SEBAGAI SARANA PEMASARAN BERBASIS ANDROID Augmented Reality Untuk Bisnis Properti Sebagai Sarana Pemasaran Berbasis Android.
AUGMENTED REALITY UNTUK BISNIS PROPERTI
SEBAGAI SARANA PEMASARAN
BERBASIS ANDROID
Makalah
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika
Diajukan Oleh :
Devi Afriyantari Puspa Putri
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014
AUGMENTED REALITY UNTUK BISNIS PROPERTI
SEBAGAI SARANA PEMASARAN
BERBASIS ANDROID
Devi Afriyantari Puspa Putri, Endah Sudharmilah
Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Infromatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email : ived.gendon@gmail.com
ABSTRAKSI
Bisnis properti merupakan bisnis yang saat ini menunjukkan
perkembangan yang pesat, namun media promosi yang digunakan masih seragam
dengan menggunakan brosur yang hanya menampilkan objek 2D dan kurang
adanya diferensiasi dalam melakukan promosi, oleh karena itu peneliti berinisiatif
untuk merancang dan membuat aplikasi augmented reality yang dapat
mempermudah pembeli melihat detail rumah dan sebagai media promosi bagi
developer dengan menggunakan teknologi yang berbasis android, dan pada play
store juga belum terdapat aplikasi serupa. Pembuatan aplikasi ini dibuat
menggunakan software Unity3D dengan bahasa pemrograman C#, Blender3D
untuk pengeditan objek 3D dan menggunakan metode SDLC Waterfall, dimana
setiap tahapan sistem dikerjakan secara berurut menurun. Hasil yang diperoleh
dari penelitian ini yaitu telah dibuat aplikasi augmented reality perumahan
berbasis android dengan baik dan lebih dari 80% responden developer CV. Yamas
Lestari dan masyarakat Menggungan RT 03 RW 03 Ngemplak Boyolali
menyatakan setuju bahwa aplikasi augmented reality perumahan berbasis android
ini dapat dijadikan media yang interaktif.
Kata Kunci : augmented reality, properti, Unity3D, Blender3D.
permintaan pasar berbanding lurus
PENDAHULUAN
Bisnis
properti
semakin
saat
ini
menunjukkan
dengan banyaknya perusahaan yang
menawarkan
produknya
dengan
perkembangan yang pesat. Hal ini
menggunakan berbagai macam cara
dapat
meningkatnya
baik dengan menggunakan bunga
permintaan pasar terhadap bisnis
kredit yang sangat kecil ataupun
properti. Seiring dengan tingginya
melakukan pemasaran melalui media
dilihat
dari
komunikasi
baik
cetak
ataupun
elektronik. Melalui media promosi
dalam serta informasi terkait yang
dibutuhkan oleh pembeli.
tersebut tidak jarang calon pembeli
masih
merasa
bingung
membayangkan
untuk
gambaran
TINJAUAN PUSTAKA
Telaah
atau
bentuk rumah yang akan dibangun,
digunakan
karena promosi masih menggunakan
perbandingan
objek
antara
dua
dimensi
(2D),
yang
penelitian
sebagai
serta
ini
bahan
pertimbangan
penelitian
yang
sudah
mempunyai sudut pandang terbatas.
dilakukan dan yang akan dirancang
Sehingga terkadang pembeli harus
oleh
mendatangi kantor pemasaran untuk
penelitian tersebut diantaranya :
mendapatkan
informasi
dalam
Permasalahan diatas
dapat
Beberapa
telaah
Karmilasari dan Fina (2012)
ataupun
gambaran yang lebih jelas.
peneliti.
tulisannya
“Implementation
yang
Of
berjudul
Augmented
diselesaikan dengan memanfaatkan
Reality Technology For Supporting
kemajuan teknologi yaitu Augmented
Interactive Advertising By Using
Reality
Ronald
Google Sketchup And ARMedia”
Azuma pada tahun 1997 Augmented
menyatakan bahwa saat ini AR
Reality (AR) adalah menggabungkan
berkembang
dunia nyata dan virtual, bersifat
berbagai bidang yang bahkan belum
(AR).
interaktif
Menurut
secara
realtime,
dan
dapat
dengan
dijangkau
cepat
oleh
di
para
pendahulunnya, salah satu penerapan
merupakan animasi 3D.
