HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Kecanduan Game Online Pada remaja di Surakarta.

HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN
KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI
SURAKARTA

SKRIPSI
Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan
Dalam Mencapai Derajat Sarjana-S1

Diajukan Oleh :
Danu Iswara
F.100.060.125

FAKULTAS PSIKOLOGI
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2011
i

HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN KECANDUAN GAME
ONLINE PADA REMAJA DI SURAKARTA

SKRIPSI


Diajukan Kepada Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah Surakarta
Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh
Derajat Sarjana S-1 Psikologi

Diajukan Oleh :
Danu Iswara
F.100 060 125

FAKULTAS PSIKOLOGI
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2011

ii

HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN
KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI
SURAKARTA

Disusun oleh :

DANU ISWARA
F 100 060 125

Telah disetujui untuk dipertahankan
di depan Dewan Penguji
oleh :
Pembimbing Skripsi

(Dra. Zahrotul Uyun, M.Si, Psi)

iii

HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN KECANDUAN GAME
ONLINE PADA REMAJA DI SURAKARTA

Diajukan Oleh :
Danu Iswara
F.100.060.125

Telah disetujui untuk dipertahankan

Di depan dewan penguji
Pada tanggal
Dan dinyatakan telah memenuhi syarat.

Penguji utama

Dra. Zahrotul Uyun, M.Si, Psi

____________

Penguji pendamping I

Dra. Hj. Kris Pujiatni, Psi

____________

Penguji Pendamping II

Dra. Partini, M.Si, Psi


____________

Surakarta,_____________
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Fakultas Psikologi
Dekan

Susatyo Yuwono, S.Psi, M.Si, Psi

iv

SURAT PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam skripsi ini tidak terdapat karya
yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan
tinggi dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat
yang pernah ditulis atau di terbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Saya juga menyatakan bahwa hasil karya ini adalah benar- benar karya
saya pribadi, sama sekali tidak melakukan plagiat ataupun meminta jasa
pembuatan skripsi dari pihak lain.

Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan segala kesungguhan
apabila dilain waktu ditemukan hal- hal yang bertentangan dengan pernyataan
saya, maka saya bersedia menerima konsekuensinya. Surat pernyataan ini
merupakan bentuk tanggung jawab moral saya sebagai penulis/peneliti kepada
Tuhan Yang Maha Esa.

Surakarta, 10 Oktober 2011
Yang menyatakan,

(Danu Iswara)
NIM. F 100 060 125

v

MOTTO
Bermimpilah tentang apa yang ingin kamu impikan, pergilah ke tempat-tempat
yang kamu ingin pergi. Jadilah seperti yang kamu inginkan, karena kamu hanya
memiliki satu kehidupan dan satu kesempatan untuk melakukan hal-hal yang
ingin kamu lakukan.
(Penulis)


Semua kita ini adalah orang orang yang memiliki kelebihan dan kekurangan,
tinggal bagaimana kita mengoptimalkan potensi kelebihan kita dan
meminimalkan kekurangan kita, karna keseimbangan ke semua unsur kita adalah
kunci sukses yang akan kita raih. Kita bukan harus berhasil, bukan harus sukses,
tapi kita harus mencoba untuk sukses tanpa kenal lelah dan kata menyerah,
kegagalan adalah jenjang untuk sebuah kesuksesan bukan harus ditangisi dan
disesali.
(Mario Teguh)

vi

PERSEMBAHAN

Karya sederhana ini penulis persembahkan untuk :


Almarhum Bapak tersayang yang
senantiasa memberikan dorongan serta
arahan.




Ibu tercinta yang selalu memberikan doa,
kasih sayang dan kesabaran.

