LAPORAN PRAKTIKUM MENGGAMBAR TEKNIK Sala

LAPORAN PRAKTIKUM
PROSES MANUFAKTUR

DISUSUN OLEH:

NAMA
NIM

: HAFIZ HIDAYATURRAKHMAN
: 151-02-1131

LABORATORIUM MENGGAMBAR TEKNIK & PTLF
JURUSAN TEKNIK INDUSTRI
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND
YOGYAKARTA
2017

LEMBAR PENGESAHAN
Laporan Praktikum Menggambar Teknik yang telah dilaksanakan di
Laboratorium kampus 3 Institut Sains & Teknologi AKPRIND pada semester

gasal 2017-2018 dan disusun oleh:
Nama:

Hafiz Hidayaturrakhman

NIM:

151-02-1131

Fakultas:

Teknologi Industri

Jurusan:

Teknik Industri (S-1)

Selanjutnya hasil dari kegiatan praktikum menggambar teknik telah
terinci di dalam laporan ini dengan sebenar-benarnya.


Yogyakarta, November 2017
Laboran Praktikum Menggambar
Teknik & PTLF

……………………………………

Kepala Lab

Ir. Risma A Simanjuntak, MT

2 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penyusun panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa,
atas rahmat-Nya penyusun dapat menyusun Laporan Praktikum Menggambar
Teknik dengan Autodesk Inventor 2015.
Laporan ini diperlukan sebagai persyaratan untuk mengikuti responsi dan
ujian semester gasal 2017-2018, dengan harapan dapat diberikan penilaian yang
semestinya.
Penyusun menyadari bahwa laporan ini masih banyak jauh dari

sempurna, oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat penyusun
harapkan demi hasil yang lebih baik di masa mendatang.

Yogyakarta, November 2017

Penyusun

3 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

DAFTAR ISI

Cover ........................................................................................................................1
Lembar Pengesahan .................................................................................................2
Kata Pengantar .........................................................................................................3
Daftar Isi...................................................................................................................4
Daftar Gambar ..........................................................................................................7
BAB I PENDAHALUAN (Extrude)
1.1.Landasan Teori ..............................................................................................11
1.2.Tujuan ............................................................................................................11
1.3.Dasar Perancangan Produk ............................................................................11

1.3.1.Penggunaan Autodesk Inventor 2015.......................................................11
1.3.2.Pembuatan 2D Sketch ..............................................................................13
1.3.3.Pembuatan 3D Sketch ..............................................................................17
1.3.4.Perubahan Warna Benda Kerja ................................................................20
1.4.Kesimpulan ....................................................................................................22
BAB II REVOLVE
2.1.Landasan Teori ..............................................................................................23
2.2.Tujuan ............................................................................................................23
2.3.Dasar Perancangan Produk ............................................................................23
2.3.1.Pembuatan Sketch ....................................................................................23
2.3.2.Penggunaan Revolve ................................................................................25
2.4.Kesimpulan ....................................................................................................27
BAB III HOLE
3.1.Landasan Teori ..............................................................................................28

4 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

3.2.Tujuan ............................................................................................................28
3.3.Dasar Perancangan Produk ............................................................................28
3.3.1.Penggunaan Hole ......................................................................................28

3.4.Kesimpulan ....................................................................................................34
BAB IV PEMBUATAN GAMBAR KERJA
4.1.Landasan Teori ..............................................................................................35
4.2.Tujuan ............................................................................................................35
4.3.Dasar Perancangan Produk ............................................................................35
4.3.1.Pembuatan Gambar Kerja ........................................................................35
4.4.Kesimpulan ....................................................................................................42
BAB V ASSEMBLY
5.1.Landasan Teori ..............................................................................................43
5.2.Tujuan ............................................................................................................43
5.3.Dasar Perancangan Produk ............................................................................43
5.3.1.Pembuatan Part untuk Assembly ..............................................................43
5.3.2.Pembuatan Assembly ...............................................................................46
5.4.Kesimpulan ....................................................................................................54
BAB VI PEMBUATAN PROYEK BENDA KERJA
6.1.Landasan Teori ..............................................................................................55
6.2.Tujuan ............................................................................................................55
6.3.Dasar Perancangan Produk ............................................................................55
6.3.1.Pembuatan part .........................................................................................55
6.3.2.Proses Assembly.......................................................................................63

