Perancangan 3D Modeling Perehaban Kampus UNINUS

(1)

Abstract

Riswandi, R. " Perancangan 3D Modeling Perehaban Kampus Uninus AS PT. DUTA EFWAN ADAREA" Report of the Faculty of Design UNIKOM Job Training (July 2011).

The development of the modern era with cutting-edge information technology supports will encourage the consumption of product design services more rapidly. Shift of the design work of two dimensions (2D) into three dimensions (3D) is supported by market demand and patterns of thought of an increasingly modern society. Three Dimensional (3D) more have a significant impact as an attraction to powerful information, because the visual appearance of a more modern, interesting, and different from the work of two dimensions (2D). Three Dimensions or commonly abbreviated with 3D or also called space, is a form of object that has length, width, and height. 3D can also be termed a set of point to point (x, y, z) that form the area (face) which are combined into a single unit. Dimension itself means a parameter or measurement required to define the properties of an object which are the length, width, and height or size and shape. And visual means depiction, imaging visualization an object. Can be drawn a conclusion, the meaning of 3D is a depiction or a visual 3D imaging of an object shape area that has a length, width, and height. Designing in three dimensions (3D) in this modern age is a powerful strategy as solving problems in the design scope. In this case, PT. Duta Efwan Adarea which is one of the leading agencies in Bandung development as General Contractor Architecture & Engineering Consultants has been entrusted the author in the execution of the project " Perancangan 3D Modeling Perehaban Kampus Uninus ". By using this strategy, the author aims to lift the name of the company and improve the performance of the resulting order to establish good relationships and fulfilling the business partners of the company. Perancangan 3D Modeling Perehaban Kampus Uninus AS PT. DUTA EFWAN ADAREA made with the process of solving design and use of supporting software's such as 3D


(2)

MAX and Adobe Photoshop. In this case, the development, design, and execution of digital 3D has made with the aim to realize the form of Nurul Hikmat Mosque as 3D workart without prejudice to design concrete forms and shapes of the building which has a particular characteristic exterior.

The report of This job training using research methods literature with secondary data as its data source. The purpose of it design was created as a form of bond work with PT. Duta Efwan Adarea and conditional obligations as the duty of UNIKOM campus and aims to give satisfaction for a business partner of PT. Duta Efwan Adarea.


(3)

Abstrak

Riswandi, R. “Perancangan 3D Modeling Perehaban Kampus Uninus ” Laporan Kerja Praktek Fakultas Desain UNIKOM (Juli 2011).

Perkembangan zaman yang semakin modern dengan didukungnya teknologi informasi mutakhir mendorong pengkonsumsian akan produk jasa desain semakin pesat. Beralihnya karya desain bentuk 2 Dimensi menjadi 3 Dimensi didukung dengan adanya permintaan pasar dan pola pemikiran masyarakat yang semakin modern. 3 Dimensi lebih memiliki dampak signifikan sebagai daya tarik akan informasi yang kuat, dikarenakan dengan tampilan visualnya yang lebih modern, menarik, dan berbeda dengan karya bentuk 2 Dimensi. 3 Dimensi atau biasa disingkat dengan 3D atau juga disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. 3D juga bisa diistilahkan sekumpulan titik titik (x,y,z) yang membentuk luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu kesatuan. Dimensi itu sendiri berarti parameter atau pengukuran yang dibutuhkan untuk mendefinisikan sifat-sifat suatu objek yaitu panjang, lebar, dan tinggi atau ukuran dan bentuk. Dan visual adalah suatu penggambaran, pencitraan suatu objek. Dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa 3D visual adalah penggambaran atau pencitraan dari suatu bentuk objek ruang yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Perancangan dalam bentuk 3 Dimensi di zaman modern ini merupakan strategi yang ampuh dalam pemecahan masalah di ruang lingkup desain. Dalam kasus ini, PT. Duta Efwan Adarea yang merupakan salah satu instansi terkemuka di kota Bandung dalam bidang usaha General Contractor Architecture & Engineering Consultant telah mempercayakan penulis dalam pengerjaan proyek " Perancangan 3D Modeling Perehaban Kampus Uninus ". Dengan menggunakan strategi 3 Dimensi inilah, penulis bertujuan untuk mengangkat nama perusahaan dan meningkatkan kinerja yang dihasilkan guna menjalin hubungan yang baik dan memuaskan pihak mitra bisnis dari perusahaan tersebut. Perancangan 3D Modeling Perehaban Kampus Uninus PT. DUTA EFWAN ADAREA dibuat dengan proses pemecahan desain dan menggunakan software


