BRAND ACTIVATION D’ nyon2 n’ D’ nyin2

BRAND ACTIVATION D’ nyon2 n’ D’ nyin2

Septi Asri Finanda

Dosen Program Studi Pendidikan Seni Rupa Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta

ABSTRACT

D'nyon2 n D'nyin2 (read: de nyon nyon en de nyin nyin) is a character with expressive lines form a sketch. D'nyon2 inspired by the face of Setyo Eko Widodo (Dodo), and the inspiration of D'nyin2 came from Septi Asri Finanda face (Septi). Dodo and Septi face is deformed into the shape of the sketches. The formation of face D'nyon2 n D'nyin2 begins with circular line as a deform step of the face Septi and Dodo by maintaining the character of each face. D'nyon2 n D'nyin2 applied to the commercial fashion products with the brand www.dnyonnyin.com.

The presence of D'nyon2 n D'nyin2 to the commercial fashion products requires managing of an integrated of visual communications media to promote the products of www.dnyonnyin.com. Media management to an integrated visual communication is done as a brand awareness of the existence of D'nyon2 n D'nyin2 to the audience. Expressive power of D'nyon2 n D'nyin2 line sketches applied to the integrated visual communications media that will be designed with the underscore of the concept hand drawing illustration of the visual elements that are present in the form of drawings.

Brand activation of D’nyon2 n D'nyin2 aims to increase brand awareness of the products www.dnyonnyin.com and bring up the interaction between www.dnyonnyin.com to the target audience so that it can create the experience of

the target audience of www.dnyonnyin.com. Brand activation programs D’nyon2 n D' nyin2 is packed with activities sketch on stage with D'nyon2 n D'nyin2 that

involves the audience to the event held thus stimulating the openness audience to try and buy the products of www.dnyonnyin.com. Brand activation of D'nyon2 n D'nyin2 tried plugging the image as a friend of the target audience with the benefits offered. The benefits provided are fun, humor, excitement when the target audience using the products of www.dnyonnyin.com. The existence taglines of D'nyon2 n D'nyin2 "Love Everybody Around You" became a message that is unique, different, and interesting as the positioning of the brand activation.

Brand activation strategies D'nyon2 n D'nyin, first, is to seek insight consumer insight through the consumer journey of the target audience to find a point of contact. Second, determine the theme. Third, determine the media campaign. Determination an integrated visual communications media that will be designed aims to promote the products www.dnyonnyin.com to support the brand activation of D'nyon2 n D'nyin2 adjusted to outcomes data of the consumer journey of the specified target audience.

Keywords : D’nyon2 n’ D’nyin2, Brand Activation

PENDAHULUAN

sudah mematenkan merek adalah D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 dengan nama merek dagang

yaitu www.dnyonnyin.com. Pembentukan pematenan sebuah merek sangat diperlukan.

merek dagang berarti memberikan identitas Karya seni yang menjadi komoditi dan

kepada produk.

SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 27

Bergerak di bidang produk fashion, Sumber: Dokumentasi Septi Asri Finanda, 2011. www.dnyonnyin.com merupakan suatu

Hadirnya D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 ke produk usaha baru yang mencoba menciptakan

fashion komersial memerlukan suatu media segmen atau pasar sendiri, didirikan di

terpadu untuk Yogyakarta, Indonesia pada tahun 2011.

komunikasi

visual

produk Berangkat

mempromosikan

www.dnyonnyin.com. Promosi menjadi memperkenalkan karak ter bernama D‟

salah satu bentuk rangkaian dari kegiatan nyon2 n‟ D‟ nyin2 dan berpartisipasi aktif

komunikasi pemasaran yang bertujuan dalam event produk seni dan fashion.

untuk menarik minat target audience. Hal Sedangkan misi dari www.dnyonnyin.com

tersebut dilakukan sebagai brand awareness yaitu memperkaya desain karakter ciptaan

terhadap keberadaan D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 dari Indonesia. Sebelumnya, usaha ini

bagi masyarakat dan memilih produk yang bernama D‟nyon2 n‟ D‟nyin2 pada tahun

ditawarkan oleh www.dnyonnyin.com 2010. Berdasarkan koran Minggu Pagi, No.

sehingga mampu bersaing hingga pasar

16 Th 64 Minggu III Juli 2011 dan Lingkar

internasional.