6.4.Kesimpulan ....................................................................................................65

5 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB VII PENUTUP
7.1.Kesimpulan ....................................................................................................66
7.2Saran ...............................................................................................................66
Daftar Pustaka ........................................................................................................67
Lampiran ................................................................................................................68

6 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

DAFTAR GAMBAR
BAB I PENDAHALUAN (Extrude)
1.1 Tampilan Awal Autodesk Inventor 2015 ......................................................11
1.2 Pilihan Templates ..........................................................................................12
1.3 Part-Create 2D and 3D Objects .....................................................................12
1.4 Pemilihan 2D Sketch .....................................................................................13
1.5 Pemilihan Sisi Benda Kerja ...........................................................................13
1.6 2D Sketch Pada Sisi Front .............................................................................14

1.7 2D Sketch Yang Siap Digunakan ..................................................................14
1.8 Pilihan Rectangle ...........................................................................................15
1.9 Pembuatan Rectangle .....................................................................................15
1.10 Pengubahan Dimensi Panjang .....................................................................16
1.11 Pengubahan Dimensi Lebar .........................................................................16
1.12 Penyelesaian 2D Sketch ...............................................................................17
1.13 Tampilan Awal Extrude ...............................................................................17
1.14 Pengisian Ketebalan Extrude .......................................................................18
1.15 Pemilihan Permukaan Benda Kerja yang Akan Di-Extrude........................18
1.16 Permukaan Benda Kerja ..............................................................................19
1.17 Pilihan Solid Output ....................................................................................19
1.18 Pilihan Direction 1 .......................................................................................19
1.19 Penyelesaian Proses Extrude .......................................................................20
1.20 Hasil Akhir Proses Extrude .........................................................................20
1.21 Pemilihan Properties untuk Mengubah Warna Benda Kerja .......................21
1.22 Pemilihan Warna Benda Kerja pada Properties ...........................................21
1.23 Hasil Permukaan Benda yang Telah Dirubah Warna ..................................22
7 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB II REVOLVE

2.1. Pembuatan Garis dengan Line ......................................................................23
2.2. Pembuatan Kurva..........................................................................................24
2.3. Hasil Kurva ...................................................................................................24
2.4. Pilihan Revolve .............................................................................................25
2.5. Pemilihan Profile pada Revolve ...................................................................26
2.6. Penentuan Axis pada Revolve ......................................................................26
2.7. Hasil Akhir Proses Revolve ..........................................................................27
BAB III HOLE
3.1. Pembuatan 2D Sketch dengan Line ..............................................................28
3.2. Pilihan Mirror ...............................................................................................29
3.3. Garis yang akan di-mirror .............................................................................29
3.4. Pemilihan Garis Pencerminan .......................................................................30
3.5. Hasil Mirror ..................................................................................................30
3.6. Proses Extrude ..............................................................................................31
3.7. Pembuatan New Sketch pada Benda Kerja ..................................................31
3.8. Tahap Awal Pembuatan Lingkaran Lubang .................................................32
3.9. Tahap Akhir Pembuatan Lingkaran ..............................................................32
3.10. Pengisian Data Hole ...................................................................................33
3.11. Hasil Akhir Pembuatan Hole dan Ulir ........................................................33
BAB IV PEMBUATAN GAMBAR KERJA

4.1. Pemilihan ANSI(mm).idw ............................................................................35
4.2. Pemilihan Part Gambar Kerja .......................................................................36
4.3. Memilih Part .................................................................................................36
4.4. Pemilihan Skala Gambar Kerja ....................................................................37

