27
Hite Elperado, 2014 Perancangan Dan Implementasi Game Simulasi Gerbang Logika Dasar Sebagai Media
Pembelajaran Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Metode Penelitian dan Desain Penelitian
Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Metode Penelitian dan Pengembangan adalah metode penelitian
yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Penelitian dan Pengembangan atau Research and Development
RD adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada, yang dapat
dipertanggung jawabkan. Dalam menghasilkan produk tertentu digunakan penelitian yang bersifat
analisis kebutuhan dan untuk menguji keefektifan produk tersebut supaya dapat berfungsi dimasyarakat luas, maka diperlukan penelitian untuk menguji
keefektifan produk tersebut. Jadi penelitian dan pengembangan bersifat longitudinal bertahap bisa multi years Sugiyono, 2011, hal. 407.
Dalam penelitian RD ini dilakukan metode deskriptif dan metode evaluatif dengan pengujian terbatas. Penelitian deskriptif ini tidak menguji hipotesis atau
tidak menggunakan hipotesis, sehingga analisa yang dilakukan hanya sampai untuk mengetahui persentase .
B. Populasi dan Sampel
Penelitian ini dilaksanakan di SMK Bakti Bangsa Bandung, sebagai lokasi pengembangan media dan diuji coba secara terbatas.
Hite Elperado, 2014 Perancangan Dan Implementasi Game Simulasi Gerbang Logika Dasar Sebagai Media
Pembelajaran Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Subjek utama dalam penelitian pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif ini adalah siswa kelas X dengan program keahlian Teknik
Komputer dan Jaringan semester genap tahun ajaran 20132014 di SMK Bakti Bangsa Bandung, Jawa Barat.
C. Definisi Operasional
Adapun beberapa penjelesan definisi yang digunakan dalam judul penelitian ini, sebagai berikut:
1. Media Pembelajaran
Media pembelajaran memiliki pengertian alat bantu proses belajar baik didalam maupun diluar kelas.Arsyad, 2011. hlm. 4.
2. Game
Permainan yang dimainkan dengan menggunakan komputer atau laptop. 3.
Simulasi Situasi buatan artificial yang menyerupai kondisi dan situasi yang
sesungguhnya atau melakukan latihan nyata tanpa harus menghadapi resiko yang sebenarnya.
D. Instrumen Penilitian