Aplikasi Augmented reality
AR yang cukup potensial saat ini
adalah
dengan tujuan dapat memudahkan
(periklanan).
dan
membahas implementasi augmented
juga
pengusaha
menguntungkan
properti
serta
bagi
calon
reality
bidang
advertising
untuk bisnis properti ini dibangun
dalam
Penelitian
mendukung
menggunakan
ini
iklan
pembeli atau pelanggannya. Aplikasi
interkatif
ini berisi tentang augmented reality
Sketchup untuk mendesain objek
dari tipe0tipe rumah yang umum
virtual 3D dan Armedia plugin untuk
dipasarkan baik tampilan luar dan
membangun
augmented
Google
reality
dalam bidang periklanan. Digunakan
dimensi, dengan menerapkan AR ke
sebuah
dalam sebuah brosur pada pemasaran
brosur
interaktif
sebagai
Bogor
Nirwana
salah satu implementasi augmented
perumahan
reality dalam bidang periklanan,
Residence,
penggunan dapat melihat bentuk 3D
akan lebih tertarik dan mendapatkan
dari objek yang terkandung dalam
informasi secara optimal. Selain itu
brosur ketika marker diarahkan ke
untuk inovasi baru pada Marketting
webcam pc atau laptop.
perumahan.
diharapkan
konsumen
dalam
Fathoni dkk (2012) dalam
berjudul
jurnalnya yang berjudul “Alat Musik
“Implementasi Augmented Reality
Perkusi Augmented Reality (AR)
Pada
Bogor
merupakan salah satu teknologi yang
Nirwana Residence Menggunakan
sedang berkembang sangat pesat
Blender
hampir di seluruh dunia. Dengan
Anugerah
skripsinya
(2011)
yang
Pemasaran
Rumah
dan
OpenSpace3D”
mengatakan bahwa salah satu faktor
perkembangan
penting
perusahaan
dilakukan penelitian pembuatan alat
adalah marketting, teknik pemasaran
musik perkusi berbasis Augmented
saat
Reality sehingga nantinya menjadi
ini
pada
suatu
sudah
menggunakan
banyak
miniatur
yang
rumah,
teknologi
perkembangan
dalam
makan
dunia
namun miniatur rumah yang dapat
teknologi
dilihat kurang interaktif, atas dasar
perkembangan alat musik modern.
itu penulis memilih menggunakan
Konsep
sekaligus
dari
aplikasi
dalam
ini
Augmented
menggunakan deteksi marker dengan
Reality sebagai media visualisasi
tangan, dan berjalan pada Android
yang lebih interaktif dan kreatif
Mobile. Aplikasi Perkusi berbasis
dibandingkan dengan media yang
Augmented Reality ini dibangun
sudah ada sebelumnya, penerapan
dengan
AR pada aplikasi ini menggunakan
pemrograman C#, Unity 3 Version
OpenSpace3D
3,5,0b6.
teknologi
berbasis
yang
berbasiskan
menggunakan
bahasa
bahasa pemrograman SCOL, serta
Tedy (2010) dalam skripsinya
blender untuk pembuatan objek tiga
yang berjudul “Aplikasi Augmented
Reality Untuk Katalog Penjualan
yang diambil dari kamera sebagai
Rumah”
bahwa
sumber masukan, kemudian aplikasi
penelitian ini akan memasukkan
ini akan melacak dan mendeteksi
teknologi
marker
menyebutkan
AR
kedalam
katalog
(penanda)
dengan
penjualan rumah sehingga katalog
menggunakan
rumah ini menjadi lebih hidup
Pemdoelan ruumah pada aplikasi
dengan
animasi-animasi
katalog rumah AR ini, dibuat dengan
disekitar rumah. Katalog rumah AR
bantuan perangkat lunak desain 3D
ini memerlukan video streaming
(3DS
sedangkan untuk augmented reality
marker
menggunakan ARToolKit dengan
menggunakan marker yang berupa
library OSGART yang ditulis dalam
gambar dari objek rumah itu sendiri.
adanya
Max,
sistem
Blender,
hitam
putih
tracking.
Sketchup),
melainkan
bahasa pemrograman C++.
Berdasarkan pada penelitian
terdahulu,
sudah
menjelaskan
reality
bahwa
dapat
ada
Metode
yang
augmented
dijadikan
METODE
sebagai
yang
digunakan
dalam metode ini yaitu metode
SDLC (System Development Life
sarana pemasaran dan promosi yang
Cycle)
baik dan juga augmented reallity
setiap
dapat dirancang untuk beroperasi
dikerjakan secara berurutan menurun
pada sistem android.
dari perencanaan, analisa, desain,
Perbedaan mendasar dengan
model
tahapan
implementasi,
Waterfall
sistem
pengujian
dimana
akan
serta
penelitian terdahulu adalah penulis
perawatan (Wahana, 2005). Adapun
menggunakan teknologi augmented
tahapan dalam penelitian ini dapat
reality berbasis android yang lebih
digambarkan dalam diagram alir
menekankan pada pemasaran rumah
pada gambar 1.
yang interaktif agar pembeli dapat
mendapatkan semua informasi dan
gambaran yang terkait dalam waktu
yang singkat, dan juga marker yang
digunakan
tidak
menggunakan
1. Marker
Gambar 2 Halaman Marker
Marker
yang
digunakan
dalam aplikasi ini adalah gambar
berwarna dari objek 3D yang
akan
ditampilkan
sehingga
seolah-olah objek 3D keluar dari
gambar markernya.