8 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

4.5. Pemilihan Pandangan Utama ........................................................................37
4.6. Pemilihan Style .............................................................................................38
4.7. Pemindahan Pandangan Utama (a) ..............................................................38
4.8. Pemindahan Pandangan Utama (b) ..............................................................39
4.9. Posisi Pandangan Utama yang Didapatkan ..................................................39
4.10. Pemilihan Projected ....................................................................................40
4.11. Pembuatan Pandangan Atas ........................................................................40
4.12 Pemilihan Create ..........................................................................................41
4.13 Hasil Akhir Gambar Kerja ...........................................................................41
4.14. Langkah Pemberian Dimensi ......................................................................42
BAB V ASSEMBLY
5.1. Ukuran Part A ...............................................................................................43
5.2. Ukuran Part B ...............................................................................................44

5.3. Ukuran Part C ...............................................................................................44
5.4. Pemilihan Thread ..........................................................................................45
5.5. Menu Thread .................................................................................................45
5.6. Data Specification Thread ............................................................................46
5.7. Part C ............................................................................................................46
5.8. Pemilihan Standard(mm).iam .......................................................................47
5.9. Pemilihan Part untuk Assembly....................................................................47
5.10. Pemilihan Place pada Part Assembly .........................................................48
5.11. Menu Constrain ..........................................................................................48
5.12. Constrain Mate Part B ................................................................................49
5.13. Constrain Mate Part A ................................................................................49
5.14. Constrain Flush B (a) .................................................................................50

9 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

5.15. Constrain Flush A (a) .................................................................................50
5.16. Constrain Flush B (b) .................................................................................51
5.17. Constrain Flush A (b) ................................................................................51
5.18. Assembly AB ..............................................................................................52
5.19. Constrain Mate C ........................................................................................52

5.20. Constrain Mate AB .....................................................................................53
5.21. Constrain Mate ABC ..................................................................................53
BAB VI PEMBUATAN PROYEK BENDA KERJA
6.1. Sketch Proyek Ragum...................................................................................56
6.2. Collar ............................................................................................................57
6.3. Pin Hand Ball ................................................................................................57
6.4. Jaw Plate .......................................................................................................58
6.5. Sliding Jaw....................................................................................................58
6.6. Vise Screw ....................................................................................................59
6.7. Hand Ball ......................................................................................................59
6.8. Special Key ..................................................................................................60
6.9. Set Screw ......................................................................................................60
6.10. Handle Rod .................................................................................................61
6.11. Sliding Key .................................................................................................61
6.12. Base.............................................................................................................62
6.13. Screw for Jaw Plate ....................................................................................62
6.14. Part yang akan di-assembly ........................................................................63
6.15. Sketch 3D Perancangan Produk ..................................................................64
6.16. Hasil 3D Ragum

................................................................................64

10 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB I
PENDAHULUAN (EXTRUDE)
1.1. LANDASAN TEORI
Autodesk Inventor 2015 adalaha perangkat lunak yang dapat
digunakan untuk merancang benda kerja sehingga benda kerja tersebut dapat
divisualisasikan atau ditapilkan dengan baik.

1.2. TUJUAN
A. Mahasiswa mampu mengenal perangkat lunak Autodesk Inventor 2015
B. Mahasiswa mampu mengenal fungsi 2D sketch pada Autodesk Inventor
2015
C. Mahasiswa mampu mengenal fungsi 3D sketch pada Autodesk Inventor
2015
1.3. DASAR PERANCANGAN PRODUK
1.3.1. Penggunaan Autodesk Inventor 2015
a. Setelah anda membuka Autodesk Inventor 2015, klik New (Gambar 1.1)

Gambar 6.1 Tampilan Awal Autodesk Inventor 2015

11 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Klik Metric pada Templates (Gambar 1.2)

