Hubungan Kontrol Diri Dengan Penggunaan Game Online Pada Remaja di SMA St.Thomas 1 Medan

DAFTAR PUSTAKA
Adams, E. & Rollings, A. (2010). Fundamental of Game Design 2nd ed.).
Barkeley, CA: New Riders
Anderson, K. J., 2001. Internet use among college student: an exploratory study.
Journal of American College Health, 50 (1) : 21-26
Arikunto, Suharsimi.1997. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek.
Jakarta: Rineka
Cipta.
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII). Retrived October 02
2015, from https://apjii.or.id/content/read/39/28/Survei-Penggunaan-InternetSektor-Bisnis-2012
Baumeister, R. F. (2002). Yielding to temptation: self-control failure, impulsive
purchasing, and consumer behavior. Journal of Consumer Research, Vol. 28
No. 4.
Borba, M. (2008). Membangun kecerdasan moral, Tujuh kebajikan utama agar
anak bermoral tinggi. Alih Bahaa: Lina Jusuf. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka
Utama.
Chaplin, J. P. (2002). Kamus Lengkap Psikologi (Terjemahan, Dr. Kartini
Kartono). Jakarta:
PT Raja Grafindo Persada.
Dahlan, Sopiyudin. (2014). Statistik Untuk Kedokteran dan Kesehatan edisi ke 6.
Jakarta: Epidemiologi Indonesia

Griffiths, M.D., 1999. Internet addiction: Fact or fiction? The psychologist.
Bulletin of the British Psychological Society, 12: 246-250. Available from
http://www.academia.edu/attachments/1970682/download_file di akses pada
25 April 2016
Ghufron,M. (2010). Teori-Teori Psikologi. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media
Harahap, I, A & Erniyati. (2014). Panduan Penulisan Proposal dan Skripsi Edisi
2.USU
Hartoko, Alfa. (2010). You Won. Jakarta: Percetakan Galang Press

Universitas Sumatera Utara

Jahja, Y. (2011). Psikologi Perkembangan. Ciputat: PT.Ciputat Press Group
Lumbangaol, theresia.(2012).
lontar.ui.ac.id/file?file...Huungan%20kecanduan.pdf di akses
28 September 2015

pada tanggal

Mitta. (2015). http://eprints.uny.ac.id/14854/ diakses pada tanggal 15 Juni 2016
Notoadmodjo, S. (2010). Metodologi Penelitian Kesehatan. Jakarta: Rineka Cipta

Noor, Juliansyah. (2011). Metodologi Penelitian. Jakarta: Prenadamedia Group
Rachdianti,
Yuniar.
(2011).
http://repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/2732/1/YUNIAR%2
0RACHDIANTI-FPS.PDF diakses pada tanggal 27 September 2015
Ramadhani, Ardi,. 2013. Hubungan motif bermain game online dengan perilaku
agresivitas remaja awal (studi kasus di warnet zerowings, kandela dan mutant
di samarinda. eJournal Ilmu Komunikasi, 1 (1) : 136-158.
Santjaka,Aris. (2015). Aplikasi SPSS untuk Analisa Data Penelitian Kesehatan.
Yogyakarta: Nuha Medika
Sundari,AT.(2011). http://eprints.ums.ac.id/15962/2/BAB_I.pdf di akses pada
tanggal 25 September 2015
Suryanto,Rahmad.(2015).
http://jom.unri.ac.id/index.php/JOMFSIP/article/viewFile/6826/6515 di akses
pada tanggal 15 Juni 2016
Wulandari, rupita. (2015). http://digilib.binadarma.ac.id/files/disk1/133/123-123rupitawula-6649-1-jurnal.pdf diakses pada tanggal 13 November 2015
Yee, N., 2007. Motivations of play in online games. Journal of CyberPsychology
and
Behavior,

9:
772-775.
Available
from
.
http://online.liebertpub.com/doi/pdfplus /10.1089/ cpb.2006.9.772 diakses pada
tanggal 27 September 2015
Young, K.S., 2006. Addiction to MMORPGs : Symptom and treatment articles. .
http:www.netaddiction.com/articles/addiction_to_mmorpgs.pdf di akses pada
20 Mei 2016

Universitas Sumatera Utara