APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA Aplikasi Pengenalan Nama – Nama Buah, Sayur, Hewan Dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris – Arab Untuk Anak - Anak.
APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN
DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA
INGGRIS – ARAB UNTUK ANAK - ANAK
Makalah
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika
Oleh :
Hantoro Pamungkas
Fatah Yasin Irsyadi, S.T. , M.T.
Ir. Jatmiko, M.T.
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2013
APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN
DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA
INGGRIS – ARAB UNTUK ANAK - ANAK
Hantoro Pamungkas
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika
Email : hantoro_pamungkas@yahoo.com
ABSTRAK
Anak - anak pada umumnya harus sudah mengenal nama - nama buah, sayur,
hewan dan alat transportsi. Anak-anak menyukai hal-hal yangbersifat menarik dan
mengundang perhatian.Berdasarkan hal tersebut agar anak-anak mau belajar,maka
dibutuhkan suatu media belajar yang lebih menarik. Terdapat beberapa metode
pembelajaran yang dapat digunakan untuk mengimplementasikan strategi pembelajaran
yang menarik, efektif dan efisien kepada anak-anak, diantaranya, Penjelasan Teori,
Demonstrasi, Diskusi, Simulasi, Tanya jawab atau Kuis dan sebagainya.
Metode perancangan sistem ini membuat sebuah sistem terjemahan bahasa, yaitu
Bahasa Inggris - Arab. Metode perancangan sistem merupakan tahapan untuk
membangun sebuah sistem sesuai dengan kebutuhan dan mengatasi permasalahan yang
terjadi. Aplikasi Pengenalan Nama Buah, Sayur, Hewan, dan Alat Transportasi Dalam
Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-Anak yang menggunakan program Java NetBeans
diharapkan dapat lebih interaktif seiring dengan perkembangan teknologi yang ada pada
saat ini.
Hasil dari Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur, Hewan dan Alat Transportasi
Dalam Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-anak ini, cukup membantu dalam proses
belajar anak-anak untuk memahami nama - nama buah, sayur, hewan dan alat transportasi
tersebut beserta bahasa ingris dan bahasa arab dan belajar dapat lebih menyenangkan.
Kata kunci : Java Netbeans, Strategi Pembelajaran, Aplikasi Tiga Bahasa Untuk Anak-anak.
ABSTRACTION
The children generally have to known about the names of fruits, vegetables,
animal and transportation. The children like something which is interesting and make
them excited. According to those things, they need some medias which are more
interesting to make them study easily. There are some of learning method can be used to
implementing instructional strategies which exciting, effeetively and effecienly for the
cildern, including : explanation of theories, demonstrations, discussions, simulations,
frequently asked questions or quizzes and so on.
This design system makes a language translation system, which is English Arabic.Design sistem method is a stage in building a sistem based on the children's need
and to solving the problem facing by the children. The aplication on introducing the
names of fruits, vegetables, animals and transportations in english to arabic for children
who use java netbeans program, hopely can be more interactive as well as the grow of
technology in this era.
The Result from this aplication of the names of fruits, vegetables, animals, and
transportations in english and arabic for children, is assist enough in children learning
procces to understand those names in english and arabic n hopely the learning procces
can be more interesting.
Keyword : Java Netbeans, Strategy Study, Application Three Language For Children.
tetapi sekarang anak - anak sudah mulai
PENDAHULUAN
Berkembang Ilmu Pengetahuan
dan
Teknologi
globalisasi
(IPTEK)
seperti
pemanfaatannya
sangat
pada
dikenal
harus
ini
era
dikarenakan komputer sangat aplikatif
saat
ini,
untuk berbagai hal baik itu untuk
cepat
dan
pembelajaran atau alat bantunya.
menghasilkan inovasi - inovasi baru
yang
dengan komputer. Hal
dengan
mudah menyerap hal-hal yang bersifat
terhadap
menarik dan mengundang perhatian.
teknologi tersebut. Salah satu dari
Daya tangkap terhadap masukan yang
bidang
kemampuan
diimbangi
Anak - anak pada umumnya
beradaptasi
tersebut
informasi
yang
adalah
teknologi
tinggipun menjadi keunggulan anak-
berbasis
Komputer
anak dalam proses belajar. Dengan ini
Multimedia.