Gambar 1.2 Pilihan Templates
c. Pilihlah Standart (mm).ipt kemudian klik create (Gambar 1.3)

Gambar 1.3 Part-Create 2D and 3D Objects

12 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

1.3.2. Pembuatan 2D Sketch
2D

sketch

digunakan

untuk

membuat

pola

awal

sebelum

pembangunan benda kerja. Pembuatan 2D sketch dilakukan dengan:
a. Klik Create 2D Sketch (Gambar 1.4)

Gambar 1.4 Pemilihan 2D Sketch
b. Pilihlah sisi front (Gambar 1.5)

Gambar 1.5 Pemilihan Sisi Benda Kerja

13 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

c. Maka akan muncul (Gambar 1.6)

Gambar 1.6 2D Sketch Pada Sisi Front
d. Kemudian kilk 2D Sketch tersebut hingga menjadi (Gambar 1.7)

Gambar 1.7 2D Sketch Yang Siap Digunakan

14 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

e. Pilihlah Rectangle untuk membuat persegi panjang (Gambar 1.8)

Gambar 1.8 Pilihan Rectangle
f. Klik pada titik (0,0) dan klik sembarang pada sisi kanan (Gambar 1.9)

Gambar 1.9 Pembuatan Rectangle

15 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

g. Tekan D pada keyboard dan klik pada garis panjang, isikan “20 mm” dan
tekan enter (Gambar 1.10)

Gambar 1.10 Pengubahan Dimensi Panjang
h. Dengan cara yang sama, gantilah lebarnya menjadi “5 mm” (Gambar 1.11)

Gambar 1.11 Pengubahan Dimensi Lebar

16 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

i. Klik Finish Sketch untuk mengakhiri 2D Sketch (Gambar 1.12)

Gambar 1.12 Penyelesaian 2D Sketch

1.3.3. Pembuatan 3D Sketch
3D Sketch digunakan untuk membangun benda kerja secara 3
dimensi. Langkah-langkah tersebut yaitu:
a. Pilih Extrude (Gambar 1.13)

Gambar 1.13 Tampilan Awal Extrude

17 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Isikan ketebalan Extrude “15 mm” (Gambar 1.14)

Gambar 1.14 Pengisian Ketebalan Extrude
c. Pilih permukaan “Face” yang akan di-Extrude (Gambar 1.15)

Gambar 1.15 Pemilihan Permukaan Benda Kerja yang Akan Di-Extrude

18 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

d. Pilih tanda parabola untuk memutar benda kerja (Gambar 1.16)

Gambar 1.16 Permukaan Benda Kerja
e. Pilihlah solid output (Gambar 1.17)

Gambar 1.17 Pilihan Solid Output
f. Pilihlah Direction 1 (Gambar 1.18)

Gambar 1.18 Pilihan Direction 1

19 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

g. Pilih tanda centang untuk mengakhiri proses Extrude (Gambar 1.19)

Gambar 1.19 Penyelesaian Proses Extrude
h. Hasil akhir (Gambar 1.20)

Gambar 1.20 Hasil Akhir Proses Extrude
1.3.4. Perubahan Warna Benda Kerja
Warna benda kerja dapat diubah sesuai dengan material benda yang
diinginkan. Langkah-langkah tersebut yaitu:

20 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

a. Klik kanan pada benda kerja, dan pilih properties (Gambar 1.21)

Gambar 1.21 Pemilihan Properties untuk Mengubah Warna Benda Kerja
b. Pilihlah “Dark Green” (Gambar 1.22)

Gambar 1.22 Pemilihan Warna Benda Kerja pada Properties

21 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

c. Hasil permukaan benda kerja yang telah dirubah warna (Gambar 1.23)

Gambar 1.23 Hasil Permukaan Benda yang Telah Dirubah Warna
1.4. KESIMPULAN
Untuk mendalami menggambar teknik dengan perangkat lunak
Autodesk Inventor maka praktikan wajib mengetahui fungsi serta kegunaan
dari komponen yang ada dan fungsi dari 2D Sketch maupun 3D Sketch.