Yogya Kedaulatan Rakyat, Rabu Kliwon 28 Akan tetapi hal terpenting saat ini Desember 2011, D‟nyon2 n‟ D‟nyin2 sudah

adalah memahami wawasan konsumen tercipta sejak tahun 2008.

(consumer insight). Setelah bisa menangkap Nama D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 tercipta insight, kita bisa mempertemukan dengan

dari keisengan Septi melalui proses berpikir objective dari brand. Bagaimana membuat kreatif dengan menciptakan dua karakter

pertalian (engagement) yang kuat antara perempuan yang periang dan lucu. D‟

konsumen dan brand. Menciptakan program nyon2 dengan ciri rambut keriting kecil,

yang berguna (meaningful) dan inspiratif dan mengenakan perhiasan di kedua

untuk target audience menjadi bagian telinga. Sedangkan D‟ nyin2 dengan ciri

penting dalam menciptakan engagement. rambut panjang ikal, dan berkacamata bulat

Kegiatan yang menjadi program brand besar. D‟ nyon2 tercipta dari inspirasi

activation www.dnyonnyin.com dalam wajah Setyo Eko Widodo (Dodo), sahabat

memperkenalkan produk yaitu dengan dari Septi. Wujud visual wajah Dodo, pola

kegiatan sketch on stage with D‟ nyon2 n‟ wajah bulat telur, rambut keriting kecil,

D‟ nyin2, merupakan bentuk kegiatan mata agak sipit, berkacamata, dan bibir tipis

mensketsa wajah target audience sesuai agak mungil. Sedangkan D‟ nyin2 tercipta

dengan ciri khas D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2. dari inspirasi wajah Septi. Wujud visual

Dimana wujud visual nyata target audience wajah Septi, pola wajah lonjong, rambut

di deformasi ke dalam bentuk sketsa wajah lurus agak ikal, mata agak sipit, tidak

dengan ciri khas D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2. berkacamata, bibir tipis agak lebar. Dilihat

Sketch on stage with D‟ nyon2 n‟ D‟ dari wujud visual nyata, wajah Dodo dan

nyin2 dilakukan www.dnyonnyin.com Septi, di deformasi ke dalam bentuk sketsa

melalui event atau pameran produk seni dan wajah.

kerajinan maupun workshop. Kegiatan tersebut

sebagai brand awareness. Setelah event dilalui, kegiatan mensketsa wajah menjadi daya tarik bagi audience

dilakukan

mempengaruhi pemesanan sketsa dan produk melalui media sosial (social media) dengan electronic mail (email), jejaring sosial facebook dan twitter.

sehingga

Kegiatan mensketsa wajah yang

Gambar 1. Setyo Eko Widodo (D‟ nyon2, kiri), Septi Asri

ditawarkan kepada audience tersebut Finanda (D‟ nyin2, kanan)

28 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 28 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta

sharing menjadi hal yang sangat esensial www.dnyonnyin.com bertujuan untuk

brand

bernama

terutama strategi memenuhi kepuasan pelanggan melalui

dalam

strategi,

komunikasi. Handoko Hendroyono (2012: pengalaman inderawi (emotional branding).

162-163),

Hill, dkk. dalam Fandi (2008: 175), “Menjadi sebuah kebutuhan bahwa brand kepuasan pelanggan merupakan ukuran

yang baik juga harus membangkitkan kinerja “produk total” guna memberikan

partisipasi. Kalau brand kita harus „stay pelayanan terbaik bagi pelanggan.

relevant‟ mau tak mau harus mampu Media

mendengar partisipan-partisipannya dan mensketsa wajah target audience berupa

selalu tanggap dengan memberikan ide-ide kertas ukuran kwarto/A4 dan keramik

segar yang mampu memelihara dialog berwarna cokelat, merah muda (pink), dan

sehingga tetap terasa dekat. Dan brand ungu berbentuk lingkaran berdiameter 10

sudah selayaknya sejalan dengan premis cm dengan pita organdi sebagai pemanis.