(4)

pendukung berupa 3D's MAX dan Adobe Photoshop. Dalam hal ini, pengembangan, perancangan, dan eksekusi digital berbentuk 3 Dimensi dibuat dengan tujuan untuk merealisasikan bentuk mesjid Nurul Hikmat secara desain tanpa mengenyampingkan bentuk dan rupa nyata dari mesjid yang memiliki ciri khas eksterior tertentu.

Penulisan Laporan Kerja Praktek ini menggunakan metode penelitian kepustakaan dengan data sekunder sebagai sumber datanya. Tujuan dari rancangan ini dibuat ialah sebagai bentuk ikatan kerja dengan PT. Duta Efwan Adarea dan sebagai tugas bersyarat memenuhi kewajiban dari kampus UNIKOM dan bertujuan untuk memberi kepuasan bagi mitra bisnis dari PT. Duta Efwan Adarea.


(5)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Pada era globalisasi saat ini teknologi semakin berkembang pesat sehingga kebutuhan masyarakat yang semakin banyak pun dapat terpenuhi dengan semakin mudah. Dari beralihnya era konfensional menuju era digital mempermudah manusia untuk mengaplikasikan sesuatu kedalam wujud yang lebih nyata. Dengan adanya bentuk visual berupa 3 Dimensi dapat membuat ketertarikan seseorang terhadap sebuah perancangan menjadi lebih jelas.

Dari fungsi 3D, terdapat satu fungsi yang spesifik, yaitu fungsi 3D sebagai pemberi informasi, dan informasi yang akan dibahas disini adalah informasi yang berbentuk 3D Modeling. Dalam kehidupan sehari-hari, 3D Modeling telah menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari masyarakat pada umumnya. 3D Modeling sendiri dapat kita peroleh dari berbagai media, baik media elektronik maupun media cetak. Namun selama ini 3D Modeling dari media elektroniklah yang mempunyai daya tarik lebih besar bagi masyarakat pada umumnya, bila dibandingkan dengan media cetak. Sebab 3D Modeling mempunyai lebih banyak keunggulan dalam menyampaikan sebuah visual daripada 2D. Dilihat dari sifatnya, 3 dimensi dapat menjelaskan garis besar dari sebuah objek perancangan atau gambar dibandingkan dengan 2 dimensi yang cenderung kaku.

Media 3D ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya secara visual tiga dimensional. Kelompok media ini dapat berwujud sebagai benda asli baik hidup maupun mati, dan dapat pula berwujud sebagai tiruan yang mewakili aslinya. Benda


(6)

asli ketika akan difungsikan sebagai media pembelajaran dapat dibawa langsung ke kelas, atau siswa sekelas dikerahkan langsung ke dunia sesungguhnya di mana benda asli itu berada. Apabila benda aslinya sulit untuk dibawa ke kelas atau kelas tidak mungkin dihadapkan langsung ke tempat di mana benda itu berada, maka benda tiruannya dapat pula berfungsi sebagai media pembelajaran yang efektif.