22 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB II
REVOLVE
2.1. LANDASAN TEORI
Revolve merupakan tool yang tersedia oleh Autodesk Inventor 2015
untuk merancang benda kerja yang berbentuk silinder.
2.2. TUJUAN
Praktikan mampu mengenal fungsi 3D Sketch dengan membentuk
benda kerja kerja atau part silinder dengan menggunakan revolve.
2.3. DASAR PERANCANGAN PRODUK
Setelah mempelajari bab I, maka praktikan telah mengetahui cara
membuka Autodesk Inventor 2015 dan cara membuat benda kerja baru.
Sedangkan untuk mempelajari revolve membutuhkan sketch yang berbeda.
2.3.1. Pembuatan Sketch
Langkah-langkah pembuatan 3D Sketch untuk membuat benda kerja
silinder yaitu:
a. Buatlah garis menggunakan komponen Line dengan ukuran (Gambar
2.1)

Gambar 2.1. Pembuatan Garis dengan Line

23 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Buatlah Kurva Menggunakan Bridge Curve (Gambar 2.2)

Gambar 7.2. Pembuatan Kurva
c. Klik pada titik pertama dan kedua dan Finish Sketch (Gambar 2.3)

Gambar 2.8. Hasil Kurva
24 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

2.3.2. Penggunaan Revolve
Revolve digunanakan untuk merancang benda kerja yang berbentuk
silinder. Langkah-langkah pembuatan benda kerja dengan revolve yaitu:
a. Klik revolve (Gambar 2.4)

Gambar 2.9. Pilihan Revolve

25 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Pilih profil 2d Sketch benda kerja (Gambar 2.5)

Gambar 2.10. Pemilihan Profile pada Revolve
c. Klik Axis untuk membuat sumbu perputaran dan klik garis
yang akan di jadikan sumbu perputaran pada benda kerja
(Gambar 2.6)

Gambar 2.6. Penentuan Axis pada Revolve
d. Klik tanda centang untuk mengakhiri proses revolve (Gambar
2.7)

26 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 2.7. Hasil Akhir Proses Revolve
2.4. KESIMPULAN
Dalam pembuatan revolve praktikan wajib mengetahui garis sumbu
putar pada benda kerja untuk membuat 2D Sketch.
Reveolve juga bisa digunakan untuk membuat slot maupun lubang
pada benda kerja.

27 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB III
HOLE
3.1. LANDASAN TEORI
Hole merupakan komponen yang berfungsi sebagai pembuat lubang
atau ulir pada benda kerja. Sedangkan Mirror berfungsi sebagai pencerminan
pada 2D Sketch.
2.2. TUJUAN




Praktikan mampu menggunakan komponen Hole
Praktikan mampu menggunakan Mirror

2.3. DASAR PERANCANGAN PRODUK
2.3.1.

Penggunaan Hole
Dalam pembuatan Hole praktikan wajib membuat 2D sketch pada
benda kerja dengan langkah-langkah sebagai berikut:
a. Buatlah sketch dengan menggunakan Line (Gambar 3.1)

Gambar 3.1. Pembuatan 2D Sketch dengan Line

28 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Klik Mirror untuk membuat sisi lain dari benda kerja (Gambar
3.2)

Gambar 3.2. Pilihan Mirror

c. Pilih Select dan klik garis yang akan di-mirror (Gambar 3.3)

Gambar 3.3. Garis yang akan di-mirror

29 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

d. Klik Mirror Line dan klik garis pencerminan lalu klik Apply
dan Done

Gambar 3.4. Pemilihan Garis Pencerminan

Gambar 3.5. Hasil Mirror

30 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

e. Pilihlah Extrude, isikan ketebalan 10 mm (Gambar 3.6)

