Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada Mahasiswa UKSW
Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan
Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada
Mahasiswa UKSW
Oleh
Dewi Kamaratih
802007068
TUGAS AKHIR
Diajukan Kepada Program Studi Psikologi, Fakultas Psikologi
Guna Memenuhi Sebagian dari Persyaratan untuk
mencapai gelar Sarjana Psikologi
FAKULTAS PSIKOLOGI
UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA
SALATIGA
2012
i
LEMBAR PENGESAHAN
Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan
Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada
Mahasiswa UKSW
Oleh,
Dewi Kamaratih
NIM: 802007068
TUGAS AKHIR
Diajukan Kepada Program Studi Psikologi, Fakultas Psikologi
Guna Memenuhi Sebagian dari Persyaratan untuk
mencapai gelar Sarjana Psikologi
Disetujui oleh,
Pembimbing Utama,
Pembimbing Pendamping
Dr. Chr. Hari Soetjiningsih.,MS.
Ratriana Y.E.Kusumiati.,Psi.,M.Si.
Diketahui oleh,
Kaprogdi
Disahkan oleh,
Dekan
Jusuf Tjahjo P., MA, Psi
Berta E. A. Prasetya., S.Psi., MA
Fakultas Psikologi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2012
ii
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS TUGAS AKHIR
Yang bertanda tangan di bawah ini,
Nama
: Dewi Kamaratih
NIM
: 802007068
Program Studi : Psikologi
Fakultas
: Psikologi
Universitas Kristen Satya Wacana
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir, judul:
“Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game
dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas
pada Mahasiswa UKSW”
Yang dibimbing oleh:
1. Dr. Christiana Hari Soetjiningsih., M.S.
2. Ratriana Y.E. Kusumiati, Psi., M.Si.
Adalah benar-benar hasil karya saya.
Di dalam laporan tugas akhir ini tidak terdapat keseluruhan atau
sebagian tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan
cara menyalin atau meniru dalam bentuk rangkaian kalimat atau
gambar serta simbol yang saya akui seolah-olah sebagai karya
saya sendiri tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau
pencipta.
Salatiga, 30 Mei 2012
Yang memberi pernyataan,
Dewi Kamaratih
iii
PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI
TUGAS AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Sebagai civitas akademika Universitas Kristen Satya Wacana
(UKSW), saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama
: Dewi Kamaratih
NIM
: 802007068
Program Studi : Psikologi
Fakultas
: Psikologi Universitas Kristen Satya Wacana
Jenis Karya : Skripsi
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk
memberikan kepada UKSW hak bebas royalti non-ekslusif (nonexclusive royalty free right ) atas karya ilmiah saya yang berjudul:
“Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game
dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas
pada Mahasiswa UKSW”
Beserta perangkat yang ada (jika perlu).
Dengan hak bebas royalty non ekslusif ini, UKSW berhak
menyimpan, mengalihmedia, mengalihformatkan, mengelola
dalam bentuk pangkalan data, merawat, dan mempublikasikan
tugas akhir saya, selama tetap mencantunkan nama saya sebagai
penulis atau pencipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di
: Salatiga
Pada tanggal : 30 Mei 2012
Yang menyatakan,
Dewi Kamaratih
Mengetahui,
Pembimbing Utama,
Pembimbing Pendamping,
Dr. Chr. Hari Soetjiningsih.,MS.
Ratriana Y.E. Kusumiati.,Psi.,M.Si.
iv
ABSTRAK
Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan
Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada
Mahasiswa UKSW
Dewi Kamaratih
Chr. Hari Soetjiningsih, Ratriana Y.E. Kusumiati
Fakultas Psikologi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara
kecanduan bermain online game dengan prokrastinasi akademik
dalam menyelesaikan tugas pada mahasiswa UKSW. Subjek
penelitian adalah mahasiswa yang bermain online game lebih dari
3,5 jam dengan menggunakan teknik snowballing dengan jumlah
subjek sebanyak 52 orang. Pengumpulan data untuk variabel
kecanduan bermain online game menggunakan skala kecanduan
bermain online game yang terdiri dari 27 item dan variabel
prokrastinasi akademik dengan skala prokrastinasi akademik
terdiri dari 29 item. Analisis data menggunakan uji korelasi
Product Moment dari Karl Pearson. Hasil yang diperoleh dari
perhitungan tersebut adalah r = 0,833 dengan sig. = 0,000 (p <
0,05) yang berarti ada hubungan positif yang signifikan antara
kecanduan bermain online game dengan prokrastinasi akademik
pada mahasiswa UKSW. Hubungan ini mengindikasikan bahwa
semakin tinggi kecanduan bermain online game maka semakin
tinggi pula prokrastinasi akademik yang dilakukan mahasiswa.