Pemakaian
anak-anak
komputer
beserta
dengan
sudah
bahasa
mulai
asing.
dikenalkan
Multimedia
aplikasinya sekarang sudah merambah
mempermudah anak-anak dalam belajar
berbagai
hanya
bahasa asing, maka dibutuhkan suatu
pemakaian orang dewasa saja, akan
media yang lebih menarik. Berdasarkan
usia
dan
tidak
uraian
tersebut
penulis
mencoba
untuk mengimplementasikan rencana
membuat Aplikasi Pengenalan Nama -
yang sudah disusun dalam bentuk
nama Buah, Sayur, Hewan dan Alat
kegiatan
Transportasi Dalam Bahasa Inggris -
mencapai tujuan pembelajaran. Terdapat
Arab Untuk Anak-anak.
beberapa metode pembelajaran yang
Usaha untuk mencapai tujuan
dapat
nyata
dan
praktis
digunakan
untuk
untuk
yang diharapkan guru harus pandai
mengimplementasikan
memilih dan menggunakan metode serta
pembelajaran, diantaranya, Penjelasan
media pembelajaran yang tepat agar
Teori, Demonstrasi, Diskusi, Simulasi,
tujuan
Tanya jawab atau Kuis dan sebagainya.
pelajaran
tercapai.
Metode
strategi
diartikan sebagai cara yang digunakan
penelitian digambarkan dalam sebuah
METODE PENELITIAN
flowchart pada gambar 3.1.
Metode perancangan sistem ini
membuat sebuah sistem terjemahan
bahasa, yaitu Bahasa Inggris - Arab.
Penelitian melalui beberapa tahapan atau
proses perancangan sistem, hal tersebut
dilakukan agar dihasilkan sistem yang
lebih baik dan mampu mencapai tujuan
dari sistem yang dibuat.Proses dari
Gambar 3.1. Diagram Alir Penelitian
Data-data yang terkumpul akan
2.Analisis : pada tahap analisis terbagi
dilakukan proses pengolahan data untuk
menjadi beberapa bagian yaitu analisis
keperluan perancangan sistem, yang
teknologi,
kemudian akan dilanjutkan untuk proses
analisis user.
pembuatan sistem dengan menterjemah-
3.Desain
:
analisis
tahapan
informasi,
desain
dan
terbagi
kan data - data yang telah terkumpul
menjadi empat bagian, yaitu desain
kedalam bahasa pemrograman.
informasi, grafis, dan aplikasi.
Metode perancangan merupakan
4.Implementasi : implementasi merupa-
suatu metode yang digunakan untuk
kan
menentukan tahapan dalam perancangan
tahapan-tahapan
sistem.
implementasi penulisan program/pem-
1.Planning
(perencanaan)
bagian
untuk
menerapkan
sebelumnya,
yaitu
adalah
buatan program, pemilihan sumber
feasibility dan wawancara, observasi
daya, pengujian dan sampai dengan
quisioner.
diberikan
kepada
user.
HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Halaman Index Program
Halaman index program adalah
halaman
ketika
yang
aplikasi
muncul
pertamakali
dijalankan,
dan
mempunyai beberapa tombol utama.
Seperti terlihat pada gambar 4.1.
Gambar 4.1 Halaman Index Program
2. Analisa Terhadap Halaman Index
Analisis pada halaman index
menganalisa bagaimana script bekerja
dalam menjalankan suatu perintah dan
pada masing-masing tombolnya.
1. Tombol Keluar
Gambar4.3 Script Action Akses Kategori
Action script di atas menjelaskan
perintah pada masing-masing button
Gambar 4.2 Script Tombol Action
yaitu setiap kali mouse diklik pada
Keluar
pilihan
tombol
kategori,maka
akan
Action script di atas menjelaskan
muncul frame kategori yang dikendaki.
perintah pada masing-masing button
new TerjemahanTigaBahasa().show();
yaitu setiap kali mouse diklik pada
Script
diatas
merupakan
perintah
tombol keluar,jika diklik maka aplikasi
panggilan jika tombol kategoridiklik.
akan berhenti dan keluar.
this.dispose();
2. Tombol Kategori
Script
tersebut
merupakan
perintah
untuk menutup frame kategori jika telah
melakukan panggilan memilih kategori
lain.
Action script di atas menjelaskan
3. Analisa Halaman Sub Kategori
Halaman sub kategori adalah
perintah
panggilan
yang
halaman yang muncul ketika pilihan
ditampilkan.
kategori dipilih maka akan muncul
2. Tombol Suara Terjemahan
akan
seperti gambar 4.4 dan mempunyai
beberapa tombol utama.
