Animasi Kandungan Vitamin Pada 13 Buah Menggunakan Macromedia Flash 8 Chapter III V
BAB 3
PERANCANGAN ANIMASI
3.1Perancangan Animasi
Perancangan Animasi merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari
aplikasi animasi kandungan vitamin pada buah, Perancangan merupakan tahap
yang sangat penting dalam pembuatan animasi pembelajaran yang dimulai dari
perancangan yang matang akan memberikan hasil akhir yang baik juga. Dalam
pembuatan animasi terlebih dahulu harus ditentukan tujuan dari animasi yang
akan dibuat karena bentuk desain dan isi dari animasi tersebut sangat tergantung
pada tujuan animasi itu sendiri.
Flowchart
Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dan algoritma dalam suatu
program yang menyatakan alur program dalam menyelesaikan suatu masalah.
Flowchart dapat memerikan gambaran yang efektif, jelas, dan ringkas tentang
prosedur logic. Teknik penyajian yang bersifat grafis jelas akan lebih baik dari
pada uraian-uraian yang bersifat teks, khususnya dalam menyajikan logika-logika
yang bersifat kompleks. Flowchart atau yang sering disebut bagan alur
Universitas Sumatera Utara
merupakan metode untuk menggambarkan tahap-tahap penyelesaaian masalah
(prosedur), beserta aliran data dengan simbol-simbol standar yang mudah
dipahami.
Tujuan utama penggunaan Flowchart adalah untuk menyederhanakan
rangkaian proses atau prosedur untuk memudahkan pemahaman pengguna
terhadap informasi tersebut. Oleh karena itu design sebuah Flowchart harus
ringkas, jelas dan bersifat logis, Berikut simbol-simbol yang terdapat pada
Flowchart.
Table 3.1 Simbol-simbol Flowchart
Universitas Sumatera Utara
Dalam animasi pembelajaran kandungan vitamin pada buah ini penulis juga sudah
membuat Flowchart seperti berikut.
Start
Tampilan
Menu
Menu
Pengisian
data user
TampilanBu
ah
Database
SoalLat
ihan
Login
User
Tampilan Penjelasan
Latihan
CetakHasilLat
ihan
selesai
Gambar 3.1 Flowchart Animasi
3.3 Mendesain Tampilan Awal Animasi Pembelajaran
Universitas Sumatera Utara
Desain tampilan awal animasi adalah sebagai berikut :
Nama
Selamat datang di pembelajaran kandungan vitamin pada 13 Buah
Click Here
Gambar 3.2 Rancangan Tampilan awal animasi
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Buka lembar kerja Macromedia Flash 8, Kemudian pilih Flash document.
2. Buat tiga layer pada timeline, yaitu layer background, layer action, dan layer
sound.
3. Untuk layer awal pembuatan backgroound klik file pilih import lalu
pilihimportto libary kemudian pilih gambar yang ingin di jadikan background
pilih open setelah itu akan secara otomatis masuk kedalam library kerja kita
dan untuk menggunakan gambar yang telah kita import tinggal tarik gambar
tersebut kedalam stage kerja kita.
4. Untuk membuat tampilan nama masukkan teks dari menu Tools lalu pilih
Text tool atau dengan shortcut dengan menekan T.
5.
Untuk membuat tampilan selamat datang juga dengan masukkan teks dari
menu Tools lalu ketikkan huruf S dan pilih selection tool atau menekan V
kemudian klik kanan pada huruf S tersebut pilih convert to simbol lalu pilih
movie Clip setelah itudouble clik pada S klik kanan pada frame lalu tekan T
Universitas Sumatera Utara
dan ketikkan huruf selanjutnya. Begitu selanjutnya sampai selesai menjadi
kalimat Selamat Datang di Animasi Pembelajaran Kandungan Vitamin Pada
13 Buah dan pada frame terakhir letakkan action stop ();.
6.
Untuk melanjutkan ke halaman berikutnya kita dapat membuat atau
mengambil dari library kita symbol Click here setelah itu jadikan menjadi
button dan pada action scrip nya berikan program seperti berikut
On(release){
gotoAndStop(2);
}
3.4 Mendesain Halaman Start
Desain tampilan halaman Start adalah sebagai berikut :
Lets Start
Menu
Profil
Latihan
Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Halaman Start
Cara Pembuatannya adalah Sebagai berikut :