Media 3D yang dapat diproduksi dengan mudah adalah tergolong sederhana dalam penggunaan dan pemanfaatannya, karena tanpa harus memerlukan keahlian khusus, dapat dibuat sendiri oleh guru, bahannya mudah diperoleh di lingkungan sekitar. Media 3D memberikan pengalaman secara langsung, penyajian secara kongkrit dan menghindari verbalisme, dapat menunjukkan obyek secara utuh baik konstruksi maupun cara kerjanya, dapat memperlihatkan struktur organisasi secara jelas, dapat menunjukkan alur suatu proses secara jelas. Sedangkan kelemahan-kelemahannya adalah: tidak bisa menjangkau sasaran dalam jumlah yang besar, penyimpanannya memerlukan ruang yang besar dan perawatannya rumit.

1.2 Tujuan Kerja Praktek

Adapun tujuan dari kerja praktek itu sendiri adalah:

1. Sebagai sarana menambah informasi tentang sistem kerja dalam suatu organisasi atau perusahaan yang mana dapat digunakan sebagai pengalaman dalam dunia kerja.

2. Memperoleh pengalaman tentang dunia kerja dan memberikan jalan untuk beradaptasi dengan lingkungan kerja.

3. Untuk memperluan pengetahuan khususnya di bidang 3D dan konsep perancangan grafis.

4. Agar dapat mengetahui dan mempelajari setiap permasalahan di dalam dunia kerja.


(7)

5. 1.3 Waktu dan Tempat Kerja Praktek

Pengajuan surat permohonan pelaksanaan kerja praktek diajukan pada tanggal 29 April, dan pelaksanaan kerja praktek itu sendiri dimulai pada :

Praktek Kerja Lapangan tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011 di PT Duta Efwan Adarea.

Tanggal Tempat Alamat Telp/Fax E-mail

: : : : :

1 Mei 2011 - 30 Juni 2011 PT. Duta Efwan Adarea

Jln. Pelanduk No.2 Buah Batu, Bandung

(022) 731 1221; (022) 917 55517

Ttr_dutaefwan@yahoo.co.id Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan dalam kurun waktu dua bulan.


(8)

BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Pada pelaksanaan kerja praktek di PT Duta Efwan Adarea, praktikan ditempatkan dalam pembuatan 3D modeling, tepatnya pada maket bangunan. Praktikan tidak langsung ikut dalam proses perancangan bangunan dan pengukuran yang berlangsung di perusahaan tersebut, diakibatkan karena resiko terlalu tinggi bila praktikan langsung diterjunkan dalam proses perancangan bangunan dan pengukuran ini. Oleh sebab itu praktikan diberi kesempatan membuat 3D modeling yaitu maket sebuah perencanaan perehaban dari sebuah eksterior kampus.

Menurut praktikan, hal ini juga masih berkaitan dengan apa yang praktikan dapatkan dibangku kuliah, jadi praktikan dan tim menjalankan pekerjaan ini dengan sepenuh hati.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan Dalam pelaksanaan kerja praktek, praktikan dan tim bertanggung jawab atas pembuatan 3D modeling yaitu maket rehabilitasi gedung kampus Uninus.

3.3 Metode Kerja Praktek

Setelah mendapatkan bimbingan, pebimbing memberikan tugas kepada para praktikan untuk membuat maket berupa 3D modeling dengan sebaik mungkin agar para klien mendapatkan bayangan terhadap bangunan yang akan di buat bila sudah jadi. Secara tidak langsung proses ini membuat para praktikan mencoba untuk mengasah kemampuan agar lebih baik.


(9)

Beberapa gambar dan bentuk bangunan dikumpulkan dalam bentuk file Autocad dengan tekhnik pembuatannya yang pada akhirnya pebimbing memilah sebuah desain rancangan yang diberikan kepada seorang praktikan. Pemberian tugas dilakukan dengan diskusi antara pebimbing dan praktikan, agar pembagian tugas menjadi jelas dan dapat dilaksanakan dengan baik dan benar.

Setelah pengukuran, perancangan dan lainnya, praktikan dan tim langsung produksi dengan menggunakan perlengkapan seadanya dan menggunakan komputer sebagai alat bantu utama dan penggunaan software grafis seperti Adobe photoshop, 3Ds Max sebagai penunjang dalam proses 3D modeling pembuatan maket bangunan kampus tersebut.

