ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR 3D MODELING BERBASISKAN MULTIMEDIA - Binus e-Thesis

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

  Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer

  Semester Genap tahun 2003-2004

  

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR 3D MODELING

BERBASISKAN MULTIMEDIA

Ramadona Samita 0400513365

Dinda Asriani 0400529363

Novita Rondonuwu 0400530970

Kelas/Kelompok : 08 PFT/07

  Abstrak Dalam dua dekade terakhir ini, perkembangan teknologi grafik tiga dimensi (3D) mengalami peningkatan yang sangat pesat. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya penggunaan 3D dalam film animasi, iklan televisi hingga video games. Untuk merepresentasikan obyek secara tiga dimensi diperlukan tiga tahap, yaitu modeling, animasi dan rendering. Karena 3D Modeling merupakan tahap awal dan yang paling mendasar, maka tujuan dari skripsi ini adalah menganalisa kebutuhan dan minat belajar terhadap 3D Modeling dan merancang suatu perangkat ajar mengenai 3D Modeling yang mempermudah penyampaian bahan pembelajaran, menarik, interaktif, efektif dan inovatif. Metode yang digunakan adalah metode analisis untuk mendapatkan informasi terhadap minat dan kebutuhan akan 3D Modeling, serta untuk mengidentifikasi kebutuhan akan perangkat ajar untuk membantu proses belajar mengajar. Setelah menganalisa, metode yang digunakan selanjutnya adalah metode perancangan terstruktur melalui pembuatan hirarki, perancangan database, State Transistion Diagram, rancangan layar dan spesifikasi proses. Dari hasil pengimplementasian dan evaluasi perangkat ajar ini diketahui bahwa perangkat ajar ini cukup mudah dan efektif dalam penggunaannya. Adanya fitur 3D Interaktif menjadikan perangkat ajar ini sebagai suatu media pembelajaran yang inovatif dan menarik. Simpulan yang didapat setelah melalui analisa dan perancangan serta hasil implementasi dan evaluasi adalah bahwa perangkat ajar ini dapat membantu seseorang dalam mempelajari dan memahami 3D Modeling karena berisi teori-teori yang cukup lengkap bagi pemula, mudah digunakan, sebagai sumber informasi dan pembelajaran alternatif dan berpotensi sebagai salah satu metode pembelajaran yang baru dan efektif. Kata Kunci Perangkat Ajar,

  3D Modeling, 3D interaktif

  

PRAKATA

Puji dan syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat

rahmat dan bimbingan-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan penulisan skripsi

ini tepat pada waktunya.

  Skripsi yang berjudul ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT

  

AJAR 3D MODELING BERBASISKAN MULTIMEDIA ini disusun untuk

  memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan jenjang studi Strata-1 jurusan Teknik Informatika pada Universitas Bina Nusantara.

  Selama penyusunan skripsi ini, kami menyadari banyaknya halangan dan hambatan yang kami hadapi. Oleh karena itu, dalam kesempatan ini kami menyampaikan rasa terima kasih dan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada semua pihak yang telah membantu dan mendukung kami dari awal hingga akhir penyusunan skripsi ini, yaitu kepada : 1. Ibu Dr. Theresia Widia Soerjaningsih, selaku Rektor Universitas Bina Nusantara.

  2. Bapak Agus Prahono, selaku Dosen Pembimbing Skripsi yang telah memberikan dukungan serta arahan demi terselesaikannya skripsi ini.

  3. Bapak Romli yang telah memberikan saran dalam pembuatan skripsi ini serta para dosen Universitas Bina Nusantara yang selama ini, baik secara langsung maupun tidak langsung telah memberikan pengarahan dan bimbingan selama kuliah maupun dalam proses penyelesaian skripsi ini.

  4. Kedua orang tua dan saudara-saudara kami yang senantiasa memberikan dukungan moril dan materiil.

  5. PT. Weed Digital Studio, Forum IndoCG, BiNus Center dan Digital Studio, yang telah memberikan kesempatan dan izin untuk melakukan survey dan memberikan informasi-informasi yang aktual dalam penyusunan skripsi ini.