Gambar 4.4 Halaman Sub Kategori
Gambar 4.6 Script Tombol Action Suara
1. Action Script Panggilan Icon
Terjemahan
Action script di atas menjelaskan
perintah
untuk
mengeluarkan
suara
terjemahan yang sudah dikoneksikan
menurut nama. Jika didalam penulisan
nama salah maka suara dan gambar
tidak bisa muncul dan semua itu terjadi
pada
Gambar 4.5 Action Script Icon
semua
icon
4. Analisa Halaman Soal – Soal
Akses halaman soal ini, terdapat
beberapa soal dalam aplikasi ini yang
berupa teks, gambar dan sound. Seperi
Gambar 4.8 Simbol Emoticon Jika
gambar 4.7. Dan pada akses outputan
Jawaban Soal Benar
halaman soal ini saat aplikasi dijalankan
jika benar aplikasi ini akan muncul
tanda emoticon senyum atau bisa dilihat
Gambar 4.9 Simbol Emoticon Jika
pada gambar 4.8 dan jika salah akan
Jawaban Soal Salah
muncul tanda emoticon sedih atau juga
1. Action Script Group Pertanyaan
bisa dilihat pada gambar 4.9.
Gambar 4.7 Akses Halaman Soal
Gambar 4.10 Action Script Group Soal
Action script di atas menjelaskan
perintah pertanyaan menjadi group per
satu
JRadioBotton
soal.
merupakan
KESIMPULAN
piranti yang unik, dimana hanya satu
yang dapat dipilih, jika satu tombol
Berdasarkan hasil dan analisa
dipilih maka tombol lainya secara
perancangan program maka dapat ditarik
otomatis
kesimpulan sebagai berikut :
akan
diset
tidak
terlihat
(toggle).
1. Perancangan
2. Action Script Icon Benar atau Salah
dan
pembuatan
Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur,
Hewan dan Alat Transportasi Dalam
Bahasa Inggris - Arab Untuk Anakanak ini, dapat membantu dalam
proses
belajar
anak-anak
untuk
memahami nama - nama buah,
Gambar 4.11 Action Script Icon Benar
sayur, hewan dan alat transportasi
atau Salah
tersebut beserta bahasa ingris dan
Action script di atas menjelaskan
bahasa arab.
perintah untuk menampilkan icon benar
2. Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur,
atau
salah
jika
tombol
pilihan
Hewan dan Alat Transportasi Dalam
JRadioButton dipilih atau diklik, karena
Bahasa Inggris - Arab Untuk Anakjawaban benar atau salah sudah diset
anak ini bersifat interaktif disajikan
dalam JRadioButton dan hanya akan
dengan jelas dan menarik sehingga
muncul satu icon saja.
belajar dapat lebih menyenangkan.
DAFTAR PUSTAKA
Adjie, Bayu. 2004. Memanipulasi Image dengan Adobe Photoshop 7.0. Jakarta: PT
Elex Media Komputindo.
Bachtiar Priyono, S.Ag., Kamus Pintar 3 Bahasa Disertai Gambar dan Cara Baca
(Arab-Inggris-Indonesia), Jakarta.
Ust. Imam Al Hakim Wicaksono, Cara Cepat Memahami Bahasa Arab, Sendang
Ilmu,Solo.
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, 1995. Program Kegiatan Belajar Taman
Kanak-Kanak, Garis-Garis Besar. Jakarta.
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, 1995. Program Kegiatan Belajar Taman
Kanak-Kanak, Landasan Program dan Pengembangan Kegiatan Belajar, Jakarta
Irawan, Java untuk Orang Awan, 2011. Java 7 dan Netbeans 7.
ISBN 978-979-1399-66-1
Ivor Horton, Wiley Publishing, 2005. Beginning Java 2, JKD 5. ISBN 0764568744
Mukhtarom, Adib. 2007. “Rekayasa Perangkat Lunak Pembelajaran Baca Al-Qur’an
Berbasis Multimedia”. Skripsi. Semarang: Fakultas Teknik, Uneversitas Negeri
Semarang.