3.4 Tahapan pembuatan 3D Modeling

Banyak perusahaan perancangan dan konstruksi yang membutuhkan 3D Modeling. Hal ini disebabkan bahwa 3D Modeling sebagai penegas sebuah perancangan bangunan yang belum rampung, tidak sedikit kepuasan klien dapat terpenuhi pada saat mereka melihat gambaran tentang hasil yang dapat mereka peroleh.

3.4.1 Konsep Perancangan Desain

Tugas dan pekerjaan yang diberikan dari perusahaan hanyalah gambar perancangan yang disediakan dalam bentuk Autocad. Perancang 3D Modeling yang dikerjakan oleh praktikan dibagi menjadi 3 bagian yaitu tahap pengaplikasian digital, pemberian material, finishing dan rendering untuk memperjelas hasil akhir dari 3D Modeling. Hal ini dilakukan agar mempermudah dalam pengerjaan selanjutnya. Tapi selain itu, praktikan juga diinformasikan tujuan dan segmentasi pembuatan 3D modeling tersebut, hal ini sangat perlu agar 3D modeling yang dibuat lebih


(10)

terfokus, terarah dan sesuai. Jika informasi tujuan telah ditentukan maka semua pekerjaan dan pembuatan 3D modeling akan terlihat dan lebih mudah untuk diproduksi. Ini akan berdampak pada progres perehaban gedung.

3.4.2 Teknik Perancangan Desain

Perancangan pembuatan 3D modeling ini dibagi menjadi 4 bagian diantara lain yaitu tahap perancangan digital sebagai bentuk dasar dari pengskalaan yang diperkecil dari ukuran asli. Kemudian proses pemasangan material dari objek bangunan yang sesuain dengan tekstur material perencanaan. Lalu proses finishing sebagai proses pembentukan 3D modeling yang lebih terlihat asli ini sebagai penjelas dari pemaparan gambar. Setelah itu proses rendering sebagai proses pengubahan dan pembentukan dari bentuk file .max menjadi media gambar .jpeg sebagai langkah akhir dari pembuatan 3D modeling. Perancangan dan pembuatan 3D modeling ini merupakan bagian dari proses digital, dimana pembuatan 3D modeling ini menggunakan software yang berbeda-beda. Dalam tahap pertama pembuatan modeling ini bentuk dasar dan perencanaan 3D modeling mengunakan software Autodesk 3ds Max 2010, sedangkan pemberian tekstur material menggunakan Adobe Photoshop CS3. Pada tahapan finishingnya proses 3D modeling kemudian diberikan pencahayaan sebagai gambaran wujud asli dengan software Autodesk 3ds Max 2010, setelah itu proses rendering yang mengunakan software Autodesk 3ds Max sebagai perubahan input data.

3.4.3 Tahap Visualisasi 3D Modeling

Tahapan dalam perancangan desain adalah proses digitalisasi dari referensi para pembimbing. Proses ini dapat langsung dibuat dalam software 3ds Max 2010, seperti gambar di bawah ini.


(11)

Gambar III.1 Software 3ds Max 2010

Tahap pertama dalam pembuatan 3D Modelling perehaban eksterior gedung kampus adalah mengubah setting proses rendering terhadap gambar. Ini dilakukan di awal dikarenakan untuk mengetahui gambaran awal terhadap hasil gambar dalam proses perenderingan dalam tahap-tahap pembuatan.


(12)

Gambar III.3 Penyetingan di Assign Renderrer

Gambar III.4 Pemilihan mental ray Renderrer sebagai proses render

Tahapan kedua ialah pembuatan modeling dengan membuat box sebagai inti pembangunan tembok utama dari bangunan awal. Penggunaan box sebagai tool yang dipilih dibandingkan wall tool dikarenakan pembimbing hanya menginginkan bagian eksterior saja tanpa modeling interior gedung kampus. Dalam pembuatan tembok utama terjadi proses perubahan pembentukan modeling dengan menggunakan tool editable poly.