2. Halaman Splash Screen
Gambar 1 Flowchart Penelitian
HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil
penelitian
yang
ini
Augmented
dicapai
adalah
Reality
dari
Aplikasi
Perumahan
berbasis android yang berisi tentang
augmented reality dari tiga tipe
rumah dengan masing-masing tipe
menampilkan tampak dalam dan
luar, serta mempunyai fungsi putar,
perbesar
rumah
dan
pencahayaan
pada
Gambar 3 Halaman Splash Screen
Halaman
splash
screen
merupakan halaman awal dan
merupakan
pertama
kali
halaman
yang
muncul
ketika
aplikasi dijalankan dan halaman
secara
otomatis
menuju
ke
Halaman
AR
Rumah
merupakan pokok utama dari
halaman menu utama.
aplikasi ini, berisi tentang objek
3. Halaman Menu Utama
tiga dimensi dari rumah beserta
fungsi yang dapat digunakan
untuk berinteraksi dengan objek
tiga dimensi yang ada, fungsi
yang
ada
meliputi
fungsi
perbesar, putar, pencahayaan,
dan
informasi
spesifikasi
bangunan.
5. Halaman Denah Lokasi
Gambar 4 Halaman Menu Utama
Halaman
menu
utama
merupakan halaman yang akan
tampil setelah splash screen
tertutup. Halaman ini berisikan
beberapa
menu.
memilih
menu
User
yang
dapat
tersedi
dengan cara menekan tombol
yang tersedia.
4. Halaman AR Rumah
Gambar 6 Halaman Denah Lokasi
Halaman denah lokasi berisi
tentang informasi letak lokasi
perumahan yang akan dibangun
dan akan menggunakan aplikasi
Augmented Reality Perumahan
sebagai saran promosi. Denah
lokasi
yang
ada
merupakan
denah lokasi yang masih fiktif.
Gambar 5 Tampilan Menu AR Rumah
dan berisi tentang data pembuat
aplikasi.
6. Halaman Bantuan
8. Halaman Unduh Marker
Gambar 7 Halaman Bantuan
Halaman
bantuan
berisi
tentang tata cara dan petunjuk
menggunakan
aplikasi
augmented reality perumahan
yang
diharapkan
membantu
pengguna
dapat
dalam
menjalankan aplikasi.
Gambar 8 Halaman Tentang
tentang
Halaman
Unduh
Marker
merupakan menu yang memuat
link untuk mengunduh marker
pada web browser yang ada pada
smartphone.
9. Halaman Keluar
7. Halaman Tentang
Halaman
Gambar 9 Halaman Unduh Marker
Gambar 10 Halaman Keluar
berisi
Halaman Keluar merupakan
keterangan dari versi aplikasi
menu yang berisi peringatan
augmented reality perumahan
konfirmasi ketika aplikasi akan
Tabel 1 Hasil Uji Black-box
Menu AR Rumah
ditutup.
PENGUJIAN
Pengujian untuk penelitian ini
dilakukan di kantor pemasaran CV
Yamas
Lestari
untuk
pengusaha/developer pada tanggal 12
April 2014
dan untuk masyarakat
umum dilakukan di Menggungan RT
03 RW 03 Ngemplak Boyolali pada
tanggal 24 April 2014.
1. Pengujian Aplikasi
Pengujian
adalah
tahap
aplikasi
ujicoba
disini
yang
dilakukan oleh peneliti dalam
2. Uji Validitas dan Reliabilitas
Uji validitas dan reliabilitas
menggunakan aplikasi. Peneliti
digunakan
menggunakan metode black-box
apakah
untuk
kuesioner
mengetahui
apakah
untuk
menguji
daftar
pertanyaan
layak
digunakan
aplikasi sudah berjalan sesuai
sebagai
instrumen
penelitian.
dengan fungsinya. Berikut tabel
Dikatakan valid jika pertanyaam
hasil pengujian dengan metode
pada kuesioner yang diperoleh
black-box pada halaman menu
dapat mengukur sesuatu yang
AR Rumah.
akan diukur oleh pertanyaan dan
dikatakan reliabel apabila data
yang
diperoleh
dari
hasil
pernyataan konsisten ataupun
stabil dari waktu ke waktu.
Berikut tabel hasil uji validitas
dari data yang diperoleh pada
pernyataan kuesioner.
Tabel 2 Hasil Uji Valliditas Masyarakat
Umum
digunakan
sebagai
alat
pengumpul data yang baik.
3. Hasil Perhitungan
Berikut hasil perhitungan dari
kuesioner setelah dilakukan uji
validitas dalam grafik presentase
Instrumen
dikatakan
pernyataan
valid
jika
nilai
korelasi antara pernyataan (P1P10) lebih besar daripada nilai r
tabel. Dari hasil tersebut dapat
semua
instrumen
pernyataan
dalam kuesioner dikatakan valid.
