PENGENALAN BUDAYA DAYAK BENUAQ KUTAI BARAT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

  

PENGENALAN BUDAYA DAYAK BENUAQ KUTAI BARAT

BERBASIS WEB

MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Memperoleh Gelar Sarjana Teknik

  

Program Studi Teknik Informatika

  WEB BASED INTRODUCTION OF DAYAK BENUAQ CULTURE WEST KUTAI USING PHP AND MYSQL A THESIS Presented as Partial Fulfillment of the Requirements To Obtain the Sarjana Teknik Degree In Department of Informatics Engineering

  

MOTTO

Gebe nicht auf und versuche es immer weiter, weil du nie

weißt, was passieren wird.

Ich werde niemals aufgeben...

PERNYATAAN KEASLIAN KARYA

  Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang saya tulis ini tidak memuat karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan dalam kutipan dan daftar pustaka, sebagaimana layaknya karya ilmiah.

  

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN

PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN

AKADEMIS

  Yang bertanda tangan di bawah ini, saya mahasiswa Universitas Sanata Dharma : Nama : Yosepha Christie Nikevidia NIM : 065314089

  Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan kepada Universitas Sanata Dharma karya ilmiah saya yang berjudul :

  

PENGENALAN BUDAYA DAYAK BENUAQ DI KABUPATEN

KUTAI BARAT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

  Beserta perangkat yang diperlukan (bila ada). Dengan demikian saya memberikan kepada Perpustakaan Universitas Sanata Dharma hak untuk menyimpan, mengalihkan dalam bentuk media lain, mengelolanya dalam bentuk pangkalan

  ABSTRAK

  Budaya Dayak Benuaq merupakan salah satu kekayaan budaya yang dimiliki bangsa Indonesia. Belum banyak orang yang mengetahui budaya Dayak Benuaq dikarenakan terbatasnya informasi mengenai suku dan budaya Dayak Benuaq melalui media komunikasi. Hingga saat ini belum banyak media yang dapat menyajikan informasi secara lengkap mengenai budaya Dayak Benuaq dengan cara yang efektif dan efisien dari segi waktu, tenaga, dan biaya.

  Sistem yang dibuat ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai budaya Dayak Benuaq yang ada di kabupaten Kutai Barat. Informasi budaya mencakup bahasa, sistem teknologi, sistem pengetahuan, sistem mata pencaharian, organisasi sosial, religi dan kesenian. Informasi disajikan dengan beragam format yaitu teks, mp3, video, dan foto

  Sistem ini diimplementasikan menggunakan DBMS MySQL dan bahasa

  ABSTRACT

  Dayak Benuaq culture is one of the cultural richness in Indonesia. Many people do not know yet about Dayak Benuaq culture because of lack of the informations about Dayak Benuaq culture provided by the communication media. There are just few media could provide the informations about Dayak Benuaq culture completely, in effective and efficient way by the time, energy and cost until right now.

  The system is made to provide the informations about Dayak Benuaq culture in West Kutai district. The informations are including technology system, knowledge system, social organization, religion and art. The informations are provided in plenty of formats such as text, mp3, video and picture.

  This system implemented by using DBMS MySQL and PHP language program. The final result is an introduction of Dayak Benuaq culture website

KATA PENGANTAR

  Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala berkat dan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “Pengenalan Budaya Dayak Benuaq di Kabupaten Kutai Barat Berbasis Web Menggunakan PHP dan MySQL ”.

  Penulisan skripsi ini diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik Program Studi Teknik Informatika Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.

  Dengan selesainya penulisan skripsi ini penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dan memberikan dukungan baik berupa masukan maupun saran. Ucapan terimakasih yang sebesar-besarnya ditujukan kepada :

1. Tuhan Yesus Kristus, yang telah memimpin dan memberikan berkat dan

  5. Ridowati Gunawan, S.Kom., M.T., selaku ketua program studi Teknik Informatika yang telah banyak membantu penulis selama melakukan studi di Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.

  6. Albertus Agung Hadhiatma, S.T., M.T., selaku dosen pembimbing akademik yang dengan sabar telah membimbing penulis selama melakukan studi di Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.

  7. Lischka, Dieter, Niklaus, teman-teman angkatan 2006 : Henfry, Widyo, Korlina dan seluruh teman lainnya yang tidak dapat penulis sebutkan satu- persatu, terimakasih banyak atas bantuan dan dukungannya sehingga skripsi ini dapat terselesaikan.

  Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam penulisan skripsi ini. Oleh karena itu penulis mengharapkan segala saran dan kritik yang bersifat membangun dari pembaca sekalian guna menyempurnakan isi dari skripsi ini.

