APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA Aplikasi Pengenalan Nama – Nama Buah, Sayur, Hewan Dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris – Arab Untuk Anak - Anak.

APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN
DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA
INGGRIS – ARAB UNTUK ANAK - ANAK

Makalah

Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika

Oleh :
Hantoro Pamungkas
Fatah Yasin Irsyadi, S.T. , M.T.
Ir. Jatmiko, M.T.

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2013

APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN
DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA

INGGRIS – ARAB UNTUK ANAK - ANAK
Hantoro Pamungkas
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika
Email : hantoro_pamungkas@yahoo.com

ABSTRAK
Anak - anak pada umumnya harus sudah mengenal nama - nama buah, sayur,
hewan dan alat transportsi. Anak-anak menyukai hal-hal yangbersifat menarik dan
mengundang perhatian.Berdasarkan hal tersebut agar anak-anak mau belajar,maka
dibutuhkan suatu media belajar yang lebih menarik. Terdapat beberapa metode
pembelajaran yang dapat digunakan untuk mengimplementasikan strategi pembelajaran
yang menarik, efektif dan efisien kepada anak-anak, diantaranya, Penjelasan Teori,
Demonstrasi, Diskusi, Simulasi, Tanya jawab atau Kuis dan sebagainya.
Metode perancangan sistem ini membuat sebuah sistem terjemahan bahasa, yaitu
Bahasa Inggris - Arab. Metode perancangan sistem merupakan tahapan untuk
membangun sebuah sistem sesuai dengan kebutuhan dan mengatasi permasalahan yang
terjadi. Aplikasi Pengenalan Nama Buah, Sayur, Hewan, dan Alat Transportasi Dalam
Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-Anak yang menggunakan program Java NetBeans
diharapkan dapat lebih interaktif seiring dengan perkembangan teknologi yang ada pada

saat ini.
Hasil dari Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur, Hewan dan Alat Transportasi
Dalam Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-anak ini, cukup membantu dalam proses
belajar anak-anak untuk memahami nama - nama buah, sayur, hewan dan alat transportasi
tersebut beserta bahasa ingris dan bahasa arab dan belajar dapat lebih menyenangkan.
Kata kunci : Java Netbeans, Strategi Pembelajaran, Aplikasi Tiga Bahasa Untuk Anak-anak.

ABSTRACTION
The children generally have to known about the names of fruits, vegetables,
animal and transportation. The children like something which is interesting and make
them excited. According to those things, they need some medias which are more
interesting to make them study easily. There are some of learning method can be used to
implementing instructional strategies which exciting, effeetively and effecienly for the
cildern, including : explanation of theories, demonstrations, discussions, simulations,
frequently asked questions or quizzes and so on.

This design system makes a language translation system, which is English Arabic.Design sistem method is a stage in building a sistem based on the children's need
and to solving the problem facing by the children. The aplication on introducing the
names of fruits, vegetables, animals and transportations in english to arabic for children
who use java netbeans program, hopely can be more interactive as well as the grow of

technology in this era.
The Result from this aplication of the names of fruits, vegetables, animals, and
transportations in english and arabic for children, is assist enough in children learning
procces to understand those names in english and arabic n hopely the learning procces
can be more interesting.
Keyword : Java Netbeans, Strategy Study, Application Three Language For Children.
tetapi sekarang anak - anak sudah mulai

PENDAHULUAN
Berkembang Ilmu Pengetahuan
dan

Teknologi

globalisasi

(IPTEK)

seperti


pemanfaatannya

sangat

pada

dikenal

harus

ini

era

dikarenakan komputer sangat aplikatif

saat

ini,


untuk berbagai hal baik itu untuk

cepat

dan

pembelajaran atau alat bantunya.

menghasilkan inovasi - inovasi baru
yang

dengan komputer. Hal

dengan

mudah menyerap hal-hal yang bersifat

terhadap

menarik dan mengundang perhatian.


teknologi tersebut. Salah satu dari

Daya tangkap terhadap masukan yang

bidang

kemampuan

diimbangi

Anak - anak pada umumnya

beradaptasi

tersebut

informasi

yang


adalah

teknologi

tinggipun menjadi keunggulan anak-

berbasis

Komputer

anak dalam proses belajar. Dengan ini

Multimedia.
Pemakaian

anak-anak
komputer

beserta


dengan

sudah
bahasa

mulai
asing.

