3.6 Perancangan Database
Dalam perancangan aplikasi ini, database yang digunakan oleh penulis adalah Sqlite Manager. Database yang dibuat menggunakan satu file database yang memiliki nama
“Dbalat2 “. Database ini berfungsi untuk menampung seluruh data yang telah diinput ke dalam program aplikasi yang dibuat sehingga akan mempermudah saat
pemanggilan data yang dibutuhkan. Database tersebut memiliki 6 tabel, yaitu “
pulau_sumatera ” , ”pulau_kalimantan” , “pulau_jawa”, “pulau_maluku_dan_papua”,
“pulau_ntt_dan_bali”, “pulau_sulawesi”. Setiap tabel tersebut memiliki field yang sama . Berikut ini adalah rancangan database yang digunakan ,lihat tabel 3.1
Tabel 3.1 Table1 Nama Field
Tipe Data Ukuran Deskripsi
Id Text
225 Data id alat musik
Nama Text
225 Data nama alat musik
Sejarah Text
400 Data sejarah alat musik
Cara Text
400 Data cara memainkan
Gambar Blob
255 Data gambar
Universitas Sumatera Utara
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Pengertian Implementasi Sistem
Implementasi adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan sistem yang ada dalam dokumen rancangan sistem yang telah disetujui dan telah diuji, menginstal
aplikasi pendukung yang digunakan dan memulai mengerjakan pembuatan aplikasi dan basis data serta pengujian dan dokumentasinya.
4.2 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem
Pada umumnya setiap desain yang dirancang membutuhkan komponen yang mendukung agar sistem tersebut dapat berjalan dengan baik. Komponen-komponen
sistem yang dibutuhkan dalam membangun aplikasi pengenalan alat musik tradisional nusantara berbasis Android diantaranya:
4.2.1 Perangkat keras hardware
Hardware secara bahasa berarti perangkat keras dari komputer, secara istilah Hardware adalah bagian dari komputer yang dapat dirasakan kehadirannya secara
Universitas Sumatera Utara
fisik dengan cara dilihat dan disentuh. Hardware merupakan seluruh komponen sistem peralatan yang membentuk suatu sistem komputer, dan peralatan lainnya yang
memungkinkan komputer dapat melakasanakan tugasnya. Dalam pembuatan aplikasi pengenalan alat musik tradisional berbasis Android, penulis hanya menggunakan
komputer laptop, sebagai pengganti telepon mobile yang mendukung Android, digunakan emulator Android yang sudah diinstal dan dapat digunakan melalui
komputer.
4.2.2 Perangkat Lunak Software
Perangkat lunak Software adalah sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data. Perangkat lunak ini tidak berbentuk
fisik, melainkan berupa program yang diciptakan melalui perangkat elektronik. Dalam perangkat lunak dikenal dengan apa yang disebut sistem operasi dan program aplikasi.
Penulis mengembangkan bagian perangkat lunak berupa aplikasi.
Perangkat-perangkat lunak yang penulis gunakan untuk membuat aplikasi pengenalan alat musik tradisional berbasis Android ini antara lain Java Development
Kit JDK, Eclipse Helious, Android SDK Software Development Kit, Android Development Tools ADT, Sqlite Manager, Photoscape.
4.2.3 Pemakai brainware
Pemakai dalam hal ini adalah siswa atau pengguna lain yang mengakses aplikasi pengenalan alat musik tradisional nusantara ini. Dan penulis juga termasuk dalam
Universitas Sumatera Utara
bagian ini, karena penulis yang mengembangkan sistem yang sudah ada dengan membuat aplikasi ini.
4.2.4 Analisa manfaat
Pembuatan aplikasi pengenalan alat musik tradisional nusantara berbasis Android ini bermanfaat untuk mengembangkan kemampuan pemrograman dan kreatifitas penulis.
Dan manfaat adanya aplikasi ini siswa atau bahkan semua orang dapat dengan mudah mengetahui tentang alat musik di nusantara.
