23
II.7. MACROMEDIA FLASH MX DAN ANIMASI
Animasi adalah simulasi pergerakan yang diciptakan dengan mempertunjukkan rangkaian gambar. Salah satu contoh animasi adalah
film kartun di televisi. Animasi pada komputer merupakan salah satu sarana penunjang penting dalam presentasi-presentasi multimedia.
Adapun perbedaan antara animasi dengan video adalah video mengambil gambar bergerak secara langsung dan menjadikannya dalam bentuk
frame-frame yang disktrit, sedangkan animasi dimulai dari gambar- gambar yang bebas dan menempatkan mereka bersama-sama ke bentuk
ilusi gerak langsung http:www.webopedia.com. Sedangkan menurut Fitrini 2002, animasi adalah gambar yang
dibuat dengan menggunakan teknik tertentu sehingga gambar tersebut menjadi seakan-akan bergerak apabila dilihat oleh mata. Bila animasi
ditambahkan dengan efek suara, maka animasi ini akan menjadi suatu elemen yang powerfull untuk digunakan dalam suatu aplikasi multimedia.
Ada tiga cara membuat animasi di Macromedia Flash, yaitu : 1.
Frame by Frame Animation Animasi ini dibentuk dengan cara menggabungkan frame-frame
berisi gambar obyek dalam sebuah timeline kemudian dijalankan secara berurutan. Cara ini cocok untuk membuat animasi yang rumit
dan kompleks. Animasi ini mempunyai ukuran file yang besar dibandingkan tweened animation. Oleh karena itu disarankan bila
24
animasi yang dibuat tidak terlalu rumit, lebih baik menggunakan tweened animation untuk mengurangi ukuran file flash.
2. Tweened Animation
Animasi ini dibentuk dengan cara membuat titik pangkal animasi dan titik ujung pergerakan. Kemudian kedua titik objek
tersebut dihubungkan dengan perintah tweening. Ada dua jenis tweened animation. Pertama adalah motion tweening, yang harus
dilakukan adalah menentukan property seperti posisi, ukuran dan rotasi untuk sebuah objek. Dan pada saat yang bersamaan juga
mengubah properti yang sama di frame berikutnya. Kedua adalah shape tweening. Cara ini adalah menggambar shape pada satu
keyframe, dan sekaligus juga mengubah bentuk shape tersebut di keyframe berikutnya. Berdasarkan informasi perubahan nilai atau
shape tersebut, Flash membuat beberapa frame di antara keyframe tersebut frames in between untuk membuat animasi.
3. Programming Animation Animasi ini dibentuk dengan cara membuat script-script
pemrograman pada objek yang akan dijalankan.
II.8. ACTIONSCRIPT