  6. Rio, Rully, Kerta, Ichsan, Uci, Mus, Osa, Arief, Eko dan teman-teman kami yang tidak dapat kami sebutkan satu persatu, yang secara langsung maupun tidak langsung telah memberikan bantuan dan dukungan selama proses penyelesaian skripsi kami.

7. Dan berbagai pihak lainnya yang telah membantu kami selama proses penyelesaian skripsi ini.

  Kami menyadari bahwa dalam penulisan skripsi ini masih terdapat banyak kekurangan. Oleh karena itu, dengan kerendahan hati kami sangat menghargai segala saran dan kritik yang membangun untuk penyempurnaan skripsi ini.

  Akhir kata, kami berharap agar skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan pihak-pihak lain yang membutuhkan.

  Jakarta, Juni 2004 Penulis

DAFTAR ISI

  Halaman Judul Luar Halaman Judul Dalam Halaman Persetujuan Hardcover iii Halaman Persetujuan Dewan Penguji iv Abstrak vii

  Prakata viii Daftar Isi x

  Daftar Tabel xvi

  Daftar Gambar xvii

Bab 1. Pendahuluan

  1

  1

  1.1 Latar Belakang Lingkup

  2

  1.2 Ruang dan Manfaat

  3

  1.3 Tujuan

  1.4 Metodologi 4 Penulisan

  5

  1.5 Sistematika

  Bab

2. Landasan Teori

   6

  2.1 Teori Umum

  6

  2.1.1 Multimedia

  6

  2.1.1.1 Pengertian Multimedia

  6

  2.1.1.2 Komponen-komponen Multimedia

  7

  2.1.2 Interaksi Manusia dan Komputer

  10

  2.1.2.1 Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer

  10

  2.1.2.2 Eight Golden Rules of User Interface

  10

  2.1.3 Rekayasa Piranti Lunak

  12

  2.1.3.1 Pengertian Piranti Lunak

  12

  2.1.3.2 Pengertian Rekayasa Piranti Lunak

  13

  2.1.3.3 Paradigma Piranti Lunak Linear Sequential / Waterfall Model

  13

  2.2 Teori Khusus

  16

  2.2.1 Konsep Dasar Perangkat Ajar

  16

  2.2.1.1 Pengertian Perangkat Ajar

  16

  2.2.1.2 Tujuan Perangkat Ajar

  17

  2.2.1.3 Jenis-jenis Perangkat Ajar

  19

  2.2.1.4 Komponen-komponen Perangkat Ajar

  20

  2.2.1.5 Perancangan Perangkat Ajar

  21

  2.2.2 Konsep Dasar 3D Computer Graphics

  22

  2.2.2.1 Pengertian Grafik Komputer

  23

  2.2.2.2 Representasi Obyek dalam Grafik Komputer

  23

  2.2.2.3 Konsep Dasar 3D Modeling

  25

  2.2.2.3.1 Tipe Geometri Obyek Tiga Dimensi

  25

  2.2.2.3.2 Teknik 3D Modeling

  27

  2.2.2.3.3 Kategori 3D Modeling

  28

  2.2.2.4 Interactive 3D

  29

  2.2.3 State Transition Diagram (STD)

  29

  2.2.4 Extensible Markup Language (XML)

  31

  2.2.4.1 Sejarah

  XML

  31

  2.2.4.2 Bagian-bagian dari Dokumen XML

  31 Bab 3. Analisa dan Perancangan Perangkat Ajar

  33

  3.1 Analisa Pembuatan Perangkat Ajar

  33

  3.1.1 Gambaran Umum 3D Modeling

  33

  3.1.2 Analisa Sistem dan Kebutuhan Perangkat Ajar

  34

  3.1.3 Permasalahan

  45

  3.1.4 Pemecahan Masalah

  46

  3.2 Spesifikasi dan Persyaratan Perangkat Lunak

  46

  3.2.1 Persyaratan Sistem

  47

  3.2.2 Spesifikasi Sistem

  47

  3.3 Perancangan Piranti Lunak 47

  3.3.1 Diagram Hirarki

  48

  3.3.1.1 Diagram Perkenalan

