Gerak Melingkar

B. Gerak Melingkar

Jika sebuah benda bergerak dengan kelajuan konstan pada suatu lingkaran (disekeliling lingkaran), maka dikatakan bahwa benda tersebut melakukan gerak melingkar beraturan.

Gambar 2.8 Gerak Melingkar

Kecepatan pada gerak melingkar beraturan besarnya selalu tetap namun arahnya selalu berubah, arah kecepatan selalu menyinggung lingkaran, maka v selalu tegak lurus garis yang ditarik melalui pusat lingkaran ke sekeliling lingkaran tersebut.

Pengertian radian

1 (Satu) radian adalah besarnya sudut tengah lingkaran yang panjang busurnya sama dengan jari-jarinya. Besarnya sudut:

radian

S = panjang busur R = jari-jari

Gambar 2.9 Ilustrasi radian

Jika panjang busur sama dengan jari-jari, maka θ = 1 radian. Satu radian dipergunakan untuk menyatakan posisi suatu titik yang bergerak melingkar (beraturan maupun tak beraturan) atau dalam gerak rotasi.

Keliling lingkaran = 2 × radius, gerakan melingkar dalam 1 putaran = 2 radian.

0 1 putaran = 360 = 2 rad. 360

0 1 rad = = 57,3

Frekuensi dan perioda dalam gerak melingkar beraturan

Waktu yang diperlukan sebuah titik P untuk satu kali berputar mengelilingi lingkaran disebut waktu edar atau perioda dan diberi notasi T . Banyaknya putaran per detik disebut frekuensi dan diberi notasi f. Satuan frekuensi ialah hertz atau cps (cycle per second).

1 Jadi antara f dan T kita dapatkan hubungan : f.T = 1 atau f =

Kecepatan linier dan kecepatan sudut

Jika dalam waktu T detik ditempuh lintasan sepanjang keliling lingkaran sebesar s = 2 R, maka kelajuan partikel P untuk mengelilingi

lingkaran dapat dirumuskan : v = . Kecepatan ini disebut kecepatan

linier dan diberi notasi v. Kecepatan anguler (sudut) diberi notasi ω adalah perubahan dari perpindahan sudut persatuan waktu (setiap saat). Biasanya ω dinyatakan dalam radian/s, derajat per sekon, putaran per sekon (rps) atau putaran per menit (rpm).

Bila benda melingkar beraturan dengan sudut rata-rata ( ω)dalam radian per sekon:

sudut gerakan ( radian ω ) =

waktu ( sekon ) yang diperlukan untuk membentuk sudut tersebut .

ω= t

2 Untuk 1 putaran ω=

rad/detik atau

ω=2 f

Dengan demikian besarnya sudut yang ditempuh dalam t detik : θ = ω t atau

(2.33) Sehingga antara v dan ω kita dapatkan hubungan : v= ω R (2.34)

θ =2 ft

B.1 Sistem Gerak Melingkar Pada Beberapa Susunan Roda Sistem langsung

Pemindahan gerak pada sistem langsung yaitu melalui persinggungan roda yang satu dengan roda yang lain.

Gambar 2.10 Sistem Langsung

Pada sistem ini kelajuan liniernya sama, sedangkan kelajuan anguler tidak sama.

v 1 =v 2 , tetapi ω 1 ω 2 (2.35)

Sistem Tak Langsung

Pemindahan gerak pada sistem tak langsung yaitu pemindahan gerak dengan menggunakan ban penghubung atau rantai.

Gambar 2.11 Sistem Tak Langsung

Pada sistem ini kelajuan liniernya sama, sedangkan kelajuaan angulernya tidak sama. v 1 =v 2 , tetapi ω 1 ω 2 (2.36)

Sistem Roda Pada Satu Sumbu ( Co-Axle)

Jika roda-roda tersebut disusun dalam satu poros putar, maka pada sistem tersebut titik-titik yang terletak pada satu jari mempunyai kecepatan anguler yang sama, tetapi kecepatan liniernya tidak sama.

Gambar 2.12 Sistem roda pada satu sumbu

ω A = ω R = ω C , tetapi v A v B v C (2.37)

B.2 Percepatan Sentripetal

Jika suatu benda melakukan gerak dengan kelajuan tetap mengelilingi suatu lingkaran, maka arah dari gerak benda tersebut mempunyai perubahan yang tetap. Akibatnya benda harus mempunyai percepatan yang mengubah arah kecepatan tersebut.

Arah dari percepatan ini akan selalu tegak lurus dengan arah kecepatan, atau dengan kata lain selalu menuju ke pusat lingkaran. Percepatan yang mempunyai sifat-sifat tersebut di atas dinamakan Percepatan Sentripetalnya. Harga percepatan sentripetal (a r ) adalah :

a r = ( kecepa tan linier pada benda ) jari − jari lingkaran

(2.38) v 2

2 a r = atau a r = ω R (2.39) R

Gaya yang menyebabkan benda bergerak melingkar beraturan disebut Gaya Sentripetal yang arahnya selalu ke pusat lingkaran.. Adapun besarnya gaya adalah:

F = m.a

F r = m.a r

F 2 r =m. atau F r =m ω R (2.40) R

dengan:

F r = gaya sentripetal/sentrifugal m = massa benda v = kecepatan linier R = jari-jari lingkaran.

B.3 Beberapa Contoh Benda Bergerak Melingkar

1. Gerak benda di luar dinding melingkar.

2 v 2 v N=m.g-m.

N = m . g cos θ -m.

RR

2. Gerak benda di dalam dinding melingkar.

N=m.g+m. N = m . g cos θ +m. R

2 v 2 v N=m.

- m . g cos θ N=m.

-m.g

4. Benda dihubungkan dengan tali diputar vertikal.

2 v 2 v T=m.g+m

T = m . g cos θ +m

T=m.

- m . g cos θ T=m.

-m.g

5. Benda dihubungkan dengan tali diputar mendatar (ayunan sentrifugal/konis)

T cos θ = m.g v 2

T sin θ =m.

L cos θ

Periodenya T = 2

g Keterangan : R adalah jari-jari

lingkaran

6. Gerak benda pada sebuah tikungan berbentuk lingkaran mendatar.

N. µ k =m

R N = gaya normal N=m.g