BAB I PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Kebutuhan bermain sangatlah mutlak bagi perkembangan anak. Lingkungan dan orang dewasa, dalam hal ini orangtua maupun guru perlu memfasilitasi kebutuhan
anak dengan menyediakan berbagai permainan yang dapat mendukung perkembangan anak. Anak bermain sesuai dengan tahapan usianya, dengan pikirannya sendiri, dengan
perasaan sendiri, dengan pengertiannya dan dunianya sendiri. Anak bermain ditentukan oleh dirinya sendiri, orang lain dan sekitarnya, lingkungannya, kemamuan dirinya dan
kemampuan orang lain dan lain sebagainya sebagai faktor lain yang mempengaruhinya. Bronson, 1995.
Jaman dulu Batik masih identik dengan golongan Ningrat Keraton. Namun sekarang Batik di Indonesia telah dikenali secara luas, tetapi belum banyak masyarakat
yang mengerti dan tahu apa sesungguhnya batik tersebut. Perhatian dan konsentrasi untuk melestarikan batik di Indonesia pada umumnya masih sebatas perlakuan memakai
dan menggunakan batik. Padahal di dalam batik, ada banyak aspek kehidupan yang bisa kita ungkapkan. Baik aspek historis, filosofis, wisata, maupun kebudayaan.Terutama
bagi anak-anak, yang kurangnya media pembelajaran yang bertujuan mengenalkan macam dan filosofi dari suatu motif batik. Sekalipun ada mungkin desainnya kurang
menarik bagi mereka. Andi, Yogyakarta, Batik Nusantara, Makna Filosofis, Cara Pembuatan, dan Industri Batik, 2011
1.2 RUMUSAN MASALAH
1. Bagaimana membuat desain PERNIK MATIK agar menarik serta edukatif sebagai
media pengenalan batik nusantara pada anak-anak?
2. Bagaimana strategi pemasaran PERNIK MATIK dalam merangsang
skillentrepreneurship mahasiswa berbasis pelestarian budaya lokal Indonesia ?
1.3 TUJUAN
Tujuan dari Program Kreatifitas Mahasiswa ini antara lain:
1. Mengetahui cara membuat PERNIK MATIK yang yang mempunyai nilai estetis
juga bernilai edukasi dalam upaya pelestarian budaya lokal. 2
Mengetahui cara strategi pemasaran PERNIK MATIK yang diharapkan merangsang skill entrepreneursip mahasiswa berbasis pelestarian budaya lokal
Indonesia.
1.4 LUARAN YANG DIHARAPKAN
5
Bila melihat realitas yang terjadi dimasyarakat pada masa sekarang, khususnya anak- anak, sudah banyak yang mulai enggan mengenal budaya atau kearifan lokalnya khususnya
batik. Dengan adanya program usaha PERNIK MATIK ini mampu menghasilkan suatu inovasi berbasis pelestarian budaya atau kearifan lokal. Inovasi yang akan dikembangkan
disini berorientasi pada permainan ular tangga, yang dikembangkan dari berbagai karakter batik nusantara. Permainan ini memiliki desain simple, estetis, menarik, eye catching, dan
tentunya memiliki nilai edukasi yang berbasis pelestarian budaya Indonesia. Pada akhirnya penghargaan generasi muda terhadap budaya nusantara yang saat ini mulai menurun bisa
tumbuh lagi.
6
BAB II GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA
Produk ini memiliki peluang usaha yang besar, melihat keunikan dan kekhasan PERNIK MATIK yang selain memilki nilai estetis tinggi juga bernilai budaya. PERNIK
MATIK merupakan produk yang edukatif, terjangkau, dan berkualitas karena didesain agar tidak mudah rusak serta tahan lama. Untuk pemasaran, di daerah Solo merupakan tempat yang
cocok untuk memasarkan produk ini. Apalagi di kota Solo yang masyarakatnya sangat menghargai budaya lokal.
2.1 Gambaran Produk
Pada uraian diatas telah dijelaskan bahwa ular tangga pada dasarnya merupakan mainan yang memilki fungsi sebagai media hiburan semata.Tampilan umum ular tangga
juga lebih banyak mengambil tokoh atau karakter dari luar yang belum merefleksikan kearifan budaya lokal Indonesia. Melalui usaha pembuatan PERNIK MATIK ini
diharapkan menambah variasi pasar untuk produk mainan ular tangga bagi anak-anak.
2.2 Gambaran Potensi Usaha
PERNIK MATIK ini direncanakan mengawali pasar untuk internal, di kota Solo dan sekitarnya, serta pasar eksternal yaitu di luar Solo. Solo memiliki keistimewaan
tersendiri dibanding kota-kota yang lain, terutama sebutan kota solo yaitu ‘Solo Kota Budaya’ sebagai penerapan usaha PERNIK MATIK ini merupakan pasar yang cukup
bagus.
2.3 Gambaran Usaha
Gambaran usaha produk PERNIK MATIK ini, pertama membuat sampling yang kemudian dipamerkan dan diujikan tentang ketertarikan pangsa pasar akan produk ini.
Untuk target adalah anak-anak yang sedang gemar bermain serta belajar, yaitu anak Taman Kanak-kanak serta anak Sekolah Dasar.
Profil usaha adalah sebagai berikut: A.
Profil Nama
: Alamat
: No Telp :
E-mail :
FB :
B. Hasil Produksi
- ..............................................
C. Peralatan Produksi
- kertas karton, alat sablon, dan lain-lain...........
7