  

DAFTAR ISI

  Halaman Judul .................................................................................................. i Halaman Judul (Ing) ......................................................................................... ii Halaman Persetujuan Pembimbing ................................................................. iii Halaman Pengesahan ...................................................................................... iv Halaman MOTTO ............................................................................................ v Pernyataan Keaslian Karya .............................................................................. vi Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah untuk KepentinganAkademis ..................................................................................... vii Abstrak ............................................................................................................. viii Abstract ............................................................................................................ ix Kata Pengantar ................................................................................................. x Daftar Isi........................................................................................................... xii

  1.5. Batasan Masalah................................................................................ 3 1.6.

  Metodologi Penelitian ....................................................................... 4 1.7. Sistematika Penulisan ....................................................................... 5

  BAB II LANDASAN TEORI ........................................................................ 8 2.1. Informasi ........................................................................................... 8

  2.2.1 Konsep Informasi ................................................................... 8

  2.1.2 Kualitas Informasi .................................................................. 8

  2.1.3 Nilai Informasi ....................................................................... 9 2.2. Sistem dan Sistem Informasi Berbasis Web ..................................... 10

  2.2.1 Konsep Sistem ........................................................................ 10

  2.2.2 Karakteristik Sistem ............................................................... 10

  2.2.3 Sistem Informasi Berbasis Web ............................................. 11 2.3. Tahap – Tahap Pengembangan Sistem ............................................. 12

  2.9.1 Use Case Modeling ............................................................... 21

  2.9.2 Pemodelan Pengguna Sistem Menggunakan Use Case Diagram .................................................................................. 22

  2.9.3 Pemodelan Proses Menggunakan Data Flow

  Diagram

  (DFD) ..................................................................... 22 2.10. Budaya ............................................................................................. 24

  2.10.1 Konsep Kebudayaan............................................................... 24

  2.10.2 Unsur – Unsur Budaya .......................................................... 24

  2.10.2.1 Bahasa ................................................................... 24

  2.10.2.2 Sistem Teknologi .................................................. 24

  2.10.2.3 Sistem Mata Pencaharian ...................................... 25

  2.10.2.4 Organisasi Sosial ................................................... 25

  2.10.2.5 Sistem Pengetahuan .............................................. 25

  3.1.2.2 Gambaran Sistem Dari Sisi Pengunjung ............................................................ 33 3.1.3. Analisis Batasan Sistem ......................................................... 33 3.2. Pemodelan Proses ............................................................................. 35 3.2.1.

  Use Case Diagram Keseluruhan .......................................... 35 3.2.1.1.

  Use case Package Kelola Berita ............................. 36 3.2.1.2. Use case Package Kelola Kerajinan ....................... 37 3.2.1.3. Use case Package Kelola Sistek .............................. 37 3.2.1.4. Use case Package Kelola Sispeng ........................... 38 3.2.1.5. Use case Package Kelola Orgsos ............................ 39 3.2.1.6. Use case Package Kelola Lagu ............................... 39 3.2.1.7. Use case Package Kelola Tarian ............................. 40 3.2.1.8. Use case Package Kelola Foto Budaya .................. 41

  (Sistem Teknologi) ................................................................. 49 3.3.5. DFD Level 0 Proses 5: Kelola Sispeng

  (Sistem Pengetahuan) ............................................................ 49 3.3.6. DFD Level 0 Proses 6: Kelola Orgsos

  (Organisasi Sosial) .................................................................. 49 3.3.7. DFD Level 0 Proses 7: Kelola Lagu ....................................... 50 3.3.8. DFD Level 0 Proses 8: Kelola Tarian .................................... 50 3.3.9.

  DFD Level 0 Proses 9: Kelola Foto Budaya ......................... 50

  3.3.10.DFD Level 0 Proses 10: Kelola Galeri Foto ......................... 51

  3.3.11.DFD Level 0 Proses 11: Kelola Video Budaya .................... 51

  3.3.12.DFD Level 0 Proses 12: Kelola Buku Tamu ........................ 51

  3.3.13.DFD Level 1 Proses 2: Kelola Berita ..................................... 52

  3.3.14.DFD Level 1 Proses 3: Kelola Kerajinan .............................. 52

  3.3.22.DFD Level 1 Proses 11: Kelola Video Budaya .................... 60

  3.3.23.DFD Level 1 Proses 12: Kelola Buku Tamu ........................ 61 3.4. Perancangan Database ...................................................................... 61 3.4.1.

  Entity Relational Diagram (Conceptual Design ) .................. 62 3.4.2. Logical Database Design (Relational Model) ....................... 63 3.4.3. Physical Database Design (Relational Model) ...................... 64 3.4.3.1.

