KOMP.GRAFIS 2011.docx
SILABUS
Nama Mata Kuliah
: KOMPUTER GRAFIS
Kode mata Kuliah
:
Bobot SKS
: 2 SKS
Semester / Jenjang
: III / S1
Jurusan / Program Studi
: Pendidikan Seni Rupa
Dosen /Kode Dosen
: Dr.Zakarias Soeteja, M.Sn
Drs. Tri Karyono, M.Sn.
Bandi Sobandi, M.Pd.
Arief Johari, S.Pd., S.St.
1. Tujuan
Melalui perkuliahan ini mahasiswa diharapkan memiliki pengetahuan, pemahaman,
dan keterampilan teknis dan serta konsep dalam pembuatan Produk Desain
Komunikasi Visual dengan menggunakan media komputer.
2. Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini berisi pengetahuan tentang konsep dan kiat-kiat/trik dalam merancang
dan menciptakan karya Desain Komunikiasi Visual seperti logo, poster, dalam rangka
mempersiapkan mahasiswa sebagai pendidik seni rupa profesional. Materi perkuliahan
meliputi: pengelompokan berbagai bentuk karya Desain Komunikasi Visual,
pengenalan hardware dan software yang meliputi:
Olah vektor
: CorelDraw
Olah fixel
: Adobe dan Macromedia
Animasi
: 3DMax, flash, Adobe
3. Metode, Tugas dan Media Pembelajaran
Metode : Ceramah, demonstrasi, praktek, penugasan
Tugas : Terstruktur dan mandiri (portofolio)
Media : Slide projektor, komputer grafis.
4. Evaluasi/Penilaian
Komponen-komponen yang akan dinilai dalam menentukan kelulusan meliputi:
Tugas individual
: 20 %
Kehadiran
: 10 %
UTS
: 20 %
UAS/Tugas akhir/Project
: 50 %
5. Tutorial dan Praktek
Pertemua
n
1
Pokok Bahasan
Pengantar Mata Kuliah Komputer Grafis
Penjelasan mengenai tujuan dan kompetensi yang diharapkan dari mata
2
3
kuliah; tata cara perkuliahan; tugas dan sistem evaluasi
Dasar-dasar Hardware dan software dalam komputer grafis
Pemahaman dan persamaan persepsi mengenai komputer grafis dalam
4.
5
6
7
8
9
10
pandangan ilmu seni rupa dan praktek
Pengenalan Dasar-dasar Corel Draw
Praktek olah vector dengan Corel Draw: ID Card
Praktek olah vector dengan Corel Draw: Logo
Praktek olah vector dengan Corel Draw: Poster
UTS/Ujian Tengah Semester
Praktek olah vector dengan Corel Draw: Kemasan (packaging)
Typografi dalam penciptaan media (poster,cover buku, layout dan
14
berbagai jenis karya desain lainnya ) dan Praktek Potoshop
Olah image (Edit foto, rekayasa foto)
Olah image (Edit foto, rekayasa foto)
Praktek Perancangan media dalam event tertentu (poster, baligo, t’shrt,
leaflet dan brosur) dengan Corel dan atau Potoshop
Praktek Perancangan media dalam event tertentu (poster, baligo, t’shrt,
15
16
leaflet dan brosur) dengan Corel dan atau Potoshop
Animasi/Audiovisual
UAS/Ujian Akhir Semester
11
12
13
6. Sumber Rujukan
Danesi, M. (2010). Pengantar memahami Semiotika Media. Yogyakarta: Jalasutra
Dormer, P. (2008). Makna Desain Modern. Yogyakarta & Bandung: Jalasutra
Enterprise, J. (2007). Integrasi 3Dmax dan Adobe Premiere. Jakarta: PT. Elex Media
Komputindo
Enterprise, J. (2008). Kreasi Wajag 3D. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo
Hendratman, H. (2008). Computer Graphics Design. Bandung: Informatika
Kusrianto, A. (2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual . Yogyakarta: Penerbit Andi
Maki, T. (2005). Cahaya dan Bayangan. Bandung: Nexx Media
Mulyana, D. (2008). Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar. Bandung: PT.Remaja Rosda Karya
Patmore, C. (2005). Sharacter Design Studio. Singapore: Star Standard
Tinarbuko, S. (2010). Semiotika Komunikasi visual. Yogyakarta: Jalasutra
Whitaker, H. dan Halas, J. (2006). Timing for Animation. Malang: Bayu Media Publishing
Nama Mata Kuliah
: KOMPUTER GRAFIS
Kode mata Kuliah
:
Bobot SKS
: 2 SKS
Semester / Jenjang
: III / S1
Jurusan / Program Studi
: Pendidikan Seni Rupa
Dosen /Kode Dosen
: Dr.Zakarias Soeteja, M.Sn
Drs. Tri Karyono, M.Sn.