vii

KATA PENGANTAR

‫آ‬

‫ُ اِ و‬

‫و ر‬

‫م‬

‫ا‬


Alhamdulillahirobbil’alamin tiada suatu kesulitan melainkan hanya karena
Allah yang telah membimbing dan penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.
Sholawat serta salam penulis aturkan pada Uswah tercinta Rasullullah SAW
semoga penulis selalu dapat meneladaninya.
Penulis menyadari dalam menyelesaikan skripsi ini telah mendapat banyak
bantuan, bimbingan, dan pengarahan dari berbagai pihak. Maka dengan segala
kerendahan hati, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada:
1. Bapak Susatyo Yuwono, S.Psi, M.Si, Psi selaku Dekan Fakultas Psikologi
Universitas Muhammadiyah Surakarta yang telah memberikan ijin penelitian.
2. Ibu Dra. Zahrotul Uyun, M.Si, Psi selaku Pembimbing Utama atas keikhlasan
dan kesabarannya dalam membimbing, saran serta perhatian dalam
mengarahkan dalam menyelesaikan skripsi ini.
3. Ibu Dra. Hj. Kris Pujiatni, Psi selaku penguji pertama yang penuh dengan
kerelaan telah memberikan masukan serta mengarahkan penulis dalam
menyelesaikan skripsi ini.
4. Ibu Dra. Partini, M.Si, Psi selaku penguji pendamping terima kasih atas
bantuan serta bimbingan selama penulis menyelesaikan penelitian ini.
5. Ibu tersayang yang senantiasa mencurahkan kasih sayang dan doa sehingga
penulis dapat menyelesaikan karya ini.


viii

6. Seluruh staf pengajar Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah
Surakarta yang telah memberikan bekal ilmu akademik yang bermanfaat bagi
penulis. Serta staf administrasi Fakultas Psikologi yang membantu demi
kelancaran administrasi.
7. Para informan, terima kasih atas kesediaan dan kerjasamanya selama
pelaksanaan penelitian.
8. Semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi ini. Semoga
bantuan yang diberikan menjadi amalan kebaikan di sisi Allah SAW. Amien.

‫آ‬

‫ُ اِ و‬

‫و ر‬

‫م‬

‫وا‬


Surakarta, 10 Oktober 2011

Penulis

ix

DAFTAR ISI
Halaman
BAB I.

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah .........................................................

1

B. Tujuan Penelitian ....................................................................

10


C. Manfaat Penelitian ..................................................................

10

BAB II. LANDASAN TEORI
A. Kecanduan game online ...........................................................

12

1. Pengertian kecanduan game online .....................................

12

2. Aspek-aspek kecanduan game online .................................

14

3. Faktor-faktor yang mempengaruhi kecanduan game online

16

B. Kontrol Diri..............................................................................

18

1. Pengertian kontrol diri........................................................

18

2. Aspek-aspek kontrol diri ....................................................

20

3. Faktor-faktor yang mempengaruhi kontrol diri..................

23

4. Manfaat Kontrol diri ..........................................................

26

C. Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Kecanduan
Game Online ..........................................................................

28

D. Kerangka konsep......................................................................

30

E. Hipotesis .................................................................................

31

BAB III. METODE PENELITIAN
A. Identifikasi Variabel Penelitian ..............................................

32

B. Definisi Operasional Variabel Penelitian .................................

32

C. Subjek Penelitian......................................................................

34

x

D. Metode dan Pengumpulan Data .............................................

35

E. Validitas dan Reliabilitas ..........................................................

39

F. Metode Analisis Data ..............................................................

42

BAB IV. LAPORAN PENELITIAN
A. Persiapan Penelitian .................................................................... 44
1. Orientasi kancah penelitian .................................................... 44
2. Penyusunan alat ukur ............................................................... 47
B. Pelaksanaan Penelitian
1. Pelaksanaan Penelitian ............................................................ 52
2. Pelaksanaan skoring untuk Uji Validitas ................................. 52
3. PerhitunganValiditas dan Reliabilitas ...................................... 53
C. Deskripsi subjek penelitian ........................................................ 54
D. Analisis Data .............................................................................. 57
1. Uji normalitas ......................................................................... 57
2. Uji linieritas............................................................................. 57
3. Uji Hipotesis ........................................................................... 58
4. Crosstab ................................................................................... 58
5. Sumbangan efektif .................................................................. 65
6. Kategorisasi ............................................................................. 65
D. Pembahasan ................................................................................. 66
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan .................................................................................. 69
B. Saran-saran ................................................................................... 69
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... 70

xi

LAMPIRAN ........................................................................................................ 73

xii

DAFTAR TABEL

Halaman
Tabel 1

Blue Print Skala Kontrol Diri Sebelum Penelitian ......................

