Sistem Pemberitahuan dan Pembayaran Barang Konveksi Berbasis Mobile Website

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Teknologi dan Informasi merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan saat ini.
Hal ini terlihat dari proses untuk mendapatkan informasi yang dapat diperoleh
secara cepat, tepat, dan akurat dengan didukung oleh kemajuan teknologi yang
semakin canggih.

Kemajuan teknologi ini membuat banyak organisasi dan lembaga pendidikan
menggunakan

teknologi

berbasis websitus untuk

membantu menyebarkan

infomasi karena bersifat efektif dan efisien. Contoh dari perkembangan teknologi

tersebut adalah perkembangan dari mobilephone yang memberikan dampak besar
pada

kebiasaan penggunaan perangkat tersebut yang pada awalnya hanya

digunakan untuk keperluan komunikasi suara antar manusia, pesan singkat, pesan
elektronik, dan keperluan browsing menuju pada keperluan yang mulai menunjang
kebutuhan sehai-hari, baik untuk kebutuhan pekerjaan ataupun kebutuhan akan
hiburan.

Kemampuan mobilephone yang sudah semakin canggih seperti

Universitas Sumatera Utara

2

mengirimkan informasi-informasi dengan cepat dan mudah ini dikenal oleh
masyarakat dengan sebutan smartphone.
Pemanfaatan website dalam smartphone tersebut yang membuat perusahaan
konveksi mengingikan sebuah sistem yang dapat di akses melalui website pada

smartphone atau yang lebih dikenal dengan mobile website. Maka akan dibuat
sebuah sistem yang akan responsif dalam pengguanaan. Yang dimaksud dengan
responsif adalah bahwa website tersebut dapat di akses melalui perangkat komputer
atau pun mobilephone.

Sistem ini dibuat agar pelanggan lebih mudah dalam melakukan transaksi
dengan usaha konveksi. Baik dalam hal pembayaran, pelunasan, bahkan sebagai
arsip untuk pelanggan agar mengingat pesanan yang sudah pernah di pesan pada
konveksi tersebut. Selain itu, sistem tersebut juga sebagai pengingat konsumen
terhadap pesanan yang telah dipesan bagaimana keadaan barang yang telah di
pesan. Maka dari itu, untuk mempermudah proses transaksi konsumen dengan
produsen konveksi, penulis membuat judul “SISTEM PEMBERITAHUAN DAN
PEMBAYARAN BARANG KONVEKSI BERBASIS MOBILE WESITE”.

1.2 Perumusan Masalah

Atas dasar identifikasi masalah yang telah dipaparkan diatas, maka penulis
merumuskan permasalahan sebagai berikut:

Universitas Sumatera Utara


3

1.

Bagaimana merancang aplikasi sistem pemberitahuan dan pembayaran barang
konveksi sehingga dapat memberikan kemudahan kepada konsumen.

2.

Bagaimana konsumen akan menerima pemberitahuan mengenai barang yang
di pesan.

3.

Bagaimana konsumen melakukan konfirmasi pembayaran atau pelunasan
barang yang di pesan.

1.3 Batasan Masalah


Dalam merancang aplikasi ini ada beberapa batasan masalah, di antaranya:
1.

Aplikasi ini dibuat agar konsumen mengetahui keadaan barang yang dipesan.

2.

Aplikasi ini dibuat agar konsumen dapat dengan mudah melakukan konfimasi
pembayaran kepada produsen konveksi.

3.

Fitur aplikasi ini hanya mengenai sistem pemberitahuan dan pembayaran
barang saja.

4.

Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL.

5.


Aplikasi ini dibuat responsif agar dapat diakses melalui perangkat komputer
dan mobilephone.

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah:

Universitas Sumatera Utara

4

1. Merancang dan membangun suatu sistem yang mempermudah konsumen
dalam mengetahui keadaan barang dan pembayaran.
2. Sebagai arsip kepada pelanggan untuk mengetahui barang apa saja yang sudah
pernah di pesan dari konveksi tersebut.

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat yang diberikan pada pembuatan aplikasi ini adalah:

1.

Mempermudah pelanggan yang berada jauh dari tempat konveksi untuk
melakukan transaksi pembelian.

2.

Sebagai pemberitahuan kepada konsumen tentang keadaan barang yang
dipesan.

3.

Meningkatkan mutu dari konveksi agar bisa di akses lebih luas oleh para
konsumen.

1.6 Metodologi Penelitian

Dalam menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian
dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir
ini dapat diselesaikan dengan baik adalah sebagai berikut:

1.

Pengumpulan Data

Universitas Sumatera Utara

5

Pada tahap ini penulis mengumpulkan semua data-data yang diperoleh dan
menyusunnya ke dalam beberapa bagian untuk mempermudah perancangan
aplikasi tersebut.
2.

Identifikasi Masalah

Identifikasi masalah dilakukan dengan melihat dari data yang sudah terkumpul dan
penulis mengangkatnya kedalam sebuah solusi yang telah dijadikan judul yang
dapat dipertanggungjawabkan.

3.


Perancangan Aplikasi

Perancangan aplikasi yaitu melakukan pendesainan dan pengkodingan aplikasi
perancangan Sistem Pemberitahuan dan Pembayaran Barang Konveksi Berbasis
Mobile Website.

4.

Pengujian

Menguji aplikasi setelah aplikasi tersebut terbentuk, karena dengan mengujinya
akan diketahui apakah aplikasi tersebut sudah berjalan dengan baik atau masih
terdapat kesalahan atau error.

5.

Penyusunan Laporan

Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan dari perancangan Sistem

Pemberitahuan dan Pembayaran Barang Konveksi Berbasis Mobile Website.

Universitas Sumatera Utara

6

1.7 Sistematika Penulisan

Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan tugas akhir ini, maka
penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang pembangunan aplikasi,
perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat
penelitian, metodologi penelitian, hingga sistematika penulisan tugas
akhir ini.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan tentang teori-teori dasar dalam pembangunan
aplikasi android ini. Mulai dari pengertian Website serta apa-apa saja
yang dibutuhkan untuk memulai pemrograman mobile website.
BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab ini menguraikan mengenai analisis dan perancangan sistem mulai
dari perancangan layout, diagram konteks sistem, hingga flowchart
sistem.
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menguraikan tentang bagaimana proses lanjutan dari
perancangan sistem.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran yang dikutip oleh
penulis selama proses pembangunan aplikasi.

Universitas Sumatera Utara