SEBAGAI SARANA PEMASARAN BERBASIS ANDROID Augmented Reality Untuk Bisnis Properti Sebagai Sarana Pemasaran Berbasis Android.

AUGMENTED REALITY UNTUK BISNIS PROPERTI
SEBAGAI SARANA PEMASARAN
BERBASIS ANDROID

Makalah

Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan Oleh :
Devi Afriyantari Puspa Putri

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014

AUGMENTED REALITY UNTUK BISNIS PROPERTI
SEBAGAI SARANA PEMASARAN
BERBASIS ANDROID


Devi Afriyantari Puspa Putri, Endah Sudharmilah

Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Infromatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email : ived.gendon@gmail.com

ABSTRAKSI
Bisnis properti merupakan bisnis yang saat ini menunjukkan
perkembangan yang pesat, namun media promosi yang digunakan masih seragam
dengan menggunakan brosur yang hanya menampilkan objek 2D dan kurang
adanya diferensiasi dalam melakukan promosi, oleh karena itu peneliti berinisiatif
untuk merancang dan membuat aplikasi augmented reality yang dapat
mempermudah pembeli melihat detail rumah dan sebagai media promosi bagi
developer dengan menggunakan teknologi yang berbasis android, dan pada play
store juga belum terdapat aplikasi serupa. Pembuatan aplikasi ini dibuat
menggunakan software Unity3D dengan bahasa pemrograman C#, Blender3D
untuk pengeditan objek 3D dan menggunakan metode SDLC Waterfall, dimana
setiap tahapan sistem dikerjakan secara berurut menurun. Hasil yang diperoleh
dari penelitian ini yaitu telah dibuat aplikasi augmented reality perumahan
berbasis android dengan baik dan lebih dari 80% responden developer CV. Yamas

Lestari dan masyarakat Menggungan RT 03 RW 03 Ngemplak Boyolali
menyatakan setuju bahwa aplikasi augmented reality perumahan berbasis android
ini dapat dijadikan media yang interaktif.
Kata Kunci : augmented reality, properti, Unity3D, Blender3D.

permintaan pasar berbanding lurus

PENDAHULUAN
Bisnis

properti

semakin

saat

ini

menunjukkan


dengan banyaknya perusahaan yang
menawarkan

produknya

dengan

perkembangan yang pesat. Hal ini

menggunakan berbagai macam cara

dapat

meningkatnya

baik dengan menggunakan bunga

permintaan pasar terhadap bisnis

kredit yang sangat kecil ataupun


properti. Seiring dengan tingginya

melakukan pemasaran melalui media

dilihat

dari

komunikasi

baik

cetak

ataupun

elektronik. Melalui media promosi

dalam serta informasi terkait yang

dibutuhkan oleh pembeli.

tersebut tidak jarang calon pembeli
masih

merasa

bingung

membayangkan

untuk

gambaran

TINJAUAN PUSTAKA
Telaah

atau


bentuk rumah yang akan dibangun,

digunakan

karena promosi masih menggunakan

perbandingan

objek

antara

dua

dimensi

(2D),

yang


penelitian
sebagai
serta

ini
bahan

pertimbangan

penelitian

yang

sudah

mempunyai sudut pandang terbatas.

dilakukan dan yang akan dirancang

Sehingga terkadang pembeli harus


oleh

mendatangi kantor pemasaran untuk

penelitian tersebut diantaranya :

mendapatkan

informasi

dalam

Permasalahan diatas

dapat

Beberapa

telaah


Karmilasari dan Fina (2012)

ataupun

gambaran yang lebih jelas.

peneliti.

tulisannya

“Implementation

yang
Of

berjudul

Augmented


diselesaikan dengan memanfaatkan

Reality Technology For Supporting

kemajuan teknologi yaitu Augmented

Interactive Advertising By Using

Reality

Ronald

Google Sketchup And ARMedia”

Azuma pada tahun 1997 Augmented

menyatakan bahwa saat ini AR

Reality (AR) adalah menggabungkan


berkembang

dunia nyata dan virtual, bersifat

berbagai bidang yang bahkan belum

(AR).