Tabel 3 Hasil Uji Reliabilitas
Masyarakat Umum
Gambar 11 Grafik Presentase
Responden Masyarakat Umum
Dapat dilihat dari hasil uji
reliabilitas
pada
masyarakat
umum bahwa Cronbach’s Alpha
menunjukkan
angka
sebesar
0,678, menurut Arikunto nilai
alpha sebesar itu mempunyai
tingkat nilai reliabel yang tinggi,
dan
dapat
dipercaya
untuk
Gambar 12 Grafik Presentase
Responden Developer
Keterangan :
P1:
P2:
P3:
P4:
dan jelas serta lebih menarik dan
Tampilan awal aplikasi Augmented
Reality Properti Menarik
Tampilan menu aplikasi cukup jelas
Marker mudah terdeteksi oleh
Kamera
Kegunaan autofocus dapat berfungsi deng
Dengan baik
Model 3D dalam aplikasi cukup
P5:
Jelas
P6: Aplikasi ini cukup interaktif
Informasi yang diberikan cukup
P7:
Jelas
Aplikasi ini berjalan lancar di
P8:
Smartphone yang digunakan
P9: Aplikasi ini mudah digunakan
Aplikasi ini dapat membantu dalam
Menyampaikan informasi tentang
P10:
Perumahan dan informasi terkait
Yang dibutuhkan
interaktif telah berhasil dicapai,
dibuktikan
dengan
penelitian
yang dilakukan pada responden
baik bagi developer dan calon
pembeli/masyarakat
umum
didapatkan hasil yaitu sebanyak
88% masyarakat umum dan 87%
developer
CV.Yamas
menyatakan
aplikasi
Lestari
tampilan
Augmented
awal
Reality
perumahan menarik,
sebanyak
87% masyarakat umum dan
developer CV. Yamas Lestari
menyatakan model 3D dalam
KESIMPULAN
aplikasi cukup jelas, sebanyak
Kesimpulan dari penelitian ini yaitu :
1. Perancangan
Aplikasi
dan
pembuatan
Augmented
Reality
berbasis
android
perumahan
sebagai sarana pemasaran di
bidang properti telah berhasil
dibuat.
hasil
penelitian
dapat disimpulkan bahwa tujuan
penelitian
merancang
aplikasi
developer CV. Yamas Lestari
menyatakan aplikasi ini cukup
interaktif,
sebanyak
ini
dan
augmented
yaitu
membuat
reality
perumahan berbasis android agar
calon pembeli dapat melihat
gambaran rumah dengan baik
84%
masyarakat umum dan 83%
developer CV. Yamas Lestari
menyatakan
2. Berdasarkan
dari
84% masyarakat umum dan 83%
informasi
yang
diberikan cukup jelas, sebanyak
87% masyarakat umum dan 83
developer CV. Yamas Lestari
menyatakan bahawa aplikasi ini
dapat
membantu
menyampaikan
tentang
dalam
informasi
perumahan
informasinya.
dan
DAFTAR PUSTAKA
Anugerah, Willy. (2013). Implementasi Augmented Reality Pada Pemasaran
Rumah Bogor Nirwana Residence Menggunakan Blender dan
OpenSpace3D. Depok: Universitas Gunadarma.
Arikunto, Suharsimi. (2006). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik
(Edisi Revisi 6). Jakarta: Rineka Cipta.
Fathoni, Mochammad., Eko B.C., Wahyu A.K .(2012). Alat Musik Perkusi
Augmented
reality
Berbasis
Android.
Malang:Universitas
Muhammadiyah Malang.
Gorbala, Bregga Tedy. (2010). Aplikasi Augmented reality Untuk Katalog
Penjualan Rumah.Surabaya:Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
Karmilasari., Fina A.B. (2012). Implementation Of Augmented Reallity
Technology For Supporting
Interactive Advertising By Using
Google SketchUp And ARMedia. Surabaya:Institut Teknologi
Sepuluh Nopember.
Pertiwi, Mutiaraning., Andri S., Haniah .(2012). Aplikasi Peta Properti Kota
Berbasis Mobile GIS Yang Terintegrasi Pada GoogleMap Pada
Smartphone Android. Semarang:Universitas Diponegoro.
Wulansari, Ossy D.E., Yunda, H. (2010). Implementasi Teknologi
Augmented Reality pada Gedung-Gedung di Fakultas Matematika
dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung, Bandar
Lampung, Indonesia. J Sains Mipa 16(3): 163-170.
Wahana komputer, 2005.Seri Buku Pintar Menjadi Seorang Desainer Web,
Andi, Yogyakarta.
BIODATA PENULIS
Nama
: Devi Afriyantari Puspa Putri
NIM
: L200100002
Tempat Lahir
: Jayapura
Tanggal Lahir
: 10 April 1992
Jenis Kelamin
: Perempuan
Agama
: Islam
Pendidikan
: S1
Jurusan / Fakultas
: Teknik Informatika / Komunikasi dan Informatika
Perguruan Tinggi
: Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat Rumah
: Jajar Gg. Anggur VI No.22 RT. 03 RW. 01, Laweyan
Surakarta
No. HP
: 085728905794
Email
: ived.gendon@gmail.com
SEBAGAI SARANA PEMASARAN
BERBASIS ANDROID
Makalah
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika
Diajukan Oleh :
Devi Afriyantari Puspa Putri
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014
AUGMENTED REALITY UNTUK BISNIS PROPERTI
SEBAGAI SARANA PEMASARAN
BERBASIS ANDROID
Devi Afriyantari Puspa Putri, Endah Sudharmilah
Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Infromatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email : ived.gendon@gmail.com
ABSTRAKSI
Bisnis properti merupakan bisnis yang saat ini menunjukkan
perkembangan yang pesat, namun media promosi yang digunakan masih seragam
dengan menggunakan brosur yang hanya menampilkan objek 2D dan kurang
adanya diferensiasi dalam melakukan promosi, oleh karena itu peneliti berinisiatif
untuk merancang dan membuat aplikasi augmented reality yang dapat
mempermudah pembeli melihat detail rumah dan sebagai media promosi bagi
developer dengan menggunakan teknologi yang berbasis android, dan pada play
store juga belum terdapat aplikasi serupa. Pembuatan aplikasi ini dibuat
menggunakan software Unity3D dengan bahasa pemrograman C#, Blender3D
untuk pengeditan objek 3D dan menggunakan metode SDLC Waterfall, dimana
setiap tahapan sistem dikerjakan secara berurut menurun. Hasil yang diperoleh
dari penelitian ini yaitu telah dibuat aplikasi augmented reality perumahan
berbasis android dengan baik dan lebih dari 80% responden developer CV. Yamas
Lestari dan masyarakat Menggungan RT 03 RW 03 Ngemplak Boyolali
menyatakan setuju bahwa aplikasi augmented reality perumahan berbasis android
ini dapat dijadikan media yang interaktif.
Kata Kunci : augmented reality, properti, Unity3D, Blender3D.
permintaan pasar berbanding lurus
PENDAHULUAN
Bisnis
properti
semakin
saat
ini
menunjukkan
dengan banyaknya perusahaan yang
menawarkan
produknya
dengan
perkembangan yang pesat. Hal ini
menggunakan berbagai macam cara
dapat
meningkatnya
baik dengan menggunakan bunga
permintaan pasar terhadap bisnis
kredit yang sangat kecil ataupun
properti. Seiring dengan tingginya
melakukan pemasaran melalui media
dilihat
dari
komunikasi
baik
cetak
ataupun
elektronik. Melalui media promosi
dalam serta informasi terkait yang
dibutuhkan oleh pembeli.
tersebut tidak jarang calon pembeli
masih
merasa
bingung
membayangkan
untuk
gambaran
TINJAUAN PUSTAKA
Telaah
atau
bentuk rumah yang akan dibangun,
digunakan
karena promosi masih menggunakan
perbandingan
objek
antara
dua
dimensi
(2D),
yang
penelitian
sebagai
serta
ini
bahan
pertimbangan
penelitian
yang
sudah
mempunyai sudut pandang terbatas.
dilakukan dan yang akan dirancang
Sehingga terkadang pembeli harus
oleh
mendatangi kantor pemasaran untuk
penelitian tersebut diantaranya :
mendapatkan
informasi
dalam
Permasalahan diatas
dapat
Beberapa
telaah
Karmilasari dan Fina (2012)
ataupun
gambaran yang lebih jelas.
peneliti.
tulisannya
“Implementation
yang
Of
berjudul
Augmented
diselesaikan dengan memanfaatkan
Reality Technology For Supporting
kemajuan teknologi yaitu Augmented
Interactive Advertising By Using
Reality
Ronald
Google Sketchup And ARMedia”
Azuma pada tahun 1997 Augmented
menyatakan bahwa saat ini AR
Reality (AR) adalah menggabungkan
berkembang
dunia nyata dan virtual, bersifat
berbagai bidang yang bahkan belum
(AR).
interaktif
Menurut
secara
realtime,
dan
dapat
dengan
dijangkau
cepat
oleh
di
para
pendahulunnya, salah satu penerapan
merupakan animasi 3D.
Aplikasi Augmented reality
AR yang cukup potensial saat ini
adalah
dengan tujuan dapat memudahkan
(periklanan).
dan
membahas implementasi augmented
juga
pengusaha
menguntungkan
properti
serta
bagi
calon
reality
bidang
advertising
untuk bisnis properti ini dibangun
dalam
Penelitian
mendukung
menggunakan
ini
iklan
pembeli atau pelanggannya. Aplikasi
interkatif
ini berisi tentang augmented reality
Sketchup untuk mendesain objek
dari tipe0tipe rumah yang umum
virtual 3D dan Armedia plugin untuk
dipasarkan baik tampilan luar dan
membangun
augmented
reality
dalam bidang periklanan. Digunakan
dimensi, dengan menerapkan AR ke
sebuah
dalam sebuah brosur pada pemasaran
brosur
interaktif
sebagai
Bogor
Nirwana
salah satu implementasi augmented
perumahan
reality dalam bidang periklanan,
Residence,
penggunan dapat melihat bentuk 3D
akan lebih tertarik dan mendapatkan
dari objek yang terkandung dalam
informasi secara optimal. Selain itu
brosur ketika marker diarahkan ke
untuk inovasi baru pada Marketting
webcam pc atau laptop.
perumahan.
diharapkan
konsumen
dalam
Fathoni dkk (2012) dalam
berjudul
jurnalnya yang berjudul “Alat Musik
“Implementasi Augmented Reality
Perkusi Augmented Reality (AR)
Pada
Bogor
merupakan salah satu teknologi yang
Nirwana Residence Menggunakan
sedang berkembang sangat pesat
Blender
hampir di seluruh dunia. Dengan
Anugerah
skripsinya
(2011)
yang
Pemasaran
Rumah
dan
OpenSpace3D”
mengatakan bahwa salah satu faktor
perkembangan
penting
perusahaan
dilakukan penelitian pembuatan alat
adalah marketting, teknik pemasaran
musik perkusi berbasis Augmented
saat
Reality sehingga nantinya menjadi
ini
pada
suatu
sudah
menggunakan
banyak
miniatur
yang
rumah,
teknologi
perkembangan
dalam
makan
dunia
namun miniatur rumah yang dapat
teknologi
dilihat kurang interaktif, atas dasar
perkembangan alat musik modern.
itu penulis memilih menggunakan
Konsep
sekaligus
dari
aplikasi
dalam
ini
Augmented
menggunakan deteksi marker dengan
Reality sebagai media visualisasi
tangan, dan berjalan pada Android
yang lebih interaktif dan kreatif
Mobile. Aplikasi Perkusi berbasis
dibandingkan dengan media yang
Augmented Reality ini dibangun
sudah ada sebelumnya, penerapan
dengan
AR pada aplikasi ini menggunakan
pemrograman C#, Unity 3 Version
OpenSpace3D
3,5,0b6.
teknologi
berbasis
yang
berbasiskan
menggunakan
bahasa
bahasa pemrograman SCOL, serta
Tedy (2010) dalam skripsinya
blender untuk pembuatan objek tiga
yang berjudul “Aplikasi Augmented
Reality Untuk Katalog Penjualan
yang diambil dari kamera sebagai
Rumah”
bahwa
sumber masukan, kemudian aplikasi
penelitian ini akan memasukkan
ini akan melacak dan mendeteksi
teknologi
marker
menyebutkan
AR
kedalam
katalog
(penanda)
dengan
penjualan rumah sehingga katalog
menggunakan
rumah ini menjadi lebih hidup
Pemdoelan ruumah pada aplikasi
dengan
animasi-animasi
katalog rumah AR ini, dibuat dengan
disekitar rumah. Katalog rumah AR
bantuan perangkat lunak desain 3D
ini memerlukan video streaming
(3DS
sedangkan untuk augmented reality
marker
menggunakan ARToolKit dengan
menggunakan marker yang berupa
library OSGART yang ditulis dalam
gambar dari objek rumah itu sendiri.
adanya
Max,
sistem
Blender,
hitam
putih
tracking.
Sketchup),
melainkan
bahasa pemrograman C++.
Berdasarkan pada penelitian
terdahulu,
sudah
menjelaskan
reality
bahwa
dapat
ada
Metode
yang
augmented
dijadikan
METODE
sebagai
yang
digunakan
dalam metode ini yaitu metode
SDLC (System Development Life
sarana pemasaran dan promosi yang
Cycle)
baik dan juga augmented reallity
setiap
dapat dirancang untuk beroperasi
dikerjakan secara berurutan menurun
pada sistem android.
dari perencanaan, analisa, desain,
Perbedaan mendasar dengan
model
tahapan
implementasi,
Waterfall
sistem
pengujian
dimana
akan
serta
penelitian terdahulu adalah penulis
perawatan (Wahana, 2005). Adapun
menggunakan teknologi augmented
tahapan dalam penelitian ini dapat
reality berbasis android yang lebih
digambarkan dalam diagram alir
menekankan pada pemasaran rumah
pada gambar 1.
yang interaktif agar pembeli dapat
mendapatkan semua informasi dan
gambaran yang terkait dalam waktu
yang singkat, dan juga marker yang
digunakan
tidak
menggunakan
1. Marker
Gambar 2 Halaman Marker
Marker
yang
digunakan
dalam aplikasi ini adalah gambar
berwarna dari objek 3D yang
akan
ditampilkan
sehingga
seolah-olah objek 3D keluar dari
gambar markernya.
