Implementasi Augmented Reality (AR) Dengan Metode Marker Based Tracking Untuk Media Promosi Makanan Khas Aceh Berbasis Android

52

DAFTAR PUSTAKA

Azuma, R.T. 1997. A Survey of Augmented Reality. In Presence: Teleoperators and
Virtual Environments 6: 355-385.

Hendratman, Hendi. 2015. The Magic of Blender 3D Modelling. Informatika
Bandung. Bandung.

Villagomez,G. 2010. Augmented Reality. University of Kansas

Martono, K.T. 2011. Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi
Interaksi Manusia dan Komputer. Skripsi. Universitas Diponegoro.
Muhammad Rifa’I dkk, 2014, Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi
Katalog Rumah Berbasis Adroid. Teknik Informatika. Universitas Muria

Kudus.

Muh. Rizal dkk, 2014. Mobile Augmented Reality Fasilitas Kota Makassar Berbasis
Android. Sistem Informasi. STMIK AKBA Makassar.


Roedavan, Rickman. 2014. Unity Tutorial Game Engine. Bandung:Informatika.
Chari,V, Singh, J.M, dan Narayanan, P.J. 2008. Augmented reality using oversegmentation. Center for Visual Information Technology, International Institute

of Information Technology.

Turi,

Jon.

2014.

Gadget

Rewind

2008:

T-Mobile


G1

(HTC

Dream).

http://www.engadget.com, 22 June 2014 (Diakses Maret 2016).

Siltanen, S. 2012. Theory and applications of marker-based augmented reality. (Online)
http://virtual.vtt.fi/virtual/proj2/multimedia/publications.html (25 Maret 2016).

Universitas Sumatera Utara

53

Lazuardy, S. 2012. Masa Lalu, Kini dan Masa Depan Teknologi Augmented Reality.
kompas.com, 2 Mei 2012 (diakses 22 Februari 2016).

Maulana,


F.A.

2014.

Semua

http://kambing.ui.ac.id/onnopurbo/

Tentang

Android.

(Online)

ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-

Android-Fikri.pdf (22 Februari 2016).

Universitas Sumatera Utara