Cara untuk menghitung atribut pada nilai Gain dan Entropy

dengan menggunakan Rapidminer bahwa faktor minat belajar berada pada node paling atas. Rule setelah diterjemahkan kedalam bahasa sederhana adalah : Rule Keterangan Rule Predikat 1. Jika rata-rata minat belajar = 2.3 Buruk 2 Jika rata-rata minat belajar = 2.3 dan rata-rata dukungan orang tua = 2.2 Buruk 3 Jika rata-rata minat belajar = 3.4 dan rata-rata dukungan orang tua = 3.4 Memuaskan 4 Jika rata-rata minat belajar = 3.3 dan rata-rata dukungan orangtua = 3.2 Memuaskan 7 Jika rata-rata minat belajar = 3.4 dan rata-rata dukungan orang tua = 3.3 dan rata prilaku belajar = 3.3 Memuaskan 8 Jika rata-rata minat belajar = 3.5 dan rata-rata dukungan orang tua = 3.6 dan rata prilaku belajar = 3.3 Memuaskan 9 Jika rata-rata minat belajar = 3.8 dan rata-rata dukungan orang tua = 3.8 dan rata prilaku belajar = 3.5 Sangat memuaskan 10 Jika rata-rata minat belajar = 3.7 dan rata-rata dukungan orang tua = 3.6 dan rata prilaku belajar = 3.5 Sangat memuaskan 11 Jika rata-rata minat belajar = 3.9 dan rata-rata dukungan orang tua = 3.9 dan rata prilaku belajar = 3.8 Dengan pujian 12 Jika rata-rata minat belajar = 4 dan rata-rata dukungan orang tua = 4 dan rata prilaku belajar = 3.5 Dengan pujian