2. Halaman Splash Screen
Gambar 1 Flowchart Penelitian
HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil
penelitian
yang
ini
Augmented
dicapai
adalah
Reality
dari
Aplikasi
Perumahan
berbasis android yang berisi tentang
augmented reality dari tiga tipe
rumah dengan masing-masing tipe
menampilkan tampak dalam dan
luar, serta mempunyai fungsi putar,
perbesar
rumah
dan
pencahayaan
pada
Gambar 3 Halaman Splash Screen
Halaman
splash
screen
merupakan halaman awal dan
merupakan
pertama
kali
halaman
yang
muncul
ketika
aplikasi dijalankan dan halaman
secara
otomatis
menuju
ke
Halaman
AR
Rumah
merupakan pokok utama dari
halaman menu utama.
aplikasi ini, berisi tentang objek
3. Halaman Menu Utama
tiga dimensi dari rumah beserta
fungsi yang dapat digunakan
untuk berinteraksi dengan objek
tiga dimensi yang ada, fungsi
yang
ada
meliputi
fungsi
perbesar, putar, pencahayaan,
dan
informasi
spesifikasi
bangunan.
5. Halaman Denah Lokasi
Gambar 4 Halaman Menu Utama
Halaman
menu
utama
merupakan halaman yang akan
tampil setelah splash screen
tertutup. Halaman ini berisikan
beberapa
menu.
memilih
menu
User
yang
dapat
tersedi
dengan cara menekan tombol
yang tersedia.
4. Halaman AR Rumah
Gambar 6 Halaman Denah Lokasi
Halaman denah lokasi berisi
tentang informasi letak lokasi
perumahan yang akan dibangun
dan akan menggunakan aplikasi
Augmented Reality Perumahan
sebagai saran promosi. Denah
lokasi
yang
ada
merupakan
denah lokasi yang masih fiktif.
Gambar 5 Tampilan Menu AR Rumah
dan berisi tentang data pembuat
aplikasi.
6. Halaman Bantuan
8. Halaman Unduh Marker
Gambar 7 Halaman Bantuan
Halaman
bantuan
berisi
tentang tata cara dan petunjuk
menggunakan
aplikasi
augmented reality perumahan
yang
diharapkan
membantu
pengguna
dapat
dalam
menjalankan aplikasi.
Gambar 8 Halaman Tentang
tentang
Halaman
Unduh
Marker
merupakan menu yang memuat
link untuk mengunduh marker
pada web browser yang ada pada
smartphone.
9. Halaman Keluar
7. Halaman Tentang
Halaman
Gambar 9 Halaman Unduh Marker
Gambar 10 Halaman Keluar
berisi
Halaman Keluar merupakan
keterangan dari versi aplikasi
menu yang berisi peringatan
augmented reality perumahan
konfirmasi ketika aplikasi akan
Tabel 1 Hasil Uji Black-box
Menu AR Rumah
ditutup.
PENGUJIAN
Pengujian untuk penelitian ini
dilakukan di kantor pemasaran CV
Yamas
Lestari
untuk
pengusaha/developer pada tanggal 12
April 2014
dan untuk masyarakat
umum dilakukan di Menggungan RT
03 RW 03 Ngemplak Boyolali pada
tanggal 24 April 2014.
1. Pengujian Aplikasi
Pengujian
adalah
tahap
aplikasi
ujicoba
disini
yang
dilakukan oleh peneliti dalam
2. Uji Validitas dan Reliabilitas
Uji validitas dan reliabilitas
menggunakan aplikasi. Peneliti
digunakan
menggunakan metode black-box
apakah
untuk
kuesioner
mengetahui
apakah
untuk
menguji
daftar
pertanyaan
layak
digunakan
aplikasi sudah berjalan sesuai
sebagai
instrumen
penelitian.
dengan fungsinya. Berikut tabel
Dikatakan valid jika pertanyaam
hasil pengujian dengan metode
pada kuesioner yang diperoleh
black-box pada halaman menu
dapat mengukur sesuatu yang
AR Rumah.
akan diukur oleh pertanyaan dan
dikatakan reliabel apabila data
yang
diperoleh
dari
hasil
pernyataan konsisten ataupun
stabil dari waktu ke waktu.
Berikut tabel hasil uji validitas
dari data yang diperoleh pada
pernyataan kuesioner.
Tabel 2 Hasil Uji Valliditas Masyarakat
Umum
digunakan
sebagai
alat
pengumpul data yang baik.
3. Hasil Perhitungan
Berikut hasil perhitungan dari
kuesioner setelah dilakukan uji
validitas dalam grafik presentase
Instrumen
dikatakan
pernyataan
valid
jika
nilai
korelasi antara pernyataan (P1P10) lebih besar daripada nilai r
tabel. Dari hasil tersebut dapat
semua
instrumen
pernyataan
dalam kuesioner dikatakan valid.
