Identifikasi Masalah Batasan Masalah

8 mengatasi permasalahan dalam proses pembelajaran sistem starter agar lebih menarik dan menyenangkan.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang dan beberapa kumpulan masalah yang didapatkan selama observasi awal di SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA dapat didefinisikan sebagai berikut : Kesulitan siswa dalam memahami mata pelajaran PKKR dikarenakan sifat listrik yang abstrak tidak berwujud sehingga membuat siswa susah dalam menalar dan memahami materi kelistrikan khususnya sistem starter. Selain itu, dapat dilihat juga dari hasil belajar siswa yang belum memenuhi KKM pada mata pelajaran PKKR sebesar 41 dari seluruh siswa kelas XI. Penerapan sistem blok dalam pembelajaran di sekolah. Sistem blok ialah mengelompokkan materi dalam satu waktu, sehingga materi tidak diulang pada pertemuan selanjutnya. Hal tersebut kurang efektif karena sebagian siswa, mendapat materi baru sebelum siswa dapat memahami materi yang telah diajarkan. Siswa harus mencari materi yang sudah diajarkan dan mempelajarinya di luar jam mata pelajaran tersebut. Kurangnya varian media pembelajaran di SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta, yang mampu membantu siswa dalam belajar, terutama pada kompetensi sistem starter yang dianggap sulit oleh sebagian siswa. Sistem starter merupakan kompetensi yang wajib tempuh oleh semua siswa dalam mata pelajaran pemeliharaan kelistrikan kendaraan ringan. 9 Pemanfaatan smartphone berbasis Android oleh siswa cenderung digunakan hanya sebagai media hiburan dan belum dimaksimalkan untuk menunjang kegiatan belajar siswa. Sementara, sistem operasi Android memberikan keleluasaan bagi pengembanng untuk mengembangkan dan menciptakan sebuah aplikasi media pembelajaran yang dapat berjalan pada sistem operasi android.

C. Batasan Masalah

Dengan memperhatikan berbagai masalah yang ada, luasnya bidang perencanaan dan keterbatasan waktu untuk memfokuskan penelitian, maka penelitian dibatasi tentang perancangan dan pengembangan media pembelajaran interaktif sistem starter berbasis Adobe Flash pada sistem operasi Android di SMK Muhammadiyah 3 Yogyakarta pada kelas XI Jurusan Teknik Kendaraan Ringan semester 1 tahun ajaran 20162017.

D. Rumusan Masalah

Dokumen yang terkait

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash untuk Meningkatkan Penguasaan EYD pada Siswa SMA

5 49 192

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA.

19 47 146

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI MEMELIHARA SISTEM KOPLING SISWA KELAS XI BIDANG KEAHLIAN TEKNIK KENDARAAN RINGAN SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 2 172

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA KOMPETENSI SISTEM REM SISWA KELAS XI TKR SMK MA’ARIF 1 WATES.

0 0 186

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK SISWA KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

1 4 270

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DASAR (DEBIAN CLI) BERBASIS ADOBE FLASH CS 5 ACTION SCRIPT 2 DI SMK NEGERI 1 MAGELANG.

0 1 180

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BLAZER BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI BUSANA DI SMK NEGERI 3 MAGELANG.

0 1 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK SMK KELAS XI KOMPETENSI KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN PADA KOMPETENSI DASAR MENGURAIKAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN.

1 3 176