1. Masukkan background yang telah ada pada liberary.
Universitas Sumatera Utara
2. Untuk membuat lets start pilih Text tool (T) masukan teks.
3. Untuk membuat Menu juga dengan mengguanakn Text tool kemudian tekan
V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemudian pilih button,
setelah menjadi button berikan scrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
4. Untuk membuat Profil Juga dengan mengguanakn Text tool kemudian tekan
V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemudian pilih button,
setelah menjadi button berikan action scrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(17);
}
5. Untuk membuat Latihan juga dengan menggunakan Text tool kemudian tekan
V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemmudian pilih button,
setelah menjadi button berikan action scrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(18);
}
3.5 Mendesain Isi Menu
Lets Start to Learn
Universitas Sumatera Utara
Jeruk
Tomat
Jambu Merah
Pepaya
Pisang
Strawberry
Mangga
Pir
Belimbing
Apel
Semangka
Melon
Wortel
MENU
Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Isi Menu
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada keyframe dan kemudian insert blank keyframe
2. Masukkan background yang telah diimport ke library
3. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
jeruk setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan
suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip
berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah jeruk.
On(release){
gotoAndStop(4);
}
Universitas Sumatera Utara
Apabila dipilih tombol buah jeruk maka akan muncul tampilan sebagai
berikut.
Gambar Buah
Jeruk
Home
Kandungan Vitamin pada Buah Jeruk
Penjelasan manfaat buah pada tubuh
Gambar 3.5 Rancangan Tampilan animasi Buah Jeruk
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank
keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian
susun bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah
diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok
atas sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button
dan berikan actionscrip berikut :
On(release){
Universitas Sumatera Utara
gotoAndStop(3);
}
4. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
tomat setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Tomat.
On(release){
gotoAndStop(5);
}
Apabila dipilih tombol buah Tomat maka akan muncul tampilan sebagai
berikut :
Home
Gambar Buah
Tomat
Kandungan Vitamin pada buah Tomat
Penjelasaan Manfaat Buah pada Tubuh
Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Animasi Buah Tomat
Universitas Sumatera Utara
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian
susun bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah
kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
5. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
Pisang setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Pisang.
Universitas Sumatera Utara
On(release){
gotoAndStop(6);
}
Apabila dipilih tombol buah Pisang maka akan muncul tampilan sebagai
berikut ini.
Kandungan Vitamin Pada Buah Pisang
Gambar Buah Pisang
Penjelasaan manfaat buah pada Tubuh
Gambar 3.7 Rancangan Animasi Buah Pisang
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok sebelah kanan,
Universitas Sumatera Utara
H
O
M
E
kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip
berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
6. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
Pir setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan
suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip
berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Pir.
On(release){
gotoAndStop(7);
}
Apabila dipilih Tombol Buah Pir Maka akan muncul tampilan sebagai
berikut :
Gambar Buah Pir
Kandungan Vitamin pada buah Pir
H
O
M
E
Penjelasan maanfaat buah pada Tubuh
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Animasi Buah Pir
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian
susun bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah
kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
7. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
Jambu Merah setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
Universitas Sumatera Utara
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Jambu Merah.
On(release){
gotoAndStop(8);
}
Apabila dipilih tombol buah Jambbu Merah maka akan Muncul tampilan
Sebagai berikut :
Kandungan Vitamin pada buah Jambu Merah
Penjelasaan manfaat buah pada tubuh
Gambar buah Jambu
Merah
HOME
Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Animasi Buah Jambu Merah
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
Universitas Sumatera Utara
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
8. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
Strawberry setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Strawberry.
On(release){
gotoAndStop(9);
}
Universitas Sumatera Utara
Apabila dipilih tombol buah Strawberry Maka akan muncul tampilan
sebagai berikut :
Gambar Buah
Kandungan Vitamin Pada Buah Srtawberry
Strawberry
Penjelasan Manfaat pada buah Tubuh
ggggg
Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Animasi Buah Strawberry
Home
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
Universitas Sumatera Utara
}
9. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
Belimbing setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Belimbing.
On(release){
gotoAndStop(10);
}
Apabila dipilih tombol buah Belimbing maka akan Muncul tampilan
sebagai berikut :
Gambar buah
Belimbing
Kandungan Vitamin pada Buah Belimbing
Penjelasan maanfaat buah pada Tubuh
Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Animasi Buah Belimbing
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
Home
Universitas Sumatera Utara
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
10. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
pepaya setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Pepaya.
On(release){
gotoAndStop(11);
Universitas Sumatera Utara
}
Apabila dipilih tombol buah pepaya maka akan muncul tampilan sebagai
berikut :
Kandungan vitamin pada buah Pepaya
Penjelasaan maanfaat buah pada Tubuh
Gambar Buah
Pepaya
Home
Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Animasi Buah Pepaya
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
Universitas Sumatera Utara
On(release){
gotoAndStop(3);
}
11. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah
itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan
susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan
ketikkan Mangga setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Mangga.