Gambar 3.6. Proses Extrude

f. Klik kanan pada permukaan yang akan di beri Hole dan klik
New Sketch (Gambar 3.7)

Gambar 3.7. Pembuatan New Sketch pada Benda Kerja

31 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

g. Klik Point untuk menentukan titik pusat, dan klik pada titik
pusat benda kerja (Gambar 3.8)

Gambar 3.8. Tahap Awal Pembuatan Lingkaran Lubang

h. Buatlah lingkaran dengan diameter 5 mm dengan titik pusat
pada titik pusat yang telah dibuat tersebut (Gambar 3.9)

Gambar 3.9. Tahap Akhir Pembuatan Lingkaran

32 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

i. Klik Hole dan isikan data berikut lalu klik Ok (Gambar 3.10)

Gambar 3.10. Pengisian Data Hole
j. Hasil pembuatan hole dan ulir (Gambar 3.11)

Gambar 3.11. Hasil Akhir Pembuatan Hole dan Ulir

33 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

3.4. KESIMPULAN
Pada bab ini praktikan wajib memberi titik pusat (point) pada bidang
permukaan suatu benda kerja sehingga sesuai dengan posisi lubang yang diinginkan.

34 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB IV
PEMBUATAN GAMBAR KERJA
4.1. LANDASAN TEORI
Pembuatan gambar kerja sangat diperlukan untuk seorang engineer
untuk mempermudah komunikasi dalam perancangan produk maupun sebagai
dokumentasi.
4.2. TUJUAN




Praktikan mampu merancang benda kerja 3 dimensi
Praktikan mampu membuat gambar kerja dari benda kerja 3 dimensi
tersebut

4.3. DASAR PERANCANGAN PRODUK
4.3.1. Pembuatan Gambar Kerja
a. Klik New - ANSI(mm).idw (Proyeksi Amerika) – Create (Gambar 4.1)

Gambar 4.1. Pemilihan ANSI(mm).idw

35 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Pilih base untuk menentukan part yang akan dibuat gambar kerja dan
cari part yang akan di buat gambar kerjanya lalu klik Open (Gambar
4.2 – 4.3)

Gambar 4.2. Pemilihan Part Gambar Kerja

Gambar 4.3. Memilih Part

36 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

c. Pilihlah skala gambar kerja yang akan digunakan, gunakan skala 5:1
untuk memperbesar gambar kerja (Gambar 4.4)

Gambar 4.4. Pemilihan Skala Gambar Kerja

d. Pada orientation, pilihlah Front (Gambar 4.5). Langkah ini
dimaksudkan untuk menentukan pandangan utama yang akan
digunakan pada kasus ini.

Gambar 4.5. Pemilihan Pandangan Utama

37 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

e. Pilihlah Hidden Line pada Style agar seluru garis benda kerja terlihat,
kemudian klik Ok (Gambar 4.6)

Gambar 4.6. Pemilihan Style

f. Untuk memindahkan suatu pandangan utama dari benda kerja, klik dan
drag pada titik – titik merah yang muncul pada gambar kerja (Gambar
4.7-4.8). Setelah posisi tepat lepas drag tersebut (Gambar 4.9)

Gambar 4.7. Pemindahan Pandangan Utama (a)

38 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 4.8. Pemindahan Pandangan Utama (b)

Gambar 4.9. Posisi Pandangan Utama yang Didapatkan

39 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

g. Untuk membuat gambar pandangan lain, klik Projected (Gambar 4.10)

Gambar 4.10. Pemilihan Projected

h. Geserlah pointer ke atas untuk membuat pandangan atas, kemudian
klik jika posisinya sudah tepat (Gambar 4.11)

Gambar 4.11. Pembuatan Pandangan Atas

40 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

i. Lanjutkan untuk semua pandangan kecuali pandangan belakang, lalu
klik kanan klik Create (Gambar 4.12 – 4.13)