38

Tabel 2

Blue Print Skala Kecanduan Sebelum Game online .....................

39

Tabel 3

Blue Print Skala Kontrol Diri Sesudah Penelitian........................

48

Tabel 4

Blue Print Skala Kecanduan Sesudah Game online......................

49

Tabel 5

Komposisi Subjek Penelitian Berdasarkan Usia...........................

52

Tabel 6

Komposisi Subjek Penelitian Berdasarkan Jenis Kelamin........... .

53

Tabel 7

Komposisi Subjek Penelitian Berdasarkan Tingkat pendidikan. ..

53

Tabel 8

Komposisi Subjek Penelitian Berdasarkan Lama bermain...........

54

Tabel 9

Komposisi Subjek Penelitian Berdasarkan Patner bermain......... .

54

Tabel 10

Crosstab Karakteristik Subjek Penelitian Dengan Variabel
Kontrol Diri.... ...............................................................................

Tabel 11

Crosstab Karakteristik Subjek Penelitian Dengan Variabel
Kecanduan game online.... ............................................................

Tabel 12

Tabel 13

57

60

Crosstab Variabel Kontrol Diri Dengan Variabel Kecanduan
game Online.... ..............................................................................

62

Uji Hipotesis Product Moment Dan Sumbangan Efektif............. .

62

xiii

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman
Lampiran
A. Alat pengumpulan data
1.

Data Pengunjung........................................................................

74

2.

Lembar Skala Kontrol Diri (try out)..........................................

77

3.

Lembar Skala Kecanduan Game online (try out).......................

79

4.

Lembar Skala Kontrol Diri.........................................................

81

5.

Lembar Skala Kecanduan Game online.....................................

83

B. DATA PENELITIAN
1.

Hasil try out.................................................................................

86

2.

Hasil Penelitian...........................................................................

98

C. KATEGORISASI
Kategorisasi Skala Kontrol................................................................

110

Kategorisasi Skala Kecanduan Game online....................................

111

D. SURAT KETERANGAN
Surat Ijin Penelitian .........................................................................

113

Surat Bukti Penelitian.......................................................................

115

Surat Keterangan Analisis data ........................................................

115

Surat Keterangan Penyerahan bukti fisik .......................................

116

xiv

ABSTRAKSI

HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN
KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI SURAKARTA
DANU ISWARA
Fakultas psikologi
Universitas muhammadiyah surakarta

Perkembangan teknologi game online yang semakin pesat menyebabkan
semakin bertambahnya intensitas frekuensi bermain game. Masalah ini bisa
menjadi sesuatu yang mengkhawatirkan jika tidak ada kontrol diri untuk bisa
membatasi dari game online tersebut. Kontrol diri adalah unsur yang penting
untuk dapat terlepas dari kecanduan tersebut. kontrol diri dapat digunakan sebagai
suatu intervensi yang bersifat preventif selain dapat mereduksi efek-efek
psikologis yang negatif dari stresor-stresor lingkungan. Tujuan penelitian ini
untuk mengetahui Ada tidaknya hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan
game online. Hipotesis yang diajukan: Ada hubungan negatif antara kontrol diri
dengan kecanduan game online. Subjek penelitian sebagian pengunjung Zero
Net, Optimus Prime dan Cosmos game online, Surakarta, Jawa Tengah yang
berjumlah 100 orang. Metode Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan
skala kontrol diri dan skala kecanduan game online. Teknik analisis data yang
digunakan korelasi product moment dan analisis crosstab.,
Berdasarkan hasil analisis product moment diperoleh nilai koefisien
korelasi (r) sebesar -0,548; p = 0,001 (p < 0,01). artinya ada hubungan negatif
yang sangat signifikan antara kontrol diri dengan kecanduan game online.
Sumbangan efektif variabel kontrol diri terhadap kecanduan game online sebesar
30%. Hasil penelitian menyatakan bahwa kontrol diri pada subjek penelitian
tergolong tinggi dan kecanduan game online tergolong rendah.
Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini adalah ada hubungan negatif
yang sangat signifikan antara kontrol diri dengan kecanduan game online.
Artinya, semakin tinggi atau kuat kontrol diri maka akan semakin rendah
kecanduan game online.

Kata kunci : kontrol diri, kecanduan game online.

xv