3.3.1 Tahap persiapan
Beberapa hal yang harus disiapkan pada tahap ini, yaitu : 1.
Penentuan tujuan
Penentuan tujuan dari perancangan tutorial interaktif ini dimaksudkan untuk memudahkan pembuatan tutorial interaktif dan sesuai dengan kebutuhan yang ada.
2. Pengumpulan data
Mengumpulkan informasi – informasi terkait bagaimana cara membuat aplikasi sederhana
menggunakan autoplay express 4.5. 3.
Mempersiapkan perangkat lunak yang digunakan
Membuat media pengenalan tentang membuat aplikasi sederhana, dari proses perancangan, editing dan finishing pada lembar kerja autoplay express 4.5.
4. Implementasi atau pembuatan tutorial
Membuat tutorial interaktif yang dilengkapi dengan menu-menu pendukungnya.
3.3.2 Rancangan Tutorial Interaktif Autoplay Express 4.5
Perancangan pembuatan tutorial interaktif autoplay express 4.5 diawali dengan menentukan rancangan tutorial interaktif yang akan dibuat, mengetahui permasalahan yang terjadi,
mengatur urutan materi tutorial yang akan disampaikan, dan pemecahan masalah. 1.
Menentukan rancangan tutorial yang akan dibuat
Dalam bagian ini akan dibahas menu- menu yang ada dalam sesi tutorial interaktif autoplay
express 4.5 yaitu :
1. Menu Home
3. Menu Tutorial 5. Menu Contact Person
2. Menu About
4. Menu Exemple 2.
Mengatur urutan tahapan pembuatan aplikasi sederhana dalam menu tutorial yang akan disampaikan
Urutan tahapan pembuatan aplikasi sederhana dalam menu tutorial interaktif autoplay express
4.5 adalah : 1.
Tahap pertama
Tahap ini merupakan tahap perancangan, pada tahap ini merancang serta mempraktekan cara mendesain suatu menu yang dapat di link pada project lainnya.
2. Tahap kedua
Tahap ini merupakan tahap editing. Tahap ini menjelaskan tentang tahap mengedit suatu rancangan yang telah dibuat. Rancangan ini diedit pada menu yang ingin di link
atau di share ke page lainnya, maupun perubahan bentuk warna, gambar, tulisan, background dan ukurannya. Sehingga nantinya aplikasi sederhana yang kita buat
sesuai dengan yang kita inginkan. 3.
Tahap ketiga
Tahap ini merupakan tahap finishing. Bagian ini menjelaskan tentang tahap akhir dari perancangan dan editing, yang telah dibuat.
3. Pemecahan masalah
Bagian terakhir yaitu menanggulangi permasalahan – permasalahan yang ada setelah
mengetahui permasalahan yang terjadi dengan cara memperbaikinya. Berdasarkan keadaan di atas, maka dibutuhkan suatu sistem informasi yang dapat mengelola
data tersebut secara baik, sehingga dapat menghasilkan laporan yang valid dalam artian data yang didapat oleh user sesuai dengan data yang diinputkan.
3.4 Flowchart Program