dikenalkan
Multimedia

aplikasinya sekarang sudah merambah

mempermudah anak-anak dalam belajar

berbagai

hanya


bahasa asing, maka dibutuhkan suatu

pemakaian orang dewasa saja, akan

media yang lebih menarik. Berdasarkan

usia

dan

tidak

uraian

tersebut

penulis

mencoba


untuk mengimplementasikan rencana

membuat Aplikasi Pengenalan Nama -

yang sudah disusun dalam bentuk

nama Buah, Sayur, Hewan dan Alat

kegiatan

Transportasi Dalam Bahasa Inggris -

mencapai tujuan pembelajaran. Terdapat

Arab Untuk Anak-anak.

beberapa metode pembelajaran yang

Usaha untuk mencapai tujuan


dapat

nyata

dan

praktis

digunakan

untuk

untuk

yang diharapkan guru harus pandai

mengimplementasikan

memilih dan menggunakan metode serta

pembelajaran, diantaranya, Penjelasan

media pembelajaran yang tepat agar

Teori, Demonstrasi, Diskusi, Simulasi,

tujuan

Tanya jawab atau Kuis dan sebagainya.

pelajaran

tercapai.

Metode

strategi

diartikan sebagai cara yang digunakan
penelitian digambarkan dalam sebuah
METODE PENELITIAN

flowchart pada gambar 3.1.

Metode perancangan sistem ini
membuat sebuah sistem terjemahan
bahasa, yaitu Bahasa Inggris - Arab.
Penelitian melalui beberapa tahapan atau
proses perancangan sistem, hal tersebut
dilakukan agar dihasilkan sistem yang
lebih baik dan mampu mencapai tujuan
dari sistem yang dibuat.Proses dari

Gambar 3.1. Diagram Alir Penelitian

Data-data yang terkumpul akan

2.Analisis : pada tahap analisis terbagi

dilakukan proses pengolahan data untuk

menjadi beberapa bagian yaitu analisis

keperluan perancangan sistem, yang

teknologi,

kemudian akan dilanjutkan untuk proses

analisis user.

pembuatan sistem dengan menterjemah-

3.Desain

:

analisis

tahapan

informasi,

desain

dan

terbagi

kan data - data yang telah terkumpul

menjadi empat bagian, yaitu desain

kedalam bahasa pemrograman.

informasi, grafis, dan aplikasi.

Metode perancangan merupakan

4.Implementasi : implementasi merupa-

suatu metode yang digunakan untuk

kan

menentukan tahapan dalam perancangan

tahapan-tahapan

sistem.

implementasi penulisan program/pem-

1.Planning

(perencanaan)

bagian

untuk

menerapkan

sebelumnya,

yaitu

adalah

buatan program, pemilihan sumber

feasibility dan wawancara, observasi

daya, pengujian dan sampai dengan

quisioner.

diberikan

kepada

user.

HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Halaman Index Program
Halaman index program adalah
halaman
ketika

yang
aplikasi

muncul

pertamakali

dijalankan,

dan

mempunyai beberapa tombol utama.
Seperti terlihat pada gambar 4.1.

Gambar 4.1 Halaman Index Program

2. Analisa Terhadap Halaman Index
Analisis pada halaman index
menganalisa bagaimana script bekerja
dalam menjalankan suatu perintah dan
pada masing-masing tombolnya.
1. Tombol Keluar

Gambar4.3 Script Action Akses Kategori
Action script di atas menjelaskan
perintah pada masing-masing button
Gambar 4.2 Script Tombol Action
yaitu setiap kali mouse diklik pada
Keluar
pilihan

tombol

kategori,maka

akan

Action script di atas menjelaskan
muncul frame kategori yang dikendaki.
perintah pada masing-masing button
new TerjemahanTigaBahasa().show();
yaitu setiap kali mouse diklik pada
Script

diatas

merupakan

perintah

tombol keluar,jika diklik maka aplikasi
panggilan jika tombol kategoridiklik.
akan berhenti dan keluar.
this.dispose();
2. Tombol Kategori
Script

tersebut

merupakan

perintah

untuk menutup frame kategori jika telah
melakukan panggilan memilih kategori
lain.

Action script di atas menjelaskan

3. Analisa Halaman Sub Kategori
Halaman sub kategori adalah

perintah

panggilan

yang

halaman yang muncul ketika pilihan

ditampilkan.

kategori dipilih maka akan muncul

2. Tombol Suara Terjemahan

akan

seperti gambar 4.4 dan mempunyai
beberapa tombol utama.

