1 Hal tersebut bisa dikarenakan banyak umat saat ini lebih memilih membeli banten
di tukang banten daripada membuatnya sendiri. Membeli banten di pakar banten dapat mengakibatkan umat, terutama anak muda kurang mengetahui bentuk dan
cara pembuatan banten salah satunya yaitu ketupat Riska 2014. Terdapat banyak hal yang dapat diupayakan dalam mengatasi terjadinya
hal seperti di atas. Salah satu cara yang dapat dilakukan adalah dengan merancang aplikasi yang dapat memberikan informasi mengenai jenis dan teknik pembuatan
tipat tersebut. Konsep pembelajaran di dalam animasi 3D membuat ketupat mengajak pengguna melihat bagaimana cara membuat ketupat, sehingga budaya
tersebut tetap dapat dikenal oleh Umat Hindu seiring berkembangnya teknologi dan dapat memotivasi generasi muda untuk ikut serta melestarikan budaya.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka didapatkan suatu rumusan masalah, yaitu bagaimana cara membuat suatu aplikasi berbasis
Android untuk membantu memberikan pelajaran membuat ketupat.
1.3 Tujuan Penulisan
Tujuan dibuatnya penelitian ini adalah untuk membangun suatu aplikasi yang dapat memberikan pelajaran tentang membuat ketupat kepada Masyarakat
Agama Hindu di Bali yang dapat diakses kapan saja, di mana saja, dengan syarat memiliki handphone atau tablet menggunakan sistem operasi Android dan
memiliki spesifikasi sesuai dengan yang dibutuhkan sistem.
1.4 Manfaat Penulisan
Hasil penelitian ini diharapkan mampu menghasilkan beberapa manfaat yang berguna bagi masyarakat, adapun manfaat dari penelitian tugas akhir ini
adalah sebagai berikut: a.
Memberikan informasi tentang ketupat tipat kepada penggunanya.
b. Memberikan kemudahan kepada pengguna untuk menggunakan aplikasi
ini di mana saja dan kapan saja dengan menggunakan handphone bersistem operasi Android.
c. Turut serta dalam usaha untuk melestarikan Seni Budaya Bali.
1.5 Batasan Masalah Penelitian
Pembatasan asumsi pada tugas akhir ini dilakukan untuk mencapai tujuan dari penelitian, adapun pembatasan asumsi yang dilakukan adalah sebagai berikut:
a. Jenis handphone yang menjadi objek dalam pembuatan aplikasi ini adalah
handphone yang menggunakan sistem operasi Android versi 4.1.2 Jelly Bean.
b. Sistem dibuat dengan menggunakan software Autodesk Maya dan
menggunakan Teknologi Unity. c.
Data yang digunakan dalam pembahasan maupun tinjauan yaitu disesuaikan dengan penjabaran tata cara membuat ketupat sesuai
perlengkapan banten untuk persembahyangan Umat Hindu Bali. d.
Pembuatan animasi yang dilakukan terbatas terhadap pembuatan cara me- ngulat ketupat yang dibuat pada aplikasi pembelajaran membuat ketupat
yaitu: Tipat Taluh dan Tipat Gatep. Pembuatan Tipat Dampulan, Tipat Galeng, Tipat Gangsa, Tipat Gong, Tipat Kukur, Tipat Lepet, Tipat Pusuh,
Tipat Nasi, Tipat Sari, Tipat Taluh, Tipat Gatep, Tipat Sirikan dan untuk cara merapatkan metpetin ketupat ditampilkan dalam video manual.
e. Pembuatan aplikasi ini tidak menggunakan database.
f. Aplikasi ini bersifat stand alone.
1.6 Sistematika Penulisan