kebaikan-kejujuran-apa adanya yang Melalui media sketsa di atas kertas dan

dijunjung oleh culture of producer bahawa keramik tersebut merupakan positioning

“we are what we share”.” www.dnyonnyin.com berupa gift sebagai

diferensiasi. Mendiola Budi Wiryawan Handoko Hendroyono (2012: 168), (2008: 61), penggunaan media interaktif

secara produk dan komunikasi dapat dalam mengkomunikasikan brand secara

memecahkan suatu masalah menjadi kunci emosional kepada khalayaknya disebut

yang membuat brand atau produk menjadi dengan experiential marketing.

relevan dengan target audience. Program Bentuk kegiatan mensketsa wajah yang

yang baik dimulai dari insight yang baik. dilakukan www.dnyonnyin.com tersebut

Salah satunya sketch on stage with D‟ merupakan sesuatu yang berguna bagi

nyon2 n‟ D‟ nyin2 diharapkan kepada audience. Membuat suatu kegiatan yang

target audience untuk menyayangi orang- berguna untuk audience dan audience

orang di sekitar mereka sesuai dengan menyukai kegiatan tersebut merupakan

tagline D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 yaitu “Love kunci sukses dari suatu program atau

Everybody Around You”. kegiatan. Keterlibatan audience secara

D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 diciptakan langsung ketika memilih media, warna, dan

sebagai pengganti foto realis menjadi foto orang-orang yang disayangi untuk ikut

sebuah ilustrasi gambar tangan (hand disketsa wajah. Audience akan merasakan

drawing) berupa sketsa. Ilustrasi sketsa sensasi kejutan hasil sketsa wajah yang

yang digunakan sebagai elemen visual disketsa akan seperti apa dan audience ikut

dalam perancangan promosi. Ilustrasi terlibat dalam pemilihan ekspresi wajah

berupa sketsa D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 yang diinginkan pada sketsa wajah tersebut.

memberikan kekuatan imajinasi dan nilai Social

estetis yang akan digunakan dalam mem- berkembang dan menjadi kebutuhan bagi

networking

semakin

branding www.dnyonnyin.com sekaligus brand yang baru muncul maupun brand

untuk memberikan identitas dari produk yang sudah mapan. Berbagi (sharing)

yang ditawarkan. D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 merupakan

akan selalu dihadirkan mendampingi menyebarkan ide dari sebuah produk.

Social networking, seperti facebook, Mendiola Budi Wiryawan (2008: 22), twitter, vimeo, kaskus, dan forum-forum

brand activation merupakan pemaksimalan baru yang muncul sangat seru untuk

kinerja sebuah brand secara internal diperhatikan. Sharing memang sarat dengan

dalam kegiatan sifat-sifat konsumen sebagai makhluk

maupun

eksternal,

terencana dan terintegrasi. Hadirnya D‟

SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 29 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 29

sesuatu menuju hal yang positif. Consumer visual terpadu sesuai dengan target

insight diperoleh dengan cara melakukan audience berdasarkan consumer journey

consumer journey terhadap target audience yang mendukung Sketch on stage wit h D‟

yang ditetapkan untuk mendapatkan point nyon2 n‟ D‟ nyin2 untuk mempromosikan

of contact.

produk www.dnyonnyin.com sehingga menjadi satu kesatuan (unity) dalam

Kajian Sumber Penciptaan

mendukung brand activation D‟ nyon2 n‟ Dewasa ini ternyata penetrasi telepon D‟ nyin2.

genggam (handphone) begitu dahsyat, Media sosial (social media), seperti

dampak terhadap habit atau kebiasaan facebook, twitter, blog, dan website disebut

masyarakat dirasa juga lebih dahsyat. sebagai kegiatan online dan kegiatan

Teknologi fotografi pada handphone (event) yang berhubungan dengan produk

membuat orang menjadi narsis berfoto ria langsung disebut sebagai kegiatan offline.

menggunakan kamera handphone untuk Kedua kegiatan online dan offline tersebut

mengabadikan momen kehidupan mereka. menjadi satu kesatuan engagement

menimbulkan sebuah programme atau community engagement.

Hal

tersebut

untuk ikut Pemilik brand bisa mengartikan community

mengabadikan momen ekspresi wajah sebagai pengikut (follower) atau audience

melalui sebuah sketsa wajah. yang menyukai fanpage facebook D‟ nyon2

Berfoto bersama pencipta D‟ nyon2 n‟ n‟ D‟ nyin2, bisa dijadikan target market.

D‟ nyin2 dengan menampilkan hasil sketsa wajah serta membagikan (share) foto

tersebut kepada teman audience di jejaring sosial sebagai pembuktian eksistensi terhadap brand atau inovasi baru seperti www.dnyonnyin.com. Dilihat dari respon audience tersebut terhadap brand atau inovasi baru, termasuk dalam jenis konsumen Innovator yaitu pembeli yang berani, cepat tanggap terhadap brand atau

inovasi baru dengan tingkat keingintahuan

Gambar 2. Fan page Facebook D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2, Sumber: Fan page Facebook D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2

sangat tinggi (Mendiola Budi Wiryawan,

diunduh 10 Agustus 2012.

Hessy Kameron menulis artikel Engagement tidak akan terbangun

berjudul 100 Iconic Things You Love! tanpa adanya dialog dan tidak akan

(always have, always will) pada majalah terbentuk tanpa terjadi pemahaman yang

ELLE Indonesia edisi April (2012: 274) kokoh. Sehingga self marketing akan

menempatkan karakter Hello Kitty pada dilakukan oleh pemilik brand itu sendiri.

urutan ke- 68. Kucing berpita ini telah 36 Hal ini dikarenakan pemilik brand akan

tahun menjadi subkultur yang mewakili memahami dengan teliti siapa target market

budaya Jepang. Hingga saat ini, karakter mereka. Dengan memahami consumer

Hello Kitty bisa dilihat dimana-mana, mulai insight, akan mendapatkan berbagai sumber

dari stiker, perhiasan, elektronik, alat dapur kreativitas yang unik. Tingkah laku, gaya

hingga pesawat terbang. Tidak kurang dari bicara, bahasa tubuh, sensitivitas, kejujuran,

50.000 produk sudah menggunakan gambar bisa digali lebih jauh sehingga bisa

karakter Hello Kitty.

melakukan sesuatu dari consumer insight. Berdasarkan Hello Kitty Infography Membuat media promosi suatu produk atau

(www.vimeo.com, diunduh 10 Agustus

30 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta

2012), Hello Kitty merupakan karakter fiksi Bentuk wajah D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin yang diproduksi oleh Sanrio, sebuah

diawali dengan garis melingkar sebagai perusahaan Jepang. Hello Kitty pertama

langkah mendeformasi bentuk wajah Dodo kali muncul di alat tulis anak-anak Jepang

dan Septi dengan mempertahankan karakter pada tahun 70-an dan di Amerika Serikat

wajah masing-masing. Kartika (2004: 43), 1976. Yuko Shimizu adalah orang yang

“Deformasi merupakan penggambaran mendesain kucing berpita ini pada tahun

bentuk yang menekankan pada interpretasi 1976. Kelima hal tentang Hello Kitty:

karakter melalui mengubah bentuk obyek Pertama, nama lengkap Hello Kitty adalah

dengan cara menggambarkan obyek Kitty White. Kedua, Hello Kitty tinggal di

tersebut hanya dengan menggunakan London, England. Ketiga, tinggi Hello

sebagian dari obyek yang dianggap Kitty yaitu setinggi lima buah apel.

mewakili atau pengambilan unsur tertentu Keempat, ulang tahun Hello Kitty jatuh

yang mewakili karakter hasil interpretasi pada tanggal 4 November 1976. Kelima,

yang sifatnya sangat hakiki”. berat Hello Kitty sebanyak tiga buah apel.

Kekuatan D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin terletak Produk Hello Kitty memberikan

pada garis ekspresif berupa sketsa. kontribusi lebih dari 1 miliar per tahun

Sentuhan pensil atau pena gambar (drawing angka penjualan mereka di luar jepang pada

pen) yang digoreskan pada suatu bidang, tahun 2003. Gender yang mencintai Hello

akan menghasilkan goresan atau garis. Kitty adalah 96% perempuan, 3% laki-laki,

Garis yang dihasilkan dari menggores ini 1% lebih memilih untuk tidak menjawab.