(13)

Gambar III.5 Langkah awal dengan membuat box

Gambar III.6 Pengubahan bentuk box dengan tool Editable Poly 1


(14)

Dalam proses pembentukan modeling, praktikan hanya butuh satu sample dari tembok bangunan utama dan mencoba memasukan material terhadap mess. Proses ini menjadi bagian ketiga dari proses ini.

Gambar III.8 Pemilihan material sebagai pewarnaan mess

Gambar III.9 Sampel untuk bangunan utama

Tahap ke tiga adalah mengcopy-paste sampel bangunan utama menjadi ruangan kelas yang berjumlah 6 jajar. Proses ini


(15)

hanya untuk mempercepat dan mempermudah pekerjaan dari praktikan agar pekerjaan menjadi efisien.

Gambar III.10 Proses pengcopy-paste-an mess

Tahap berikutnya adalah mapping dengan menyusun semua bagian dari mess menjadi bentuk bangunan yang utuh. Bentuk keseluruhan dari bangunan dapat dilihat dalam top angle, front angle, left angle dan perspective angle.


(16)

Tahap berikutnya adalah tahapan akhir yaitu menentukan posisi mess untuk mulai direndering. Tahap ini gambar masih belum tampak asli dikarenakan gambar masih berupa flat. Untuk tahapan rendering spare part komputer haruslah baik karena proses rendering merupakan proses yang memberatkan terhadap komputer anda.

Gambar III.11 Proses pra rendering


(17)

Gambar III.13 Rendered 2


(18)

BAB IV KESIMPULAN

Setelah praktikan melaksanakan kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea yang terhitung dari tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011. Praktikan diberikan bimbingan dari para pembimbing untuk membuat 3D modeling untuk perancangan dan perehaban bangunan. Kerja praktek ini sekaligus untuk mengasah dan mempelajari teknik pengukuran dari semua perencanaan pembangunan bangunan. Dari uraian beberapa bab sebelumnya dapat ditarik kesimpulan bahwa :

 Mengembangkan desain visualisasi 3D sebanggai alat percontohan bangunan yang belum selesai ataupun yang dalam perencanaan.

 Visualisasi 3D sebagai bayangan umum dari pembangunan sebuah gedung yang baru tahapan perencanaan.

 Membantu cara dan langkah awal dalam pembangunan objek bangunan.

 Membantu dalam menyesuaikan visualisasi 3D modeling dengan fasilitas komputer yang tersedia sebagai fasilitas produksi.


(19)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN 3D MODELING

PEREHABAN KAMPUS UNINUS

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Riky Riswandi 51907212

Desain Komunikasi Visual Dosen Pembimbing : Taufan Hidayatullah, M.Ds

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(20)

DAFTAR ISI

Lembar Pengesahan

Kata Pengantar ...i

Daftar Isi ...ii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ...1

1.2 Tujuan Kerja Praktek ...2

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ...3

BAB II TINJAUAN PT. DUTA EFWAN ADAREA 2.1 Pengertian Perusahaan ...4

2.2 Sejarah Pendirian Perusahaan ...5

2.3 Profil Perusahaan ...6

2.3.1 Data dan Profil ...6

2.3.2 Struktur Perusahaan ...7

2.3.3 Susunan Pengurus Perusahaan ...7

2.3.4 Wewenang Pengurus Perusahaan ...8

2.3.5 Visi dan Misi Perusahaan ...8

2.3.6 Kegiatan Perusahaan ...9

2.3.7 Fasilitas Produksi ...10

BAB III LAPORAN KERJA PRATEK 3.1 Peranan Praktikan dalam Perusahaan ...11

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan ....11

3.3 Metode Kerja Praktikan ...11

3.4 Tahapan Pembuatan 3D Modeling ...12

3.4.1 Konsep Perancangan Desain ...12

3.4.2 Teknis Perancangan Desain ...13

3.4.2 Tahap Visualisasi 3D Modeling ...13

BAB IV Kesimpulan Daftar Pustaka ...22


(21)

DAFTAR PUSTAKA

Tarigan .Laporan Kerja Praktek.(2009) Perancangan Storyboard 3D : Unikom.