  Tabel admin ............................................................ 64 3.4.3.2. Tabel budaya …………………………..................... 64 3.4.3.3. Tabel budayaKerajinan ........................................... 65 3.4.3.4. Tabel kerajinan ....................................................... 65 3.4.3.5. Tabel sistek ............................................................. 66 3.4.3.6. Tabel sispeng .......................................................... 66 3.4.3.7. Tabel orgsos ............................................................ 67

  3.5.1.2. Desain Halaman Kerajinan Pengunjung ................. 73 3.5.1.3.

  Desain Halaman Sistem Teknologi Pengunjung ..... 74 3.5.1.4. Desain Halaman Sistem Pengetahuan Pengunjung . 75 3.5.1.5. Desain Halaman Organisasi Sosial Pengunjung ..... 76 3.5.1.6. Desain Halaman Lagu Pengunjung ........................ 77 3.5.1.7. Desain Halaman Tarian Pengunjung ...................... 77 3.5.1.8. Desain Halaman Galeri Foto Pengunjung .............. 78 3.5.1.9. Desain Halaman Berita Pengunjung ....................... 79 3.5.2. Desain Halaman Administrator (Admin) .............................. 79 3.5.2.1.

  Desain Halaman Login Administrator ..................... 79 3.5.2.2. Desain Halaman Beranda Administrator ................ 80 3.5.2.3. Desain Halaman Kelola Kerajinan

  Administrator ........................................................... 81

  Administrator .......................................................... 87 3.5.2.10.

  Desain Halaman Kelola Berita Administrator ......... 88

  BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM .............................................................. 89 4.1. Pembuatan Database ......................................................................... 89 4.2. Setting Koneksi dari PHP ke MySQL .............................................. 94 4.3. Pembuatan Query .............................................................................. 95 4.4. Pembuatan Antar Muka (User Interface) ......................................... 96 4.4.1. Halaman Pengunjung ............................................................. 96 4.4.1.1. Halaman Beranda Pengunjung ................................ 96 4.4.1.2. Halaman Kerajinan Pengunjung ............................. 96 4.4.1.3. Halaman Sistem Teknologi Pengunjung .................. 97 4.4.1.4. Halaman Sistem Pengetahuan Pengunjung ............. 98 4.4.1.5. Halaman Organisasi Sosial Pengunjung ................. 99

  4.4.2.3.2 Halaman Kelola Kerajinan

  Administrator 2 ....................................... 108 4.4.2.4.

  Halaman Kelola Sistem Teknologi Administrator .. 110 4.4.2.5. Halaman Kelola Sistem Pengetahuan Administrator 112 4.4.2.6. Halaman Kelola Organisasi Sosial Administrator ... 114 4.4.2.7. Halaman Kelola Lagu Administrator ...................... 116 4.4.2.8. Halaman Kelola Tarian Administrator .................... 120 4.4.2.9. Halaman Kelola Galeri Foto Administrator ............ 122 4.4.2.10.

  Halaman Kelola Buku Tamu Administrator ........... 125 4.4.2.11. Halaman Kelola Berita Administrator .................... 126

  BAB V ANALISA HASIL ............................................................................ 127 5.1. Hasil Analisa Sistem ........................................................................ 127 5.1.1. Kelebihan Sistem ................................................................... 127

  DAFTAR TABEL

  3.1. Tabel admin ............................................................................................ 64

  3.2. Tabel budaya .......................................................................................... 64

  3.3. Tabel budayaKerajinan .......................................................................... 65

  3.4. Tabel kerajinan ....................................................................................... 65

  3.5. Tabel sistek ............................................................................................. 66

  3.6. Tabel sispeng .......................................................................................... 66

  3.7. Tabel orgsos ........................................................................................... 67

  3.8. Tabel tarian ............................................................................................. 67

  3.9. Tabel lagu ............................................................................................... 68

  3.10. Tabel foto ............................................................................................... 68

  3.11. Tabel berita ............................................................................................. 69

  3.12. Tabel bukutamu ...................................................................................... 69

  

