Aplikasi Media Pembelajaran Mata Pelajaran Matematika Kelas IX Di SMPN 2 Tanjuangsari Berbasis Web
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
KAMPUS I : JL. DIPATI UKUR 112 TELP. (022) 2504119, 2533603 BANDUNG 40132KAMPUS II : JL. DIPATI UKUR 116 TELP. (022) 2533676, 2506634 BANDUNG 40132 KAMPUS III : JL. DIPATI UKUR 102 TELP. (022) 2503624, FAX. 2533754 BANDUNG 40132 KAMPUS IV : JL. DIPATI UKUR 114 TELP. (022) 2506553, 2508412 BANDUNG 40132
BIODATA MAHASISWA
DATA PRIBADI:
Nim : 10511371
Nama : Yuda Pandu Septiadi
Tempat/Tgl. Lahir : Majalengka, 04-Sep-1993 Jenis Kelamin : Pria
Semester : 8
Jenjang Pendidikkan : Program Sarjana (Strata - I)
IPK : 3.23
Alamat Rumah : Jl. Pasar lama no.86 RT01/05 Tanjungsari Sumedang 45362 Alamat Bandung : Sekeloa Selatan no.42 RT06/15 Dipatiukur Bandung E-Mail : septiadiy@gmail.com
No. Telepon : 081322768015
DATA KELUARGA:
Nama Ayah : Mamat Wiratma Nama Ibu : Imas Heryanti, S.Pd
Alamat Orang Tua : Jl. Pasar lama no.86 RT01/05 Tanjungsari Sumedang 45362 No. Telpon Orang Tua : 081321198081
Pekerjaan Orang Tua : TNI AD
Dengan ini saya, yang bertandatangan dibawah ini, menyatakan bahwa data di atas adalah benar.
Hormat Saya,
(2)
1
MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS IX
DI SMPN 2 TANJUNGSARI BERBASIS WEB
ARTIKEL
Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem Informasi Jenjang Strata 1 (S1)
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
YUDA PANDU SEPTIADI
1.05.11.371
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
(3)
ABSTRACT
SMPN 2 Tanjungsari is one of the schools that is in Tanjungsari sub district Sumedang. The learning system in SMPN 2 Tanjungsari still conventionally is to do with the manual system of learning is done in the classroom with the teacher explains the flow of material to the students and give the task directly, the weakness of the other Learning media used in SMPN 2 Tanjungsari still use LKS and there is no other alternative media to support students as study guides. LKS used only provides a summary of the material is less effective. Besides Learning Media is LKS a matter of practice there are only providing reserved only without giving detailed discussion so students do not know how should working on the problem correctly.
Research methods used in this study using the method of the approach to the object. Design research use descriptive method and survey. Method of data collection using the techniques of observation, documentation, and interviews. Tool design systems used to describe the model systems including Use Case diagrams, activity diagrams, class diagrams, scenarios, deployment diagrams, and sequence diagrams. In the development of these Learning Media applications using the programming language PHP,CodeIgniter Framework,Sublime Text 2 as assistive software and Mysql as the database.
The proposed system can be used to assist in the teaching and learning activities in SMP 2 Tanjungsari , so the current obstacles faced could be solved properly. Advice for researchers is the perfecting of the limitations of this system ,including forward can becomplemented by other subjects.
(4)
I. PENDAHULUAN Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang terus berkembang menuntut segala aspek dalam bidang apapun untuk mengimplementasikan teknologi untuk menghasilkan informasi yang cepat dan tepat. Begitu juga dalam dunia pendidikan yang juga ikut mengimplementasikan teknologi ke dalam sistem belajar mengajar. Suatu konsep belajar mengajar berbasis teknologi menjadi suatu hal yang menjadi kebutuhan untuk menunjang pendidikan salah satunya adalah E-learning yang disebut juga dengan pembelajaran berbantuan komputer dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. E-learning
merupakan dasar perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan E-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah sekolah. Secara umum, e-learning terdapat dua kategori yaitu (1) belajar melalui komputer mandiri (standalone) dan (2) belajar melalui komputer dalam jaringan. (Hartanto:2002)
Sistem Pembelajaran di SMPN 2 Tanjungsari masih secara konvensional yaitu dengan melakukan sistem pembelajaran dengan manual yang dilakukan didalam kelas dengan alur guru menjelaskan materi kepada siswa secara langsung. Berdasarkan wawancara langsung dengan Bapak Agus Marwan, S.Pd selaku guru mata pelajaran matematika kelas IX di SMPN 2 Tanjungsari, tidak adanya media alternatif lain selain LKS menyulitkan siswa mendapatkan referensi pembelajaran. Berdasarkan wawancara langsung dengan salah satu siswa di SMPN 2 Tanjungsari tidak adanya media alternatif lain selain LKS yang digunakan, LKS hanya menyediakan ringkasan materi, tapi banyak juga materi yang tak ditemui dalam LKS padahal materi tersebut adalah materi wajib, sehingga efektivitas siswa untuk memahami materi tersebut menjadi kurang. Selain itu dalam LKS latihan soal yang ada hanya menyediakan soal saja tanpa memberikan pembahasan secara mendetail sehingga siswa tidak tahu bagaimana seharusnya mengerjakan soal tersebut dengan benar. Untuk mengatasi hal tersebut maka di perlukan media pembelajaran untuk melengkapi panduan belajar siswa untuk menunjang proses belajar mereka.
Berdasarkan masalah yang di hadapi, SMPN 2 Tanjungsari membutuhkan aplikasi media pembelajaran untuk membantu guru dalam menyampaikan materi pembelajaran dan membantu siswa dalam memahami materi serta menumbuhkan minat belajar siswa terutama untuk siswa kelas IX untuk persiapan Ujian Nasional.
Berdasarkan latar belakang di atas penulis mengambil judul “ APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS IX DI
SMPN 2 TANJUNGSARI BERBASIS WEB “.
Identifikasi dan Rumusan Masalah Identifikasi Masalah
Berdasarkan hasil wawancara dan observasi yang telah dilakukan maka penulis mencoba mengidentifikasi masalah, karena merupakan langkah pertama dalam perancangan suatu sistem.
1. Media pembelajaran LKS hanya menyediakan ringkasan materi saja sehingga tingkat pemahaman siswa terhadap materi kurang.
(5)
2. Media pembelajaran LKS hanya menyediakan soal saja tanpa adanya pembahasan sehingga siswa tidak tahu bagaimana cara mengerjakan soal dengan benar.
Rumusan Masalah
Dari identifikasi masalah yang telah didefinisikan diatas, maka penjabaran rumusan masalah dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Bagaimana mendefinisikan proses belajar mengajar yang sedang berjalan di SMPN 2 Tanjungsari?
2. Bagaimana perancangan Aplikasi Media Pembelajaran yang akan di usulkan untuk membantu permasalahan yang ada di SMPN 2 Tanjungsari?
3. Bagaimana pengujian Aplikasi Media Pembelajaran di SMPN 2 Tanjungsari? 4. Bagaimana mengimplementasikan Aplikasi Media Pembelajaran di SMPN 2
Tanjungsari?
Maksud dan Tujuan Penelitian Maksud Penelitian
Maksud dari penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi media pembelajaran mata pelajaran matematika kelas IX di SMPN 2 Tanjungsari berbasis web.
