1538 KST Persiapan Grafika

DOKUMEN NEGARA

UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2016/2017
KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN
Satuan Pendidikan
Kompetensi Keahlian
Kode
Alokasi Waktu

:
:
:
:

Sekolah Menengah Kejuruan
Persiapan Grafika
1538
120 menit

No.

Kompetensi
1
Menerapkan keselamatan, kesehatan
kerja dan lingkungan hidup (K3LH)
2
Menerapkan Kalkulasi Grafika
3

4

5

6

7

8
9

Kemampuan yang Diuji

Menerapkan aspek-aspek keselamatan
kerja dengan benar
Menghitung/Mengkalkulasi harga satuan
cetakan dengan benar
Menentukan perhitungan bahanMenghitung/Mengkalkulasi penggunaan
bahan pada pra cetak dan purna cetak bahan pra cetak, cetak dan purna cetak
dengan benar
Menghitung harga pokok barang
Menghitung/Mengkalkulasi harga pokok
cetakan untuk menentukan kalkulasi pesanan barang cetakan dengan tepat
harga jual
Membuat konsep desain dasar
Menelaah unsur-unsur desain
Menelaah prinsip-prinsip desain
Menelaah prinsip-prinsip desain &
nirmana
Menyesuaikan teknik perspektif 1, 2 & 3
titik lenyap
Membuat brief konsep desain
Menguraikan fungsi menu pada komputer

menjadi artwork yang siap diproses
grafis vektor
di kamera (ready to camera)
Menguraikan cara mengoperasikan
komputer grafis vektor
Menguraikan fungsi menu pada komputer
grafis bitmap
Membuat konsep desain detail
Menguraikan cara mengoperasikan
komputer grafis bitmap
Megidentifikasi media grafika
Menguraikan media komunikasi grafika
Melaksanakan scanning/scanning
Menelaah fungsi menu-menu pada fasilitas
image
kotak dialog scan image
Menyusun huruf/type Setting
Mengklasifikasikan huruf
Menentukan fungsi simbol menu type dan
sub menu type indent tab pada program

aplikasi adobe pagemaker
Menelaah fungsi menu type dan sub menu
Character pada program aplikasi Adobe
Indesign

1538-16/17

Hak Cipta pada Kemdikbud

KST-1/3

No.

Kompetensi

10

Menyusun huruf (type image)

11


Membuat layout untuk siap ke film
atau ke pelat

12

Membuat silinder gravure

13

Membuat output image
menggunakan image setter
Membuat fotoreproduksi (membuat
film).

14

15

Membuat silinder gravure


16
17

Membuat output image
menggunakan plate setter (CTP)
Memotret image halftone (raster)

18

Memproses hasil pemotretan

19

Menggabungkan Image secara
elektronik

20

Membuat dan mencetak coba plate

relief/letterpress
Membuat plate offset lithography

21

1538-16/17

Kemampuan yang Diuji
Menerapkan prinsip desain dan layout
dalam menyusun huruf dan penempatan
warna
Menelaah fungsi tool box pada program
Indesign
Mengaitkan simbol menu bar type sub
menu paragraf pada program Indesign
Menelaah fungsi simbol menu bar type sub
menu character pada program Indesign
Menguraikan layout/tata letak produk
cetak lanjutan/detail
Menentukan fungsi menu bar object sub

menu Pathfinder pada program Indesign
Menguraikan proses pembuatan acuan
cetak dalam/rotogravure
Menguraikan jenis dan fungsi image setter
dengan benar
Membeda-bedakan/mengelompokkan
kamera fotoreproduksi, berdasarkan jenis,
fungsi dan kelemahan kelebihan
Menguraikan jenis dan fungsi film grafika
Menentukan dan menerapkan cetak
rotogravure sesuai kebutuhan spesifikasi
pekerjaan
Menentukan fungsi dan kelebihan
menggunakan CTP
Menerapkan dan menghitung standard
waktu penyinaran pada model halftone
(raster/nada lengkap)
Menerapkan cara melakukan pemotretan
model halftone.
Menerapkan cara melakukan penyinaran

tambahan model halftone.
Memecahkan masalah dalam
pengembangan/pemrosesan foto
reproduksi
Menyusun pengaturan imposisi halaman
untuk persiapan cetak
Menentukan warna film separasi sesuai
dengan sudut rasternya
Menguraikan proses melakukan montase
film separasi berbagai model warna
dengan dasar pedoman montase
Menguraikan proses dan menerapkan cetak
coba plate relief/letterpress
Menentukan dan memahami pelat sesuai
spesifikasi mesin cetak yang akan
digunakan

Hak Cipta pada Kemdikbud

KST-2/3


No.
Kompetensi
Kemampuan yang Diuji
22 Membuat plate photopolymer dengan Menguraikan proses pembuatan acuan
mesin flexography
cetak flexography (photopolymer) sesuai
kebutuhan spesifikasi pekerjaan

1538-16/17

Hak Cipta pada Kemdikbud

KST-3/3