43
Pertama-tama  siswa  diberikan  penjelasan  peraturan  permainan bolabasket yang dimodifikasi yang telah direvisi yang kemudian melakukan
ujicoba permainan  bolabasket yang telah dimodifikasi. Setelah melakukan ujicoba siswa mengisi kuesioner tentang permainan yang telah dilakukan.
5 Subjek coba
Subjek coba pada penelitian ini adalah sebagai berikut : 1
Evaluasi  ahli  yang  terdiri  dari  satu  ahli  penjasorkes  dan  satu  ahli pembelajaran.  Ahli  pembelajaran  terdiri  dari  dosen  dan  ahli
penjasorks  terdiri dari guru penjasorkes. 2
Uji  coba  kelompok  kecil  yang  terdiri  dari  16  siswa  kelas  VII  SMP Negeri3Pemalang Kecamatan Pemalang Kabupaten Pemalang dipilih
sampel secara random. 3
Uji  coba  lapangan  kepada  siswa  kelas  VII  SMP  Negeri3Pemalang Kecamatan PemalangKabupaten Pemalang.
3.4  Jenis Data
Data  yang  diperoleh  adalah  data  kualitatif.  Data  kualitatif  diperoleh  dari hasil wawancara dan kuisioner yang berupa kritik dan saran dari ahli penjas dan
nara  sumber  secara  lisan  maupun  tulisan  sebagai  masukan  untuk  bahan revisi produk.
3.5  Instrument Pengumpulan Data
Instrument  yang  digunakan  untuk  mengumpulkan  data  adalah  berbentuk kuisioner. Kuisioner digunakan untuk mengumpulkan data dari evaluasi ahli dan
uji  coba.  Alasan  memilih  kuisioner  karena  subjek  relative  banyak  sehingga
44
dilakukan secara serentak dan waktu yang singkat. Kepada para ahli dan siswa diberikan  kuisioner  yang  berbeda.  Kuisioner  ahli  dititikberatkan  pada  produk
pertama  yang  dibuat,  sedangkan  kuisioner  untuk  siswa  dititikberatkan  pada kenyamanan pada penggunaan produk. Yaitu dalam permainan bolabasket yang
telah dimodifikasi. Apakah siswa dapat bermain dengan peraturan yang berbeda dengan bolabasket pada umumnya.
Kuisioner  yang  digunakan  untuk  ahli  berupa  sejumlah  aspek  yang  harus dinilai  kelayakanya.  Faktor  yang  digunakan    dalam  kuisioner  berupa  kualitas
model  permainan  baringges.  Serta  komentar  dan  saran  umum  jika  ada. Rentangan evaluasi mulai dari “tidak” sampai dengan “sangat baik” dengan cara
memberi tanda “V”pada kolom yang tersedia.
1 : tidak baik 2 : kurang baik
3 : cukup baik 4 : baik
5 : sangat baik Berikut  ini  adalah  faktor,  indikator,  dan  jumlah  butir  kuisioner  yang  akan
digunakan dalam kuisioner ahli :
Tabel 2
Faktor, Indikator, dan jumlah butir soal kuisioner ahli No
Faktor Indikator
Jumlah Kualitas model
Kualitas  produk  terhadap  standart  kompentensi, keaktifan siswa, dan siswa, dan kelayakan untuk
diajarkan pada siswa SMP 15
45
Kuisioner yang digunakan siswa berupa sejumlah pertanyaan, yang harus dijawab oleh siswa dengan al
ternatif jawaban pilihan ganda “a, b atau c”. Faktor yang  digunakan  dalam  kuisioner  meliputi  aspek  psikomotor,  kognitif  dan  afektif.
Cara pemberian skor pada alternatif jawaban adalah sebagai berikut:
Tabel 3
Skor jawaban Alternatif jawaban
Positif Negatif
a, b, atau c 1
Tabel 4
Faktor, indikator, dan jumlah butir kuisioner siswa No
Faktor Indikator
Jumlah 1
Psikomotor  Kemampuan  siswa  mempraktekkan  variasi gerakan dalam model permainan baringges
10
2 Kognitif
Kemampuan  siswa  memahami  peraturan  dan pengetahuan
tentang model
permainan baringges.
10
3 Afektif
Menampilkan  sikap  dalam  bermain  model permainan  baringges,  serta  nilai  kerjasama,
sportifitas, dan kejujuran 10
3.6  Teknik Analisis Data