Sistematika Penulisan Perancangan Perancangan aplikasi Informasi rumah sakit wilayah DKI Jakarta Berbasis mobile technology

8. Menggunakan Sistem 9. Memelihara Sistem

1.6 Sistematika Penulisan

Dalam penelitian ini pembahasan terbagi dalam lima bab yang secara singkat akan diuraikan sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini akan menguraikan secara singkat tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian yang digunakan, dan sistematika penelitian yang masing-masing dijelaskan dalam tiap subbab. BAB II LANDASAN TEORI Dalam bab ini akan dibahas mengenai berbagai teori yang mendasari analisis permasalahan dan berhubungan dengan topik yang dibahas, serta teori-teori penunjang yang menjadi dasar penelitian skripsi ini. BAB III METODOLOGI PENELITIAN Bab ini membahas mengenai metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi multimedia serta metode pengumpulan data dan metode perancangan sistem. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini akan menguraikan rancangan baru yang diusulkan berupa perancangan storyboard, flowchart, state transition diagram, struktur navigasi dan perancangan hasil aplikasi tersebut. BAB V PENUTUP Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dari hasil penelitian yang didapat dan juga saran yang dapat digunakan untuk pengembangan sistem ini kearah yang lebih baik lagi dimasa yang akan datang. BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Perancangan

Perancangan merupakan langkah pertama di dalam fase pengembangan rekayasa suatu produk atau sistem. Prahasta, 2005:248 Perancangan desain adalah pendekatan yang digunakan dalam bidang rekayasa dan bidang-bidang lainnya yang digunakan untuk menspesifikasikan bagaimana membuat atau melakukan sesuatu. Wahid, 2005:217 Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Perancangan desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan objek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu terwujud sebuah rencana, proposal atau berbentuk objek nyata.

2.2 Aplikasi