4.6.1. Cara untuk menghitung atribut pada nilai Gain dan Entropy

Cara untuk memilih atribut sebagai akar, didasarkan pada nilai Gain tertinggi dari atribut-atribut yang ada. Untuk menghitung Gain digunakan rumus seperti tertera dalam Rumus I Craw, 2005. Universitas Sumatera Utara GainS,A = EntropyS – ∑ = 1 Si Entropy S Si n i Dengan S : Himpunan Kasus A : Atribut N : Jumlah Partisi atribut A |Si| : Jumlah kasus pada partisi ke i |S| : Jumlah kasus dalam S Sedangkan perhitungan nilai Entropy dapat dilihat pada rumus 2 berikut Craw, 2005 : EntropyA = ∑ − = pi pi n i 2 1 log Dengan S : Himpunan Kasus A : Fitur n : Jumlah partisi S pi : Proporsi dari Si terhadap S Berikut ini adalah perbandingan lebih rinci mengenai masing-masing langkah dalam pembentukan pohon keputusan dengan menggunakan C45 untuk menyelesaikan permasalahan dalam perhitungan sendiri pada tabel 4.3 1. Menghitung jumlah kasus, jumlah kasus untuk keputusan Ya, jumlah kasus untuk keputusan Tidak, dan Entropy dari semua kasus dan kasus yang dibagi Universitas Sumatera Utara berdasarkan atribut Minat Belajar, Kepercayaan Diri, Prilaku Belajar, Dukungan Orang Tua, dan Predikat. Setelah itu lakukan penghitungan Gain untuk masing-masing atribut. Hasil perhitungan ditunjukkan oleh Tabel 4.3 Tabel 4.3. Perhitungan Gain dan Entropy Node Jumlah Kasus S Tidak S1 Ya S2 Entropy Gain 1 TOTAL 14 8 12 0.651968 Minat Belajar 0.545523 DP 4 2 SM 2 3 2 -0.87744 M 4 2 4 0.5 B 4 3 4 0.311278 Kepercayaan Diri 0.205888 DP 2 2 SM 2 3 2 -0.87744 M 4 2 4 1 B 6 3 4 0.666667 Prilaku Belajar 0.385157 DP 2 2 SM 4 2 1 0.75 M 4 2 3 1.061278 B 4 4 6 -0.87744 Dukungan Orangtua 0.544127 DP 4 4 SM 2 4 2 -2 M 6 2 4 0.918296 B 2 2 2 Waktu Belajar 0.208143 DP 2 2 SM 4 2 2 1 M 4 3 4 0.311278 B 4 3 4 0.24211 Predikat -2.0031 DP 4 3 2 0.701253 SM 6 2 4 5.254888 M 2 2 3 0.389975 B 2 1 3 1.028321 Baris total kolom Entropy pada Tabel 4.3 dihitung dengan rumus 2, sebagai berikut : EntropyTotal = � 8 14 ∗ log 2 � 8 14 �� � 12 14 ∗ log 2 � 12 14 �� Universitas Sumatera Utara EntropyTotal = 0.651968 Sementara itu nilai Gain pada baris dihitung dengan menggunakan rumus I, sebagai berikut : GainTotal,Minat Belajar = EntropyTotal = ∑ | ����� �������| ����� ∗ ������������ ������� � �=1 GainTotal,MinatBelajar=0.651968- � 4 14 ∗ 0� + � 2 14 ∗ −0.87744� + � 4 14 ∗ 0.5� + � 4 14 ∗ 0.311278� GainTotal,Minat Belajar = 0.545523 Dari hasil pada Tabel 4.3 dapat diketahui bahwa atribut dengan Gain tertinggi adalah Minat Belajar yaitu sebesar 0.545523 dan dukungan orang tua yaitu sebesar 0.544127. Sedangkan untuk urutan selanjutnya adalah prilaku belajar yaitu sebesar 0.385157 selanjutnya waktu belajar yaitu sebesar 0.208143 dan terakhir kepercayaan diri yaitu sebesar 0.205888. Rule Keterangan Rule Predikat 1. Jika rata-rata minat belajar = 0.1 Buruk 2 Jika rata-rata minat belajar = 0.1 dan rata-rata dukungan orang tua = 0.1 Buruk 3 Jika rata-rata minat belajar = 0.43 dan rata- rata dukungan orang tua = 0.42 Memuaskan 4 Jika rata-rata minat belajar = 0.43 dan rata- rata dukungan orangtua = 044 Memuaskan 7 Jika rata-rata minat belajar = 0.44 dan rata- rata dukungan orang tua = 0.44 dan rata prilaku belajar = 0.43 Memuaskan 8 Jika rata-rata minat belajar = 0.42 dan rata- rata dukungan orang tua = 0.45 dan rata prilaku belajar = 0.44 Memuaskan 9 Jika rata-rata minat belajar = 0.46 dan rata- rata dukungan orang tua = 0.48 dan rata prilaku belajar = 0.45 Sangat memuaskan 10 Jika rata-rata minat belajar = 0.47 dan rata- Sangat memuaskan Universitas Sumatera Utara rata dukungan orang tua = 0.46 dan rata prilaku belajar = 0.5 11 Jika rata-rata minat belajar = 0.52 dan rata- rata dukungan orang tua = 0.51 dan rata prilaku belajar = 0.51 Dengan pujian 12 Jika rata-rata minat belajar = 0.54 dan rata- rata dukungan orang tua = 0.52 dan rata prilaku belajar = 0.52 Dengan pujian Dari hasil atribut tersebut dapat digambarkan pohon keputusan urutan berdasarkan gain tertinggi sampai terendah seperti gambar 4.7 Gambar 4.7 Pohon keputusan berdasarkan urutan gain tertinggi Setelah data diambil lalu diuji dengan program Rapidminer dan dibandingkan dengan pengujian hitungan sendiri dengan memakai hitungan Gain and entropy maka didapat hasil yang hampir sama yaitu atribut faktor minat belajar dan dukungan orang tua menjadi urutan paling tinggi. Minat Belajar Dukungan Orangtua Prilaku Belajar Waktu Belajar Kepercayaan Diri Minat Belajar Dukungan Orangtua Prilaku Belajar Waktu Belajar Kepercayaan Diri Universitas Sumatera Utara

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN