Gambar 3.19. R
Keterangan: 1.
Button 1 adalah tom 2.
Button 2 adalah tom 3.
Button 3 adalah tom 4.
Button 4 adalah tom 5.
Button 5 adalah audio yang sudah di
6. Button 6 adalah t
hasil kompresi unt 7.
Button 7 adalah tom 8.
Button 8 adalah t file audio.
9. Button 9 adalah tom
10. Label 1 adalah ke
11. Label 2 adalah ke
3.19. Rancangan Halaman Algoritma Run Lengt
h tombol Huffman yaitu untuk menampilkan ha h tombol RLE yaitu untuk menampilkan halama
h tombol Info yaitu untuk menampilkan halama h tombol Exit yaitu untuk keluar dari sistem.
h tombol Kompres Run Length Encoding unt ah dipilih.
h tombol Dekompres Run Length Encoding unt untuk dikembalikan ke file asli.
h tombol open file audio. h tombol hapus isi dari TextBox 1 dan 2 atau al
h tombol save file audio. h keterangan untuk ProgressBar.
h keterangan untuk TextBox 1. 37
ngth Encoding
halaman Huffman. man RLE.
man Info.
untuk memproses file
untuk memproses file
u alamat penyimpanan
Universitas Sumatera Utara
12. Label 3 adalah ke
13. Label 4 adalah
dekompresi. 14.
Label 5 adalah m 15.
Label 6 adalah na
d. Rancangan Halam
Pada halaman info ini dari tiga buah Control
PictureBox, dan satu bua
G
h keterangan untuk TextBox 2. h keterangan untuk kecepatan waktu proses
h menunjukkan waktu atau jam. h nama pembuat sistem tersebut.
laman Info ini sebagai petunjuk penggunaan sistem. Pada
ontrol Button, lima buah Label, satu buah u buah Timer. Rancangan halaman info seperti pa
Gambar 3.20. Rancangan Halaman Info
oses kompresi maupun
da halaman ini terdiri h Panel, tiga buah
ti pada gambar.
Universitas Sumatera Utara
Keterangan: 1.
Button 1 adalah tombol Huffman yaitu untuk menampilkan halaman Huffman. 2.
Button 2 adalah tombol RLE yaitu untuk menampilkan halaman RLE. 3.
Button 3 adalah tombol Info yaitu untuk menampilkan halaman Info. 4.
Button 4 adalah tombol Exit yaitu untuk keluar dari sistem. 5.
Label 1 adalah keterangan untuk menu Algoritma Huffman. 6.
Label 2 adalah keterangan untuk menu Algoritma Run Length Encoding. 7.
Label 3 adalah keterangan untuk menu Exit. 8.
Label 4 adalah menunjukkan waktu atau jam. 9.
Label 5 adalah nama pembuat sistem tersebut. 10.
PictureBox 1 adalah gambar untuk menu algoritma Huffman. 11.
PictureBox 2 adalah gambar untuk menu algoritma Run Length Encoding. 12.
PictureBox 3 adalah gambar untuk tombol Exit atau keluar dari sistem.
Universitas Sumatera Utara
BAB 4
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1. Implementasi Sistem