Perancangan Database Pengertian Implementasi Sistem Kesimpulan Saran

3.6 Perancangan Database

Dalam perancangan aplikasi ini, database yang digunakan oleh penulis adalah Sqlite Manager. Database yang dibuat menggunakan satu file database yang memiliki nama “Dbalat2 “. Database ini berfungsi untuk menampung seluruh data yang telah diinput ke dalam program aplikasi yang dibuat sehingga akan mempermudah saat pemanggilan data yang dibutuhkan. Database tersebut memiliki 6 tabel, yaitu “ pulau_sumatera ” , ”pulau_kalimantan” , “pulau_jawa”, “pulau_maluku_dan_papua”, “pulau_ntt_dan_bali”, “pulau_sulawesi”. Setiap tabel tersebut memiliki field yang sama . Berikut ini adalah rancangan database yang digunakan ,lihat tabel 3.1 Tabel 3.1 Table1 Nama Field Tipe Data Ukuran Deskripsi Id Text 225 Data id alat musik Nama Text 225 Data nama alat musik Sejarah Text 400 Data sejarah alat musik Cara Text 400 Data cara memainkan Gambar Blob 255 Data gambar Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan sistem yang ada dalam dokumen rancangan sistem yang telah disetujui dan telah diuji, menginstal aplikasi pendukung yang digunakan dan memulai mengerjakan pembuatan aplikasi dan basis data serta pengujian dan dokumentasinya.

4.2 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem

Pada umumnya setiap desain yang dirancang membutuhkan komponen yang mendukung agar sistem tersebut dapat berjalan dengan baik. Komponen-komponen sistem yang dibutuhkan dalam membangun aplikasi pengenalan alat musik tradisional nusantara berbasis Android diantaranya:

4.2.1 Perangkat keras hardware

Hardware secara bahasa berarti perangkat keras dari komputer, secara istilah Hardware adalah bagian dari komputer yang dapat dirasakan kehadirannya secara Universitas Sumatera Utara fisik dengan cara dilihat dan disentuh. Hardware merupakan seluruh komponen sistem peralatan yang membentuk suatu sistem komputer, dan peralatan lainnya yang memungkinkan komputer dapat melakasanakan tugasnya. Dalam pembuatan aplikasi pengenalan alat musik tradisional berbasis Android, penulis hanya menggunakan komputer laptop, sebagai pengganti telepon mobile yang mendukung Android, digunakan emulator Android yang sudah diinstal dan dapat digunakan melalui komputer.

4.2.2 Perangkat Lunak Software

Perangkat lunak Software adalah sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data. Perangkat lunak ini tidak berbentuk fisik, melainkan berupa program yang diciptakan melalui perangkat elektronik. Dalam perangkat lunak dikenal dengan apa yang disebut sistem operasi dan program aplikasi. Penulis mengembangkan bagian perangkat lunak berupa aplikasi. Perangkat-perangkat lunak yang penulis gunakan untuk membuat aplikasi pengenalan alat musik tradisional berbasis Android ini antara lain Java Development Kit JDK, Eclipse Helious, Android SDK Software Development Kit, Android Development Tools ADT, Sqlite Manager, Photoscape.

4.2.3 Pemakai brainware

Pemakai dalam hal ini adalah siswa atau pengguna lain yang mengakses aplikasi pengenalan alat musik tradisional nusantara ini. Dan penulis juga termasuk dalam Universitas Sumatera Utara bagian ini, karena penulis yang mengembangkan sistem yang sudah ada dengan membuat aplikasi ini.

4.2.4 Analisa manfaat

Pembuatan aplikasi pengenalan alat musik tradisional nusantara berbasis Android ini bermanfaat untuk mengembangkan kemampuan pemrograman dan kreatifitas penulis. Dan manfaat adanya aplikasi ini siswa atau bahkan semua orang dapat dengan mudah mengetahui tentang alat musik di nusantara.