Bandi Sobandi, M.Pd.
Arief Johari, S.Pd., S.St.
1. Tujuan
Melalui perkuliahan ini mahasiswa diharapkan memiliki pengetahuan, pemahaman,
dan keterampilan teknis dan serta konsep dalam pembuatan Produk Desain
Komunikasi Visual dengan menggunakan media komputer.
2. Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini berisi pengetahuan tentang konsep dan kiat-kiat/trik dalam merancang
dan menciptakan karya Desain Komunikiasi Visual seperti logo, poster, dalam rangka
mempersiapkan mahasiswa sebagai pendidik seni rupa profesional. Materi perkuliahan
meliputi: pengelompokan berbagai bentuk karya Desain Komunikasi Visual,
pengenalan hardware dan software yang meliputi:
Olah vektor
: CorelDraw
Olah fixel
: Adobe dan Macromedia
Animasi
: 3DMax, flash, Adobe
3. Metode, Tugas dan Media Pembelajaran
Metode : Ceramah, demonstrasi, praktek, penugasan
Tugas : Terstruktur dan mandiri (portofolio)
Media : Slide projektor, komputer grafis.
4. Evaluasi/Penilaian
Komponen-komponen yang akan dinilai dalam menentukan kelulusan meliputi:
Tugas individual
: 20 %
Kehadiran
: 10 %
UTS
: 20 %
UAS/Tugas akhir/Project
: 50 %
5. Tutorial dan Praktek
Pertemua
n
1
Pokok Bahasan
Pengantar Mata Kuliah Komputer Grafis
Penjelasan mengenai tujuan dan kompetensi yang diharapkan dari mata
2
3
kuliah; tata cara perkuliahan; tugas dan sistem evaluasi
Dasar-dasar Hardware dan software dalam komputer grafis
Pemahaman dan persamaan persepsi mengenai komputer grafis dalam
4.
5
6
7
8
9
10
pandangan ilmu seni rupa dan praktek
Pengenalan Dasar-dasar Corel Draw
Praktek olah vector dengan Corel Draw: ID Card
Praktek olah vector dengan Corel Draw: Logo
Praktek olah vector dengan Corel Draw: Poster
UTS/Ujian Tengah Semester
Praktek olah vector dengan Corel Draw: Kemasan (packaging)
Typografi dalam penciptaan media (poster,cover buku, layout dan
14
berbagai jenis karya desain lainnya ) dan Praktek Potoshop
Olah image (Edit foto, rekayasa foto)
Olah image (Edit foto, rekayasa foto)
Praktek Perancangan media dalam event tertentu (poster, baligo, t’shrt,
leaflet dan brosur) dengan Corel dan atau Potoshop
Praktek Perancangan media dalam event tertentu (poster, baligo, t’shrt,
15
16
leaflet dan brosur) dengan Corel dan atau Potoshop
Animasi/Audiovisual
UAS/Ujian Akhir Semester
11
12
13
6. Sumber Rujukan
Danesi, M. (2010). Pengantar memahami Semiotika Media. Yogyakarta: Jalasutra
Dormer, P. (2008). Makna Desain Modern. Yogyakarta & Bandung: Jalasutra
Enterprise, J. (2007). Integrasi 3Dmax dan Adobe Premiere. Jakarta: PT. Elex Media
Komputindo
Enterprise, J. (2008). Kreasi Wajag 3D. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo
Hendratman, H. (2008). Computer Graphics Design. Bandung: Informatika
Kusrianto, A. (2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual . Yogyakarta: Penerbit Andi
Maki, T. (2005). Cahaya dan Bayangan. Bandung: Nexx Media
Mulyana, D. (2008). Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar. Bandung: PT.Remaja Rosda Karya
Patmore, C. (2005). Sharacter Design Studio. Singapore: Star Standard
Tinarbuko, S. (2010). Semiotika Komunikasi visual. Yogyakarta: Jalasutra
Whitaker, H. dan Halas, J. (2006). Timing for Animation. Malang: Bayu Media Publishing