(22)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Curriculum Vitae

Data Pribadi / Personal Details

Nama / Name : Riky Riswandi

Alamat / Address : Kp. Andir Rt 04 Rw 04 Kec.

Padalarang Kab. bandung Barat

Kode Post / Postal Code : 40553

Nomor Telepon / Phone : 02295579972

Email : rikyriswandi9@yahoo.co.uk

Jenis Kelamin / Gender : Laki-Laki

Tanggal Kelahiran / Date of Birth : 30 Januari 1989

Status Kawin : Belum Menikah

Warga Negara / Nationality : Indonesia

Agama / Religion : Islam

Preferensi Pekerjaan / Job Preference

Bidang Pekerjaan yang diminati : 3D Modeling

Career Interest

Gaji yang dikehendaki : ≥ Rp.4.000.000,-

Expected Salary

Ketersediaan waktu : • Senantiasa tersedia

Availability • Setelah : Desember 2012

Kemampuan / Skill

- Adobe Photoshop - Basic DKV

- Adobe Lightroom - Basic Design Software

- Photomatix Adobe Collection

- CLS (Creative Light System) 3d's Max

- Photography Basic - Fashion/Commercial Photo - Portrait Photo


(23)

Riwayat Pendidikan dan Pelatihan

Educational and Professional Qualification

Jenjang Pendidikan :

Education Information

Periode Sekolah / Institusi /

Universitas Jurusan

1995 - 2001 SD Negeri Krida Utama I -

2001 - 2004 SMPN 6 Cimahi -

2004 - 2007 SMAN 3 Cimahi IPS

2007 - Present UNIKOM DKV

Pendidikan Non Formal / Training – Seminar

1. Kursus jaringan dan IT SMK Pasundan 2 Bandung 2. Pencak Silat

3. Basketball

4. Titik Fokus UNIKOM 5. Deviantart Bandung 6. RedEye

7. 1001 Senyum UNIKOM

8. Seminar Manajemen Bisnis 2012 UNIKOM

Riwayat Pengalaman Kerja

Summary of Working Experience

1

Tahun : 2008-Present

Instansi / Perusahaan : RedEye

Posisi : Manager of Photography

Penghasilan Terakhir : Rp.1.000.000,-

Job Deskripsi : Photographer

2

Tahun : 2010-2011

Instansi / Perusahaan : Lab Jerami

Posisi : Ass. Photograpy

Penghasilan Terakhir : Rp.1.000.000,-


(24)

3

Tahun : 2011

Instansi / Perusahaan : RedEye

Posisi : DOP (Director of Photography)

Penghasilan Terakhir : Rp.500.000,-

Job Deskripsi : DOP (Director of Photography)

Kecakapan Berbahasa

Language Proficiency

No Bahasa Kemampuan

Membaca Menulis Berbicara Mendengar

1 Indonesia Baik Baik Sangat Baik Sangat Baik

2 Inggris Baik Baik Baik Baik

Kesimpulan / Executive Summary

(Penjelasan singkat mengenai kualifikasi, kemampuan dalam pekerjaan, dan data personal lainnya)

Demikian CV ini saya buat dengan sebenarnya.

(Riky Riswandi)

Dengan kemampuan dan pengalaman kerja yang menunjang, saya berani untuk bersaing dengan yang lainnya. Ulet, teguh, dan kerja keras merupakan visi saya. Status tempat belajar bukan faktor kunci utama dalam kesuksesan, melainkan lingkungan, kemauan, dan kesungguhan lah yang dapat menjadi pengalaman dalam proses pembelajaran diri untuk menjadi yang terbaik.


(25)

KATA PENGANTAR

Laporan ini merupakan hasil dari kerja praktek penulis di PT Duta Efwan Adarea dari tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011. Penyusunan laporan kerja praktek ini dilakukan untuk memenuhi mata kuliah wajib dan merupakan salah satu syarat supaya bisa mengikuti Skripsi atau Tugas Akhir di jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia Bandung.