On(release){
gotoAndStop(12);
}
Apabila dipilih tombol Buah Mangga maka akan Muncul tampilan sebagai
Berikut :
H
O
M
E
Penjelasan manfaat buah pada Tubuh
Kandungan Vitamin pada buah Mangga
Gambar Buah
Mangga
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.13 Rancangan tampilan Animasi Buah Mangga
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah kiri,
kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip
berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
12.
Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah
itu ubah convertto symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan
ketikkan Apel setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
Universitas Sumatera Utara
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Apel.
On(release){
gotoAndStop(13);
}
Apabila dipilih Buah Apel maka Akan muncul Tampilan sebagai berikut
ini :
Gambar Buah
Apel
Kandungan Vitamin Pada Buah Apel
Penjelasaan Manfaat Buah Pada Tubuh
Home
Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Animasi Buah Apel
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
Universitas Sumatera Utara
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
13.
Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah
itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan
susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan
ketikkan Melon setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Melon.
On(release){
gotoAndStop(14);
}
Apabila dipilih tombol Buah Melon akan Muncul Tampilan sebagai Berikut :
Gambar
Buah Melon
Kandungan Vitamin Pada Buah Melon
Universitas Sumatera Utara
Penjelasaan Manfaat Buah Pada Tubuh
Home
Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Animasi Buah Melon
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
Universitas Sumatera Utara
14. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
Semangka setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Semangka.
On(release){
gotoAndStop(15);
}
Apabila dipilih tombol Semangka Maka akan Muncul Tampilan sebagai Berikut :
Gambar Buah
Semangka
Kandungan Vitamin pada Buah Semangka
Penjelasaan manfaat Buah pada Tubuh
Home
Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Animasi Buah Semangka
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
Universitas Sumatera Utara
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah di import
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
15. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
Wortel setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Wortel.
On(release){
gotoAndStop(16);
}
Universitas Sumatera Utara
Apabila dipilih tombol Buah Wortel maka akan muncul tampilan sebagai
Berikut :
Gambar Buah
Wortel
Kandungan Vitamin pada Buah Wortel
Penjelasaan Manfaat buah Pada Tubuh
Home
Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Animasi Buah Wortel
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok tengah bawah,
kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip
berikut :
Universitas Sumatera Utara
On(release){
gotoAndStop(3);
}
16.
Untuk membuat tombol kembali kehalaman sebelumnya maka dibuat
tombol Menu, untuk membuat tombol menu tersebut maka kita gunakan
Text tool (T) pada Toolbox kemudian ketikkan Menu, setelah itu ubah Menu
menjadi button dengan convert tosymbol kemudian double klik untuk
membuat suara pada button menu tersebut, kemudian berikan action scrip
berikut :
On(release){
gotoAndStop(17);
}
3.6 Mendesain Isi Profil
Foto
Isi Profil Penulis
Home
Gambar 3.18 Rancangan Tampilan isi Profil
Universitas Sumatera Utara
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan kembali pada frame dan insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library dan tarik ke stage.
3. Untuk membuat Foto pilih Foto yang telah diimport ke library
kemudian tarik kedalam stage dan sesuaikan letak dan bentuknya.
4. Untuk membuat Fropil penulis pilih Text tool (T) pada Toolbox dan
ketikkan isi data yang dimuat dalam profil penulis.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah
diimportkedalamliberarykemudian letakkan posisinya di tengah bawah,
kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip
berikut:
On(release){
gotoAndStop(2);
}
3.7 Mendesain Isi Latihan
Setelah belajar mari kita kerjakan soal latihan berikut ini
Nama
Kotak penginputan nama
Universitas Sumatera Utara
Home
Home
Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Isi Memulai Soal Latihan
Cara Pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan kembali pada frame dan insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library dan tarik ke stage.
3. Pilih Text tool (T) pada Toolbox untuk membuat teks untuk
mengerjakan soal latihan.
4. Pilih text tool (T) pada Toolbox untuk membuat teks nama.
5. Pilih Textool (T) pada Toolbox untuk membuat kontak penginputan
nama kemudian biarkan tetap kosong dan pada bagian properties ubah
bentuk teks menjadi input teks dan berikan keterangan juga pada bagian
variabel.
6. Pilih rectangle pada toolbox untu membuat kotak dan bentuk kotak
diluar stage dan ubah warna menjadi seperti yang diinginkan kemudian
convert tosymbol daan ubah bentuk menjadi grapich seret kedalam
stage, kemudian pilih Tex tool (T) untuk membuat start dan ubah
bentuk menjadi button dengan convert to symbol dan pada bagian
properties berikan keterangan mulai,
7. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam liberary kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
Universitas Sumatera Utara
gotoAndStop(2):
}
8. Setelah dipilih start maka akan muncul soal-soal latihan sebanyak 10
soal dan akan ada hitungan mundur sebelum nilai keluar, setelah nilai
keluar maka akan ada juga keterangan nilai yang diperoleh sudah tuntas
atau belum, kemudian ada pilihan ulangi latihan dan akan kembali ke
halaman mulai latihan.