  48

  3.3.1.2 Diagram Menu Utama

  48

  3.3.1.3 Diagram Menu Apakah 3D Modeling Itu

  49

  3.3.1.4 Diagram Menu Geometri Obyek 3D

  49

  3.3.1.5 Diagram Menu Teknik 3D Modeling

  49

  3.3.1.6 Diagram Menu Tutorial

  50

  3.3.1.7 Diagram Menu Referensi

  3.3.4.7 Rancangan Layar Latihan Soal

  3.3.4.3 Rancangan Layar Apakah 3D Modeling Itu

  65

  3.3.4.4 Rancangan Layar Geometri Obyek 3D

  67

  3.3.4.5 Rancangan Layar Teknik 3D Modeling

  68

  3.3.4.6 Rancangan Layar Tutorial

  70

  71

  3.3.4.2 Rancangan Layar Menu Utama

  3.3.4.8 Rancangan Layar Referensi

  73

  3.3.5 Spesifikasi Proses

  74

  3.3.5.1 Modul Perkenalan

  74

  3.3.5.2 Modul Menu Utama

  75

  3.3.5.3 Modul Apakah 3D Modeling Itu

  64

  63

  50

  58

  3.3.2 Perancangan Database

  50

  3.3.3 State Transition Diagram

  56

  3.3.3.1 STD Perkenalan

  56

  3.3.3.2 STD Menu Utama

  57

  3.3.3.3 STD Apakah 3D Modeling Itu

  3.3.3.4 STD Geometri Obyek 3D

  3.3.4.1 Rancangan Layar Perkenalan

  59

  3.3.3.5 STD Teknik 3D Modeling

  60

  3.3.3.6 STD Tutorial

  61

  3.3.3.7 STD Referensi

  62

  3.3.4 Rancangan Layar

  63

  76

  3.3.5.4 Modul Geometri Obyek 3D

  77

  3.3.5.5 Modul Teknik 3D Modeling

  80

  3.3.5.6 Modul Tutorial

  81

  3.3.5.7 Modul Latihan Soal

  83

  3.3.5.8 Modul Referensi

  84 Bab

4. Implementasi dan Evaluasi

  4.1 Implementasi Perangkat Ajar

  92

  98

  4.3.6 Tampilan Layar Tutorial

  97

  4.3.5 Tampilan Layar Teknik 3D Modeling

  96

  4.3.4 Tampilan Layar Geometri Obyek 3D

  95

  4.3.3 Tampilan Layar Apakah 3D Modeling Itu

  93

  4.3.2 Tampilan Layar Menu Utama

  92

  4.3.1 Tampilan Layar Perkenalan

  4.3 Cara Pengoperasian Perangkat Ajar 3D Modeling

  87

  91

  4.2.2 Spesifikasi Perangkat Lunak untuk Menjalankan Perangkat Ajar

  90

  4.2.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Menjalankan Perangkat Ajar

   87

  4.2 Spesifikasi untuk Menjalankan Perangkat Ajar

  89

  4.1.1.2 Spesifikasi Perangkat Keras Pengembangan

  88

  4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Pengembangan

  88

  4.1.1 Perangkat Pengembangan Perangkat Ajar 3D Modeling

  90

  4.3.7 Tampilan Layar Latihan Soal

  99

  4.3.8 Tampilan Layar Referensi 100

  4.4 Evaluasi Program 101

  Bab

5. Simpulan dan Saran 108

  5.1 Simpulan 108

  5.2 Saran 109

DAFTAR PUSTAKA RIWAYAT HIDUP LAMPIRAN-LAMPIRAN FOTOCOPY SURAT SURVEY

  DAFTAR TABEL

  Tabel

  3.1 Mengenal Teknologi

  3D

  35 Tabel

  3.2 Aplikasi

  3D

  36 Tabel

  3.3 Belajar

  3D Modeling

  37 Tabel

  3.4 Ketertarikan Mempelajari

  3D

  37 Tabel 3.5 Ketertarikan akan Perangkat Ajar

  38 Tabel

  3.6 Tabel Literatur

  41 Tabel 3.7 Tabel Learning Center Lokal

  43 Tabel 3.8 Tabel Learning Center Internasional

  44 Tabel 4.1 Kemudahan Penggunaan Perangkat Ajar 104

Tabel 4.2 Efektifitas Pemahaman Materi Perangkat Ajar 104Tabel 4.3 Efektifitas Penggunaan