DAFTAR GAMBAR

  2.1. Strategi Waterfall ................................................................................... 12

  2.2. Simbol Entitas ........................................................................................ 15

  2.3. Relasi One To One .................................................................................. 15

  2.4. Relasi One To Many ................................................................................ 16

  2.5. Relasi Many To One ................................................................................ 16

  2.6. Relasi Many To Many ............................................................................. 17

  2.7. Contoh Atribut ........................................................................................ 17

  2.8. Contoh Primary Key ............................................................................... 18

  2.9. Simbol Use Case ..................................................................................... 22

  2.10. Simbol Aktor .......................................................................................... 22

  2.11. Simbol proses .......................................................................................... 23

  2.12. Simbol Arus Data (Data Flow) ............................................................... 23

  3.9. Use Case Package Kelola Foto Budaya.................................................. 41

  3.10. Use Case Package Kelola Galeri Foto .................................................... 41

  3.11. Use Case Package Kelola Video Budaya ............................................... 42

  3.12. Use Case Package Kelola Buku Tamu ................................................... 43

  3.13. Diagram Context ..................................................................................... 43

  3.14. Diagram Berjenjang ............................................................................... 46

  3.15. Diagram Berjenjang (Lanjutan ) ............................................................. 47

  3.16. DFD level 0 proses 1 : Login ................................................................. 48

  3.17. DFD level 0 proses 2 : Kelola Berita ...................................................... 48

  3.18. DFD level 0 proses 3 : Kelola Kerajinan ................................................ 48

  3.19. DFD level 0 proses 4 : Kelola Sistek (Sistem Teknologi) ...................... 49

  3.20. DFD level 0 proses 5 : Kelola Sispeng (Sistem Pengetahuan) ............... 49

  3.21. DFD level 0 proses 6 : Kelola Orgsos (Organisasi Sosial) ..................... 49

  3.32. DFD level 1 proses 6 : Kelola Orgsos (Organisasi Sosial ) .................... 55

  3.33. DFD level 1 proses 7 : Kelola Lagu ........................................................ 56

  3.34. DFD level 1 proses 8 : Kelola Tarian...................................................... 57

  3.35. DFD level 1 proses 9 : Kelola Foto Budaya ........................................... 58

  3.36. DFD level 1 proses 10 : Kelola Galeri Foto ............................................ 59

  3.37. DFD level 1 proses 11 : Kelola Video Budaya ....................................... 60

  3.38. DFD level 1 proses 12 : Kelola Buku Tamu ........................................... 61

  3.39. Entity Relational Diagram ...................................................................... 62

  3.40. Relational Tabel ...................................................................................... 63

  3.41. Desain halaman beranda pengunjung...................................................... 72

  3.42. Desain halaman kerajinan pengunjung ................................................... 73

  3.43. Desain sistem teknologi pengunjung ...................................................... 74

  3.44. Desain halaman sistem pengetahuan pengunjung ................................... 75

  3.55. Desain halaman kelola organisasi sosial administrator ........................... 84

  3.56. Desain halaman kelola lagu administrator .............................................. 85

  3.57. Desain halaman kelola tarian administrator ............................................ 86

  3.58. Desain halaman kelola galeri foto administrator ................................... 87

  3.59. Desain halaman kelola berita administrator ............................................ 88

  4.1. Tabel-tabel database bdydayak............................................................... 94

  4.2. Halaman beranda pengunjung ................................................................. 96

  4.3. Halaman kerajinan pengunjung............................................................... 96

  4.4. Halaman sistem teknologi pengunjung ................................................... 97

  4.5. Halaman sistem pengetahuan pengunjung ............................................. 98

  4.6. Halaman organisasi sosial pengunjung ................................................... 99

  4.7. Halaman lagu pengunjung....................................................................... 100

  4.8. Halaman tarian pengunjung .................................................................... 102

  4.19. Proses upload lagu administrator ........................................................... 117

  4.20. Halaman kelola tarian administrator ...................................................... 120

  4.21. Halaman kelola galeri foto administrator ............................................... 122

  4.22. Proses upload foto administrator ............................................................ 122

  4.23. Halaman kelola buku tamu administrator .............................................. 125

  4.24. Halaman kelola berita administrator ...................................................... 126

  5.1. Masyarakat umum mengenal budaya Dayak Benuaq ............................. 129

  5.2. Masyarakat Kutai Barat mengenal budaya Dayak Benuaq ................................................................................................... 129

  5.3. Perlu pengenalan budaya Dayak Benuaq secara online (oleh Masyarakat umum)................................................................................. 130

  5.4 Perlu pengenalan budaya Dayak Benuaq secara online (oleh masyarakat Kutai Barat) ................................................................ 130

  

DAFTAR LISTING PROGRAM

  4.1. koneksi.php ............................................................................................. 94 4.2. kerajinan.php ........................................................................................... 97 4.3. sistek.php ................................................................................................. 98 4.4. sispeng.php .............................................................................................. 99 4.5. orgsos.php ............................................................................................... 99 4.6. lagu.php ................................................................................................... 101 4.7. tarian.php ................................................................................................ 103 4.8. galerifoto.php .......................................................................................... 104 4.9. bukutamupengunjung.php ....................................................................... 105 4.10. loginproses.php ....................................................................................... 106

  4.22. orgsosubahproses.php ............................................................................. 115 4.23. orgsosproseshapus.php ............................................................................ 116 4.24. laguproses.php ......................................................................................... 118 4.25. laguubahproses.php ................................................................................. 119 4.26. laguproseshapus.php ............................................................................... 120 4.27. tarianproses.php ...................................................................................... 121 4.28. tarianubahproses.php ............................................................................... 121 4.29. tarianproseshapus.php ............................................................................. 121 4.30. galerifotoproses.php ................................................................................ 123 4.31. galerifotoubahproses.php ........................................................................ 124 4.32. galerifotoproseshapus.php ....................................................................... 125 4.33.bukutamuproseshapus.php ....................................................................... 126 4.35. beritaproses.php ...................................................................................... 126

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Kabupaten Kutai Barat merupakan salah satu kabupaten hasil pemekaran

  dari wilayah Kabupaten Kutai di provinsi Kalimantan Timur yang diresmikan di Jakarta oleh Menteri Dalam Negeri Republik Indonesia pada 12 Oktober 1999.

