magnetis (seperti halnya hard disk) dan tipe-tipe media
penyimpanan lainnya yang lebih lambat ketimbang RAM, tapi
memiliki sifat lebih permanen, seperti flash memory.
RAM
Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory,
RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat
diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data
tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut,
seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal
dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data
secara berurutan.
Pertama kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu
memori semikonduktor belumlah populer karena harganya yang
sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama
magnetic.
Perusahaan

semikonduktor

seperti

Intel

memulai

dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.

16

debutnya

Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan
memori-baca-saja

(read-only-memory,

digunakan

penyimpanan

untuk

primer

ROM),

RAM

(memori

biasanya

utama)

dalam

komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif,
meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk
menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.
Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis
lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access
seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses
penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak
semudah dan fleksibel seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain
itu beberapa bagian dari space addres RAM ( memori utama ) dari
sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip ROM.
Hard disk
Hard disk adalah sebuah komponen perangkat keras yang
menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Cakram
keras diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di
tahun 1956. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan
berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai
1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4
MB. Cakram keras zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6
cm dengan kapasitas 750 GB.
Jika dibuka, terlihat mata cakram keras pada ujung lengan
bertuas yang menempel pada piringan yang dapat berputar
Data yang disimpan dalam cakram keras tidak akan hilang ketika
tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah cakram keras, biasanya
terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data
yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya kini cakram keras secara fisik menjadi
semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang
sangat besar. Cakram keras kini juga tidak hanya dapat terpasang di
dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar
perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun
FireWire.

17

USB flash drive
USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe
NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash
drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan
ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia
untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.
USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat
penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau cakram padat. Alat
ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat
diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada
disket.
Disket
Disket (bahasa Inggris: floppy disk) adalah sebuah perangkat
penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan
magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik
berbentuk persegi atau persegi panjang.
Cakram liuk "dibaca" dan "ditulis" menggunakan kandar cakram
liuk (floppy disk drive, FDD). Kapasitas cakram liuk yang paling umum
adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada cakram liuk), meski
kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.
4. Memori
Memori adalah istilah generik bagi tempat penyimpanan data
dalam komputer. Beberapa jenis memori yang banyak digunakan
adalah sebagai berikut:
- Register prosesor
- RAM atau Random Access Memory
- Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
- Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
- Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
- Perangkat penyimpanan berbasis disk optik
- Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
- Flash Memory

18

- Punched Card (kuno)
- CD atau Compact Disk
- DVD
Dalam

pembicaraan

mengenai

arsitektur

komputer

seperti

arsitektur von Neumann, misalnya, kapasitas dan kecepatan memori
dibedakan dengan menggunakan hierarki

memori.

Hierarki ini

disusun dari jenis memori yang paling cepat hingga yang paling
lambat; disusun dari yang paling kecil kapasitasnya hingga paling
besar kapasitasnya; dan diurutkan dari harga tiap bit memori-nya
mulai dari yang paling tinggi (mahal) hingga yang paling rendah
(murah).
5. Register prosesor
Register prosesor dalam arsitektur komputer, adalah sejumlah
kecil memori komputer yang bekerja dengan kecepatan sangat tinggi
yang digunakan

untuk

melakukan

eksekusi

terhadap

program-

program komputer dengan menyediakan akses yang cepat terhadap
nilai-nilai yang umum digunakan. Umumnya nilai-nilai yang umum
digunakan adalah nilai yang sedang dieksekusi dalam waktu tertentu.
Register prosesor berdiri pada tingkat tertinggi dalam hierarki
memori: ini berarti bahwa kecepatannya adalah yang paling cepat;
kapasitasnya adalah paling kecil; dan harga tiap bitnya adalah paling
tinggi. Register juga digunakan sebagai cara yang paling cepat dalam
sistem

komputer

untuk

melakukan

manipulasi

data.

Register

umumnya diukur dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya,
seperti "register 8-bit", "register 16-bit", "register 32-bit", atau
"register 64-bit" dan lain-lain.
Istilah register saat ini dapat merujuk kepada kumpulan register
yang dapat diindeks secara langsung untuk melakukan input/output
terhadap sebuah instruksi yang didefinisikan oleh set instruksi. untuk
istilah ini, digunakanlah kata "Register Arsitektur". Sebagai contoh
set instruksi Intel x86 mendefinisikan sekumpulan delapan buah
register dengan ukuran 32-bit, tapi CPU yang mengimplementasikan
set instruksi x86 dapat mengandung lebih dari delapan register 32bit.

19

Jenis register
Register terbagi menjadi beberapa kelas:
Register data, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka dalam
bilangan bulat (integer).
Register alamat, yang digunakan untuk menyimpan alamat-alamat
memori dan juga untuk mengakses memori.
Register general purpose, yang dapat digunakan untuk menyimpan
angka dan alamat secara sekaligus.
Register floating-point, yang digunakan untuk menyimpan angkaangka bilangan titik mengambang (floating-point).
Register

konstanta

(constant

register),

yang

digunakan

untuk

menyimpan angka-angka tetap yang hanya dapat dibaca (bersifat
read-only), semacam phi, null, true, false dan lainnya.
Register vektor, yang digunakan untuk menyimpan hasil pemrosesan
vektor yang dilakukan oleh prosesor SIMD.
Register special purpose yang dapat digunakan untuk menyimpan
data internal prosesor, seperti halnya instruction pointer, stack
pointer, dan status register.
Register yang spesifik terhadap model mesin (machine-specific
register), dalam beberapa arsitektur tertentu, digunakan untuk
menyimpan data atau pengaturan yang berkaitan dengan prosesor itu
sendiri. Karena arti dari setiap register langsung dimasukkan ke
dalam desain prosesor tertentu saja, mungkin register jenis ini tidak
menjadi standar antara generasi prosesor.
Ukuran register
Registe Prosesor
r
4-bit

