Jaringan Semantik Perancangan Antarmuka Admin

3.6.4 Jaringan Semantik

Jaringan Semantik adalah perancangan terhadap aliran dari menu-menu yang ada di program akan digambarkan dalam sebuah jaringan semantik.

1. Jaringan Semantik Pengunjung

Berikut dapat dilihat jaringan sematik pengunjung dari aplikasi e- commerce di Y2Share Batik. P01 P02 P03 P04 P05 P06 M04, M05, M12 M02 M01,M03 P07 Gambar 3.96 Jaringan Semantik Pengunjung

1. Jaringan Semantik Member

Berikut dapat dilihat jaringan sematik member dari aplikasi e-commerce di Y2Share Batik. TM01 TM10 TM11 TM04 TM02 TM06 TM05 TM08 TM03 TM07 TM06 TM14 TM15 MO7,M08 M09 M09 M01,M03 M09 M09 TM16 TM13 M11 Gambar 3.97 Jaringan Semantik Member

2. Jaringan Semantik Admin

Berikut dapat dilihat jaringan sematik pengunjung dari aplikasi e- commerce di Y2Share Batik. A01 A02 A03 A04 A05 A06 A08 A07 M06, M11, M12 M01 A09 A11 A10 M06, M11, M12 M0M09 M04, M10 M04, M10 M09 A12 A13 A14 M06, M11, M12 M09 M04, M10 A15 A16 A17 M06, M11, M12 M09 M04, M10 A18 A21 A24 A27 A31 A20 A19 A23 A22 A26 A25 A29 A28 A32 A30 A33 M06, M11, M12 M09 M09 M06, M11, M12 M06, M11, M12 M04, M10 M09 M09 M04, M10 M04, M10 M09 M11 M11 M11 M11 M11 M11 M11 Gambar 3.98 Jaringan Semantik Admin

3. Jaringan Semantik Superadmin

Berikut dapat dilihat jaringan sematik pengunjung dari aplikasi e- commerce di Y2Share Batik. S01 A01 A32 S02 S03 S04 S05 S06 S07 S08 S11 S10 S09 S14 S13 S12 M01 M10 Gambar 3.99 Jaringan Semantik Superadmin 3.6.5 Perancangan Prosedural Perancangan prosedural merupakan perancangan yang dilakukan untuk menetapkan detail algoritma yang akan dinyatakan kedalam suatu sistem. Adapun perancangan procedural untuk pembangunan sistem e-commerce pada Y2Share Batik yang akan dibangun adalah sebagai berikut: 1. Perancangan Prosedur Pendaftaran Start Input data pendaftaran Pengecekan data kosong Data kosong? Data terisi Validasi data? Tidak ya Tampilan pesan pe daftara e ber baru Tampil pesan data tidak valid Tampil pesan data tidak boleh koso g ya tidak Penyimpanan data pendaftaran Selesai Gambar 3.100 Flowchart pendaftaran 2. Perancangan Prosedur Login Petugas Start Input username dan password Pengecekan username dan password Valid ? ya Tampilan Halaman Petugas Tampil pesan kesalaha Data Logi i valid tidak Selesai Gambar 3.101 Flowchart Login Petugas 3. Perancangan Prosedur Login Member Start Input email dan password Pengecekan email dan password Valid ? ya Tampilan Halaman member Tampil pesan kesalaha e ai da password yang di asukka salah tidak Selesai Gambar 3.102 Flowchart Login Member 4. Perancangan Prosedur Tambah Data Start Memasukkan data yang akan ditambah data kosong? Tampil pesan penambahan data telah tersimpan Tampil pesan kesalaha data tidak boleh koso g ya Selesai Penambahan data tersimpan Gambar 3.103 Flowchart Penambahan data 5. Perancangan Prosedural Ubah Data Start Memasukkan data yang akan diubah data kosong? Tampil pesan perubahan data telah tersimpan Tampil pesan kesalaha data tidak boleh koso g ya Selesai pengubahan data tersimpan tidak Gambar 3.104 Flowchart Ubah Data 6. Perancangan Prosedural Hapus Data Start Pilih data yang akan dihapus Konfirmasi hapus data? Tampil pesan data telah terhapus Batal Selesai Penghapusan data Ya Gambar 3.105 Flowchart Hapus Data 7. Perancangan Prosedural Cari Data Start Pilih data yang akan dihapus Cek kata kunci pencarian=isi record da;a tabel[i] Tampil data hasil pencarian Tidak Selesai Ya For i=1 To N NEXT i Tampil pesan data yang dicari tidak ditemukan Gambar 3.106 Flowchart Pencarian Data 8. Perancangan Procedural Ubah Data Profil Start Masukkan data profil yang akan diubah data kosong ? Tampil data yang sudah diubah Ya Selesai Tidak Tampil pesan kesalaha data tidak boleh koso g Penyimpanan data yang diubah Gambar 3.107 Flowchart Ubah Data Profil 9. Perancangan Procedural Ubah Password Start Masukkan Data ubah password data kosong ? Tampi pesan pengubahan data password baru telal tersimpan Ya Selesai Tidak Tampil pesan kesalaha data tidak boleh koso g Pengubahan data password baru tersimpan Gambar 3.108 Flowchart Ubah Password 10. Perancangan Prosedural Pemesanan Start Pilih barang data kosong ? Tamppil data pesanan Stok tidak tersedia Selesai Tidak Tampil pesan keslaha ju lah barang yang dipesan melebihi stok yang tersedia Penyimpanan data pesanan Simpan pesanan di keranjang belanja Ubah jumlah barang yang dipesan Mengisi data pengiriman Gambar 3.109 Flowchart Pemesanan 166

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi Sistem

Tahap implementasi merupakan tahap penciptaan perangkat lunak, tahap kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan, yang terdiri dari penjelesan mengenai lingkungan implementasi, dan implementasi program.

4.1.1 Perangkat Keras Yang digunakan

Perangkat keras yang dibutuhkan untuk pengembangan dan pengoperasian sistem yang dibangun ini secara optimal membutuhkan spesifiksai minimum komputer. Spesifikasi perangkat keras pembangun dapat dilihat pada tabel 4.1 dibawah ini. Tabel 4.1 Perangkat Keras Pembangun No Perangkat Keras Spesifikasi 1 Processor Intel Core dengan kecepatan U2700 1.30GHz 2 RAM 3 GB 3 Harddisk 512 GB 4 Monitor Resolusi 1024 x 768 5 Aksesoris Mouse, keyboard

4.1.2 Perangkat Lunak Yang Digunakan

Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan dalam membangun aplikasi e-commerce pada Y2Share Batik adalah tercantum pada tabel 4.2 berikut :