  Pada 5 November 1999, Kabupaten Kutai Barat diresmikan oleh Gubernur Kalimantan Timur di Sendawar yang merupakan ibu kota kabupaten ini.

  Selain terkenal dengan kekayaan sumber daya alamnya, Kabupaten Kutai Barat memiliki beragam budaya dari suku - suku asli yang masih terpelihara hingga saat ini. Hal ini dapat dilihat dalam kehidupan sehari

  • – hari masyarakat

  2 Kemajuan teknologi informasi yang begitu pesat sekarang ini dapat dimanfaatkan untuk menyebarkan informasi mengenai budaya Dayak Benuaq menggunakan beberapa media, salah satunya internet. Dengan menggunakan media internet masyarakat dapat memperoleh informasi tentang budaya Dayak Benuaq dengan mudah dan cepat. Namun sangat disayangkan saat ini belum banyak media yang dapat menyajikan informasi mengenai kajian khusus dan mendetail mengenai budaya Dayak Benuaq di Kabupaten Kutai Barat. Atau dengan kata lain, belum banyak sistem yang tepat guna, lebih efektif dan efisien dari segi waktu, tenaga dan biaya untuk menyajikan informasi mengenai budaya Dayak Benuaq yang merupakan suku asli di kabupaten kutai barat.

1.2. Rumusan Masalah

  Dari latar belakang tersebut, penulis tertarik untuk membangun situs

  3

1.4. Manfaat

  1.4.1 Bagi Masyarakat

  Dapat memperluas wawasan masyarakat mengenai kekayaan budaya bangsa Indonesia, khususnya kebudayaan Dayak Benuaq.

  1.4.2 Bagi Ilmu Pengetahuan

1. Sistem ini berisi informasi mengenai suku Dayak Benuaq di kabupaten

  Kutai Barat yang dapat digunakan oleh siapa saja untuk kepentingan pendidikan, riset mengenai budaya, pariwisata, dan kepentingan lain yang berhubungan dengan topik ini.

  2. Dengan adanya sistem informasi ini, menambah suatu karya ilmiah yang dapat digunakan sebagai acuan atau referensi mengenai perancangan dan pembuatan sistem informasi berbasis web.

  4

1.6. Metodologi Penelitian

  Metodologi penelitian yang digunakan dalam pembangunan sistem Pengenalan Budaya Dayak Benuaq di Kabupaten Kutai Barat Berbasis

  Web ini adalah sebagai berikut : 1.

  Survei awal Melakukan pencarian informasi mengenai informasi budaya Dayak

  • – Benuaq secara online menggunakan media internet, mencari buku buku dan artikel, serta melakukan wawancara dengan masyarakat adat Dayak Benuaq. Dari survey awal diketahui bahwa saat ini belum tersedia informasi mengenai budaya Dayak Benuaq berbasis web.

  2. Pembangunan situs Pengenalan Budaya Dayak Benuaq Berbasis Web menggunakan metode pengembangan sistem secara terstruktur (model

  Waterfall) yang terdiri dari beberapa tahapan, yaitu :

  5 Pada tahap ini dilakukan perancangan sistem, seperti bagaimana desain databasenya, desain antar muka (interface), dan sebagainya.

  d.

  Implementasi (system implementation) Menerapkan rancangan sistem yang telah dibuat pada tahap - tahap sebelumnya ke dalam bahasa pemrograman agar dapat dieksekusi.

  Setelah itu dilakukan pengujian dan analisa pada sistem untuk mengetahui apakah sistem ini sudah berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan atau tidak, serta kelebihan dan kekurangan sistem. Agar Sistem tetap berjalan dengan baik perlu dilakukan perawatan sistem secara berkesinambungan.

3. Uji coba terhadap user

  Melakukan uji coba situs web terhadap masyarakat umum dan masyarakat adat Dayak Benuaq.

  6 Bab ini membahas tentang dasar teori yang digunakan sebagai pendukung dalam penulisan tugas akhir, meliputi konsep informasi, konsep sistem dan sistem informasi berbasis web, tahap

  • – tahap pengembangan sistem, basis data, internet dan world wide web, metode perancangan sistem, konsep dan unsur – unsur budaya, serta suku Dayak.

  BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi penjelasan secara rinci mengenai analisa sistem, perancangan antar muka (interface), perancangan basis data, dan perancangan proses yang terdiri dari sisi pengunjung dan administrator.

  BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi penerapan sistem yang dibuat berdasarkan rancangan sebelumnya. Lingkungan implementasi meliputi karakteristik

  7

  BAB VI PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan yang didapat dari semua kegiatan penyusunan tugas akhir serta saran

  • – saran untuk pengembangan lebih lanjut.

BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Informasi

2.1.1 Konsep Informasi

  Informasi adalah data yang telah diklasifikasi atau diolah atau diinterprestasi untuk digunakan dalam proses pengambilan keputusan (Sutabri,2005).

  Informasi mewakili pengetahuan yang telah dikumpulkan, yang diperoleh dari pembelajaran, pengalaman, dan pengajaran. Fungsi informasi ialah untuk menambah pengetahuan pemakai dan untuk menambah kepastian dalam menentukan keputusan. Jika ada data mentah yang diolah melalui suatu model pemrosesan, sehingga menghasilkan suatu output yaitu informasi kemudian

  Informasi harus bisa dipertangungjawabkan ketepatannya, harus bisa mendefinisikan maksudnya dengan jelas, tidak menyesatkan dan dapat dipercaya.

3. Tepat waktu

  Informasi harus sesuai dengan waktu dan keadaan yang sedang berlangsung agar dapat dipakai dengan tepat.

2.1.3 Nilai Informasi

  Nilai informasi ditentukan oleh 2 hal, yaitu manfaat dan biaya untuk mendapatkannya.

  Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaat lebih efektif dibandingkan biaya mendapatkannya (Sutabri, 2005).

  Nilai suatu informasi ditentukan oleh :

2.2 Sistem dan Sistem Informasi Berbasis Web

  2.2.1 Konsep Sistem

  Sistem adalah kumpulan elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai satu tujuan tertentu (Hariyanto, 2008).

  Suatu sistem dapat terdiri dari sistem lainnya. Sistem yang terdapat dalam sistem disebut sub sistem. Jika ada sub sistem maka ada super sistem. Yang dimaksud dengan super sistem adalah sistem yang lebih besar dan terdiri dari beberapa sub sistem.

  2.2.2 Karakteristik Sistem

  Suatu sistem memiliki karakteristik sebagai berikut : 1.

  Memiliki komponen sistem yang saling bekerjasama dan membentuk kesatuan. Setiap komponen sistem memiliki fungsi tersendiri dan

  4. Memiliki penghubung (interface) antara satu sub sistem dengan sub sistem lainnya. Dengan adanya penghubung maka sumber daya termasuk didalamnya input dan output dapat mengalir dari satu sub sistem ke sub sistem lainnya.

  5. Memiliki masukan (input) 6.

  Memiliki keluaran (output) 7. Memiliki pengolah sistem yang merubah masukan (input) menjadi keluaran (output).

  8. Memiliki sasaran atau tujuan sistem Setiap sistem pasti memiliki tujuan atau sasaran yang sangat menentukan apa saja yang menjadi masukan dan keluaran yang diharapkan. Suatu sistem dikatakan berhasil apabila dapat mencapai tujuan atau sasarannya.

2.3 Tahap – Tahap Pengembangan Sistem

  Proses pengembangan sistem terdiri dari beberapa tahapan, dimulai dari permulaan (inisiasi), analisis, desain, implementasi. Pengujian dan perawatan sistem dapat dimasukan ke dalam fase implementasi.

Gambar 2.1 Strategi Waterfall (Whitten, 2004)

  Tahap pengembangan sistem terbagi ke dalam beberapa fase (Whitten, Bentley, Dittman, 2004) : perlu dilakukan untuk lebih memahami permasalahan dan kebutuhan yang mendukung sistem.

  3. Desain Sistem Pada fase ini dilakukan perancangan sistem yang meliputi : perancangan basis data, antarmuka (interface), dan segala hal yang diperlukan untuk kemudian dimplementasikan.

  4. Implementasi, Pengujian dan Perawatan Sistem Menerapkan rancangan dan desain sistem yang telah dibuat pada fase sebelumnya, setelah itu melakukan pengujian sistem untuk mencari adanya error (bug) dan memperbaikinya. Agar sistem tetap dapat berjalan, perawatan secara berkala perlu dilakukan.

2.4 Basis Data

  Sistem basis data pada dasarnya adalah sebuah komputerisasi sistem penyimpanan record; yaitu, merupakan sebuah sistem komputerisasi yang tujuan keseluruhannya adalah menyimpan informasi dan mengijinkan pemakai untuk mengambil kembali dam memperbarui informasi tersebut atas permintaan ( Date, 2004). Sistem basis data meliputi 4 komponen, yaitu : 1.

  Data Data adalah bagian terpenting dari pemrograman modern sehingga keseluruhan bahasa pemrograman menyediakan fungsi untuk mengakses database (Peranginangin, 2006).