Intel 4004

8-bit

Intel 8080

16-bit

Intel 8086, Intel 8088, Intel 80286

32-bit

Intel 80386, Intel 80486, Intel Pentium Pro, Intel Pentium,
Intel Pentium 2, Intel Pentium 3, Intel Pentium 4, Intel
Celeron, Intel Xeon, AMD K5, AMD K6, AMD Athlon, AMD
Athlon MP, AMD Athlon XP, AMD Athlon 4, AMD Duron,

20

AMD Sempron
64-bit

Intel Itanium, Intel Itanium 2, Intel Xeon, Intel Core, Intel
Core 2, AMD Athlon 64, AMD Athlon X2, AMD Athlon FX,
AMD Turion 64, AMD Turion X2, AMD Sempron

6. RAM
Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory,
RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat
diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data
tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut,
seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal
dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data
secara berurutan.
Pertama kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu
memori semikonduktor belumlah populer karena harganya yang
sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama
magnetic.
Perusahaan

semikonduktor

seperti

Intel

memulai

debutnya

dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.
Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan
memori-baca-saja

(read-only-memory,

digunakan

penyimpanan

untuk

primer

ROM),

RAM

(memori

biasanya

utama)

dalam

komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif,
meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk
menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.
Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis
lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access
seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses
penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak
semudah dan fleksibel seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain
itu beberapa bagian dari space addres RAM ( memori utama ) dari
sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip ROM.
7. Tipe umum RAM
- SRAM atau Static RAM

21

- NV-RAM atau Non-Volatile RAM
- DRAM atau Dynamic RAM
- Fast Page Mode DRAM
- EDO RAM atau Extended Data Out DRAM
- XDR DRAM
- SDRAM atau Synchronous DRAM
- DDR SDRAM atau Double Data Rate Synchronous DRAM sekarang
(2005)
mulai digantikan dengan DDR2
- RDRAM atau Rambus DRAM
Tipe tidak umum RAM
- Dual-ported RAM
- Video RAM, memori port-ganda dengan satu port akses acak dan
satu port akses urut. Dia menjadi

populer karena semakin banyak

orang membutuhkan memori video. Lihat penjelasan dalam Dynamic
RAM.
- WRAM
- MRAM
- FeRAM
Produsen peringkat atas RAM
- Infineon
- Hynix
- Samsung
- Micron
- Rambus
- Corsair
8. ROM
Read-only Memory (ROM) adalah istilah bahasa Inggris untuk
medium penyimpanan data pada komputer. ROM adalah singkatan
dari Read-Only Memory, ROM ini adalah salah satu memori yang ada
dalam computer. ROM ini sifatnya permanen, artinya program / data
yang disimpan didalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah
walau aliran listrik di matikan.

22

Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan
mudah, namun membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan
mudah. Biasanya program / data yang ada dalam ROM ini diisi oleh
pabrik yang membuatnya. Oleh karena sifat ini, ROM biasa digunakan
untuk menyimpan firmware (piranti lunak yang berhubungan erat
dengan piranti keras).
Salah satu contoh ROM adalah ROM BIOS yang berisi program
dasar system komputer yang mengatur / menyiapkan semua peralatan
/ komponen yang ada dalam komputer saat komputer dihidupkan.
ROM modern didapati dalam bentuk IC, persis seperti medium
penyimpanan/memori lainnya seperti RAM. Untuk membedakannya
perlu membaca teks yang tertera pada IC-nya. Biasanya dimulai
dengan nomer 27xxx, angka 27 menunjukkan jenis ROM , xxx
menunjukkan kapasitas dalam kilo bit ( bukan kilo byte ).
1. Mask ROM
Data pada ROM dimasukkan langsung melalui mask pada saat
perakitan chip. Hal ini membuatnya sangat ekonomis terutama jika
kita memproduksi dalam jumlah banyak. Namun hal ini juga
menjadi sangat mahal karena tidak fleksibel. Sebuah perubahan
walaupun hanya satu bit membutuhkan mask baru yang tentu saja
tidak murah. Karena tidak fleksibel maka jarang ada yang
menggunakannya lagi.
Aplikasi lain yang mirip dengan ROM adalah CD-ROM
prerecorded yang familiar dengan kita, salah satunya CD musik.
Berbeda dengan pendapat banyak orang bahwa CD-ROM ditulis
dengan laser, kenyataannya data pada CD-ROM lebih tepatnya
dicetak pada piringan plastik.
2. Jenis-jenis ROM
- Mask ROM
- PROM
- EPROM
- EAROM
- EEPROM
- Flash Memory

23

BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Definisi Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.
Elemen dari sistem computer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak
(software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisaterpisahkan yaitu :
1. Hardware ( Perangkat Keras )
• Processing Device
• Input Device
• Output Device
• Storage Device
2. Software ( Perangkat Lunak )
• Operating System
• Application Program
• Language Program
3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )

24

Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat membantu,
mempermudah , mempecepat pekerjaan –pekerjaan manusia.
B. Saran
Kita harus mempelajari perkembangan teknologi yang ada seperti komputer agar kita bisa
memanfaatkan teknologi tersebut dalam kehidupan kita sehari-hari.

DAFTAR PUSTAKA
http://nayla-almahyra.blogspot.com/201
http://www.4shared.com/file/pHOTKWqc

25