Gambar 4.12 Pemilihan Create

Gambar 4.13 Hasil Akhir Gambar Kerja

41 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

j. Pemberian dimensi pada gambar kerja dengan keyboard tekan D, klik
pada titik pertama lalu kedua pada setiap bagian yang akan diberi
dimensi dan klik Ok (Gambar 4.14)

Gambar 4.14. Langkah Pemberian Dimensi

4.4. KESIMPULAN
Pembuatan gambar kerja sangat penting bagi engineer untuk
mempermudah komunikasi dan sebagai dokumentasi.
Dalam pembuatan gambar kerja harus dapat memilih pandangan
utama dan skala agar dapat dilihat dengan jelas.

42 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB V
ASSEMBLY
5.1. LANDASAN TEORI
Assembly merupakan pemasangan, dengan kata lain hal ini berfungsi
sebagai penggabungan dari berbagai part menjadi satu produk.
5.2. TUJUAN


Praktikan mampu merakit part – part menjadi satu unit benda kerja atau
produk

5.3. DASAR PERANCANGAN PRODUK
5.3.1. Pembuatan Part untuk Assembly
a. Buatlah part A, B, C (Gambar 5.1 – 5.3)

Gambar 5.1. Ukuran Part A

43 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 5.2. Ukuran Part B

Gambar 5.3. Ukuran Part C

44 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Pada part C klik Thread untuk membuat ulir pada part C (Gambar 5.4)

Gambar 5.4. Pemilihan Thread

c. Letakkan pointer pada part C dan klik (Gambar 5.5)

Gambar 5.5. Menu Thread

45 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

d. Klik Specification dan isi data, kemudian Ok (Gambar 5.6)

Gambar 5.6. Data Specification Thread

e. Hasil akhir part

Gambar 5.7. Part C
5.3.2. Pembuatan Assembly
a. Pada menu home Autodesk Inventor klik New – Metric –
Standard(mm).iam dan klik Create

46 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 5.8. Pemilihan Standard(mm).iam

b. Klik place dan pilih part yang akan digabung dan klik Open (Gambar
5.9)

Gambar 5.9. Pemilihan Part untuk Assembly

47 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

c. Klik kiri dan klik kanan lalu klik Ok (Gambar 5.10)

Gambar 5.10. Pemilihan Place pada Part Assembly

d. Pilihlah Constrain untuk meng-assembly benda (Gambar 5.11)

Gambar 5.11. Menu Constrain

48 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

e. Letakkan pointer pada part B sampai terlihat berikut dan klik kiri
(Gambar 5.12)

Gambar 5.12. Constrain Mate Part B
f. Letakkan pointer pada part A sampai terlihat berikut dan klik kiri
(Gambar 5.13)

Gambar 5.13. Constrain Mate Part A

49 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

g. Klik Flush pada menu Constrain dan letakkan pointer pada part B
sampai terlihat berikut dan klik kiri (Gambar 5.14) hal ini berfungsi
agar part AB tidak bergerak saat part C di-assembly kemudian

Gambar 5.14. Constrain Flush B (a)
h. Klik Flush pada menu Constrain dan letakkan pointer pada part A
sampai terlihat berikut dan klik kiri (Gambar 5.15)

Gambar 5.15. Constrain Flush A (a)
50 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

i. Klik Flush pada menu Constrain dan letakkan pointer pada part B
sampai terlihat berikut dan klik kiri (Gambar 5.16)

Gambar 5.16. Constrain Flush B (b)

j. Klik Flush pada menu Constrain dan letakkan pointer pada part A
sampai terlihat berikut dan klik kiri (Gambar 5.17)

Gambar 5.17. Constrain Flush A (b)

51 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

k. Sehingga posisi assembly AB menjadi seperti (Gambar 5.18)

Gambar 5.18. Assembly AB

l. Letakkan pointer pada part C sampai terlihat berikut dan klik kiri
(Gambar 5.19)

Gambar 5.19. Constrain Mate C

52 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

m. Letakkan pointer pada part AB sampai terlihat berikut dan klik kiri
(Gambar 5.20)

Gambar 5.20. Constrain Mate AB
n. Sehingga posisi assembly ABC menjadi seperti (Gambar 5.21)

Gambar 5.21. Constrain Mate ABC

53 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

5.4. KESIMPULAN
Dalam bab ini praktikan wajib mengetahui cara constrain part agar
sesuai keinginan produk.
Part yang akan di-assembly harus sesuai kriteria agar bisa di-assembly
dengan benar.