4.3 Halaman Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Nusantara Berbasis Android
Aplikasi ini hanya memiliki berberapa halaman, diantarnya:
4.3.1 Actvity Splash Screen
Ketika pertama sekali kita menjalankan aplikasi yang akan muncul ialah spalsh screen, tampilan ini akan mengarah pada menu utama aplikasi lihat gambar 4.1.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.1 Activity Splashscreen
4.3.2 Activity Menu Utama
Setelah Splashscreen muncul maka, kemudian akan tampil activity utama. Pada bagian ini pengguna dapat memili
h “MASUK” atau “KELUAR”, jika dipilh masuk maka akan mengarah kepada activity selanjutnyalihat gambar 4.1.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.2 Activity Utama
4.3.3 Activity pulau
Setelah tampil menu utama akan tampil list view pulau, Apabila pengguna memilih “MASUK” , maka pengguna akan melihat list view pulau lihat gambar 4.3.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.3 Activity Pulau
4.3.4 Activity Pulau Sumatera
Apabila kita memilih misalnya list view Pulau Sumatera maka akan muncul list view provinsi: Sumatera Utara, Sumatera Barat, Sumatera Selatan, Bengkulu, Aceh, Riau,
Kep.Riau, Bangka Belitunglihat gambar 4.4.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.4 Activity Provinsi Sumatera
4.3.5 Activity Pulau Kalimantan
Apabila kita memilih misalnya list view Pulau Kalimantan maka akan muncul list view provinsi: Kalimantan Barat, Kalimantan Utara, Kalimantan Selatan, Kalimantan
Tengah lihat gambar 4.5.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.5 Activity pulau kalimantan
4.3.6 Activity Pulau Jawa
Apabila kita memilih misalnya list view Pulau jawa maka akan muncul list view provinsi: Jawa Barat, Jawa Timur, D.I.Jakarta, D.I.Yogyakarta, Banten lihat gambar
4.6.
Gambar 4.6 Activity pulau jawa
Universitas Sumatera Utara
4.3.7 Activity pulau maluku dan papua
Apabila kita memilih misalnya list view Pulau Maluku dan Papua maka akan muncul list view provinsi: Maluku, Maluku Utara, Papua, Papua Barat lihat gambar 4.7.
Gambar 4.7 Activity pulau maluku dan papua
4.3.8 Activity pulau Ntt dan Bali
Apabila kita memilih misalnya list view Pulau Ntt dan Bali maka akan muncul list view provinsi: NTT, NTB, Bali lihat gambar 4.8.
Gambar 4.8 Activity pulau ntt dan bali
Universitas Sumatera Utara
4.3.9 Activity Provinsi Sulawesi
Apabila kita memilih misalnya list view Pulau Sulawesi maka akan muncul list view provinsi: Sulawesi Utara, Sulawesi barat, sulawesi selatan, sulawesi tenggara,
gorontalo lihat gambar 4.9.
Gambar 4.9 Activity pulau sulawesi
4.3.10 Activity Database
Pada Activity ini akan tampil database yang telah dibuat, database ini akan muncul ketika kita memilih list view yang terdapat pada provinsi didalam database ini terdapat
nama alat musik, sejarah dan cara memainkannya pada gambar 4.10 adalah contoh activity database dari provinsi aceh. Selanjutnya jika ingin kembali, anda dapat
menekan tanda back pada emulator, maka secara otomatis aplikasi akan kembali pada nama provinsi.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.10 Activity Database
4.3.11 Activity Keluar
Pada homemenu utama terdapat dua tombol button ,yaitu button masuk dan keluar lihat gambar 4.11 .
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.11 Activity menu utama
Jika memilih keluar secara otomatis aplikasi akan ditutup lihat gambar 4.12 .
Gambar 4.12 Aplikasi ditutup
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Adapun yang menjadi kesimpulan dalam tugas akhir ini adalah :
1. Program aplikasi ini digunakan untuk mengenali berbagai macam alat musik
tradisional nusantara yang berbasis Android mobile yang dapat digunakan oleh pengguna Android.
2. Program pembelajaran ini hanya membahas pengenalan alat musik tradisional
nusantara yang mencakup sejarah, cara memainkan, dan gambar alat musik tersebut.
3. Program pembelajaran ini hanya dapat dijalankan pada Sistem Operasi Android .
5.2 Saran
Untuk dapat melakukan pengembangan lebih lanjut dari perangkat lunak ini :
1. Menambahkan background yang menarik pada list view pulau dan provinsi.
2. Menambahkan suara untuk lebih memperjelas langkah-langkah selanjutnya
Universitas Sumatera Utara
3. Penulis juga berharap agar aplikasi ini dapat dikembangkan lagi, dengan menambah
beberapa menu lainnya agar aplikasi ini lebih berkualitas dan bisa lebih bermanfaat bagi pengguna.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Aplikasi