Tujuan Penelitian
Sedangkan tujuan dari penelitian ini adalah :
1. Untuk mengetahui bagaimana proses KBM yang sedang berjalan di SMPN 2 Tanjungsari.
2. Untuk mengetahui perancangan Aplikasi Media Pembelajaran yang akan di usulkan untuk membantu permasalahan yang ada di SMPN 2 Tanjungsari. 3. Pengujian program untuk mengetahui kesesuaian program Aplikasi Media
Pembelajaran di SMPN 2 Tanjungsari.
4. Untuk melakukan implementasikan Aplikasi Media Pembelajaran di SMPN 2 Tanjungsari
Kegunaan Penelitian
Dalam penelitian ini terdapat dua kegunaan penelitian, yaitu kegunaan praktis dan kegunaan akademis.
Kegunaan Praktis
1. Bagi Penulis
Penelitian ini diharapkan dapat menambah wawasan, pengetahuan dalam bidang Sistem Informasi dan pengalaman dalam mengaplikasikan ilmu yang telah didapat selama kuliah.
2. Bagi SMPN 2 Tanjungsari
Penelitian ini akan menghasilkan suatu saran terhadap masalah dan juga sebagai masukan bagi SMPN 2 Tanjungsari untuk mengoptimalkan setiap kegiatan belajar mengajar dengan aplikasi media pembelajaran ini.
3. Bagi Siswa
Penelitian ini dapat memberi kemudahan bagi siswa untuk mendapatkan materi maupun modul yang akan digunakan di kelas dan juga untuk media tes karena terdapat simulasi soal didalam aplikasi media pembelajaran ini.
(6)
Kegunaan Akademis
Hasil penelitian ini dapat dijadikan sebagai referensi bagi rekan mahasiswa yang akan melakukan penelitian lebih lanjut.
Batasan Masalah
Adapun batasan masalah yang akan dibahas oleh penulis adalah sebagai berikut: 1.Rancangan aplikasi yang dibuat hanya membuat aplikasi media pembelajaran mata
pelajaran matematika kelas IX SMP saja.
2.Rancangan aplikasi ini hanya dibuat disesuaikan dengan kebutuhan belajar mengajar di SMPN 2 Tanjungsari.
3.Pengguna aplikasi media pembelajaran ini hanya Guru dan Siswa kelas IX yang bersangkutan di SMPN 2 Tanjungsari.
4.Aplikasi media pembelajaran ini hanya menyediakan materi perbab sesuai silabus dan simulasi soal sesuai materi per bab.
5.Silabus, Materi dan Soal di aplikasi media pembelajaran ini diambil dari buku pegangan guru matematika SMPN 2 Tanjungsari sesuai kurikulum KTSP 2006. 6.Admin dalam aplikasi ini adalah Guru yang hanya mengolah user, silabus, materi
dan soal.
7.Web browser support Mozilla Firefox 39.0
II. KAJIAN PUSTAKA
Pengertian Aplikasi
Perangkat lunak adalah perintah (program komputer) yang bila di eksekusi memberikan fungsi dan kerja seperti yang diinginkan. Struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara proposional, dan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program. Aplikasi adalah sebuah program komputer yang dibuat khusus untuk menjalankan fungsi-fungsi komputer tertentu sesuai dengan kebutuhan pengguna yang digunakan untuk mempercepat sesuatu kegiatan (Pressman:2002)
Media Pembelajaran
Secara umum media pembelajaran adalah alat bantu dalam proses belajar mengajar. Sesuatu apapun yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perhatian , perasaan , dan kemampuan atau keterampilan pebelajar tersebut sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar atau kegiatan pembelajaran. Batasan dari media pembelajaran ini cukup luas dan mendalam dengan mencakup pengertian sumber, manusia dan lingkungan serta metode yang dimanfaatkan dari tujuan pembelajaran atau pelatihan tersebut. Singkatnya pengertian media pembelajaran adalah suatu alat sebagai perantara untuk pemahaman makna dari materi yang disampaikan oleh pendidik atau guru baik berupa media cetak atau pun elektronik dan media pembelajaran ini juga sebagai alat untuk memperlancar dari penerapan komponen dari sistem pembelajaran sehingga proses
pembelajaran bertahan lama dan lebih efektif.
Kesimpulannya, media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat dijadikan peantara untuk menyalurkan pesan, merangsang fikiran, minat, perasaan, dan kemauan peserta didik sehingga dapat mendorong terciptanya proses belajar pada diri peserta didik.
(7)
Pengertian Multimedia
Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (bahasa Latin) yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium(bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Kata medium dalam American Heritage Electronic Dictionary (1991) juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media atau format file yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video interaksi dan lain-lain, sedangkan dari Wikipedia Indonesia ensiklopedia berbahasa Indonesia pengertian multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi.
Selain itupengertian multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media
input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar(Ahmad:2005). Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut penulis mengambil kesimpulan, bahwa multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media yang berupa teks, gambar, suara, animasi, video dengan memanfaatkan program komputer untuk menyampaikan pesan kepada para pengguna.
Perangkat lunak pendukung yang digunakan adalah sebagai berikut :
1. PHP 2. MySQL 3. CSS
4. Xampp 1.7.3
5. Framework CodeIgniter 2.1.4
III. OBJEK DAN METODE PENELITIAN
Objek Penelitian
Objek penelitian yang dilakukan penulis disini, pada SMPN 2 Tanjungsari yang beralamat di Jl. Pacuan Kuda Tanjungsari, Sumedang.
Metode Penelitian
Metode penelitian yang penulis gunakan dalam penelitian ini ialah metode deskriptif dan metode survei definisi metode penelitian deskriptif adalah:
“Metode Deskriptif yaitu suatu metode dalam menelit status kelompok manusia, suatu objek, suatu set kondisi, suatu sistem pemikiran ataupun suatu kelas peristiwa pada masa sekarang”.(Nazir:2005)
Metode Survei adalah penyelidikan yang diadakan untuk memperoleh faktafakta dari gejala-gejala yang ada dan mencari keterangan-keterangan secara faktual, baik tentang institusi, ekonomi atau politik dari suatu kelompok ataupun suatu daerah.
Desain Penelitian
Desain dari penelitian adalah semua proses yang diperlukan dalam perencanaan
dan pelaksanaan penelitian”.
Dari uraian diatas maka dapat dikatakan bahwa, desain penelitian merupakan seluruh proses penelitian yang dilakukan oleh penulis dalam melaksanakan penelitian yang di mulai dari perencanaan sampai dengan pelaksanaan penelitian yang dilakukan pada waktu tertentu.
(8)
Dalam penelitian ini, penulis menetapkan desain penelitian yang lebih luas, yang mencangkup proses-proses berikut ini :
1.
Identifikasi dan pemilihan masalah penelitian2.
Pemilihan kerangka konsepsual3.
Memformulasikan masalah penelitian dan membuat hipotesis4.
Membangun penyelidikan atau percobaan5.
Memilih serta member definisi terhadap pengukuran variabel-variabel6.
Memilih prosedur dan teknik sampling yang digunakan7.
Menyusun alat serta teknik untuk mengumpulkan data8.
Membuat coding, serta mengadakan editing dan prosesing data9.