54 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB VI
PEMBUATAN PROYEK BENDA KERJA
6.1. LANDASAN TEORI
Di dalam bab ini paraktikan ditugaskan untuk membuat part-part
sendiri yang nantinya akan di-assembly menjadi satu unit produk.
6.2. TUJUAN




Praktikan dapat membuat part-part dari sebuah assembly benda kerja.
Praktikan mampu meng-assembly benda kerja dari part-part tersebut.

55 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

6.3. DASAR PERANCANGAN PRODUK
6.3.1. Pembuatan part
a. Buatlah part sebagai berikut dengan satuan (In) (Gambar 6.1)

Gambar 6.1. Sketch Proyek Ragum

56 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Buatlah part 3D dengan sketch di atas hingga menjadi sebagai berikut
(Gmbar 6.2 – 6.13)

Gambar 6.2. Collar

Gambar 6.3. Pin Hand Ball

57 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 6.4. Jaw Plate

Gambar 6.5. Sliding Jaw

58 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 6.6. Vise Screw

Gambar 6.7. Hand Ball

59 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 6.8. Special Key

Gambar 6.9. Set Screw

60 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 6.10. Handle Rod

Gambar 6.11. Sliding Key

61 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 6.12. Base

Gambar 6.13. Screw for Jaw Plate

62 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

6.3.2. Proses Assembly
a. Siapkan part yang akan di assembly termasuk dengan part yang sama
seperti 2 Sliding Key, 2 Hand Ball, 2 Jaw Plate, 2 Set Screw, dan 4
Screw for Jaw Plate (Gambar 6.14)

Gambar 6.14. Part yang akan di-assembly

63 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Constrain semua part yang telah disiapkan hingga menjadi priduk
berikut (Gambar 6.15 – 6.16)

Gambar 6.15. Sketch 3D Perancangan Produk

Gambar 6.16. Hasil 3D Ragum

64 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

6.4. KESIMPULAN


Dalam membuat part perhatikan satuan yang dibutuhkan dalam



pembuatan sketch



assembly

Tentukan 1 pandangan untuk semua part untuk mempermudah proses

Teliti lah dalam pembacaan ukuran agar proses assembly sesuai dengan
yang diinginkan

65 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB VII
PENUTUP
7.1. Kesimpulan
a. Dalam membuat benda kerja kenalilah terlebih dahulu fungsi dari
komponen yang ada di Autodesk Inventor 2015
b. Tentukan pandangan yang akan diambil untuk mempermudah membuat
2D Sketch dari benda keja tersebut.
c. Perhatikan spesifikasi ukuran yang telah ditentukan.
d. Gunakan Workplane untuk membuat 2D Sketch di bidang yang tidak pada
sumbu origin XYZ.
7.2. Saran
Untuk kedepannya agar materi dalam praktikum ini dikembangkan atau
dilengkapi agar para praktikan tidak terlalu bingung untuk belajar di rumah.
Apabila waktu tidak memungkinkan mungkin untuk modul kegiatan praktikum
diisi lebih lengkap lagi agar setiap permasalahan pembuatan part dapat
diselesaikan.

66 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

DAFTAR PUSTAKA
Laboratorium Menggambar Teknik

& PTLF. 2017.

Modul Praktikum

Menggambar Teknik. Yogyakarta: Institut Sains dan Teknologi AKPRIND.

67 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

LAMPIRAN

68 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017