disebut garis nyata. Garis ekspresif Usia yang menyukai Hello Kitty yaitu usia

merupakan kekuatan D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 25-34 tahun 40%, di bawah 18 tahun 10%,

yang mampu 45-54 tahun 2%, 35-44 tahun 12%, 18-24

adalah

goresan

menggambarkan perasaan hati. Sedangkan tahun 34%, 2% memilih untuk tidak

Sketsa berupa garis-garis yang membentuk menjawab. Bill Gates pernah mencoba

D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2. Kekuatan dari garis untuk membeli hak cipta untuk Hello Kitty.

diciptakan dalam Personifikasi Hello Kitty seperti bintang

ekspresif

yang

pembentukan D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 Scarlett Johansson, Christina Aguilera,

keunikan yang Jessica Alba, Destiny‟s Child, dan sebutan

merupakan

sebuah

ditawarkan www.dnyonnyin.com kepada untuk penyuka atau penggila Hello Kitty

target audience melalui aktivitas mensketsa adalah Kitty Craze. Hello Kitty merupakan

wajah at au sketch on stage with D‟ nyon2 anak kucing lucu yang terdiri dari banyak

n‟ D‟ nyin2 yang merupakan program warna, dan selalu senang. Hal tersebut

kreatif www.dnyonnyin.com dalam rangka membuat audience senang melihatnya. Apa

memperkenalkan D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2. yang khusus tentang Hello Kitty adalah

Teknik ilustrasi tangan (hand drawing) berbagai produk yang ditawarkan.

merupakan gambar teknik ilustrasi dengan Karakter

cara mengandalkan keterampilan tangan memberikan inspirasi untuk menciptakan

baik itu menggunakan kuas, pensil, pena, D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2. Akan tetapi yang

air brush dan alat-alat yang dipakai membedakan D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 dengan

menggambar lainnya. Fungsi dari ilustrasi Hello Kitty yaitu bentuk D‟ nyon2 n‟ D‟

simbolisasi, nyin2 adalah garis ekspresif berupa sketsa.

tangan

sebagai

menggambarkan fantasi, menggambarkan Sketsa D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 ini menjadi

sesuatu yang membangkitkan selera humor, “hidup” ketika diaplikasikan ke produk

untuk pengganti foto.

fashion melalui berbagai ekspresi wajah Septi menciptakan D‟ nyon2 n‟ D‟ dari D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 dengan nama

nyin2 dan mengaplikasikan kedua karakter merek dagang www.dnyonnyin.com.

tersebut ke berbagai produk fashion yang terbagi dalam beberapa kategori membuat

SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 31 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 31

Damajanti (2006: 12), kreativitas dapat pencipta sekaligus perancang dengan desain

dijelaskan sebagai alat utama untuk terbatas (limited design). Kara Utomo

mengembangkan inovasi.

menulis artikel berjudul 10 ICONIC

digunakan oleh Fashion Eras From 1900s –2000s pada

Media

sosial

perusahaan sebagai salah satu alat media majalah ELLE Indonesia edisi April (2012:

dalam memasarkan produk atau jasa. Akan 379), bahwa momen ketika seniman turut

tetapi tantangan yang harus dihadapi oleh andil menciptakan desain, menjadikan

perusahaan yaitu bagaimana menentukan pakaian sebuah karya seni di tubuh

strategi komunikasi dalam lingkungan dan perempuan.

lanskap media yang berubah. Nilai yang D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 diaplikasikan ke bisa dibangkitkan dari pengguna media

dalam berbagai

sosial, yakni meningkatkan keterlibatan www.dnyonnyin.com,

produk

(engagement), memberikan pengaruh dan merupakan karya seni yang dibisniskan.

Seni yang dibisniskan berarti bermain pada Memahami bagaimana hasil dari upaya segmen gaya hidup. AB Susanto (2001:

pemasaran melalui media sosial terkait erat 45), ketika produk sudah dikonsumsi

kinerja bisnis menjadi sesuatu yang sangat karena persoalan gaya hidup, maka produk

penting pada saat penyusunan perencanaan demikian bisa dikatakan sukses di pasaran.

strategi media sosial. Lis Hendriani dalam Pasar akan merespons produk demikian.