2. Perangkat Keras (Hardware)

  Perangkat keras adalah komponen elektronik dan mekanis komputer (Hariyanto, 2008). Yang termasuk perangkat keras adalah : monitor,

  2.4.1 Entitas dan Relasi

  Entitas merupakan berbagai hal di dunia nyata yang informasinya disimpan di database dalam bentuk tabel, yang menghubungkan antara entitas 1 dengan lainnya disebut relasi.

  Nama Entitas

Gambar 2.2 Simbol Entitas

  2.4.2 Macam – Macam Relasi :

1. One to One ( 1 : 1 )

  Dikatakan relasi One to One apabila setiap anggota pada entitas A memiliki 1 anggota di entitas B, demikian juga dalam satu anggota pada entitas B memiliki 1 anggota di entitas A.

Gambar 2.4 Relasi One to Many 3.

  Many to One ( M : 1 ) Dikatakan Many to One jika anggota pada entitas A hanya memiliki satu anggota pada entitas B dan Anggota entitas B bisa memiliki lebih dari satu anggota pada entitas A.

Gambar 2.6 Relasi Many to Many

2.4.3 Atribut Atribut adalah properti atau karakteristik yang terdapat pada setiap entitas.

  Sebagai contoh terdapat entitas Mahasiswa didalamnya terdapat atribut sepeerti id, nama, tanggal lahir dengan catatan jika atribut terdiri dari lebih dari satu kata maka harus dipisahkan dengan menggunakan karakter garis bawah ( _ ), maka id_mahasiswa, nama_mahasiswa, tanggal_lahir. a.

  Primary key ( * ) bersifat unik, untuk membedakan antara kolom satu dengan lainnya agar tidak ada data yang sama. Sebuah tabel hanya diijinkan memiliki 1 primary key.

Gambar 2.8 Contoh Primary Key b.

  Foreign key (**) untuk menyatakan hubungan antar tabel dalam

database . Suatu database boleh memiliki banyak foreign key.

2.5 MySQL

  2. Menjamin keamanan data, mampu melakukan enskripsi password.

  Sehingga untuk mengakses data-datanya pengguna harus memasukan password dengan benar.

  3. Memiliki kecepatan pada pemrosesan data seperti pembuatan tabel, menghapus, merubah data dan sebagainya.

  4. Menyediakan media penyimpanan dengan kapasitas yang besar.

  5. Mampu memroses query yang banyak dalam satu permintaan (Multi- Threading ).

  6. Dapat diakses menggunakan aplikasi apa saja.

  7. Dapat digunakan oleh banyak pengguna (multi user).

  8. Menggunakan SQL (Structured Query Language) yang merupakan bahasa standar seperti yang diterapkan pada database server lain seperti Oracle dan sebagainya.

  

Query ini berfungsi untuk menghapus tabel dan database.

2. Data Manipulation Language Merupakan metode untuk manipulasi data yang telah ada sebelumnya.

  Manipulasi data meliputi : a.

  INSERT

  Query ini digunakan jika ingin memasukan data pada tabel di database .

  b.

  UPDATE Update digunakan jika ingin memperbarui data.

  c.

  DELETE Untuk menghapus data pada tabel.

2.6 Internet dan World Wide WEB (WWW)

  World Wide Web (WWW), lebih dikenal dengan web, merupakan salah satu

  layanan yang didapat oleh pemakai komputer yang terhubung ke internet (Sidik, Pohan, 2007).

  Web yang diakses oleh pengguna melalui web browser terdiri dari halaman

  • – halaman (pages) dimana pada halaman – halaman tersebut berisi link yang dapat mengarahkan pengguna ke halaman lainnya cukup dengan mengklik link tersebut.

2.7 HTML

  HTML

  merupakan singkatan dari Hyper Text Markup Language yang digunakan untuk membuat halaman web. kegiatan) dan respon sistem. Use case modeling meliputi pemodelan pengguna sistem dan pemodelan proses

2.9.2 Pemodelan Pengguna Sistem Menggunakan Use Case Diagram

  Use Case Diagram adalah sebuah diagram yang menggambarkan interaksi antara sistem dan eksternal sistem dan user (Whitten, 2004).

  Secara keseluruhan siapa saja aktor yang terlibat dalam semua proses dalam sistem dan bagaimana interaksi antara aktor dengan sistem digambarkan ke dalam suatu use case.

  Use Case Symbol

Gambar 2.9 Simbol Use Case

  Aktor merupakan segala sesuatu yang perlu berinteraksi dengan sistem

  1. Proses, merupakan prinsip dan cara kerja yang dilakukan sistem dalam merespon arus data dan suatu kondisi Nama Proses

Gambar 2.11 Simbol Proses 2.

  Arus Data (Data Flow), merupakan pergerakan data baik sebagai masukan ke proses maupun sebagai keluaran.

  (Nama Arus Data)

Gambar 2.12 Simbol Arus Data (Data Flow) 3.