Petrick Keegan, et al, Prentice Hall. Editon, 2006. NetBeans 5.0 IDE Fiel Giude,
ISBN 01323955125
Petrick Keegan, et al, Prentice Hall. Editon, 2005. NetBeans 5.0 IDE Fiel Giude,
ISBN 0131876201
DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA
INGGRIS – ARAB UNTUK ANAK - ANAK
Makalah
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika
Oleh :
Hantoro Pamungkas
Fatah Yasin Irsyadi, S.T. , M.T.
Ir. Jatmiko, M.T.
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2013
APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN
DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA
INGGRIS – ARAB UNTUK ANAK - ANAK
Hantoro Pamungkas
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika
Email : hantoro_pamungkas@yahoo.com
ABSTRAK
Anak - anak pada umumnya harus sudah mengenal nama - nama buah, sayur,
hewan dan alat transportsi. Anak-anak menyukai hal-hal yangbersifat menarik dan
mengundang perhatian.Berdasarkan hal tersebut agar anak-anak mau belajar,maka
dibutuhkan suatu media belajar yang lebih menarik. Terdapat beberapa metode
pembelajaran yang dapat digunakan untuk mengimplementasikan strategi pembelajaran
yang menarik, efektif dan efisien kepada anak-anak, diantaranya, Penjelasan Teori,
Demonstrasi, Diskusi, Simulasi, Tanya jawab atau Kuis dan sebagainya.
Metode perancangan sistem ini membuat sebuah sistem terjemahan bahasa, yaitu
Bahasa Inggris - Arab. Metode perancangan sistem merupakan tahapan untuk
membangun sebuah sistem sesuai dengan kebutuhan dan mengatasi permasalahan yang
terjadi. Aplikasi Pengenalan Nama Buah, Sayur, Hewan, dan Alat Transportasi Dalam
Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-Anak yang menggunakan program Java NetBeans
diharapkan dapat lebih interaktif seiring dengan perkembangan teknologi yang ada pada
saat ini.
Hasil dari Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur, Hewan dan Alat Transportasi
Dalam Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-anak ini, cukup membantu dalam proses
belajar anak-anak untuk memahami nama - nama buah, sayur, hewan dan alat transportasi
tersebut beserta bahasa ingris dan bahasa arab dan belajar dapat lebih menyenangkan.
Kata kunci : Java Netbeans, Strategi Pembelajaran, Aplikasi Tiga Bahasa Untuk Anak-anak.
ABSTRACTION
The children generally have to known about the names of fruits, vegetables,
animal and transportation. The children like something which is interesting and make
them excited. According to those things, they need some medias which are more
interesting to make them study easily. There are some of learning method can be used to
implementing instructional strategies which exciting, effeetively and effecienly for the
cildern, including : explanation of theories, demonstrations, discussions, simulations,
frequently asked questions or quizzes and so on.
This design system makes a language translation system, which is English Arabic.Design sistem method is a stage in building a sistem based on the children's need
and to solving the problem facing by the children. The aplication on introducing the
names of fruits, vegetables, animals and transportations in english to arabic for children
who use java netbeans program, hopely can be more interactive as well as the grow of
technology in this era.
The Result from this aplication of the names of fruits, vegetables, animals, and
transportations in english and arabic for children, is assist enough in children learning
procces to understand those names in english and arabic n hopely the learning procces
can be more interesting.
Keyword : Java Netbeans, Strategy Study, Application Three Language For Children.
tetapi sekarang anak - anak sudah mulai
PENDAHULUAN
Berkembang Ilmu Pengetahuan
dan
Teknologi
globalisasi
(IPTEK)
seperti
pemanfaatannya
sangat
pada
dikenal
harus
ini
era
dikarenakan komputer sangat aplikatif
saat
ini,
untuk berbagai hal baik itu untuk
cepat
dan
pembelajaran atau alat bantunya.
menghasilkan inovasi - inovasi baru
yang
dengan komputer. Hal
dengan
mudah menyerap hal-hal yang bersifat
terhadap
menarik dan mengundang perhatian.
teknologi tersebut. Salah satu dari
Daya tangkap terhadap masukan yang
bidang
kemampuan
diimbangi
Anak - anak pada umumnya
beradaptasi
tersebut
informasi
yang
adalah
teknologi
tinggipun menjadi keunggulan anak-
berbasis
Komputer
anak dalam proses belajar. Dengan ini
Multimedia.