interaktif

Menurut

secara

realtime,

dan

dapat

dengan

dijangkau

cepat

oleh

di

para

pendahulunnya, salah satu penerapan

merupakan animasi 3D.
Aplikasi Augmented reality

AR yang cukup potensial saat ini
adalah

dengan tujuan dapat memudahkan

(periklanan).

dan

membahas implementasi augmented

juga

pengusaha

menguntungkan
properti

serta

bagi
calon

reality

bidang

advertising

untuk bisnis properti ini dibangun

dalam

Penelitian

mendukung

menggunakan

ini

iklan

pembeli atau pelanggannya. Aplikasi

interkatif

ini berisi tentang augmented reality

Sketchup untuk mendesain objek

dari tipe0tipe rumah yang umum

virtual 3D dan Armedia plugin untuk

dipasarkan baik tampilan luar dan

membangun

augmented

Google

reality

dalam bidang periklanan. Digunakan

dimensi, dengan menerapkan AR ke

sebuah

dalam sebuah brosur pada pemasaran

brosur

interaktif

sebagai

Bogor

Nirwana

salah satu implementasi augmented

perumahan

reality dalam bidang periklanan,

Residence,

penggunan dapat melihat bentuk 3D

akan lebih tertarik dan mendapatkan

dari objek yang terkandung dalam

informasi secara optimal. Selain itu

brosur ketika marker diarahkan ke

untuk inovasi baru pada Marketting

webcam pc atau laptop.

perumahan.

diharapkan

konsumen

dalam

Fathoni dkk (2012) dalam

berjudul

jurnalnya yang berjudul “Alat Musik

“Implementasi Augmented Reality

Perkusi Augmented Reality (AR)

Pada

Bogor

merupakan salah satu teknologi yang

Nirwana Residence Menggunakan

sedang berkembang sangat pesat

Blender

hampir di seluruh dunia. Dengan

Anugerah
skripsinya

(2011)
yang

Pemasaran

Rumah

dan

OpenSpace3D”

mengatakan bahwa salah satu faktor

perkembangan

penting

perusahaan

dilakukan penelitian pembuatan alat

adalah marketting, teknik pemasaran

musik perkusi berbasis Augmented

saat

Reality sehingga nantinya menjadi

ini

pada

suatu

sudah

menggunakan

banyak

miniatur

yang
rumah,

teknologi

perkembangan

dalam

makan

dunia

namun miniatur rumah yang dapat

teknologi

dilihat kurang interaktif, atas dasar

perkembangan alat musik modern.

itu penulis memilih menggunakan

Konsep

sekaligus

dari

aplikasi

dalam

ini

Augmented

menggunakan deteksi marker dengan

Reality sebagai media visualisasi

tangan, dan berjalan pada Android

yang lebih interaktif dan kreatif

Mobile. Aplikasi Perkusi berbasis

dibandingkan dengan media yang

Augmented Reality ini dibangun

sudah ada sebelumnya, penerapan

dengan

AR pada aplikasi ini menggunakan

pemrograman C#, Unity 3 Version

OpenSpace3D

3,5,0b6.

teknologi

berbasis

yang

berbasiskan

menggunakan

bahasa

bahasa pemrograman SCOL, serta

Tedy (2010) dalam skripsinya

blender untuk pembuatan objek tiga

yang berjudul “Aplikasi Augmented

Reality Untuk Katalog Penjualan

yang diambil dari kamera sebagai

Rumah”

bahwa

sumber masukan, kemudian aplikasi

penelitian ini akan memasukkan

ini akan melacak dan mendeteksi

teknologi

marker

menyebutkan
AR

kedalam

katalog

(penanda)

dengan

penjualan rumah sehingga katalog

menggunakan

rumah ini menjadi lebih hidup

Pemdoelan ruumah pada aplikasi

dengan

animasi-animasi

katalog rumah AR ini, dibuat dengan

disekitar rumah. Katalog rumah AR

bantuan perangkat lunak desain 3D

ini memerlukan video streaming

(3DS

sedangkan untuk augmented reality

marker

menggunakan ARToolKit dengan

menggunakan marker yang berupa

library OSGART yang ditulis dalam

gambar dari objek rumah itu sendiri.

adanya

Max,

sistem

Blender,

hitam

putih

tracking.

