Aplikasi Pembelajaran Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Berbasis Flash

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat menjadi alat bantu dalam
pembelajaran disekolah. Sistem Pembelajaran tentang Pengenalan Hewan. Tujuan dari sistem
Pembelajaran ini adalah untuk membantu siswa dalam hal pengenalan hewan dan juga
membantu daya tangkap siswa .Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS3
dan dapat dijalankan dengan Flash player. Dengan menggunakan ActionScript yang ada di
Adobe Flash CS3 mempermudah pengerjaan aplikasi ini. Aplikasi ini juga dapat membantu
Guru menyampaikan materi pengenalan hewan dengan mudah tanpa menggunakan kartu
yang bergambar hewan .

Universitas Sumatera Utara