Universitas Sumatera Utara
BAB 4
IMPLEMENTASI
4.1 Hasil
4.1.1 Tampilan Halaman Pembuka
Gambar 4.1 Tampilan Pembuka
Universitas Sumatera Utara
Pilih CLICK HERE untuk melanjutkan animasi kehalaman selanjutnya.
4.1.2 Tampilan Halaman Start.
Gambar 4.2 Tampilan Start
Klik tombol MENU untuk masuk ke halaman menu kemudian klik menu kembali
untuk kembali ke halaman start.
Klik tombol PROFIL untuk masuk ke halaman isi Profil kemudian klik button
home untuk kembali ke halaman start.
Universitas Sumatera Utara
Klik tombol LATIHAN untuk masuk ke halaman Latihan kemudian klik button
home untuk kembali ke halaman start atau jika ulangi Latihan.
4.1.3 Tampilan Isi Menu
Gambar 4.3 Tampilan Isi Menu
Klik nama buah yang dipilih untuk masuk ke penjelasan kandungan vitamin pada
buah.
Universitas Sumatera Utara
4.1.4 Tampilan Penjelasan Buah
Gambar 4.4 Tampilan Penjelasan Buah
Klik button home untuk kembali kehalaman isi menu melihat penjelasan buah
lainnya.
Universitas Sumatera Utara
4.1.5 Tampilan Halaman Isi Profil
Gambar 4.5 Tampilan Isi Profil
Pilih button untuk kembali kehalaman start.
Universitas Sumatera Utara
4.1.6 Tampilan Halaman Latihan
Gambar 4.6 Tampilan Isi Latihan
Masukkan nama dan klik start untuk memulai menjawab soal latihan, seperti
gambar tampilan dibawah ini atau klik button home untuk kembali kehalaman
start.
Universitas Sumatera Utara
4.1.7 Tampilan Isi Latihan
Gambar 4.7 Tampilan Soal Latihan
Pilih jawaban yang paling benar dengan memilih Option jawaban dan akan masuk
ke soal berikutnya.
Universitas Sumatera Utara
4.1.7 Tampilan Hitung Mundur
Gambar 4.8 Tampilan Hitung Mundur
Universitas Sumatera Utara
4.1.8 Tampilan Nilai
Gambar 4.9 tampilan Nilai
Pilih Kembali Ke Latihan untuk kembali ke Menu Latihan.
Pilih Kembali Ke Menu untuk kembali Ke halaman Menu.
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dalam Penulisan Tugas akhir ini telah dijelaskan proses perancangan animasi
hingga pembuatan animasi pembelajaran kandungan vitamin pada buah, dan
berdasarkan pembahasan dan evaluasi dari setiap bab maka diperoleh beberapa
kesimpulan sebagai berikut :
1. Pengguna dan pemanfaat animasi pembelajaran ini dapat memberikan
kemudahan kepada siswa untuk mengetahui kandungan vitamin dari buah
yang sering mereka konsumsi serta mengetahui manfaatnya bagi tubuh.
2. Animasi ini juga dibuat untuk menguji pemahaman mengenai materi dengan
menjawab beberapa soal latihan yang disediakan sehingga pembelajaran lebih
efesien.
3. Dalam pembuatan animasi diperlukan imajinasi agar dapat membuat tampilan
animasi yang menarik dan tidak membosankan.
4. Berdasarkan pengalaman penulis, Macromedia flash 8 adalah Perangkat
lunak yang dapat digunakan membuat animasi, karena tampilannya yang
sederhana dan mudah digunakan terutama bagi pemula, juga memiliki fiiturfitur yang cukup lengkap.
Universitas Sumatera Utara
5.2 Saran
Dari kesimpulan yang telah diambil, maka dapat dikemukakan saran-saran untuk
animasi pembelajaran adalah :
1. Sebaiknya animasi dijadikan pilihan untuk menggantikan alat peraga dan
pemberian materi yang menonton dalam proses belajar mengajar.
2. Dalam mempublikasikan Flash sebaiknya jadikan file tersebut menjadi file
HTML agar komputer yang tidak mempunyai Flash Player tetap dapat
melihat hasil animasi.
3. Jika telah selesai dalam pembuatan animasi pembelajaran sebaiknya uji lagi
untuk memastikan animasi telah berjalan sesuai dengan yang diharapkan,
serta informasi yang ditampilkan telah terjamin kebenarannya.
Universitas Sumatera Utara
PERANCANGAN ANIMASI
3.1Perancangan Animasi
Perancangan Animasi merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari
aplikasi animasi kandungan vitamin pada buah, Perancangan merupakan tahap
yang sangat penting dalam pembuatan animasi pembelajaran yang dimulai dari
perancangan yang matang akan memberikan hasil akhir yang baik juga. Dalam
pembuatan animasi terlebih dahulu harus ditentukan tujuan dari animasi yang
akan dibuat karena bentuk desain dan isi dari animasi tersebut sangat tergantung
pada tujuan animasi itu sendiri.
Flowchart
Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dan algoritma dalam suatu
program yang menyatakan alur program dalam menyelesaikan suatu masalah.
Flowchart dapat memerikan gambaran yang efektif, jelas, dan ringkas tentang
prosedur logic. Teknik penyajian yang bersifat grafis jelas akan lebih baik dari
pada uraian-uraian yang bersifat teks, khususnya dalam menyajikan logika-logika
yang bersifat kompleks. Flowchart atau yang sering disebut bagan alur
Universitas Sumatera Utara
merupakan metode untuk menggambarkan tahap-tahap penyelesaaian masalah
(prosedur), beserta aliran data dengan simbol-simbol standar yang mudah
dipahami.
Tujuan utama penggunaan Flowchart adalah untuk menyederhanakan
rangkaian proses atau prosedur untuk memudahkan pemahaman pengguna
terhadap informasi tersebut. Oleh karena itu design sebuah Flowchart harus
ringkas, jelas dan bersifat logis, Berikut simbol-simbol yang terdapat pada
Flowchart.
Table 3.1 Simbol-simbol Flowchart
Universitas Sumatera Utara
Dalam animasi pembelajaran kandungan vitamin pada buah ini penulis juga sudah
membuat Flowchart seperti berikut.
Start
Tampilan
Menu
Menu
Pengisian
data user
TampilanBu
ah
Database
SoalLat
ihan
Login
User
Tampilan Penjelasan
Latihan
CetakHasilLat
ihan
selesai
Gambar 3.1 Flowchart Animasi
3.3 Mendesain Tampilan Awal Animasi Pembelajaran
Universitas Sumatera Utara
Desain tampilan awal animasi adalah sebagai berikut :
Nama
Selamat datang di pembelajaran kandungan vitamin pada 13 Buah
Click Here
Gambar 3.2 Rancangan Tampilan awal animasi
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Buka lembar kerja Macromedia Flash 8, Kemudian pilih Flash document.
2. Buat tiga layer pada timeline, yaitu layer background, layer action, dan layer
sound.
3. Untuk layer awal pembuatan backgroound klik file pilih import lalu
pilihimportto libary kemudian pilih gambar yang ingin di jadikan background
pilih open setelah itu akan secara otomatis masuk kedalam library kerja kita
dan untuk menggunakan gambar yang telah kita import tinggal tarik gambar
tersebut kedalam stage kerja kita.
4. Untuk membuat tampilan nama masukkan teks dari menu Tools lalu pilih
Text tool atau dengan shortcut dengan menekan T.
5.
Untuk membuat tampilan selamat datang juga dengan masukkan teks dari
menu Tools lalu ketikkan huruf S dan pilih selection tool atau menekan V
kemudian klik kanan pada huruf S tersebut pilih convert to simbol lalu pilih
movie Clip setelah itudouble clik pada S klik kanan pada frame lalu tekan T
Universitas Sumatera Utara
dan ketikkan huruf selanjutnya. Begitu selanjutnya sampai selesai menjadi
kalimat Selamat Datang di Animasi Pembelajaran Kandungan Vitamin Pada
13 Buah dan pada frame terakhir letakkan action stop ();.
6.
Untuk melanjutkan ke halaman berikutnya kita dapat membuat atau
mengambil dari library kita symbol Click here setelah itu jadikan menjadi
button dan pada action scrip nya berikan program seperti berikut
On(release){
gotoAndStop(2);
}
3.4 Mendesain Halaman Start
Desain tampilan halaman Start adalah sebagai berikut :
Lets Start
Menu
Profil
Latihan
Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Halaman Start
Cara Pembuatannya adalah Sebagai berikut :
1. Masukkan background yang telah ada pada liberary.
Universitas Sumatera Utara
2. Untuk membuat lets start pilih Text tool (T) masukan teks.
3. Untuk membuat Menu juga dengan mengguanakn Text tool kemudian tekan
V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemudian pilih button,
setelah menjadi button berikan scrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
4. Untuk membuat Profil Juga dengan mengguanakn Text tool kemudian tekan
V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemudian pilih button,
setelah menjadi button berikan action scrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(17);
}
5. Untuk membuat Latihan juga dengan menggunakan Text tool kemudian tekan
V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemmudian pilih button,
setelah menjadi button berikan action scrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(18);
}
3.5 Mendesain Isi Menu
Lets Start to Learn
Universitas Sumatera Utara
Jeruk
Tomat
Jambu Merah
Pepaya
Pisang
Strawberry
Mangga
Pir
Belimbing
Apel
Semangka
Melon
Wortel
MENU
Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Isi Menu
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada keyframe dan kemudian insert blank keyframe
2. Masukkan background yang telah diimport ke library
3. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
jeruk setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan
suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip
berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah jeruk.
On(release){
gotoAndStop(4);
}
Universitas Sumatera Utara
Apabila dipilih tombol buah jeruk maka akan muncul tampilan sebagai
berikut.
Gambar Buah
Jeruk
Home
Kandungan Vitamin pada Buah Jeruk
Penjelasan manfaat buah pada tubuh
Gambar 3.5 Rancangan Tampilan animasi Buah Jeruk
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank
keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian
susun bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah
diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok
atas sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button
dan berikan actionscrip berikut :
On(release){
Universitas Sumatera Utara
gotoAndStop(3);
}
4. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
tomat setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Tomat.
On(release){
gotoAndStop(5);
}
Apabila dipilih tombol buah Tomat maka akan muncul tampilan sebagai
berikut :
Home
Gambar Buah
Tomat
Kandungan Vitamin pada buah Tomat
Penjelasaan Manfaat Buah pada Tubuh
Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Animasi Buah Tomat
Universitas Sumatera Utara
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian
susun bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah
kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
5. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
Pisang setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Pisang.
Universitas Sumatera Utara
On(release){
gotoAndStop(6);
}
Apabila dipilih tombol buah Pisang maka akan muncul tampilan sebagai
berikut ini.
Kandungan Vitamin Pada Buah Pisang
Gambar Buah Pisang
Penjelasaan manfaat buah pada Tubuh
Gambar 3.7 Rancangan Animasi Buah Pisang
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok sebelah kanan,
Universitas Sumatera Utara
H
O
M
E
kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip
berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
6. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
Pir setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan
suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip
berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Pir.
On(release){
gotoAndStop(7);
}
Apabila dipilih Tombol Buah Pir Maka akan muncul tampilan sebagai
berikut :
Gambar Buah Pir
Kandungan Vitamin pada buah Pir
H
O
M
E
Penjelasan maanfaat buah pada Tubuh
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Animasi Buah Pir
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian
susun bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah
kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
7. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
Jambu Merah setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
Universitas Sumatera Utara
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Jambu Merah.
On(release){
gotoAndStop(8);
}
Apabila dipilih tombol buah Jambbu Merah maka akan Muncul tampilan
Sebagai berikut :
Kandungan Vitamin pada buah Jambu Merah
Penjelasaan manfaat buah pada tubuh
Gambar buah Jambu
Merah
HOME
Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Animasi Buah Jambu Merah
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
Universitas Sumatera Utara
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
8. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
Strawberry setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Strawberry.
On(release){
gotoAndStop(9);
}
Universitas Sumatera Utara
Apabila dipilih tombol buah Strawberry Maka akan muncul tampilan
sebagai berikut :
Gambar Buah
Kandungan Vitamin Pada Buah Srtawberry
Strawberry
Penjelasan Manfaat pada buah Tubuh
ggggg
Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Animasi Buah Strawberry
Home
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
Universitas Sumatera Utara
}
9. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
Belimbing setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Belimbing.
On(release){
gotoAndStop(10);
}
Apabila dipilih tombol buah Belimbing maka akan Muncul tampilan
sebagai berikut :
Gambar buah
Belimbing
Kandungan Vitamin pada Buah Belimbing
Penjelasan maanfaat buah pada Tubuh
Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Animasi Buah Belimbing
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
Home
Universitas Sumatera Utara
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
10. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
pepaya setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Pepaya.
On(release){
gotoAndStop(11);
Universitas Sumatera Utara
}
Apabila dipilih tombol buah pepaya maka akan muncul tampilan sebagai
berikut :
Kandungan vitamin pada buah Pepaya
Penjelasaan maanfaat buah pada Tubuh
Gambar Buah
Pepaya
Home
Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Animasi Buah Pepaya
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
Universitas Sumatera Utara
On(release){
gotoAndStop(3);
}
11. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah
itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan
susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan
ketikkan Mangga setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Mangga.
On(release){
gotoAndStop(12);
}
Apabila dipilih tombol Buah Mangga maka akan Muncul tampilan sebagai
Berikut :
H
O
M
E
Penjelasan manfaat buah pada Tubuh
Kandungan Vitamin pada buah Mangga
Gambar Buah
Mangga
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.13 Rancangan tampilan Animasi Buah Mangga
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah kiri,
kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip
berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
12.
Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah
itu ubah convertto symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan
ketikkan Apel setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
Universitas Sumatera Utara
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Apel.
On(release){
gotoAndStop(13);
}
Apabila dipilih Buah Apel maka Akan muncul Tampilan sebagai berikut
ini :
Gambar Buah
Apel
Kandungan Vitamin Pada Buah Apel
Penjelasaan Manfaat Buah Pada Tubuh
Home
Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Animasi Buah Apel
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
Universitas Sumatera Utara
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
13.
Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah
itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan
susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan
ketikkan Melon setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Melon.
On(release){
gotoAndStop(14);
}
Apabila dipilih tombol Buah Melon akan Muncul Tampilan sebagai Berikut :
Gambar
Buah Melon
Kandungan Vitamin Pada Buah Melon
Universitas Sumatera Utara
Penjelasaan Manfaat Buah Pada Tubuh
Home
Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Animasi Buah Melon
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
Universitas Sumatera Utara
14. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
Semangka setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Semangka.
On(release){
gotoAndStop(15);
}
Apabila dipilih tombol Semangka Maka akan Muncul Tampilan sebagai Berikut :
Gambar Buah
Semangka
Kandungan Vitamin pada Buah Semangka
Penjelasaan manfaat Buah pada Tubuh
Home
Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Animasi Buah Semangka
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
Universitas Sumatera Utara
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah di import
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
gotoAndStop(3);
}
15. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik
pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu
ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun
bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan
Wortel setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk
memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian
beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah
Wortel.
On(release){
gotoAndStop(16);
}
Universitas Sumatera Utara
Apabila dipilih tombol Buah Wortel maka akan muncul tampilan sebagai
Berikut :
Gambar Buah
Wortel
Kandungan Vitamin pada Buah Wortel
Penjelasaan Manfaat buah Pada Tubuh
Home
Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Animasi Buah Wortel
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library.
3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun
bentuknya.
4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta
penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok tengah bawah,
kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip
berikut :
Universitas Sumatera Utara
On(release){
gotoAndStop(3);
}
16.
Untuk membuat tombol kembali kehalaman sebelumnya maka dibuat
tombol Menu, untuk membuat tombol menu tersebut maka kita gunakan
Text tool (T) pada Toolbox kemudian ketikkan Menu, setelah itu ubah Menu
menjadi button dengan convert tosymbol kemudian double klik untuk
membuat suara pada button menu tersebut, kemudian berikan action scrip
berikut :
On(release){
gotoAndStop(17);
}
3.6 Mendesain Isi Profil
Foto
Isi Profil Penulis
Home
Gambar 3.18 Rancangan Tampilan isi Profil
Universitas Sumatera Utara
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan kembali pada frame dan insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library dan tarik ke stage.
3. Untuk membuat Foto pilih Foto yang telah diimport ke library
kemudian tarik kedalam stage dan sesuaikan letak dan bentuknya.
4. Untuk membuat Fropil penulis pilih Text tool (T) pada Toolbox dan
ketikkan isi data yang dimuat dalam profil penulis.
5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah
diimportkedalamliberarykemudian letakkan posisinya di tengah bawah,
kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip
berikut:
On(release){
gotoAndStop(2);
}
3.7 Mendesain Isi Latihan
Setelah belajar mari kita kerjakan soal latihan berikut ini
Nama
Kotak penginputan nama
Universitas Sumatera Utara
Home
Home
Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Isi Memulai Soal Latihan
Cara Pembuatannya adalah sebagai berikut :
1. Klik kanan kembali pada frame dan insert blank keyframe.
2. Pilih background yang telah diimport ke library dan tarik ke stage.
3. Pilih Text tool (T) pada Toolbox untuk membuat teks untuk
mengerjakan soal latihan.
4. Pilih text tool (T) pada Toolbox untuk membuat teks nama.
5. Pilih Textool (T) pada Toolbox untuk membuat kontak penginputan
nama kemudian biarkan tetap kosong dan pada bagian properties ubah
bentuk teks menjadi input teks dan berikan keterangan juga pada bagian
variabel.
6. Pilih rectangle pada toolbox untu membuat kotak dan bentuk kotak
diluar stage dan ubah warna menjadi seperti yang diinginkan kemudian
convert tosymbol daan ubah bentuk menjadi grapich seret kedalam
stage, kemudian pilih Tex tool (T) untuk membuat start dan ubah
bentuk menjadi button dengan convert to symbol dan pada bagian
properties berikan keterangan mulai,
7. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport
kedalam liberary kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah
kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan
actionscrip berikut :
On(release){
Universitas Sumatera Utara
gotoAndStop(2):
}
8. Setelah dipilih start maka akan muncul soal-soal latihan sebanyak 10
soal dan akan ada hitungan mundur sebelum nilai keluar, setelah nilai
keluar maka akan ada juga keterangan nilai yang diperoleh sudah tuntas
atau belum, kemudian ada pilihan ulangi latihan dan akan kembali ke
halaman mulai latihan.