Menganalisa data dan pemilihan prosedur statistik10.
Pelaporan hasil penelitianJenis Dan Metode Pengumpulan Data
Dalam pengambilan data, penulis menggunakan beberapa teknik. Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan adalah sebagai berikut:
Sumber Data Primer
Jenis Data Primer adalah peneliti harus menggunakan teknik dan alat untuk mengumpulkan data seperti observasi langsung (partisipant atau nonparticipant), menggunakan informan, menggunakan questionair, schedule atau interview guide dan sebagainya.
Metode pengumpulan data yang digunakan oleh penulis adalah :
A.
Observasi, yaitu mengumpulkan bahan laporan dengan cara melakukan peninjauan langsung ke lokasi objek penelitian. penulis secara langsung menganalisis sistem yang dilakukan di SMPN 2 Tanjungsari.B.
Wawancara, yaitu pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab secara langsung pada pihak yang terkait mengenai data-data dan informasi yang dibutuhkan. Penulis melakukan wawancara langsung pada kepala sekolah, guru dan beberapa siswa di SMPN 2 Tanjungsari.Sumber Data Sekunder
Data sekunder yaitu data-data yang diperoleh secara tidak langsung yang dapat dijadikan data pendukung sumber data primer. Data sekunder yang penulis ambil yaitu struktur organisasi, sejarah perusahaan, serta dokumen-dokumen yang diperoleh dari tempat penelitian.
Metode Pendekatan Dan Pengembangan Sistem
Metode pendekatan dan pengembangan sistem digunakan untuk memenuhi kebutuhan sistem karena sebelum memulai pembuatan coding hendaknya merancang terlebih dahulu metode pemodelan seperti apa yang harus digunakan dengan memprioritaskan ketepatan waktu selesai dan efektifitas dalam perancangan sebuah sistem.
Metode Pendekatan Sistem
Metode pendekatan sistem yang digunakan oleh penulis untuk merancang aplikasi media pembelajaran ini adalah metode pendekatan sistem yang berorientasi OOP (Object Oriented Programming) yaitu pemrograman yang berbasis objek. Pendekatan
(9)
berorientasi objek merupakan suatu teknik atau pendekatan dalam melihat permasalahan dari suatu sistem (sistem perangkat lunak, sistem informasi, atau sistem lainnya). Pendekatan berorientasi objek ini akan memandang sistem yang akan dikembangkan sebagai suatu kumpulan objek yang berkorespondensi dengan objek-objek dunia nyata dan juga dapat dikatakan memberi fleksibilitas yang lebih, dan mudah juga untuk dikembangkan dan dirawat.
Metode Pengembangan Sistem
Metode yang digunakan ini yaitu metode prototype. Metode prototype yaitu salah satu metode pengembangan perangat lunak yang banyak digunakan karena dengan metode prototype ini pengembang dan user dapat saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem sehingga apabila terjadi kesalahan dapat langsung dievaluasi.[6]
Prototype dapat digunakan untuk menyambungkan ketidak sepahaman user
mengenai hal teknis dan memperjelas spesifikasi kebutuhan yang diinginkan user kepada pengembang perangkat lunak.
Metode prototype dimulai dari mengumpulkan kebutuhan user terhadap perangkat lunak yang akan dibuat. Lalu dibuatlah program prototype agar user lebih terbayang dengan apa yang sebenarnya diinginkan. Program prototype biasanya merupakan program yang belum jadi. Program ini biasanya menyediakan tampilan dengan simulasi alur perangkat lunak yang sudah jadi. Program prototype ini dievaluasi oleh
user sampai dispesifikasi yang sesuai dengan keinginan user. Dengan demikian penulis dapat mempelajari kebutuhan user dan menterjemahkan kebutuhan user ke dalam medi bahasa pemrograman.
Berikut ini adalah tahapan – tahapan yang harus dilaksanakan apabila menggunakan metode Prototype :
A)
Pengumpulan KebutuhanB)
Membangun PrototypingC)
Evaluasi ProtoptypingD)
Mengkodekan SistemE)
Menguji SistemF)
Evaluasi SistemG)
Menggunakan SistemAlat Bantu Analisis Dan Perancangan
Dalam perancangan suatu sistem informasi diperlukan alat bantu yang bertujuan untuk mempermudah dalam menggambarkan komponen-komponen yang ada. Adapun metode desain yang ada pada langkah perancangan ini akan digambarkan sebagai berikut:
A. Use Case Diagram
B.
Skenario Use CaseC.
Activity DiagramD.
Sequence DiagramE.
Class Diagram(10)
IV. HASIL PENELITIAN Perancangan Sistem
Perancangan sistem divisualisasikan ke dalam bentuk pemodelan sebagai tahapan lebih lanjut untuk menghasilkan suatu sistem aplikasi yang layak. Untuk mengetahui kebutuhan dari sistem yang akan dibangun, maka dirancang suatu desain sistem yang menggambarkan tahapan-tahapan untuk mendesain program melalui suatu alat pemodelan.
Perancangan Prosedur yang Diusulkan
Berdasarkan hasil dari analisis kebutuhan yang sudah dilakukan, tahapan berikutnya adalah menentukan pengguna/user yang akan menjadi aktor dari sistem dan menentukan prosedur dan fungsionalitas yang bisa dilakukan oleh pengguna tersebut di dalam sistem yang akan dibangun.
Berikut merupakan 2 aktor yang terlibat dalam aplikasi media pembelajaran mata pelajaran matematika kelas IX di SMPN 2 Tanjungsari berbasis web ini.
1. Administator (Guru) 2. Siswa – Siswi
Adapun fungsionalitas dan prosedur dari dua aktor tersebut adalah sebagai berikut: 1. Guru
a.
LoginFungsi yang digunakan oleh Guru untuk masuk ke dalam sistem sebagai Guru dengan memasukkan data username dan password pada halaman login.
b.
Manajemen Data Silabus, Materi dan Soal.Fungsi yang digunakan oleh Guru untuk melakukan manajemen data silabus, materi dan soal yaitu melihat, memasukkan, mengedit, dan menghapus data. Prosedurnya adalah Guru membuka menu olah data dan dapat melakukan operasi manajemen data.
c.
Manajemen Pengguna/User.Fungsi yang digunakan kelas IX oleh Guru untuk melakukan aktivasi pengguna/user. Prosedurnya adalah Guru melakukan aktivasi user untuk
user yang valid artinya user/siswa-siswi yang terdaftar di SMPN 2 Tanjungsari.
2. Siswa-Siswi 1. Login
Fungsi yang digunakan oleh user untuk masuk ke dalam sistem sebagai siswa-siswi dengan memasukkan data username dan password pada halaman login.
2. Silabus
Fungsi yang digunakan oleh user untuk membaca dan mendownload silabus pembelajaran sebagai acuan bahan ajar. Prosedurnya adalah user membuka menu silabus dan melihat silabus tersebut.
(11)
Fungsi yang digunakan oleh user untuk membaca dan mendownload materi sebagai acuan untuk melakukan simulasi soal. Prosedurnya adalah user membuka menu materi dan melihat materi tersebut.