Sketchup),
melainkan

bahasa pemrograman C++.
Berdasarkan pada penelitian
terdahulu,

sudah

menjelaskan
reality

bahwa

dapat

ada

Metode

yang

augmented

dijadikan

METODE

sebagai

yang

digunakan

dalam metode ini yaitu metode
SDLC (System Development Life

sarana pemasaran dan promosi yang

Cycle)

baik dan juga augmented reallity

setiap

dapat dirancang untuk beroperasi

dikerjakan secara berurutan menurun

pada sistem android.

dari perencanaan, analisa, desain,

Perbedaan mendasar dengan

model
tahapan

implementasi,

Waterfall
sistem

pengujian

dimana
akan

serta

penelitian terdahulu adalah penulis

perawatan (Wahana, 2005). Adapun

menggunakan teknologi augmented

tahapan dalam penelitian ini dapat

reality berbasis android yang lebih

digambarkan dalam diagram alir

menekankan pada pemasaran rumah

pada gambar 1.

yang interaktif agar pembeli dapat
mendapatkan semua informasi dan
gambaran yang terkait dalam waktu
yang singkat, dan juga marker yang
digunakan

tidak

menggunakan

1. Marker

Gambar 2 Halaman Marker
Marker

yang

digunakan

dalam aplikasi ini adalah gambar
berwarna dari objek 3D yang
akan

ditampilkan

sehingga

seolah-olah objek 3D keluar dari
gambar markernya.
2. Halaman Splash Screen
Gambar 1 Flowchart Penelitian

HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil
penelitian

yang
ini

Augmented

dicapai

adalah

Reality

dari

Aplikasi
Perumahan

berbasis android yang berisi tentang
augmented reality dari tiga tipe
rumah dengan masing-masing tipe
menampilkan tampak dalam dan
luar, serta mempunyai fungsi putar,
perbesar
rumah

dan

pencahayaan

pada

Gambar 3 Halaman Splash Screen
Halaman

splash

screen

merupakan halaman awal dan
merupakan
pertama

kali

halaman

yang

muncul

ketika

aplikasi dijalankan dan halaman
secara

otomatis

menuju

ke

Halaman

AR

Rumah

merupakan pokok utama dari

halaman menu utama.

aplikasi ini, berisi tentang objek

3. Halaman Menu Utama

tiga dimensi dari rumah beserta
fungsi yang dapat digunakan
untuk berinteraksi dengan objek
tiga dimensi yang ada, fungsi
yang

ada

meliputi

fungsi

perbesar, putar, pencahayaan,
dan

informasi

spesifikasi

bangunan.
5. Halaman Denah Lokasi
Gambar 4 Halaman Menu Utama
Halaman

menu

utama

merupakan halaman yang akan
tampil setelah splash screen
tertutup. Halaman ini berisikan
beberapa

menu.

memilih

menu

User
yang

dapat
tersedi

dengan cara menekan tombol
yang tersedia.
4. Halaman AR Rumah

Gambar 6 Halaman Denah Lokasi
Halaman denah lokasi berisi
tentang informasi letak lokasi
perumahan yang akan dibangun
dan akan menggunakan aplikasi
Augmented Reality Perumahan
sebagai saran promosi. Denah
lokasi

yang

ada

merupakan

denah lokasi yang masih fiktif.
Gambar 5 Tampilan Menu AR Rumah

dan berisi tentang data pembuat
aplikasi.

6. Halaman Bantuan

8. Halaman Unduh Marker

Gambar 7 Halaman Bantuan
Halaman

bantuan

berisi

tentang tata cara dan petunjuk
menggunakan

aplikasi

augmented reality perumahan
yang

diharapkan

membantu

pengguna

dapat
dalam

menjalankan aplikasi.

