PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS. docx

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA
FLASH DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
Oleh
NOFRIZAL
131050098
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran melalui
software program Macromedia Flash pada materi perbandingan kelas VII SMP
Muhammadiyah 3 Bandar Lampung. Penelitian ini bertujuan untuk menguji
kelayakan media yang dikembangkan melalui Ahli media, Ahli materi dan respon
Siswa terhadap media pembelajaran yang dikembangkan.
Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan dengan
menggunakan prosedur dari metode Borg and Gall yang telah dimodifikasi oleh
Sugiyono, penelitian ini di batasi dengan 7 langkah dari tahap 1 sampai tahap 7 yaitu
potensi dan masalah, mengumpulkan informasi, desain media, validasi desain, revisi
desain, uji coba produk dan revisi produk. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas
VIII SMP Muhammadiyah 3 Bandar Lampung. Instrumen yang digunakan dalam
penelitian ini adalah angket Ahli materi, angket Ahli media dan angket respon Siswa.
metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah observasi, wawancara dan
angket.
Hasil penelitian yang diperoleh antara lain : (1) Hasil utama dari penelitian

dan pengembangan ini adalah media pembelajaran berbasis Macromedia Flash dalam
pembelajaran matematika. (2) Tahap desain, pembuatan media menggunakan aplikasi
Macromedia Flash 8 dengan bantuan aplikasi photoshop dan Ms. Power Point. (3)
validasi desain, Hasil penilaian para Ahli media pembelajaran berdasarkan hasil
angket Ahli media dan Ahli materi media pembelajaran yang dikembangkan dengan 2
kali tahap validasi. Validasi akhir dari Ahli materi mencapai skor rata-rata 3,67 dan
Ahli media 3,75 maka dapat disimpulkan media yang dikembangakan valid dan layak
digunakan sebagai media pembelajaran. (4) Uji coba lapangan, berdasarkan hasil
analisis angket respon Siswa pada uji skala kecil memperoleh skor 3,65 dan pada uji
coba lapangan memperoleh skor 3,51 maka dapat disimpulkan kemenarikan media
pada kategaori sangat menarik. Berdasarkan semua ini, maka dapat disimpulkan
bahwa media tersebut layak dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran.
Kata kunci : Macromedia Flash,
Matematika.

Media Pembelajaran, Pembelajaran

.

2


Dokumen yang terkait

ANALISIS KONTRIBUSI MARGIN GUNA MENENTUKAN PRIORITAS PENGEMBANGAN PRODUK DALAM KONDISI KETIDAKPASTIAN PADA PT. SUMBER YALASAMUDRA DI MUNCAR BANYUWANGI

5 269 94

PENGARUH DOSIS LIMBAH MEDIA JAMUR TIRAM DAN KONSENTRASI LARUTAN ZAT PENGATUR TUMBUH (ZPT) ABITONIK TERHADAP SEMAI KAYU MANIS [Cinnamomum camphora (l,) J. Presi]

12 141 2

PENGEMBANGAN TARI SEMUT BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER DI SD MUHAMMADIYAH 8 DAU MALANG

57 502 20

PERANAN ELIT INFORMAL DALAM PENGEMBANGAN HOME INDUSTRI TAPE (Studi di Desa Sumber Kalong Kecamatan Wonosari Kabupaten Bondowoso)

38 240 2

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24

EFEKTIVITAS PENGAJARAN BAHASA INGGRIS MELALUI MEDIA LAGU BAGI SISWA PROGRAM EARLY LEARNERS DI EF ENGLISH FIRST NUSANTARA JEMBER

10 152 10

PRINSIP PENGEMBANGAN KURIKULUM (8)

11 86 2

PENGARUH KEMAMPUAN AWAL MATEMATIKADAN MOTIFBERPRESTASI TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA DALAM PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

8 74 14

PENINGKATAN HASIL BELAJAR TEMA MAKANANKU SEHAT DAN BERGIZI MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK-PAIR-SHARE PADA SISWA KELAS IV SDN 2 LABUHAN RATU BANDAR LAMPUNG

3 72 62