  Kesatuan Luar (Eksternal Agent), termasuk didalamnya orang, unit organisasi atau organisasi luar yang berinteraksi dengan sistem.

  Sinonimnya adalah external entity.

  Nama Kesatuan

2.10 Budaya

2.10.1 Konsep Kebudayaan

  Kebudayaan itu berarti “buah budi” manusia dan karenanya selalu mengandung sifat

  • – sifat keluhuran dan kehalusan, etis dan estetis, baik yang bersifat lahir maupun batin, yang ada pada hidup manusia pada umunya (Ki Hadjar Dewantara).

  Suatu kebudayaan dapat dirumuskan sebagai seperangkat kepercayaan, nilai

  • – nilai dan cara berlaku (artinya kebiasaan) yang dipelajari yang pada umumnya dimiliki bersama oleh masyarakat; yang dimaksudkan oleh ahli antropologi dengan masyarakat adalah sekelompok orang yang tinggal di suatu wilayah dan yang memakai bahasa umum yang biasanya tidak dimengerti oleh penduduk tetangganya (Ihrohmi, 2006).

  2.10.2.2 Sistem Mata Pencaharian

  Untuk menjaga kelangsungan hidupnya manusia perlu bekerja. Sistem mata pencaharian berbeda

  • – beda tergantung dari banyak hal seperti latar belakang keluarga dan lingkungan sosial sekitar, pendidikan dan keahlian yang dimiliki, kondisi geografis tempat tinggal, adat dan kepercayaan yang dianut, dan sebagainya. Sebagai contoh, masyarakat yang tinggal di daerah pantai atau sungai mayoritas bekerja sebagai nelayan, demikian juga yang tinggal di daerah pegunungan yang kebanyakan hidup dengan bercocok tanam.

  2.10.2.3 Organisasi Sosial

  Organisasi sosial meliputi lembaga

  • – lembaga masyarakat yang dibentuk untuk mencapai suatu tujuan.

2.10.3 Sifat – Sifat Budaya

  Berikut merupakan sifat

  • – sifat budaya : 1.

  Kebudayaan merupakan hasil dari proses belajar Kebudayaan merupakan cara berlaku yang dipelajari ; kebudayaan tidak tergantung dari transmisi biologis atau pewarisan melalui unsur genetis

  (Ihrohmi, 2006).

  2. Kebudayaan dimiliki bersama Kebiasaan

  • – kebiasaan yang dimiliki suatu kelompok masyarakat yang mencerminkan pola pikir dan perilaku kehidupan sehari – hari inilah yang disebut budaya. Jika hanya satu individu yang mempunyai pola pikir dan perilaku tertentu, tidak bisa disebut kebudayaan melainkan hanya kebiasaan pribadi individu tersebut.

  3. Kebudayaan dapat disesuaikan menjadi hal yang wajar dengan berlalunya waktu, demikian juga sebaliknya. Waktu merupakan faktor utama yang menyebabkan pergeseran budaya pada masyarakat, selain itu banyak faktor lain seperti pengetahuan dan pola pikir masyarakat yang bertambah maju, masuknya budaya asing, dan sebagainya.

5. Kebudayaan merupakan suatu integrasi

  Etnik atau sering disebut kelompok etnik adalah sebuah himpunan

  Maksudnya ialah komponen

  • – komponen kebudayaan saling terkait satu sama lain, ibarat sebuah sistem, jika ada satu hal saja yang ingin dirubah maka harus merubah banyak hal lainnya, manusia beradaptasi kembali untuk menerapkan hal baru tersebut.

2.10.4 Etnik

  • – kelompok masyarakat dari satu tempat ke tempat lain, ada yang terus berpindah pindah (nomaden) ada pula yang menetap di suatu tempat. Kondisi geografis juga mengakibatkan suatu kelompok masyarakat yang tinggal disuatu tempat sulit untuk berinteraksi dengan kelompok lainnya hingga akhirnya interaksi tersebut hilang. Terdapat banyak perbedaan dan kesamaan diantara sub suku tersebut, namun seringnya orang
  • – orang diluar suku Dayak menganggap mereka sebagai satu kesatuan dengan tradisi dan adat yang sama.

2.12 Sekilas Tentang Kabupaten Kutai Barat Kabupaten Kutai Barat dulunya merupakan bagian dari Kabupaten Kutai.

  Berdasarkan keputusan pemerintah tentang pemekaran wilayah dan otonomi daerah maka Kabupaten Kutai dipecah menjadi beberapa bagian, salah satunya Kabupaten Kutai Barat. Adapun semboyan dari Kabupaten ini adalah : Tanaa d.

  Disebelah barat berbatasan dengan provinsi Kalimantan Tengah dan Kalimantan Barat.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Sistem

3.1.1 Analisis Kebutuhan Sistem