Pemakaian
anak-anak
komputer
beserta
dengan
sudah
bahasa
mulai
asing.
dikenalkan
Multimedia
aplikasinya sekarang sudah merambah
mempermudah anak-anak dalam belajar
berbagai
hanya
bahasa asing, maka dibutuhkan suatu
pemakaian orang dewasa saja, akan
media yang lebih menarik. Berdasarkan
usia
dan
tidak
uraian
tersebut
penulis
mencoba
untuk mengimplementasikan rencana
membuat Aplikasi Pengenalan Nama -
yang sudah disusun dalam bentuk
nama Buah, Sayur, Hewan dan Alat
kegiatan
Transportasi Dalam Bahasa Inggris -
mencapai tujuan pembelajaran. Terdapat
Arab Untuk Anak-anak.
beberapa metode pembelajaran yang
Usaha untuk mencapai tujuan
dapat
nyata
dan
praktis
digunakan
untuk
untuk
yang diharapkan guru harus pandai
mengimplementasikan
memilih dan menggunakan metode serta
pembelajaran, diantaranya, Penjelasan
media pembelajaran yang tepat agar
Teori, Demonstrasi, Diskusi, Simulasi,
tujuan
Tanya jawab atau Kuis dan sebagainya.
pelajaran
tercapai.
Metode
strategi
diartikan sebagai cara yang digunakan
penelitian digambarkan dalam sebuah
METODE PENELITIAN
flowchart pada gambar 3.1.
Metode perancangan sistem ini
membuat sebuah sistem terjemahan
bahasa, yaitu Bahasa Inggris - Arab.
Penelitian melalui beberapa tahapan atau
proses perancangan sistem, hal tersebut
dilakukan agar dihasilkan sistem yang
lebih baik dan mampu mencapai tujuan
dari sistem yang dibuat.Proses dari
Gambar 3.1. Diagram Alir Penelitian
Data-data yang terkumpul akan
2.Analisis : pada tahap analisis terbagi
dilakukan proses pengolahan data untuk
menjadi beberapa bagian yaitu analisis
keperluan perancangan sistem, yang
teknologi,
kemudian akan dilanjutkan untuk proses
analisis user.
pembuatan sistem dengan menterjemah-
3.Desain
:
analisis
tahapan
informasi,
desain
dan
terbagi
kan data - data yang telah terkumpul
menjadi empat bagian, yaitu desain
kedalam bahasa pemrograman.
informasi, grafis, dan aplikasi.
Metode perancangan merupakan
4.Implementasi : implementasi merupa-
suatu metode yang digunakan untuk
kan
menentukan tahapan dalam perancangan
tahapan-tahapan
sistem.
implementasi penulisan program/pem-
1.Planning
(perencanaan)
bagian
untuk
menerapkan
sebelumnya,
yaitu
adalah
buatan program, pemilihan sumber
feasibility dan wawancara, observasi
daya, pengujian dan sampai dengan
quisioner.
diberikan
kepada
user.
HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Halaman Index Program
Halaman index program adalah
halaman
ketika
yang
aplikasi
muncul
pertamakali
dijalankan,
dan
mempunyai beberapa tombol utama.
Seperti terlihat pada gambar 4.1.
Gambar 4.1 Halaman Index Program
2. Analisa Terhadap Halaman Index
Analisis pada halaman index
menganalisa bagaimana script bekerja
dalam menjalankan suatu perintah dan
pada masing-masing tombolnya.
1. Tombol Keluar
Gambar4.3 Script Action Akses Kategori
Action script di atas menjelaskan
perintah pada masing-masing button
Gambar 4.2 Script Tombol Action
yaitu setiap kali mouse diklik pada
Keluar
pilihan
tombol
kategori,maka
akan
Action script di atas menjelaskan
muncul frame kategori yang dikendaki.
perintah pada masing-masing button
new TerjemahanTigaBahasa().show();
yaitu setiap kali mouse diklik pada
Script
diatas
merupakan
perintah
tombol keluar,jika diklik maka aplikasi
panggilan jika tombol kategoridiklik.
akan berhenti dan keluar.
this.dispose();
2. Tombol Kategori
Script
tersebut
merupakan
perintah
untuk menutup frame kategori jika telah
melakukan panggilan memilih kategori
lain.
Action script di atas menjelaskan
3. Analisa Halaman Sub Kategori
Halaman sub kategori adalah
perintah
panggilan
yang
halaman yang muncul ketika pilihan
ditampilkan.
kategori dipilih maka akan muncul
2. Tombol Suara Terjemahan
akan
seperti gambar 4.4 dan mempunyai
beberapa tombol utama.
