Tahap persiapan Rancangan Tutorial Interaktif Autoplay Express 4.5

3.3.1 Tahap persiapan

Beberapa hal yang harus disiapkan pada tahap ini, yaitu : 1. Penentuan tujuan Penentuan tujuan dari perancangan tutorial interaktif ini dimaksudkan untuk memudahkan pembuatan tutorial interaktif dan sesuai dengan kebutuhan yang ada. 2. Pengumpulan data Mengumpulkan informasi – informasi terkait bagaimana cara membuat aplikasi sederhana menggunakan autoplay express 4.5. 3. Mempersiapkan perangkat lunak yang digunakan Membuat media pengenalan tentang membuat aplikasi sederhana, dari proses perancangan, editing dan finishing pada lembar kerja autoplay express 4.5. 4. Implementasi atau pembuatan tutorial Membuat tutorial interaktif yang dilengkapi dengan menu-menu pendukungnya.

3.3.2 Rancangan Tutorial Interaktif Autoplay Express 4.5

Perancangan pembuatan tutorial interaktif autoplay express 4.5 diawali dengan menentukan rancangan tutorial interaktif yang akan dibuat, mengetahui permasalahan yang terjadi, mengatur urutan materi tutorial yang akan disampaikan, dan pemecahan masalah. 1. Menentukan rancangan tutorial yang akan dibuat Dalam bagian ini akan dibahas menu- menu yang ada dalam sesi tutorial interaktif autoplay express 4.5 yaitu : 1. Menu Home 3. Menu Tutorial 5. Menu Contact Person 2. Menu About 4. Menu Exemple 2. Mengatur urutan tahapan pembuatan aplikasi sederhana dalam menu tutorial yang akan disampaikan Urutan tahapan pembuatan aplikasi sederhana dalam menu tutorial interaktif autoplay express 4.5 adalah : 1. Tahap pertama Tahap ini merupakan tahap perancangan, pada tahap ini merancang serta mempraktekan cara mendesain suatu menu yang dapat di link pada project lainnya. 2. Tahap kedua Tahap ini merupakan tahap editing. Tahap ini menjelaskan tentang tahap mengedit suatu rancangan yang telah dibuat. Rancangan ini diedit pada menu yang ingin di link atau di share ke page lainnya, maupun perubahan bentuk warna, gambar, tulisan, background dan ukurannya. Sehingga nantinya aplikasi sederhana yang kita buat sesuai dengan yang kita inginkan. 3. Tahap ketiga Tahap ini merupakan tahap finishing. Bagian ini menjelaskan tentang tahap akhir dari perancangan dan editing, yang telah dibuat. 3. Pemecahan masalah Bagian terakhir yaitu menanggulangi permasalahan – permasalahan yang ada setelah mengetahui permasalahan yang terjadi dengan cara memperbaikinya. Berdasarkan keadaan di atas, maka dibutuhkan suatu sistem informasi yang dapat mengelola data tersebut secara baik, sehingga dapat menghasilkan laporan yang valid dalam artian data yang didapat oleh user sesuai dengan data yang diinputkan.

3.4 Flowchart Program