Gambar 8 Halaman Tentang
tentang

Halaman

Unduh

Marker

merupakan menu yang memuat
link untuk mengunduh marker
pada web browser yang ada pada
smartphone.
9. Halaman Keluar

7. Halaman Tentang

Halaman

Gambar 9 Halaman Unduh Marker

Gambar 10 Halaman Keluar

berisi

Halaman Keluar merupakan

keterangan dari versi aplikasi

menu yang berisi peringatan

augmented reality perumahan

konfirmasi ketika aplikasi akan

Tabel 1 Hasil Uji Black-box
Menu AR Rumah

ditutup.
PENGUJIAN
Pengujian untuk penelitian ini
dilakukan di kantor pemasaran CV
Yamas

Lestari

untuk

pengusaha/developer pada tanggal 12
April 2014

dan untuk masyarakat

umum dilakukan di Menggungan RT
03 RW 03 Ngemplak Boyolali pada
tanggal 24 April 2014.
1. Pengujian Aplikasi
Pengujian
adalah

tahap

aplikasi
ujicoba

disini
yang

dilakukan oleh peneliti dalam

2. Uji Validitas dan Reliabilitas
Uji validitas dan reliabilitas

menggunakan aplikasi. Peneliti

digunakan

menggunakan metode black-box

apakah

untuk

kuesioner

mengetahui

apakah

untuk

menguji

daftar

pertanyaan

layak

digunakan

aplikasi sudah berjalan sesuai

sebagai

instrumen

penelitian.

dengan fungsinya. Berikut tabel

Dikatakan valid jika pertanyaam

hasil pengujian dengan metode

pada kuesioner yang diperoleh

black-box pada halaman menu

dapat mengukur sesuatu yang

AR Rumah.

akan diukur oleh pertanyaan dan
dikatakan reliabel apabila data
yang

diperoleh

dari

hasil

pernyataan konsisten ataupun
stabil dari waktu ke waktu.
Berikut tabel hasil uji validitas
dari data yang diperoleh pada
pernyataan kuesioner.

Tabel 2 Hasil Uji Valliditas Masyarakat
Umum

digunakan

sebagai

alat

pengumpul data yang baik.
3. Hasil Perhitungan
Berikut hasil perhitungan dari
kuesioner setelah dilakukan uji
validitas dalam grafik presentase

Instrumen
dikatakan

pernyataan
valid

jika

nilai

korelasi antara pernyataan (P1P10) lebih besar daripada nilai r
tabel. Dari hasil tersebut dapat
semua

instrumen

pernyataan

dalam kuesioner dikatakan valid.
Tabel 3 Hasil Uji Reliabilitas
Masyarakat Umum

Gambar 11 Grafik Presentase
Responden Masyarakat Umum

Dapat dilihat dari hasil uji
reliabilitas

pada

masyarakat

umum bahwa Cronbach’s Alpha
menunjukkan

angka

sebesar

0,678, menurut Arikunto nilai
alpha sebesar itu mempunyai
tingkat nilai reliabel yang tinggi,
dan

dapat

dipercaya

untuk

Gambar 12 Grafik Presentase
Responden Developer

Keterangan :
P1:
P2:
P3:
P4:

dan jelas serta lebih menarik dan

Tampilan awal aplikasi Augmented
Reality Properti Menarik
Tampilan menu aplikasi cukup jelas
Marker mudah terdeteksi oleh
Kamera
Kegunaan autofocus dapat berfungsi deng

Dengan baik
Model 3D dalam aplikasi cukup
P5:
Jelas
P6: Aplikasi ini cukup interaktif
Informasi yang diberikan cukup
P7:
Jelas
Aplikasi ini berjalan lancar di
P8:
Smartphone yang digunakan
P9: Aplikasi ini mudah digunakan
Aplikasi ini dapat membantu dalam
Menyampaikan informasi tentang
P10:
Perumahan dan informasi terkait
Yang dibutuhkan

interaktif telah berhasil dicapai,
dibuktikan

dengan

penelitian

yang dilakukan pada responden
baik bagi developer dan calon
pembeli/masyarakat

umum

didapatkan hasil yaitu sebanyak
88% masyarakat umum dan 87%
developer

CV.Yamas

menyatakan
aplikasi

Lestari

tampilan

Augmented

awal
Reality

perumahan menarik,

sebanyak

87% masyarakat umum dan
developer CV. Yamas Lestari
menyatakan model 3D dalam

KESIMPULAN

aplikasi cukup jelas, sebanyak

Kesimpulan dari penelitian ini yaitu :
1. Perancangan
Aplikasi

dan

pembuatan

Augmented

Reality

berbasis

android

perumahan

sebagai sarana pemasaran di
bidang properti telah berhasil
dibuat.
hasil

penelitian

dapat disimpulkan bahwa tujuan
penelitian

merancang
aplikasi

developer CV. Yamas Lestari
menyatakan aplikasi ini cukup
interaktif,

sebanyak

ini

dan
augmented

yaitu

membuat
reality

perumahan berbasis android agar
calon pembeli dapat melihat
gambaran rumah dengan baik

84%

masyarakat umum dan 83%
developer CV. Yamas Lestari
menyatakan

2. Berdasarkan

dari

84% masyarakat umum dan 83%

informasi

yang

diberikan cukup jelas, sebanyak
87% masyarakat umum dan 83
developer CV. Yamas Lestari
menyatakan bahawa aplikasi ini
dapat

membantu

menyampaikan
tentang

dalam
informasi

perumahan

informasinya.

dan

DAFTAR PUSTAKA

Anugerah, Willy. (2013). Implementasi Augmented Reality Pada Pemasaran
Rumah Bogor Nirwana Residence Menggunakan Blender dan
OpenSpace3D. Depok: Universitas Gunadarma.
Arikunto, Suharsimi. (2006). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik
(Edisi Revisi 6). Jakarta: Rineka Cipta.
Fathoni, Mochammad., Eko B.C., Wahyu A.K .(2012). Alat Musik Perkusi
Augmented

reality

Berbasis

Android.

Malang:Universitas

Muhammadiyah Malang.
Gorbala, Bregga Tedy. (2010). Aplikasi Augmented reality Untuk Katalog
Penjualan Rumah.Surabaya:Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
Karmilasari., Fina A.B. (2012). Implementation Of Augmented Reallity
Technology For Supporting

Interactive Advertising By Using

Google SketchUp And ARMedia. Surabaya:Institut Teknologi
Sepuluh Nopember.
Pertiwi, Mutiaraning., Andri S., Haniah .(2012). Aplikasi Peta Properti Kota
Berbasis Mobile GIS Yang Terintegrasi Pada GoogleMap Pada
Smartphone Android. Semarang:Universitas Diponegoro.
Wulansari, Ossy D.E., Yunda, H. (2010). Implementasi Teknologi
Augmented Reality pada Gedung-Gedung di Fakultas Matematika
dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung, Bandar
Lampung, Indonesia. J Sains Mipa 16(3): 163-170.
Wahana komputer, 2005.Seri Buku Pintar Menjadi Seorang Desainer Web,
Andi, Yogyakarta.

BIODATA PENULIS

Nama

: Devi Afriyantari Puspa Putri

NIM

: L200100002

Tempat Lahir

: Jayapura

Tanggal Lahir

: 10 April 1992

Jenis Kelamin

: Perempuan

Agama

: Islam

Pendidikan

: S1

Jurusan / Fakultas

: Teknik Informatika / Komunikasi dan Informatika

Perguruan Tinggi

: Universitas Muhammadiyah Surakarta

Alamat Rumah

: Jajar Gg. Anggur VI No.22 RT. 03 RW. 01, Laweyan
Surakarta

No. HP

: 085728905794

Email

: ived.gendon@gmail.com