Dalam melakukan kerja praktek ini penulis banyak mendapatkan pengalaman-pengalaman yang sangat berharga, bantuan, dorongan support dan bimbingan, baik bimbingan dari pihak PT. Duta Efwan Adarea maupun dari pihak kampus. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-Nya dan bimbingan-Nya sehingga kerja praktek dan penyusunan laporan ini dapat terselesaikan dengan baik.

2. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik moril maupun material kepada penulis untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik.

3. Syanti Dewi selaku Dewan Komisaris dari PT Duta Efwan Adarea. 4. Undang Hendar Johani selaku Direktur Utama dari PT Duta Efwan

Adarea.

5. Tedy Sukana Mitraganda selaku pembimbing di PT Duta Efwan Adarea yang telah banyak membimbing penulis saat Kerja Praktek di PT Duta Efwan Adarea.

6. Seluruh Pegawai atau Staff PT Duta Efwan Adarea.

7. Wantoro, S.Ds selaku dosen koordinator mata kuliah Kerja Praktek Di Universitas Komputer Indonesia Bandung.

8. , Hidayatullah, M.Ds selaku dosen pembimbing di Universitas Komputer Indonesia yang telah memberi banyak masukan.


(26)

9. Rekan-rekan teman kerja Praktek, Teguh Wijaya dan Gian Firmansyah untuk saran dan bantuannya selama kerja praktek. 10. Serta semua pihak baik dari PT Duta Efwan Adarea maupun

Universitas Komputer Indonesia ataupun teman-teman yang telah memberi bantuan serta dukungan dalam penyusunan laporan ini. Penulis sadar bahwa dalam mengerjakan karya tulis ini masih saja ada kekurangannya, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang sifatnya membangun yang bertujuan dan dapat bermanfaat bagi penulis. Semoga karya tulis ini bisa di manfaatkan khususnya bagi penulis sendiri dan umumnya bagi pembaca.

Bandung, 2 Juli 2011


(27)

(1)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP Curriculum Vitae

Data Pribadi / Personal Details

Nama / Name : Riky Riswandi

Alamat / Address : Kp. Andir Rt 04 Rw 04 Kec. Padalarang Kab. bandung Barat Kode Post / Postal Code : 40553

Nomor Telepon / Phone : 02295579972

Email : rikyriswandi9@yahoo.co.uk

Jenis Kelamin / Gender : Laki-Laki

Tanggal Kelahiran / Date of Birth : 30 Januari 1989

Status Kawin : Belum Menikah

Warga Negara / Nationality : Indonesia

Agama / Religion : Islam

Preferensi Pekerjaan / Job Preference

Bidang Pekerjaan yang diminati : 3D Modeling Career Interest

Gaji yang dikehendaki : ≥ Rp.4.000.000,- Expected Salary

Ketersediaan waktu : • Senantiasa tersedia

Availability • Setelah : Desember 2012

Kemampuan / Skill

- Adobe Photoshop - Basic DKV

- Adobe Lightroom - Basic Design Software

- Photomatix Adobe Collection

- CLS (Creative Light System) 3d's Max

- Photography Basic - Fashion/Commercial Photo


(2)

Educational and Professional Qualification Jenjang Pendidikan :

Education Information

Periode Sekolah / Institusi /

Universitas Jurusan 1995 - 2001 SD Negeri Krida Utama I -

2001 - 2004 SMPN 6 Cimahi -

2004 - 2007 SMAN 3 Cimahi IPS

2007 - Present UNIKOM DKV

Pendidikan Non Formal / Training – Seminar

1. Kursus jaringan dan IT SMK Pasundan 2 Bandung 2. Pencak Silat

3. Basketball

4. Titik Fokus UNIKOM 5. Deviantart Bandung 6. RedEye

7. 1001 Senyum UNIKOM

8. Seminar Manajemen Bisnis 2012 UNIKOM

Riwayat Pengalaman Kerja Summary of Working Experience 1

Tahun : 2008-Present

Instansi / Perusahaan : RedEye

Posisi : Manager of Photography

Penghasilan Terakhir : Rp.1.000.000,-

Job Deskripsi : Photographer

2

Tahun : 2010-2011

Instansi / Perusahaan : Lab Jerami

Posisi : Ass. Photograpy

Penghasilan Terakhir : Rp.1.000.000,- Job Deskripsi : Ass. Photographer


(3)

