Rumusan Masalah Tujuan Penulisan Manfaat Penulisan Batasan Masalah Penelitian

1 Hal tersebut bisa dikarenakan banyak umat saat ini lebih memilih membeli banten di tukang banten daripada membuatnya sendiri. Membeli banten di pakar banten dapat mengakibatkan umat, terutama anak muda kurang mengetahui bentuk dan cara pembuatan banten salah satunya yaitu ketupat Riska 2014. Terdapat banyak hal yang dapat diupayakan dalam mengatasi terjadinya hal seperti di atas. Salah satu cara yang dapat dilakukan adalah dengan merancang aplikasi yang dapat memberikan informasi mengenai jenis dan teknik pembuatan tipat tersebut. Konsep pembelajaran di dalam animasi 3D membuat ketupat mengajak pengguna melihat bagaimana cara membuat ketupat, sehingga budaya tersebut tetap dapat dikenal oleh Umat Hindu seiring berkembangnya teknologi dan dapat memotivasi generasi muda untuk ikut serta melestarikan budaya.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka didapatkan suatu rumusan masalah, yaitu bagaimana cara membuat suatu aplikasi berbasis Android untuk membantu memberikan pelajaran membuat ketupat.

1.3 Tujuan Penulisan

Tujuan dibuatnya penelitian ini adalah untuk membangun suatu aplikasi yang dapat memberikan pelajaran tentang membuat ketupat kepada Masyarakat Agama Hindu di Bali yang dapat diakses kapan saja, di mana saja, dengan syarat memiliki handphone atau tablet menggunakan sistem operasi Android dan memiliki spesifikasi sesuai dengan yang dibutuhkan sistem.

1.4 Manfaat Penulisan

Hasil penelitian ini diharapkan mampu menghasilkan beberapa manfaat yang berguna bagi masyarakat, adapun manfaat dari penelitian tugas akhir ini adalah sebagai berikut: a. Memberikan informasi tentang ketupat tipat kepada penggunanya. b. Memberikan kemudahan kepada pengguna untuk menggunakan aplikasi ini di mana saja dan kapan saja dengan menggunakan handphone bersistem operasi Android. c. Turut serta dalam usaha untuk melestarikan Seni Budaya Bali.

1.5 Batasan Masalah Penelitian

Pembatasan asumsi pada tugas akhir ini dilakukan untuk mencapai tujuan dari penelitian, adapun pembatasan asumsi yang dilakukan adalah sebagai berikut: a. Jenis handphone yang menjadi objek dalam pembuatan aplikasi ini adalah handphone yang menggunakan sistem operasi Android versi 4.1.2 Jelly Bean. b. Sistem dibuat dengan menggunakan software Autodesk Maya dan menggunakan Teknologi Unity. c. Data yang digunakan dalam pembahasan maupun tinjauan yaitu disesuaikan dengan penjabaran tata cara membuat ketupat sesuai perlengkapan banten untuk persembahyangan Umat Hindu Bali. d. Pembuatan animasi yang dilakukan terbatas terhadap pembuatan cara me- ngulat ketupat yang dibuat pada aplikasi pembelajaran membuat ketupat yaitu: Tipat Taluh dan Tipat Gatep. Pembuatan Tipat Dampulan, Tipat Galeng, Tipat Gangsa, Tipat Gong, Tipat Kukur, Tipat Lepet, Tipat Pusuh, Tipat Nasi, Tipat Sari, Tipat Taluh, Tipat Gatep, Tipat Sirikan dan untuk cara merapatkan metpetin ketupat ditampilkan dalam video manual. e. Pembuatan aplikasi ini tidak menggunakan database. f. Aplikasi ini bersifat stand alone.

1.6 Sistematika Penulisan