4. Simulasi Soal
Fungsi yang digunakan oleh user untuk melakukan simulasi soal berdasarkan materi yang ada. Prosedurnya adalah sebagai berikut:
a. User membuka menu simulasi soal.
b. Simulasi terdiri dari 30 soal yang diacak setiap user yang melakukan login.
c. Apabila semua soal telah selesai dikerjakan, maka akan tampil hasil simulasi menampilkan waktu, jumlah benar, salah, skor, detail hasil dan pembahasan setiap soal.
Use Case Diagram
Adapun Use Case aplikasi media pembelajaran mata pelajaran matematika kelas IX di SMPN 2 Tanjungsari berbasis web yang diusulkan adalah sebagai berikut :
Perancangan Antar Muka
Perancangan antar muka (interface) merupakan suatu tahapan agar aplikasi yang dibuat lebih menarik dan tentunya lebih mudah digunakan.Tujuan dari perancangan antar muka adalah untuk mendapatkan suatu kriteria yang sangat penting dalam pengoprasian sebuah program aplikasi, yaitu aspek ramah dengan pengguna (user friendly).
Perancangan antar muka yang ada dalam sistem berdasarkan diagram-diagram UML yang telah dibuat sebelumnya. Adapun perancangan antar muka ini terdiri dari struktur menu, perancangan input dan perancangan output.
Struktur Menu
Rancangan struktur menu dibuat untuk memudahkan user dalam melakukan penggunaan fungsi-fungsi program yang ada pada sistem ini. Adapun struktur menu dari aplikasi yang dibuat dapat dilihat pada gambar berikut ini:
Perancangan Input
Perancangan input merupakan form interface tentang sistem masukan suatu proses dari pengguna sistem. Adapun perancangan input aplikasi media pembelajaran ini adalah sebagai berikut:
1. Form Login Form login ini berfungsi sebagai keamanan sistem dimana user harus melakukan login terlebih dahulu untuk mengakses menu utama Website.
2. Form Silabus Form ini berfungsi sebagai mengolah data silabus.
3. Form Materi Form ini berfungsi sebagai mengolah data materi. 4. Form Soal Form ini berfungsi sebagai mengolah data soal.
(12)
Perancangan Output
Perancangan output adalah informasi yang dihasilkan oleh sistem berupa silabus, materi, hasil simulasi dari proses input-an yang diterima oleh sistem. Adapun perancangan
output dari sistem informasi ini adalah sebagai berikut: 1. Data Silabus
2. Data Materi
3. Data Hasil Simulasi
Perancangan Arsitektur Jaringan
Perancangan arsitektur jaringan adalah bentuk umum dari suatu rancangan program untuk memudahkan pemakai dalam menjalankan program komputer secara terintegrasi. Adapun arsitektur jaringan dari web adalah sebagai berikut :
Pengujian
Dalam penelitian ini pengujian merupakan bagian penting dalam siklus pembuatan atau pengembangan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian perangkat lunak ini adalah untuk menjamin bahwa perangkat lunak yang dibangun memiliki kualitas dan dapat berjalan sesuai kebutuhan user.
Rencana Pengujian
Pengujian aplikasi media pembelajaran ini dilakukan langsung di browser. Sedangkan untuk pengujian fungsionalitas perangkat lunak dilakukan dengan metode Black Box.
Kasus dan Hasil Pengujian Kesimpulan Hasil Pengujian
Dari hasil pengujian yang dilakukan terhadap aplikasi yang dibuat, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini telah sesuai dengan hasil perancangan, serta hasil-hasil yang ditampilkan telah sesuai yang diharapkan. Aplikasi ini siap digunakan oleh SMPN 2 Tanjungsari sebagai media pembelajaran online, tetapi tidak menutup kemungkinan dapat terjadi kesalahan suatu saat pada saat aplikasi digunakan, sehingga membutuhkan proses
maintenance untuk mengetahui kekurangan dari aplikasi.
V. KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Kesimpulan dari skripsi yang berjudul : “Aplikasi Media Pembelajaran Mata
Pelajaran Matematika Kelas IX di SMPN 2 Tanjungsari berbasis Web” adalah sebagai berikut :
1.
Dengan adanya aplikasi media pembelajaran ini, siswa mendapatkan data silabus dengan lengkap sehingga dapat mengetahui bahan acuan belajar mereka.2.
Dengan adanya aplikasi media pembelajaran ini, siswa mendapatkan materi sehingga membantu siswa memahami materi lebih banyak karena disediakan materi yang lengkap.(13)
3.
Dengan adanya aplikasi media pembelajaran ini, siswa dapat melakukan latihan soal dan mengetahui pembahasannya sehingga siswa dapat mempelajari soal-soal tersebut dengan benar.Saran
Hasil perancangan aplikasi media pembelajaran ini masih dapat berkembang kembali mengingat hal yang peneliti rancang berdasarkan metode pengembangan sistem
prototype sehingga kapanpun penelitian yang telah berjalan ini dapat dilanjutkan dan dikembangkan kembali sehingga hasil yang diperoleh dapat lebih baik dan maksimal, maka saran yang dapat peneliti kemukakan yaitu:
1.
Dalam aplikasi media pembelajaran ini dapat ditambahkan materi yang lain tidak hanya mata pelajaran matematika saja.2.
Tampilan pada aplikasi ini masih sangat sederhana.Demikian saran yang dapat penulis berikan, semoga saran tersebut bisa dijadikan sebagai bahan masukkan yang dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan umumnya bagi para pengembang lainnya.
VI. DAFTAR PUSTAKA
Ahmad, Rohani. “ Media Inruksional Edukatif “,1
sted, Jakarta: Rineka Cipta, 1997
Hartanto,Antonius Aditya & Purbo, Onno W.” Teknologi E-learning Berbasis PHP
dan MySQL: Merencanakan dan mengimplementasikan sistem e-learning”. Elex
Media Komputindo, Jakarta,2002
Nazir. Moh.
“ Metode Penelitian “, 2
nded, Bogor: Ghalia Indonesia. 2005.
Pressman, Roger S. ” Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi ”, 1
sted
,
Yogyakarta. Andi, 2002.
(14)
Gambar 3.2 Mekanisme Pengembangan Sistem Dengan Prototype
Mengoperasikan Silabus
Mengoperasikan Materi
Simulasi Latihan Soal
siswa admin
(15)
Menu Admin
Data Admin Data Siswa Data Silabus Data Materi Data Soal Manajemen Role
Gambar 4.10 Struktur menu Guruyang diusulkan
Menu Siswa
Home Tentang Pembelajaran Hasil Latihan
Isi Materi
Silabus Latihan Soal
Gambar 4.11 Struktur menu siswa yang diusulkan
Username
Password
Submit
Gambar 4.12 Perancangan Form Login
Nama Silabus
Standar Kompetensi
File Silabus
Submit
(16)
Nama Materi
Isi Materi
File Materi
Submit
Gambar 4.14 Perancangan Form Materi
Soal
Submit Jawaban A
Jawaban B
Jawaban C
Jawaban D
Kunci
(17)
Silabus
No Nama Silabus File Silabus Action
APLIKASI MEDIA
PEMBELAJARAN MATEMATIKA Home Tentang Pembelajaran Hasil Latihan Sign out?
search Standar Kompetensi
Gambar 4.16 Data Silabus
Materi
No Nama Materi File Materi Action
APLIKASI MEDIA
PEMBELAJARAN MATEMATIKA Home Tentang Pembelajaran Hasil Latihan Sign out?
search Judul Materi
Materi 1 Materi 2
Gambar 4.17 Data Materi
Hasil Simulasi
No Username Benar Salah Score
APLIKASI MEDIA
PEMBELAJARAN MATEMATIKA Home Tentang Pembelajaran Hasil Latihan Sign out?
search
Tanggal Materi Detail
(18)
Internet
Modem Modem
User Web Server Aplikasi Media Pembelajaran
Gambar 4.19 Perancangan Arsitektur Jaringan
Tabel 4.11 Tabel kasus dan hasil pengujian
No Fungsi yang
diuji Cara pengujian
Hasil yang diharapkan
Hasil pengujian
1. Login Mengisi username, password, memilih role dan menekan tombol ‘sign in’
Menampilkan halaman Guru atau siswa
OK
2. Mengupload data silabus
Mengisi nama silabus, standar kompetensi, mencari file silabus dan menekan tombol ‘submit’
Menampilkan data silabus
OK
3. Mengupload data materi
Mengisi nama materi, judul materi, mencari file materi dan menekan tombol ‘submit’
Menampilkan data materi
OK
4. Mengupload data soal
Mengisi soal, jawaban a, jawaban b, jawaban c, jawaban d, kunci dan menekan tombol ‘submit’
Menampilkan data soal
OK
5. Edit data silabus Mengisi nama silabus, standar kompetensi, mencari file silabus dan menekan tombol ‘submit’
List pesanan yang di kirim ke kasir akan hilang
OK
6. Edit data materi Mengisi nama materi, judul materi, mencari file materi dan menekan tombol ‘submit’
Menu yang ada di tampilan semua daftar menu akan berubah statusnya
OK
7. Edit data soal Mengisi soal, jawaban a, jawaban b, jawaban c, jawaban d, kunci dan menekan tombol ‘submit’
Menampilkan detail pesanan dan total bayar
(19)
1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang terus
berkembang
menuntut
segala
aspek
dalam
bidang
apapun
untuk
mengimplementasikan teknologi untuk menghasilkan informasi yang cepat dan
tepat. Begitu juga dalam dunia pendidikan yang juga ikut mengimplementasikan
teknologi ke dalam sistem belajar mengajar. Suatu konsep belajar
mengajar berbasis teknologi menjadi suatu hal yang menjadi kebutuhan untuk
menunjang pendidikan salah satunya adalah
E-learning
yang disebut juga dengan
pembelajaran berbantuan komputer dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk
teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah
maya.
E-learning
merupakan
dasar
perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi. Dengan
E-learning
, peserta ajar (
learner
atau murid)
tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan
dari seorang guru secara langsung.
E-learning
juga dapat mempersingkat jadwal
target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus
dikeluarkan oleh sebuah sekolah. Secara umum,
e-learning
terdapat dua kategori
yaitu (1) belajar melalui komputer mandiri
(standalone
) dan (2) belajar melalui
komputer dalam jaringan. [1]
Sistem Pembelajaran di SMPN 2 Tanjungsari masih secara konvensional
yaitu dengan melakukan sistem pembelajaran dengan manual yang dilakukan
didalam kelas dengan alur guru menjelaskan materi kepada siswa secara langsung.
(20)
Berdasarkan wawancara langsung dengan Bapak Agus Marwan, S.Pd selaku guru
mata pelajaran matematika kelas IX di SMPN 2 Tanjungsari, tidak adanya media
alternatif lain selain LKS menyulitkan siswa mendapatkan referensi pembelajaran.
Berdasarkan wawancara langsung dengan salah satu siswa di SMPN 2
Tanjungsari tidak adanya media alternatif lain selain LKS yang digunakan, LKS
hanya menyediakan ringkasan materi, tapi banyak juga materi yang tak ditemui
dalam LKS padahal materi tersebut adalah materi wajib, sehingga efektivitas
siswa untuk memahami materi tersebut menjadi kurang. Selain itu dalam LKS
latihan soal yang ada hanya menyediakan soal saja tanpa memberikan
pembahasan secara mendetail sehingga siswa tidak tahu bagaimana seharusnya
mengerjakan soal tersebut dengan benar. Untuk mengatasi hal tersebut maka di
perlukan media pembelajaran untuk melengkapi panduan belajar siswa untuk
menunjang proses belajar mereka
.Berdasarkan masalah yang di hadapi, SMPN 2 Tanjungsari membutuhkan
aplikasi media pembelajaran untuk membantu guru dalam menyampaikan materi
pembelajaran dan membantu siswa dalam memahami materi serta menumbuhkan
minat belajar siswa terutama untuk siswa kelas IX untuk persiapan Ujian
Nasional.
Berdasarkan latar belakang di atas penulis mengambil judul “
APLIKASI
MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS
IX DI SMPN 2 TANJUNGSARI BERBASIS WEB
“.
(21)
1.2
Identifikasi dan Rumusan Masalah
1.2.1 Identifikasi Masalah
Berdasarkan hasil wawancara dan observasi yang telah dilakukan maka
penulis mencoba mengidentifikasi masalah, karena merupakan langkah pertama
dalam perancangan suatu sistem.
1.
Media pembelajaran LKS hanya menyediakan ringkasan materi saja
sehingga tingkat pemahaman siswa terhadap materi kurang.
2.
Media pembelajaran LKS hanya menyediakan soal saja tanpa adanya
pembahasan sehingga siswa tidak tahu bagaimana cara mengerjakan
soal dengan benar.
1.2.2 Rumusan Masalah
Dari identifikasi masalah yang telah didefinisikan diatas, maka penjabaran
rumusan masalah dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1.
Bagaimana mendefinisikan proses belajar mengajar yang sedang
berjalan di SMPN 2 Tanjungsari?
2.
Bagaimana perancangan Aplikasi Media Pembelajaran yang akan di
usulkan untuk membantu permasalahan yang ada di SMPN 2
Tanjungsari?
3.
Bagaimana pengujian Aplikasi Media Pembelajaran di SMPN 2
Tanjungsari?
4.
Bagaimana mengimplementasikan Aplikasi Media Pembelajaran di
SMPN 2 Tanjungsari?
(22)
1.3
Maksud dan Tujuan Penelitian
1.3.1 Maksud Penelitian
Maksud dari penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi media
pembelajaran mata pelajaran matematika kelas IX di SMPN 2 Tanjungsari
berbasis web.
1.3.2 Tujuan Penelitian
Sedangkan tujuan dari penelitian ini adalah :
1.
Untuk mengetahui bagaimana proses KBM yang sedang berjalan di
SMPN 2 Tanjungsari.
2.
Untuk mengetahui perancangan Aplikasi Media Pembelajaran yang
akan di usulkan untuk membantu permasalahan yang ada di SMPN 2
Tanjungsari.
3.
Pengujian program untuk mengetahui kesesuaian program Aplikasi
Media Pembelajaran di SMPN 2 Tanjungsari.
4.
Untuk melakukan implementasikan Aplikasi Media Pembelajaran di
SMPN 2 Tanjungsari
1.4
Kegunaan Penelitian
Dalam penelitian ini terdapat dua kegunaan penelitian, yaitu kegunaan
praktis dan kegunaan akademis.