Gambar 4.4 Halaman Sub Kategori
Gambar 4.6 Script Tombol Action Suara
1. Action Script Panggilan Icon
Terjemahan
Action script di atas menjelaskan
perintah
untuk
mengeluarkan
suara
terjemahan yang sudah dikoneksikan
menurut nama. Jika didalam penulisan
nama salah maka suara dan gambar
tidak bisa muncul dan semua itu terjadi
pada
Gambar 4.5 Action Script Icon
semua
icon
4. Analisa Halaman Soal – Soal
Akses halaman soal ini, terdapat
beberapa soal dalam aplikasi ini yang
berupa teks, gambar dan sound. Seperi
Gambar 4.8 Simbol Emoticon Jika
gambar 4.7. Dan pada akses outputan
Jawaban Soal Benar
halaman soal ini saat aplikasi dijalankan
jika benar aplikasi ini akan muncul
tanda emoticon senyum atau bisa dilihat
Gambar 4.9 Simbol Emoticon Jika
pada gambar 4.8 dan jika salah akan
Jawaban Soal Salah
muncul tanda emoticon sedih atau juga
1. Action Script Group Pertanyaan
bisa dilihat pada gambar 4.9.
Gambar 4.7 Akses Halaman Soal
Gambar 4.10 Action Script Group Soal
Action script di atas menjelaskan
perintah pertanyaan menjadi group per
satu
JRadioBotton
soal.
merupakan
KESIMPULAN
piranti yang unik, dimana hanya satu
yang dapat dipilih, jika satu tombol
Berdasarkan hasil dan analisa
dipilih maka tombol lainya secara
perancangan program maka dapat ditarik
otomatis
kesimpulan sebagai berikut :
akan
diset
tidak
terlihat
(toggle).
1. Perancangan
2. Action Script Icon Benar atau Salah
dan
pembuatan
Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur,
Hewan dan Alat Transportasi Dalam
Bahasa Inggris - Arab Untuk Anakanak ini, dapat membantu dalam
proses
belajar
anak-anak
untuk
memahami nama - nama buah,
Gambar 4.11 Action Script Icon Benar
sayur, hewan dan alat transportasi
atau Salah
tersebut beserta bahasa ingris dan
Action script di atas menjelaskan
bahasa arab.
perintah untuk menampilkan icon benar
2. Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur,
atau
salah
jika
tombol
pilihan
Hewan dan Alat Transportasi Dalam
JRadioButton dipilih atau diklik, karena
Bahasa Inggris - Arab Untuk Anakjawaban benar atau salah sudah diset
anak ini bersifat interaktif disajikan
dalam JRadioButton dan hanya akan
dengan jelas dan menarik sehingga
muncul satu icon saja.
belajar dapat lebih menyenangkan.
DAFTAR PUSTAKA
Adjie, Bayu. 2004. Memanipulasi Image dengan Adobe Photoshop 7.0. Jakarta: PT
Elex Media Komputindo.
Bachtiar Priyono, S.Ag., Kamus Pintar 3 Bahasa Disertai Gambar dan Cara Baca
(Arab-Inggris-Indonesia), Jakarta.
Ust. Imam Al Hakim Wicaksono, Cara Cepat Memahami Bahasa Arab, Sendang
Ilmu,Solo.
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, 1995. Program Kegiatan Belajar Taman
Kanak-Kanak, Garis-Garis Besar. Jakarta.
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, 1995. Program Kegiatan Belajar Taman
Kanak-Kanak, Landasan Program dan Pengembangan Kegiatan Belajar, Jakarta
Irawan, Java untuk Orang Awan, 2011. Java 7 dan Netbeans 7.
ISBN 978-979-1399-66-1
Ivor Horton, Wiley Publishing, 2005. Beginning Java 2, JKD 5. ISBN 0764568744
Mukhtarom, Adib. 2007. “Rekayasa Perangkat Lunak Pembelajaran Baca Al-Qur’an
Berbasis Multimedia”. Skripsi. Semarang: Fakultas Teknik, Uneversitas Negeri
Semarang.
Petrick Keegan, et al, Prentice Hall. Editon, 2006. NetBeans 5.0 IDE Fiel Giude,
ISBN 01323955125
Petrick Keegan, et al, Prentice Hall. Editon, 2005. NetBeans 5.0 IDE Fiel Giude,
ISBN 0131876201