3

Tahun : 2011

Instansi / Perusahaan : RedEye

Posisi : DOP (Director of Photography)

Penghasilan Terakhir : Rp.500.000,-

Job Deskripsi : DOP (Director of Photography)

Kecakapan Berbahasa Language Proficiency

No Bahasa Kemampuan

Membaca Menulis Berbicara Mendengar 1 Indonesia Baik Baik Sangat Baik Sangat Baik

2 Inggris Baik Baik Baik Baik

Kesimpulan / Executive Summary

(Penjelasan singkat mengenai kualifikasi, kemampuan dalam pekerjaan, dan data personal lainnya)

Demikian CV ini saya buat dengan sebenarnya.

(Riky Riswandi)

Dengan kemampuan dan pengalaman kerja yang menunjang, saya berani untuk bersaing dengan yang lainnya. Ulet, teguh, dan kerja keras merupakan visi saya. Status tempat belajar bukan faktor kunci utama dalam kesuksesan, melainkan lingkungan, kemauan, dan kesungguhan lah yang dapat menjadi pengalaman dalam proses pembelajaran diri untuk menjadi yang terbaik.


(4)

i Laporan ini merupakan hasil dari kerja praktek penulis di PT Duta Efwan Adarea dari tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011. Penyusunan laporan kerja praktek ini dilakukan untuk memenuhi mata kuliah wajib dan merupakan salah satu syarat supaya bisa mengikuti Skripsi atau Tugas Akhir di jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia Bandung.

Dalam melakukan kerja praktek ini penulis banyak mendapatkan pengalaman-pengalaman yang sangat berharga, bantuan, dorongan support dan bimbingan, baik bimbingan dari pihak PT. Duta Efwan Adarea maupun dari pihak kampus. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-Nya dan bimbingan-Nya sehingga kerja praktek dan penyusunan laporan ini dapat terselesaikan dengan baik.

2. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik moril maupun material kepada penulis untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik.

3. Syanti Dewi selaku Dewan Komisaris dari PT Duta Efwan Adarea. 4. Undang Hendar Johani selaku Direktur Utama dari PT Duta Efwan

Adarea.

5. Tedy Sukana Mitraganda selaku pembimbing di PT Duta Efwan Adarea yang telah banyak membimbing penulis saat Kerja Praktek di PT Duta Efwan Adarea.

6. Seluruh Pegawai atau Staff PT Duta Efwan Adarea.

7. Wantoro, S.Ds selaku dosen koordinator mata kuliah Kerja Praktek Di Universitas Komputer Indonesia Bandung.

8. , Hidayatullah, M.Ds selaku dosen pembimbing di Universitas Komputer Indonesia yang telah memberi banyak masukan.


(5)

ii 9. Rekan-rekan teman kerja Praktek, Teguh Wijaya dan Gian

Firmansyah untuk saran dan bantuannya selama kerja praktek. 10. Serta semua pihak baik dari PT Duta Efwan Adarea maupun

Universitas Komputer Indonesia ataupun teman-teman yang telah memberi bantuan serta dukungan dalam penyusunan laporan ini. Penulis sadar bahwa dalam mengerjakan karya tulis ini masih saja ada kekurangannya, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang sifatnya membangun yang bertujuan dan dapat bermanfaat bagi penulis. Semoga karya tulis ini bisa di manfaatkan khususnya bagi penulis sendiri dan umumnya bagi pembaca.

Bandung, 2 Juli 2011


(6)