  3D Interaktif 105

Tabel 4.4 Efektifitas Penggunaan Perangkat Ajar 105

  Tabel

  4.5 Daya Tarik Perangkat Ajar 106 Tabel

  4.6 Kekurangan Perangkat Ajar 106

  

DAFTAR GAMBAR

  Gambar

  2.1 Classic Life Cycle 14 Gambar

  2.2 Bidang Cartesian

  2D

  24 Gambar

  2.3 Bidang Cartesian

  3D

  24 Gambar

  2.4 Obyek 2 dimensi

  24 Gambar

  2.5 Obyek 3 dimensi

  24 Gambar 3.1 Diagram Mengenal Teknologi 3D

  35 Gambar

  3.2 Diagram Aplikasi

  3D

  36 Gambar 3.3 Diagram Belajar 3D Modeling

  37 Gambar 3.4 Diagram Ketertarikan Mempelajari 3D

  37 Gambar 3.5 Diagram Ketertarikan akan Perangkat Ajar

  38 Gambar

  3.6 Diagram Perkenalan

  48 Gambar

  3.7 Diagram Menu Utama

  48 Gambar 3.8 Diagram Menu Apakah 3D Modeling Itu

  49 Gambar 3.9 Diagram Menu Geometri Obyek 3D

  49 Gambar 3.10 Diagram Menu Teknik 3D Modeling

  49 Gambar

  3.11 Diagram Menu Tutorial 50 Gambar

  3.12 Diagram Menu Referensi

  50 Gambar

  3.13 STD Perkenalan 56 Gambar

  3.14 STD Menu Utama

  57 Gambar 3.15 STD Apakah 3D Modeling Itu?

  58 Gambar

  3.16 STD Tipe Geometri

  59

Gambar 3.17 STD Teknik 3D Modeling

  60 Gambar

  3.18 STD Tutorial

  61 Gambar

  3.19 STD Referensi

  62 Gambar

  3.20 Rancangan Layar Perkenalan

  63 Gambar 3.21 Rancangan Layar Menu Utama

  64 Gambar 3.22 Rancangan Layar Apakah 3D Modeling

  65 Gambar 3.23 Rancangan Layar Geometri Obyek 3D

  67 Gambar 3.24 Rancangan Layar Teknik 3D Modeling

  68 Gambar

  3.25 Rancangan Layar Tutorial

  70 Gambar 3.26 Rancangan Layar Latihan Soal

  71 Gambar

  3.27 Rancangan Layar Referensi

  73 Gambar 4.1 Tampilan Layar Perkenalan

  92 Gambar 4.2 Tampilan Layar Menu Utama

  93 Gambar

  4.2.1 Kelompok Tombol

  94 Gambar 4.3 Tampilan Layar Apakah 3D Modeling Itu

  95 Gambar 4.4 Tampilan Layar Geometri Obyek 3D

  96 Gambar 4.5 Tampilan Layar Teknik 3D Modeling

  97 Gambar

  4.6 Tampilan Layar Tutorial

  98 Gambar 4.7 Tampilan Layar Latihan Soal

  99 Gambar

  4.8 Tampilan Layar Referensi 100

Gambar 4.9 Diagram Kemudahan Perangkat Ajar 104Gambar 4.10 Diagram Efektifitas Pemahaman Materi Perangkat Ajar 104Gambar 4.11 Efektifitas Penggunaan 3D Interaktif 105Gambar 4.12 Diagram Efektifitas Perangkat Ajar 105Gambar 4.13 Fitur Menarik Perangkat Ajar 106

  Gambar

  4.14 Kekurangan Perangkat Ajar 107