Kata kunci : Prokrastinasi Akademik, Kecanduan Bermain
Online Game, Mahasiswa.
v
Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada
Mahasiswa UKSW
Oleh
Dewi Kamaratih
802007068
TUGAS AKHIR
Diajukan Kepada Program Studi Psikologi, Fakultas Psikologi
Guna Memenuhi Sebagian dari Persyaratan untuk
mencapai gelar Sarjana Psikologi
FAKULTAS PSIKOLOGI
UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA
SALATIGA
2012
i
LEMBAR PENGESAHAN
Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan
Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada
Mahasiswa UKSW
Oleh,
Dewi Kamaratih
NIM: 802007068
TUGAS AKHIR
Diajukan Kepada Program Studi Psikologi, Fakultas Psikologi
Guna Memenuhi Sebagian dari Persyaratan untuk
mencapai gelar Sarjana Psikologi
Disetujui oleh,
Pembimbing Utama,
Pembimbing Pendamping
Dr. Chr. Hari Soetjiningsih.,MS.
Ratriana Y.E.Kusumiati.,Psi.,M.Si.
Diketahui oleh,
Kaprogdi
Disahkan oleh,
Dekan
Jusuf Tjahjo P., MA, Psi
Berta E. A. Prasetya., S.Psi., MA
Fakultas Psikologi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2012
ii
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS TUGAS AKHIR
Yang bertanda tangan di bawah ini,
Nama
: Dewi Kamaratih
NIM
: 802007068
Program Studi : Psikologi
Fakultas
: Psikologi
Universitas Kristen Satya Wacana
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir, judul:
“Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game
dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas
pada Mahasiswa UKSW”
Yang dibimbing oleh:
1. Dr. Christiana Hari Soetjiningsih., M.S.
2. Ratriana Y.E. Kusumiati, Psi., M.Si.
Adalah benar-benar hasil karya saya.
Di dalam laporan tugas akhir ini tidak terdapat keseluruhan atau
sebagian tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan
cara menyalin atau meniru dalam bentuk rangkaian kalimat atau
gambar serta simbol yang saya akui seolah-olah sebagai karya
saya sendiri tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau
pencipta.
Salatiga, 30 Mei 2012
Yang memberi pernyataan,
Dewi Kamaratih
iii
PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI
TUGAS AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Sebagai civitas akademika Universitas Kristen Satya Wacana
(UKSW), saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama
: Dewi Kamaratih
NIM
: 802007068
Program Studi : Psikologi
Fakultas
: Psikologi Universitas Kristen Satya Wacana
Jenis Karya : Skripsi
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk
memberikan kepada UKSW hak bebas royalti non-ekslusif (nonexclusive royalty free right ) atas karya ilmiah saya yang berjudul:
“Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game
dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas
pada Mahasiswa UKSW”
Beserta perangkat yang ada (jika perlu).
Dengan hak bebas royalty non ekslusif ini, UKSW berhak
menyimpan, mengalihmedia, mengalihformatkan, mengelola
dalam bentuk pangkalan data, merawat, dan mempublikasikan
tugas akhir saya, selama tetap mencantunkan nama saya sebagai
penulis atau pencipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di
: Salatiga
Pada tanggal : 30 Mei 2012
Yang menyatakan,
Dewi Kamaratih
Mengetahui,
Pembimbing Utama,
Pembimbing Pendamping,
Dr. Chr. Hari Soetjiningsih.,MS.
Ratriana Y.E. Kusumiati.,Psi.,M.Si.
iv
ABSTRAK
Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan
Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada
Mahasiswa UKSW
Dewi Kamaratih
Chr. Hari Soetjiningsih, Ratriana Y.E. Kusumiati
Fakultas Psikologi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara
kecanduan bermain online game dengan prokrastinasi akademik
dalam menyelesaikan tugas pada mahasiswa UKSW. Subjek
penelitian adalah mahasiswa yang bermain online game lebih dari
3,5 jam dengan menggunakan teknik snowballing dengan jumlah
subjek sebanyak 52 orang. Pengumpulan data untuk variabel
kecanduan bermain online game menggunakan skala kecanduan
bermain online game yang terdiri dari 27 item dan variabel
prokrastinasi akademik dengan skala prokrastinasi akademik
terdiri dari 29 item. Analisis data menggunakan uji korelasi
Product Moment dari Karl Pearson. Hasil yang diperoleh dari
perhitungan tersebut adalah r = 0,833 dengan sig. = 0,000 (p <
0,05) yang berarti ada hubungan positif yang signifikan antara
kecanduan bermain online game dengan prokrastinasi akademik
pada mahasiswa UKSW. Hubungan ini mengindikasikan bahwa
semakin tinggi kecanduan bermain online game maka semakin
tinggi pula prokrastinasi akademik yang dilakukan mahasiswa.
Kata kunci : Prokrastinasi Akademik, Kecanduan Bermain
Online Game, Mahasiswa.
v