Desain Komunikasi Visual I Pertemuan 10

DESKOMVIS 1
TOPIK 10
PEMBUATAN KARYA DESAIN
KEMASAN PRODUK
1.
2.
3.
4.
5.

TUJUAN INSTRUKSIONAL
MATERI PERKULIAHAN
BUKU REFERENSI
QUIZ
LINLS KE INTERNET

TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
Setelah mengikuti perkuliahan ini,
diharapkan mahasiswa bisa memahami
tentang pengertian dan jenis kamasan
serta teknik-teknik proses pembuatannya

secara manual. Pengerjaan diarahkan
pada teknik-teknik penciptaannya yang
dikerjakan secara manual dengan
menggunakan kekuatan gambar tangan

TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS
1. Mahasiswa dapat memahami serta
menjelaskan pengertian kemasan produk suatu
perusahaan
2. Mahasiswa dapat memahami serta
menjelaskan tentang jenis-jenis Kemasan
produk
3. Mahasiswa dapat memahami serta
menjelaskan teknik-teknik pembuatan
kemasan produk secara manual dengan
menggunakan gambar tangan

10.1 Pengertian Sampul DVD/Kemasan
• Sampul atau Kemasan adalah sebuah karya
desain grafis atau desain komunikasi visual yang

mengkomunikasikan suatu pesan khusus yang
ada di dalamnya yaitu produk perusahaan dan
sekaligus sebagai pelindungnya.
10.2 Jenis Sampul/Kemasan
• Sampul atau kemasan suatu produk terdapat
keragaman atau jenisnya tergantung dari jenis
produk yang dibawahnya.
• Materialnya juga bermacam macam bisa dari
kertas, plastik atau bahan lainnya sesuai dengan
desainernya

10.3 Aturan Umum Kemasan (Packaging)
 Dibuat dari kertas khusus karton agak tebal,
ukuran disesuaikan dengan besarnya produk
 Diperbanyak melalui cetak baik dengan teknik
blok maupun sparasi warna
 Setelah dicetak biasanya dipotong menurut
kebutuhan dan di bangun dengan lem atau
sistem selip/mengikat
 Untuk kategori tertentu bisa awet, karena

kemasannya bisa dimanfaatkan untuk keperluan
tertentu

 Untuk kategori tertentu bisa awet, karena
kemasannya bisa dimanfaatkan untuk keperluan
tertentu
 Vualisasi desain ada yang memakai gambar realis
maupun fektor dan bisa juga berwarna dan juga
bisa dengan hitam putih (gradasi tone warna)
misalnya untuk lemari es, televisi (benda yang
ukurannya besar)
Contoh Kemasan Packaging :

10.4 Tugas menciptakan karya
 Pada pertemuan kali ini anda diwajibkan
menciptakan 2 desain sampul atau kemasan yang
mevisualisasikan suatu produk perusahaan baik
produk elektronik maupun produk non elektronik
• Proses Pengerjaannya :
 Ciptakan 2 buah sketsa dari Sampul atau Kemasan

produk tersebut dengan karakter hitam-putih
mengunakan pensil.
 Ukuran kertas masing-masing A4 : 29,7 X 21 cm
 Sketsa ini dikerjakan di kelas hingga selesai jam
kuliah

 Karya dikonsultasikan oleh dosen dan diparaf
sebagai tanda persetujuan di akhir kuliah
 Pekerjaan selanjutnya adalah dilakukan secara
mandiri dengan menggunakan pewarnaan yang
disukai berdasarkan idenya
 Teknik pewarnaan boleh menggunakan pecil
warna, cryon, cat air, cat poster serta alat gambar
laiannya sesuai dengan kesukaan serta teknik yang
dikuasai
 Ukuran kertas adalah kertas gambar A4 atau
sejenis karton putih
 Waktu pengumpulan batas akhir adalah 2 minggu
sesudahnya


SEKIAN PERKULIAHAN
TOPIK 10
TERIMA KASIH

TUGAS
• Bacalah Buku Diktat Pengantar DKV
Tulisan Teguh Imanto Bab I untuk
memperdalam pengertian dari materi slide
yang telah bahas di atas
• Beri tanda khusus untuk mengingat pokok
pikiran dari materi di atas
• Lanjutkan dengan menjawab latihan soal
pada halaman berikutnya

QUIZ
• Terangkan menurut anda pengertian
Desain Komunikasi Visual
• Sebutkan dan Jelaskan secara lengkap
ruang lingkup desain komunikasi visual
SELAMAT BEKERJA


Dokumen yang terkait

ANALISIS DANA PIHAK KETIGA PADA PERBANKAN SYARIAH DI INDONESIA PERIODE TRIWULAN I 2002 – TRIWULAN IV 2007

40 502 17

FAKTOR–FAKTOR YANG MENJADI DAYA TARIK PENYIAR RADIO MAKOBU FM (Studi pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Angkatan 2003 UMM)

0 72 2

PENGARUH PENGGUNAAN BLACKBERRY MESSENGER TERHADAP PERUBAHAN PERILAKU MAHASISWA DALAM INTERAKSI SOSIAL (Studi Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Angkatan 2008 Universitas Muhammadiyah Malang)

127 505 26

FK-UMM Dalam Pertemuan Occupational Health di Philippines

0 56 1

IMPROVING CLASS VIII C STUDENTS’ LISTENING COMPREHENSION ACHIEVEMENT BY USING STORYTELLING AT SMPN I MLANDINGAN SITUBONDO IN THE 2010/2011 ACADEMIC YEAR

8 135 12

Komunikasi antarpribadi antara guru dan murid dalam memotivasi belajar di Sekolah Dasar Annajah Jakarta

17 110 92

Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Laporan Keuangan Arus Kas Pada PT. Tiki Jalur Nugraha Ekakurir Cabang Bandung Dengan Menggunakan Software Microsoft Visual Basic 6.0 Dan SQL Server 2000 Berbasis Client Server

32 174 203

Perilaku Komunikasi Waria Di Yayasan Srikandi Pasundan (Studi Deskriptif Mengenai Perilaku Komunikasi Waria di Yayasan Srikandi Pasundan di Kota Bandung)

3 50 1

MENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEMATIK DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA REALIA DI KELAS III SD NEGERI I MATARAM KECAMATAN GADINGREJO KABUPATEN TANGGAMUS TAHUN PELAJARAN 2011/2012

21 126 83

Peranan Komunikasi Antar Pribadi Antara Pengajar Muda dan Peserta Didik Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar ( Studi pada Program Lampung Mengajar di SDN 01 Pulau Legundi Kabupaten Pesawaran )

3 53 80