1.4.1 Kegunaan Praktis
1.
Bagi Penulis
(23)
Penelitian ini diharapkan dapat menambah wawasan, pengetahuan
dalam
bidang
Sistem
Informasi
dan
pengalaman
dalam
mengaplikasikan ilmu yang telah didapat selama kuliah.
2.
Bagi SMPN 2 Tanjungsari
Penelitian ini akan menghasilkan suatu saran terhadap masalah dan
juga sebagai masukan bagi SMPN 2
Tanjungsari untuk
mengoptimalkan setiap kegiatan belajar mengajar dengan aplikasi
media pembelajaran ini.
3.
Bagi Siswa
Penelitian ini dapat memberi kemudahan bagi siswa untuk
mendapatkan materi maupun modul yang akan digunakan di kelas dan
juga untuk media tes karena terdapat simulasi soal didalam aplikasi
media pembelajaran ini.
1.4.2 Kegunaan Akademis
Hasil penelitian ini dapat dijadikan sebagai referensi bagi rekan
mahasiswa yang akan melakukan penelitian lebih lanjut.
1.5
Batasan Masalah
Adapun batasan masalah yang akan dibahas oleh penulis adalah sebagai
berikut:
1.
Rancangan aplikasi yang dibuat hanya membuat aplikasi media
pembelajaran mata pelajaran matematika kelas IX SMP saja.
2.
Rancangan aplikasi ini hanya dibuat disesuaikan dengan kebutuhan belajar
mengajar di SMPN 2 Tanjungsari.
(24)
3.
Pengguna aplikasi media pembelajaran ini hanya Guru dan Siswa kelas IX
yang bersangkutan di SMPN 2 Tanjungsari.
4.
Aplikasi media pembelajaran ini hanya menyediakan materi perbab sesuai
silabus dan simulasi soal sesuai materi per bab.
5.
Silabus, Materi dan Soal di aplikasi media pembelajaran ini diambil dari
buku pegangan guru matematika SMPN 2 Tanjungsari sesuai kurikulum
KTSP 2006.
6.
Admin dalam aplikasi ini adalah Guru yang hanya mengolah user, silabus,
materi dan soal.
7.
Web browser support Mozilla Firefox 39.0
1.6
Lokasi Penelitian dan Waktu Penelitian
1.6.1 Lokasi Penelitian
Lokasi penelitian di SMPN 2 Tanjungsari yang bertempat di Jalan Pacuan
Kuda, Tanjungsari, Kab. Sumedang.
1.6.2 Waktu Penelitian
Tabel 1.1
Waktu Penelitian
KEGIATAN
2015
Maret April Mei Juni
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Mendengarkan
User
a. Observasi b. Wawancara
(25)
c. Pengumpulan Data d. Analisis Dokumen
2. Membangun dan memperbaiki
Prototype
a. Perancangan Sistem b. Pembuatan Sistem
3. User Menguji Coba Prototype
a. Pengujian Sistem b. Evaluasi Sistem
1.7
Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan skripsi ini terdapat 5 bab. Adapun susunannya
adalah sebagai berikut:
BAB I: PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan ruang lingkup permasalahan secara umum
khusus yang terdiri dari latar belakang masalah, identifikasi masalah,
batasan masalah, maksud dan tujuan penelitian, kegunaan penelitian,
serta sistematika penulisan.
BAB II: LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan mengenai teori-teori yang berkaitan dengan
perancangan sistem informasi penjualan pulsa. Teori-teori tersebut
diperoleh dari buku-buku dan referensi lain.
(26)
BAB III: OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN
Bab ini menguraikan lebih rinci dan terurut mengenai sistem yang
berjalan pada perusahaan seperti sejarah singkat perusahaan, tujuan
perusahaan, struktur organisasi, deskripsi jabatan, fungsi yang
terkait, formulir/dokumen yang digunakan, catatan yang digunakan,
serta sistem yang berjalan.
BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini menguraikan sistem informasi pembelian dan penjualan yang
diusulkan, perancangan model sistem yang diusulkan, perancangan
struktur menu, perancangan
interface
dan laporan, tampilan dan
kode program aplikasi yang dibuat, komponen sistem yang
dikonversi, jaringan komputer, serta menjelaskan kelebihan dan
kelemahan sistem yang diusulkan.
BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini menguraikan kesimpulan yang diperoleh setelah merangcang
sebuah sistem informasi, beserta saran yang diusulkan.
(27)
90
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1
Kesimpulan
Kesimpulan dari skripsi yang berjudul : “Aplikasi Media Pembelajaran
Mata Pelajaran Matematika Kelas IX di SMPN 2 Tanjungsari berbasis Web”
adalah sebagai berikut :
1.
Dengan adanya aplikasi media pembelajaran ini, siswa mendapatkan data
silabus dengan lengkap sehingga dapat mengetahui bahan acuan belajar
mereka.
2.
Dengan adanya aplikasi media pembelajaran ini, siswa mendapatkan materi
sehingga membantu siswa memahami materi lebih banyak karena disediakan
materi yang lengkap.
3.
Dengan adanya aplikasi media pembelajaran ini, siswa dapat melakukan
latihan soal dan mengetahui pembahasannya sehingga siswa dapat
mempelajari soal-soal tersebut dengan benar.
5.2
Saran
Hasil perancangan aplikasi media pembelajaran ini masih dapat
berkembang kembali mengingat hal yang peneliti rancang berdasarkan metode
pengembangan sistem
prototype
sehingga kapanpun penelitian yang telah berjalan
ini dapat dilanjutkan dan dikembangkan kembali sehingga hasil yang diperoleh
dapat lebih baik dan maksimal, maka saran yang dapat peneliti kemukakan yaitu:
1.
Dalam aplikasi media pembelajaran ini dapat ditambahkan materi yang lain
tidak hanya mata pelajaran matematika saja.
(28)
2.
Tampilan pada aplikasi ini masih sangat sederhana.
Demikian saran yang dapat penulis berikan, semoga saran tersebut bisa
dijadikan sebagai bahan masukkan yang dapat bermanfaat bagi penulis khususnya
dan umumnya bagi para pengembang lainnya.
(29)
MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS IX
DI SMPN 2 TANJUNGSARI BERBASIS WEB
SKRIPSI
Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan pada
Program Studi Sistem Informasi Jenjang Strata 1 (S1)
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
YUDA PANDU SEPTIADI
1.05.11.371
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
(30)
vi
Lembar Pengesahan
Pernyataan Keaslian
Abstrak. ... i
Abstract. ... ii
Kata Pengantar. ... iii
Daftar Isi. ... vi
Daftar Gambar. ... xi
Daftar Tabel. ... xiv
Daftar Simbol. ... xv
BAB I PENDAHULUAN
... 1
1.1
Latar Belakang ... 1
1.2
Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 3
1.2.1
Identifikasi Masalah ... 3
1.2.2
Rumusan Masalah ... 3
1.3
Maksud dan Tujuan Penelitian ... 4
1.3.1
Maksud Penelitian ... 4
1.3.2
Tujuan Penelitian ... 4
1.4
Kegunaan Penelitian ... 4
1.4.1
Kegunaan Praktis ... 4
1.4.2 Kegunaan Akademis ... 5
1.5
Batasan Masalah ... 5
1.6
Lokasi Penelitian dan Waktu Penelitian ... 6
1.6.1
Lokasi Penelitian ... 6
(31)
vii
BAB II LANDASAN TEORI
... 9
2.1.
