8
6. Tutorial selayaknya memantau kualitas kemajuan belajar tutee dengan
mengarahkan kajian sampai pada taraf pengertian yang mendalam indepth understanding.
2.2 Konsep Desain
2.2.1 Prinsip dasar dalam konsep desain
Di dalam konsep desain terdapat beberapa prinsip yang menjadi dasar dalam membuat sebuah design yang baik, yaitu :
1. Prinsip keseimbangan
adalah prinsip yang mengatur keseimbangan elemen – elemen dalam suatu tampilan grafis.
2. Prinsip titik fokus
adalah prinsip yang mengatur keseimbangan elemen – elemen sesuai dengan titik pusat pandang manusia.
3. Prinsip Hirarki visual
adalah prinsip yang mengatur elemen – elemen mengikuti perhatian yang berhubungan secara langsung dengan titik fokus.
4.
Prinsip ritme
adalah prinsip yang diciptakan dengan mengulang atau membuat variasi elemen dengan pertimbangan yang diberikan terhadap ruang yang ada
diantaranya dan membangun perasaan berpindah dari satu elemen ke elemen lainnya.
5. Prinsip kesatuan
adalah bagaimana mengorganisasikan seluruh elemen dalam suatu tampilan grafis.
Universitas Sumatera Utara
9
2.2.2 Layout
Layout adalah suatu tata letak atau susunan dari tulisan ataupun gambar. Sistem layout biasanya menonjolkan warna apa saja yang digunakan, apakah warna cerah, tenang,
ataupun warna – warni berani.
Menata tata letak layout berarti meramu seluruh aspek grafis, meliputi warna, bentuk, merek, illustrasi, tipografi menjadi suatu kemasan baru yang disusun dan
ditempatkan pada halaman kemasan secara utuh dan terpadu.
Ada beberapa faktor penting dalam mendesain sebuah layout, yaitu : 1.
Keseimbangan layout : a.
Mengacu kepada abjad alphabet. b.
Memanfaatkan gambar dinamis dan adanya daya tarik. c.
Pahami pesan – pesan yang sifatnya instuksional. 2.
Titik fokus, menampilkan objek atau topik pada perpotongan garis untuk memfokuskan user pada desain.
3. Konsistensi :
a. Konsistensi terhadap fitur background dan objek yang dibuat.
b. Konsistensi terhadap letak objek agar user tidak bingung.
Universitas Sumatera Utara
10
c. Kosistensi terhadap penggunaan jenis huruf dan warna huruf untuk
menunjukkan. 4.
Kepadatan, kepadatan gambar, objek dan text jangan sampai membingungkan user.
2.2.3 Tipografi