Tabel 3 Hasil Uji Reliabilitas
Masyarakat Umum
Gambar 11 Grafik Presentase
Responden Masyarakat Umum
Dapat dilihat dari hasil uji
reliabilitas
pada
masyarakat
umum bahwa Cronbach’s Alpha
menunjukkan
angka
sebesar
0,678, menurut Arikunto nilai
alpha sebesar itu mempunyai
tingkat nilai reliabel yang tinggi,
dan
dapat
dipercaya
untuk
Gambar 12 Grafik Presentase
Responden Developer
Keterangan :
P1:
P2:
P3:
P4:
dan jelas serta lebih menarik dan
Tampilan awal aplikasi Augmented
Reality Properti Menarik
Tampilan menu aplikasi cukup jelas
Marker mudah terdeteksi oleh
Kamera
Kegunaan autofocus dapat berfungsi deng
Dengan baik
Model 3D dalam aplikasi cukup
P5:
Jelas
P6: Aplikasi ini cukup interaktif
Informasi yang diberikan cukup
P7:
Jelas
Aplikasi ini berjalan lancar di
P8:
Smartphone yang digunakan
P9: Aplikasi ini mudah digunakan
Aplikasi ini dapat membantu dalam
Menyampaikan informasi tentang
P10:
Perumahan dan informasi terkait
Yang dibutuhkan
interaktif telah berhasil dicapai,
dibuktikan
dengan
penelitian
yang dilakukan pada responden
baik bagi developer dan calon
pembeli/masyarakat
umum
didapatkan hasil yaitu sebanyak
88% masyarakat umum dan 87%
developer
CV.Yamas
menyatakan
aplikasi
Lestari
tampilan
Augmented
awal
Reality
perumahan menarik,
sebanyak
87% masyarakat umum dan
developer CV. Yamas Lestari
menyatakan model 3D dalam
KESIMPULAN
aplikasi cukup jelas, sebanyak
Kesimpulan dari penelitian ini yaitu :
1. Perancangan
Aplikasi
dan
pembuatan
Augmented
Reality
berbasis
android
perumahan
sebagai sarana pemasaran di
bidang properti telah berhasil
dibuat.
hasil
penelitian
dapat disimpulkan bahwa tujuan
penelitian
merancang
aplikasi
developer CV. Yamas Lestari
menyatakan aplikasi ini cukup
interaktif,
sebanyak
ini
dan
augmented
yaitu
membuat
reality
perumahan berbasis android agar
calon pembeli dapat melihat
gambaran rumah dengan baik
84%
masyarakat umum dan 83%
developer CV. Yamas Lestari
menyatakan
2. Berdasarkan
dari
84% masyarakat umum dan 83%
informasi
yang
diberikan cukup jelas, sebanyak
87% masyarakat umum dan 83
developer CV. Yamas Lestari
menyatakan bahawa aplikasi ini
dapat
membantu
menyampaikan
tentang
dalam
informasi
perumahan
informasinya.
dan
DAFTAR PUSTAKA
Anugerah, Willy. (2013). Implementasi Augmented Reality Pada Pemasaran
Rumah Bogor Nirwana Residence Menggunakan Blender dan
OpenSpace3D. Depok: Universitas Gunadarma.
Arikunto, Suharsimi. (2006). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik
(Edisi Revisi 6). Jakarta: Rineka Cipta.
Fathoni, Mochammad., Eko B.C., Wahyu A.K .(2012). Alat Musik Perkusi
Augmented
reality
Berbasis
Android.
Malang:Universitas
Muhammadiyah Malang.
Gorbala, Bregga Tedy. (2010). Aplikasi Augmented reality Untuk Katalog
Penjualan Rumah.Surabaya:Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
Karmilasari., Fina A.B. (2012). Implementation Of Augmented Reallity
Technology For Supporting
Interactive Advertising By Using
Google SketchUp And ARMedia. Surabaya:Institut Teknologi
Sepuluh Nopember.
Pertiwi, Mutiaraning., Andri S., Haniah .(2012). Aplikasi Peta Properti Kota
Berbasis Mobile GIS Yang Terintegrasi Pada GoogleMap Pada
Smartphone Android. Semarang:Universitas Diponegoro.
Wulansari, Ossy D.E., Yunda, H. (2010). Implementasi Teknologi
Augmented Reality pada Gedung-Gedung di Fakultas Matematika
dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung, Bandar
Lampung, Indonesia. J Sains Mipa 16(3): 163-170.
Wahana komputer, 2005.Seri Buku Pintar Menjadi Seorang Desainer Web,
Andi, Yogyakarta.
BIODATA PENULIS
Nama
: Devi Afriyantari Puspa Putri
NIM
: L200100002
Tempat Lahir
: Jayapura
Tanggal Lahir
: 10 April 1992
Jenis Kelamin
: Perempuan
Agama
: Islam
Pendidikan
: S1
Jurusan / Fakultas
: Teknik Informatika / Komunikasi dan Informatika
Perguruan Tinggi
: Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat Rumah
: Jajar Gg. Anggur VI No.22 RT. 03 RW. 01, Laweyan
Surakarta
No. HP
: 085728905794
: ived.gendon@gmail.com