Pengertian Aplikasi ... 9
2.2.
Pengertian Teori Terkait ... 9
2.2.1.
Pengertian Media ... 9
2.2.2.
Jenis-Jenis Media ... 10
2.2.3.
Media Pembelajaran ... 11
2.2.4.
Pengertian Multimedia ... 12
2.2.4.1. Tujuan Penggunaan Multimedia ... 12
2.2.4.2. Aplikasi Multimedia Dalam Dunia Pendidikan ... 13
2.2.5.
Website ... 13
2.2.6.
Internet ... 15
2.3.
Perangkat Lunak Pendukung ... 16
2.3.1.
PHP Versi 4.4.5 ... 16
2.3.2.
MySQL ... 17
2.3.3.
CSS ... 18
2.3.4.
XAMPP 1.7.3 ... 19
2.3.5.
Framework CodeIgniter 2.1.4 ... 20
BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN
... 22
3.1.
Objek Penelitian ... 22
3.1.1.
Sejarah Singkat SMPN 2 Tanjungsari ... 22
3.1.2.
Visi dan Misi SMPN 2 Tanjungsari ... 22
3.1.3.
Struktur Organisasi SMPN 2 Tanjungsari ... 23
(32)
viii
3.2.1.
Desain Penelitian ... 27
3.2.2.
Jenis Dan Metode Pengumpulan Data ... 28
3.2.2.1. Sumber Data Primer ... 28
3.2.2.2. Sumber Data Sekunder ... 29
3.2.3.
Metode Pendekatan Dan Pengembangan Sistem ... 29
3.2.3.1. Metode Pendekatan Sistem ... 30
3.2.3.2. Metode Pengembangan Sistem ... 30
3.2.3.3. Alat Bantu Analisis Dan Perancangan ... 33
3.2.4.
Pengujian
Software
... 36
3.3.
Analisis Sistem Yang Berjalan ... 37
3.3.1.
Analisis Dokumen ... 37
3.3.2.
Analisis Prosedur Yang Sedang Berjalan ... 38
3.3.2.1. Use Case Diagram Yang Sedang Berjalan ... 38
3.3.2.2. Skenario Use Case Diagram Yang Sedang Berjalan ... 39
3.3.2.3. Activity Diagram Yang Sedang Berjalan ... 41
3.3.3.
Evaluasi Sistem Yang Sedang Berjalan ... 43
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
... 45
4.1.
Perancangan Sistem ... 45
4.1.1.
Tujuan Perancangan Sistem ... 45
4.1.2.
Gambaran Umum Sistem ... 46
4.1.3.
Perancangan Prosedur yang Diusulkan ... 46
4.1.3.1.Use Case Diagram ... 48
(33)
ix
4.1.3.4.Sequence Diagram ... 57
4.1.4.
Perancanganan Data ... 59
4.1.4.1.Class Diagram ... 59
4.1.4.2 Deployment Diagram ... 60
4.2.
Perancangan Antar Muka ... 60
4.2.1.
Struktur Menu ... 61
4.2.1. Perancangan Input ... 61
4.2.2.
Perancangan Output ... 66
4.3.
Perancangan Arsitektur Jaringan ... 69
4.4.
Pengujian ... 70
4.4.1.
Rencana Pengujian ... 70
4.4.2.
Kasus dan Hasil Pengujian ... 70
4.4.3.
Kesimpulan Hasil Pengujian ... 72
4.5.
Implementasi ... 72
4.5.1.
Implementasi Perangkat Lunak ... 73
4.5.2.
Implementasi Perangkat Keras ... 73
4.5.3.
Implementasi Basis Data ... 73
4.5.4.
Implementasi Antarmuka ... 77
4.5.5
Implementasi Instalasi Program ... 81
4.5.5.1.Instalasi XAMPP ... 82
(34)
x
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
... 90
5.1
Kesimpulan ... 90
5.2
Saran ... 90
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR LAMPIRAN
(35)
[1] Pressman, Roger S.
” Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi ”, 1
sted
,
Yogyakarta. Andi, 2002.
[2] Hartanto,Antonius Aditya & Purbo, Onno W.
”
Teknologi E-learning Berbasis
PHP dan MySQL: Merencanakan dan mengimplementasikan sistem e-learning
”
. Elex
Media Komputindo, Jakarta,2002
[3
] Hartono. Jogiyanto, “
Analisis dan Desain Sistem Informasi
”, 2
nded, Yogyakarta:
C.V Andi, 2005.
[4] Sadeli, Muhammad. 2011. Belajar Pemograman Bahasa PHP dan MySQL.
[5] Aulyar. Afwan, “ Modul Pelatihan Framework Codeigniter “
.
Bandung, 2011
[6] Nazir. Moh. “ Metode Penelitian “, 2
nded, Bogor: Ghalia Indonesia. 2005.
[7] Ahmad, Rohani. “ Media Inruksional Edukatif “,
1
sted, Jakarta: Rineka Cipta,
1997
[8]
Farlek “situs web”. 15 maret 2015 [o
nline],
Available:http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web
[9]
Budi nugroho “pengertian internet” 15 maret 2015 [online],
Available:https://budinugroho24.wordpress.com/about/pengertian-internet-atau-definisi-internet-2/
(36)
iii
Assalamu’alaikum Wr. Wb.
Puji dan syukur bagi Allah SWT, Tuhan yang menguasai segala kekuasaan
dan pemiliki segala ilmu. Dengan sifat Maha Pengasih dan Penyayang-Nya
memberikan keuasaan, ilmu kepada siapa yang dikehendaki-Nya. Atas Kehendak
Nya jualah
Alhamdulillahirabbil‘alamin
penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.
Skripsi dengan judul
“
Aplikasi Media Pembelajaran Mata Pelajaran
Matematika Kelas IX di SMPN 2 Tanjungsari berbasis Web
”
disusun guna
memenuhi syarat kelulusan pada Program Studi Sistem Informasi, Fakultas
Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)
Bandung.
Selama penyusunan skripsi ini, tidak sedikit bimbingan dan bantuan dari
berbagai pihak, khususnya kepada pembimbing Ibu Imelda, ST., MT. yang telah
meluangkan waktu disela kesibukan beliau sebagai Dosen untuk memberikan
bimbingan, arahan, dukungan dan motivasi untuk dapat menghasilkan karya yang
dapat dimanfaatkan oleh orang lain, sehingga dapat diselesaikannya skripsi ini
dengan tepat waktu dan dapat dimanfaatkan untuk kepentingan UNIKOM.
Selanjutnya dengan rasa tulus penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada
semua pihak yang telah memberikan dorongan dan semangat baik berupa material
maupun spiritual.
(37)
iv
penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.
2.
Dr. Ir. H. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas
Komputer Indanesia.
3.
Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir. M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknik dan
Ilmu Komputer.
4.
Ibu Citra Noviyasari, S.Si., MT., selaku Ketua Program Studi Sistem
Informasi.
5.