4.3 Halaman Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Nusantara Berbasis Android

Aplikasi ini hanya memiliki berberapa halaman, diantarnya:

4.3.1 Actvity Splash Screen

Ketika pertama sekali kita menjalankan aplikasi yang akan muncul ialah spalsh screen, tampilan ini akan mengarah pada menu utama aplikasi lihat gambar 4.1. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.1 Activity Splashscreen

4.3.2 Activity Menu Utama

Setelah Splashscreen muncul maka, kemudian akan tampil activity utama. Pada bagian ini pengguna dapat memili h “MASUK” atau “KELUAR”, jika dipilh masuk maka akan mengarah kepada activity selanjutnyalihat gambar 4.1. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.2 Activity Utama

4.3.3 Activity pulau

Setelah tampil menu utama akan tampil list view pulau, Apabila pengguna memilih “MASUK” , maka pengguna akan melihat list view pulau lihat gambar 4.3. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.3 Activity Pulau

4.3.4 Activity Pulau Sumatera

Apabila kita memilih misalnya list view Pulau Sumatera maka akan muncul list view provinsi: Sumatera Utara, Sumatera Barat, Sumatera Selatan, Bengkulu, Aceh, Riau, Kep.Riau, Bangka Belitunglihat gambar 4.4. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.4 Activity Provinsi Sumatera

4.3.5 Activity Pulau Kalimantan

Apabila kita memilih misalnya list view Pulau Kalimantan maka akan muncul list view provinsi: Kalimantan Barat, Kalimantan Utara, Kalimantan Selatan, Kalimantan Tengah lihat gambar 4.5. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.5 Activity pulau kalimantan

4.3.6 Activity Pulau Jawa

Apabila kita memilih misalnya list view Pulau jawa maka akan muncul list view provinsi: Jawa Barat, Jawa Timur, D.I.Jakarta, D.I.Yogyakarta, Banten lihat gambar 4.6. Gambar 4.6 Activity pulau jawa Universitas Sumatera Utara

4.3.7 Activity pulau maluku dan papua

Apabila kita memilih misalnya list view Pulau Maluku dan Papua maka akan muncul list view provinsi: Maluku, Maluku Utara, Papua, Papua Barat lihat gambar 4.7. Gambar 4.7 Activity pulau maluku dan papua

4.3.8 Activity pulau Ntt dan Bali

Apabila kita memilih misalnya list view Pulau Ntt dan Bali maka akan muncul list view provinsi: NTT, NTB, Bali lihat gambar 4.8. Gambar 4.8 Activity pulau ntt dan bali Universitas Sumatera Utara

4.3.9 Activity Provinsi Sulawesi

Apabila kita memilih misalnya list view Pulau Sulawesi maka akan muncul list view provinsi: Sulawesi Utara, Sulawesi barat, sulawesi selatan, sulawesi tenggara, gorontalo lihat gambar 4.9. Gambar 4.9 Activity pulau sulawesi

4.3.10 Activity Database

Pada Activity ini akan tampil database yang telah dibuat, database ini akan muncul ketika kita memilih list view yang terdapat pada provinsi didalam database ini terdapat nama alat musik, sejarah dan cara memainkannya pada gambar 4.10 adalah contoh activity database dari provinsi aceh. Selanjutnya jika ingin kembali, anda dapat menekan tanda back pada emulator, maka secara otomatis aplikasi akan kembali pada nama provinsi. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.10 Activity Database

4.3.11 Activity Keluar

Pada homemenu utama terdapat dua tombol button ,yaitu button masuk dan keluar lihat gambar 4.11 . Universitas Sumatera Utara Gambar 4.11 Activity menu utama Jika memilih keluar secara otomatis aplikasi akan ditutup lihat gambar 4.12 . Gambar 4.12 Aplikasi ditutup Universitas Sumatera Utara BAB 5 PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Adapun yang menjadi kesimpulan dalam tugas akhir ini adalah : 1. Program aplikasi ini digunakan untuk mengenali berbagai macam alat musik tradisional nusantara yang berbasis Android mobile yang dapat digunakan oleh pengguna Android. 2. Program pembelajaran ini hanya membahas pengenalan alat musik tradisional nusantara yang mencakup sejarah, cara memainkan, dan gambar alat musik tersebut. 3. Program pembelajaran ini hanya dapat dijalankan pada Sistem Operasi Android .

5.2 Saran

Untuk dapat melakukan pengembangan lebih lanjut dari perangkat lunak ini : 1. Menambahkan background yang menarik pada list view pulau dan provinsi. 2. Menambahkan suara untuk lebih memperjelas langkah-langkah selanjutnya Universitas Sumatera Utara 3. Penulis juga berharap agar aplikasi ini dapat dikembangkan lagi, dengan menambah beberapa menu lainnya agar aplikasi ini lebih berkualitas dan bisa lebih bermanfaat bagi pengguna. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Aplikasi