Gambar 4.4 Halaman Sub Kategori

Gambar 4.6 Script Tombol Action Suara

1. Action Script Panggilan Icon

Terjemahan
Action script di atas menjelaskan
perintah

untuk

mengeluarkan

suara

terjemahan yang sudah dikoneksikan
menurut nama. Jika didalam penulisan
nama salah maka suara dan gambar
tidak bisa muncul dan semua itu terjadi
pada
Gambar 4.5 Action Script Icon

semua

icon

4. Analisa Halaman Soal – Soal
Akses halaman soal ini, terdapat
beberapa soal dalam aplikasi ini yang
berupa teks, gambar dan sound. Seperi

Gambar 4.8 Simbol Emoticon Jika

gambar 4.7. Dan pada akses outputan

Jawaban Soal Benar

halaman soal ini saat aplikasi dijalankan
jika benar aplikasi ini akan muncul
tanda emoticon senyum atau bisa dilihat
Gambar 4.9 Simbol Emoticon Jika
pada gambar 4.8 dan jika salah akan
Jawaban Soal Salah
muncul tanda emoticon sedih atau juga
1. Action Script Group Pertanyaan
bisa dilihat pada gambar 4.9.

Gambar 4.7 Akses Halaman Soal
Gambar 4.10 Action Script Group Soal
Action script di atas menjelaskan
perintah pertanyaan menjadi group per

satu

JRadioBotton

soal.

merupakan

KESIMPULAN

piranti yang unik, dimana hanya satu
yang dapat dipilih, jika satu tombol

Berdasarkan hasil dan analisa

dipilih maka tombol lainya secara

perancangan program maka dapat ditarik

otomatis

kesimpulan sebagai berikut :

akan

diset

tidak

terlihat

(toggle).

1. Perancangan

2. Action Script Icon Benar atau Salah

dan

pembuatan

Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur,
Hewan dan Alat Transportasi Dalam
Bahasa Inggris - Arab Untuk Anakanak ini, dapat membantu dalam
proses

belajar

anak-anak

untuk

memahami nama - nama buah,
Gambar 4.11 Action Script Icon Benar
sayur, hewan dan alat transportasi
atau Salah
tersebut beserta bahasa ingris dan
Action script di atas menjelaskan
bahasa arab.
perintah untuk menampilkan icon benar
2. Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur,
atau

salah

jika

tombol

pilihan
Hewan dan Alat Transportasi Dalam

JRadioButton dipilih atau diklik, karena
Bahasa Inggris - Arab Untuk Anakjawaban benar atau salah sudah diset
anak ini bersifat interaktif disajikan
dalam JRadioButton dan hanya akan
dengan jelas dan menarik sehingga
muncul satu icon saja.
belajar dapat lebih menyenangkan.

DAFTAR PUSTAKA
Adjie, Bayu. 2004. Memanipulasi Image dengan Adobe Photoshop 7.0. Jakarta: PT
Elex Media Komputindo.

Bachtiar Priyono, S.Ag., Kamus Pintar 3 Bahasa Disertai Gambar dan Cara Baca
(Arab-Inggris-Indonesia), Jakarta.

Ust. Imam Al Hakim Wicaksono, Cara Cepat Memahami Bahasa Arab, Sendang
Ilmu,Solo.

Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, 1995. Program Kegiatan Belajar Taman
Kanak-Kanak, Garis-Garis Besar. Jakarta.

Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, 1995. Program Kegiatan Belajar Taman
Kanak-Kanak, Landasan Program dan Pengembangan Kegiatan Belajar, Jakarta

Irawan, Java untuk Orang Awan, 2011. Java 7 dan Netbeans 7.
ISBN 978-979-1399-66-1

Ivor Horton, Wiley Publishing, 2005. Beginning Java 2, JKD 5. ISBN 0764568744
Mukhtarom, Adib. 2007. “Rekayasa Perangkat Lunak Pembelajaran Baca Al-Qur’an
Berbasis Multimedia”. Skripsi. Semarang: Fakultas Teknik, Uneversitas Negeri
Semarang.

Petrick Keegan, et al, Prentice Hall. Editon, 2006. NetBeans 5.0 IDE Fiel Giude,
ISBN 01323955125

Petrick Keegan, et al, Prentice Hall. Editon, 2005. NetBeans 5.0 IDE Fiel Giude,
ISBN 0131876201