Ibu Diana Effendi, S.T., MT., selaku reviewer 1 dan Bapak Julian Chandra
W, S.Kom.,M.Kom., selaku reviewer 2 yang telah memberikan masukan
kepada penulis.
6.
Bapak Drs. Nedi Herdiana sebagai Kepala Sekolah SMPN 2 Tanjungsari
yang memberikan data-data yang penulis perlukan.
7.
Seluruh dosen pengajar yang telah memberikan ilmu kepada penulis
mudah-mudahan ilmu yang diajarkan bermanfaat dan menjadi amal
kebaikan.
8.
Ibunda dan Ayahanda tercinta yang tanpa batas memberikan kasih sayang,
doa dan dukungan lain yang tidak bisa disebutkan satu-persatu kepada
penulis.
9.
Terima Kasih Kepada SaungIT dengan bantuan dan kepercayaan yang
diberikan kepada penulis dalam menyeselesaikan program
10.
Seluruh rekan-rekan SI-9, yang telah membantu memberikan semangat dan
motivasi kepada penulis.
(38)
v
satu-
persatu terima kasih atas dorongan, do’a, serta motivasi yang sangat
berharga bagi penulis.
Penulis menyadari bahwa dalam susunan skripsi ini masih jauh dari kata
sempurna dan masih banyak kekurangan-kekurangan lainnya,maka dari itu
penulis mengharapkan dan pastinya sangat menghargai saran dan kritik yang
membangun dari pembaca sekalian.
Akhir kata semoga skripsi ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan
dan pengetahuan para pembaca.
Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.
Bandung, Juli 2015
Penulis
(1)
ix
4.1.3.3.Activty Diagram ... 53
4.1.3.4.Sequence Diagram ... 57
4.1.4. Perancanganan Data ... 59
4.1.4.1.Class Diagram ... 59
4.1.4.2 Deployment Diagram ... 60
4.2. Perancangan Antar Muka ... 60
4.2.1. Struktur Menu ... 61
4.2.1. Perancangan Input ... 61
4.2.2. Perancangan Output ... 66
4.3. Perancangan Arsitektur Jaringan ... 69
4.4. Pengujian ... 70
4.4.1. Rencana Pengujian ... 70
4.4.2. Kasus dan Hasil Pengujian ... 70
4.4.3. Kesimpulan Hasil Pengujian ... 72
4.5. Implementasi ... 72
4.5.1. Implementasi Perangkat Lunak ... 73
4.5.2. Implementasi Perangkat Keras ... 73
4.5.3. Implementasi Basis Data ... 73
4.5.4. Implementasi Antarmuka ... 77
4.5.5 Implementasi Instalasi Program ... 81
4.5.5.1.Instalasi XAMPP ... 82
(2)
x
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 90 5.1 Kesimpulan ... 90 5.2 Saran ... 90
DAFTAR PUSTAKA DAFTAR LAMPIRAN
(3)
DAFTAR PUSTAKA
[1] Pressman, Roger S. ” Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi ”, 1st ed,
Yogyakarta. Andi, 2002.
[2] Hartanto,Antonius Aditya & Purbo, Onno W.” Teknologi E-learning Berbasis PHP dan MySQL: Merencanakan dan mengimplementasikan sistem e-learning”. Elex Media Komputindo, Jakarta,2002
[3] Hartono. Jogiyanto, “Analisis dan Desain Sistem Informasi”, 2nd ed, Yogyakarta:
C.V Andi, 2005.
[4] Sadeli, Muhammad. 2011. Belajar Pemograman Bahasa PHP dan MySQL.
[5] Aulyar. Afwan, “ Modul Pelatihan Framework Codeigniter “. Bandung, 2011
[6] Nazir. Moh. “ Metode Penelitian “, 2nd ed, Bogor: Ghalia Indonesia. 2005.
[7] Ahmad, Rohani. “ Media Inruksional Edukatif “,1st ed, Jakarta: Rineka Cipta,
1997
[8] Farlek “situs web”. 15 maret 2015 [online],
Available:http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web
[9] Budi nugroho “pengertian internet” 15 maret 2015 [online],
Available:https://budinugroho24.wordpress.com/about/pengertian-internet-atau-definisi-internet-2/
(4)
iii
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr. Wb.
Puji dan syukur bagi Allah SWT, Tuhan yang menguasai segala kekuasaan dan pemiliki segala ilmu. Dengan sifat Maha Pengasih dan Penyayang-Nya memberikan keuasaan, ilmu kepada siapa yang dikehendaki-Nya. Atas Kehendak Nya jualah Alhamdulillahirabbil‘alamin penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.
Skripsi dengan judul “Aplikasi Media Pembelajaran Mata Pelajaran Matematika Kelas IX di SMPN 2 Tanjungsari berbasis Web” disusun guna memenuhi syarat kelulusan pada Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Bandung.
Selama penyusunan skripsi ini, tidak sedikit bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, khususnya kepada pembimbing Ibu Imelda, ST., MT. yang telah meluangkan waktu disela kesibukan beliau sebagai Dosen untuk memberikan bimbingan, arahan, dukungan dan motivasi untuk dapat menghasilkan karya yang dapat dimanfaatkan oleh orang lain, sehingga dapat diselesaikannya skripsi ini dengan tepat waktu dan dapat dimanfaatkan untuk kepentingan UNIKOM. Selanjutnya dengan rasa tulus penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah memberikan dorongan dan semangat baik berupa material maupun spiritual.
(5)
iv
1. Allah SWT, yang telah memberikan pertolongan dan kemudahan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.
2. Dr. Ir. H. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas Komputer Indanesia.
3. Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir. M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer.
4. Ibu Citra Noviyasari, S.Si., MT., selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi.
5. Ibu Diana Effendi, S.T., MT., selaku reviewer 1 dan Bapak Julian Chandra W, S.Kom.,M.Kom., selaku reviewer 2 yang telah memberikan masukan kepada penulis.
6. Bapak Drs. Nedi Herdiana sebagai Kepala Sekolah SMPN 2 Tanjungsari yang memberikan data-data yang penulis perlukan.
7. Seluruh dosen pengajar yang telah memberikan ilmu kepada penulis mudah-mudahan ilmu yang diajarkan bermanfaat dan menjadi amal kebaikan.
8. Ibunda dan Ayahanda tercinta yang tanpa batas memberikan kasih sayang, doa dan dukungan lain yang tidak bisa disebutkan satu-persatu kepada penulis.
9. Terima Kasih Kepada SaungIT dengan bantuan dan kepercayaan yang diberikan kepada penulis dalam menyeselesaikan program
10. Seluruh rekan-rekan SI-9, yang telah membantu memberikan semangat dan motivasi kepada penulis.
(6)
v
11. Semua pihak yang telah membantu penulis yang tidak dapat disebutkan satu-persatu terima kasih atas dorongan, do’a, serta motivasi yang sangat berharga bagi penulis.
Penulis menyadari bahwa dalam susunan skripsi ini masih jauh dari kata sempurna dan masih banyak kekurangan-kekurangan lainnya,maka dari itu penulis mengharapkan dan pastinya sangat menghargai saran dan kritik yang membangun dari pembaca sekalian.
Akhir kata semoga skripsi ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan dan pengetahuan para pembaca.
Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.
Bandung, Juli 2015
Penulis