Universitas Sumatera Utara
BAB 4
IMPLEMENTASI
4.1 Hasil
4.1.1 Tampilan Halaman Pembuka
Gambar 4.1 Tampilan Pembuka
Universitas Sumatera Utara
Pilih CLICK HERE untuk melanjutkan animasi kehalaman selanjutnya.
4.1.2 Tampilan Halaman Start.
Gambar 4.2 Tampilan Start
Klik tombol MENU untuk masuk ke halaman menu kemudian klik menu kembali
untuk kembali ke halaman start.
Klik tombol PROFIL untuk masuk ke halaman isi Profil kemudian klik button
home untuk kembali ke halaman start.
Universitas Sumatera Utara
Klik tombol LATIHAN untuk masuk ke halaman Latihan kemudian klik button
home untuk kembali ke halaman start atau jika ulangi Latihan.
4.1.3 Tampilan Isi Menu
Gambar 4.3 Tampilan Isi Menu
Klik nama buah yang dipilih untuk masuk ke penjelasan kandungan vitamin pada
buah.
Universitas Sumatera Utara
4.1.4 Tampilan Penjelasan Buah
Gambar 4.4 Tampilan Penjelasan Buah
Klik button home untuk kembali kehalaman isi menu melihat penjelasan buah
lainnya.
Universitas Sumatera Utara
4.1.5 Tampilan Halaman Isi Profil
Gambar 4.5 Tampilan Isi Profil
Pilih button untuk kembali kehalaman start.
Universitas Sumatera Utara
4.1.6 Tampilan Halaman Latihan
Gambar 4.6 Tampilan Isi Latihan
Masukkan nama dan klik start untuk memulai menjawab soal latihan, seperti
gambar tampilan dibawah ini atau klik button home untuk kembali kehalaman
start.
Universitas Sumatera Utara
4.1.7 Tampilan Isi Latihan
Gambar 4.7 Tampilan Soal Latihan
Pilih jawaban yang paling benar dengan memilih Option jawaban dan akan masuk
ke soal berikutnya.
Universitas Sumatera Utara
4.1.7 Tampilan Hitung Mundur
Gambar 4.8 Tampilan Hitung Mundur
Universitas Sumatera Utara
4.1.8 Tampilan Nilai
Gambar 4.9 tampilan Nilai
Pilih Kembali Ke Latihan untuk kembali ke Menu Latihan.
Pilih Kembali Ke Menu untuk kembali Ke halaman Menu.
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dalam Penulisan Tugas akhir ini telah dijelaskan proses perancangan animasi
hingga pembuatan animasi pembelajaran kandungan vitamin pada buah, dan
berdasarkan pembahasan dan evaluasi dari setiap bab maka diperoleh beberapa
kesimpulan sebagai berikut :
1. Pengguna dan pemanfaat animasi pembelajaran ini dapat memberikan
kemudahan kepada siswa untuk mengetahui kandungan vitamin dari buah
yang sering mereka konsumsi serta mengetahui manfaatnya bagi tubuh.
2. Animasi ini juga dibuat untuk menguji pemahaman mengenai materi dengan
menjawab beberapa soal latihan yang disediakan sehingga pembelajaran lebih
efesien.
3. Dalam pembuatan animasi diperlukan imajinasi agar dapat membuat tampilan
animasi yang menarik dan tidak membosankan.
4. Berdasarkan pengalaman penulis, Macromedia flash 8 adalah Perangkat
lunak yang dapat digunakan membuat animasi, karena tampilannya yang
sederhana dan mudah digunakan terutama bagi pemula, juga memiliki fiiturfitur yang cukup lengkap.
Universitas Sumatera Utara
5.2 Saran
Dari kesimpulan yang telah diambil, maka dapat dikemukakan saran-saran untuk
animasi pembelajaran adalah :
1. Sebaiknya animasi dijadikan pilihan untuk menggantikan alat peraga dan
pemberian materi yang menonton dalam proses belajar mengajar.
2. Dalam mempublikasikan Flash sebaiknya jadikan file tersebut menjadi file
HTML agar komputer yang tidak mempunyai Flash Player tetap dapat
melihat hasil animasi.
3. Jika telah selesai dalam pembuatan animasi pembelajaran sebaiknya uji lagi
untuk memastikan animasi telah berjalan sesuai dengan yang diharapkan,
serta informasi yang ditampilkan telah terjamin kebenarannya.
Universitas Sumatera Utara