Mix Marketing Terkait dengan gaya hidup menurut

artikel

majalah

Communications (2012: 40) berjudul Media AB Susanto tersebut, Kathy Myers (2012:

Sosial Belum Sampai Mempengaruhi 27), psikologi dan sosiologi melengkapi

“Action”, dituliskan bahwa konsumen (konsep)

digital Indonesia semakin banyak yang berdasarkan

terhubung dan berkomunikasi langsung bagaimana orang sebenarnya hidup, tetapi

dengan brand di dunia maya atau virtual. bagaimana mereka ingin hidup. Produk

Akan tetapi masih sedikit dari konsumen fashion yang banyak diminati dan menjadi

digital tersebut yang mem-follow up sebuah tren menyebabkan persaingan dalam

ketertarikannya hingga tahap pembelian dunia bisnis fashion semakin ketat. Desain

produk (action).

yang berbeda, unik merupakan suatu hal Terkait dengan hal tersebut, cara yang dicari oleh audience sebagai bentuk

mempromosikan untuk mengekspresikan diri, menjadi

www.dnyonnyin.com

produk dilakukan melalui sketch on stage berbeda dengan orang lain (tidak ingin

with D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2, kegiatan sama). Peluang menciptakan sebuah

mensketsa wajah target audience sesuai karakter baru dalam produk fashion

dengan ciri kha s D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 diharapkan dapat menarik target audience

melalui event atau pameran produk seni dan untuk menyukai produk fashion tersebut.

kerajinan merupakan kegiatan offline. Kreativitas

Setelah event dilalui, kegiatan mensketsa berawal dari inovasi menciptakan bentuk

www.dnyonnyin.com

wajah menjadi daya tarik bagi audience D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 yang diaplikasikan ke

sehingga mempengaruhi pemesanan sketsa produk

melalui media sosial, dengan electronic mengolah bentuk serta gaya sketsa D‟

mail (email), jejaring sosial seperti nyo n2 n‟ D‟ nyin2 dalam perancangan

facebook dan twitter merupakan kegiatan promosi melalui media komunikasi visual

online.

terpadu dan desain produk menjadi strategi Melalui media sosial, interaksi tidak dalam menarik target audience, sehingga

hanya terfokus pada kampanye yang tengah target audience akan terus meng-update

berlangsung, tetapi beragam pesan bisa

32 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 32 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta

yang mewakili sebuah kata atau makna. berusaha merancang topik pembicaraan

www.dnyonnyin.com

Logogram disebut juga dengan ideogram dengan target audience dan melakukan

yaitu simbol yang mewakili sebuah ide atau consumer journey dengan target audience.

maksud (Surianto Rustan, 2009: 12-13). Tidak hanya menyampaikan pesan kepada target audience. Melalui media sosial, brand

Merek

juga bisa mendengarkan percakapan yang Istilah merek mengandung nuansa terjadi di antara audience. Melalui

hukum atau legal. Pengertian merek percakapan tersebut, www.dnyonnyin.com

menurut Direktorat Jenderal Hak Kekayaan bisa menemukan consumer insight.

Intelektual (Surianto Rustan, 2009: 15), Studi desain komunikasi visual dalam

“Merek adalah suatu „tanda‟ yang berupa perancangan brand activation D‟ nyon2 n‟

gambar, nama, kata, huruf-huruf, angka- D‟ nyin2, menerapkan pemahaman

angka, susunan warna atau kombinasi dari terhadap teori brand dalam mengkaji D‟

unsur-unsur tersebut yang memiliki daya nyon2 n‟ D‟ nyin2 sebagai produk fashion

pembeda dan digunakan dalam kegiatn dengan kekuatan ilustrasi tangan (hand

perdagangan barang dan jasa.” drawing) meliputi:

Sedangkan merek dagang menurut Direktorat Jenderal

Hak Kekayaan

Entitas (entity)

Intelektual adalah merek yang digunakan Entitas berupa objek fisik maupun

pada barang yang diperdagangkan oleh non fisik www.dnyonnyin.com, perusahaan

seseorang atau beberapa orang secara yang bergerak di bidang produk fashion

bersama-sama atau badan hukum untuk komersial dan menawarkan jasa mensketsa

membedakan dengan barang-barang sejenis wajah, objek fisik berupa karakter D‟ nyon2

lainnya. Merek juga sering digunakan n‟ D‟ nyin2 yang diaplikasikan ke produk

secara umum untuk menyebut sebuah logo fashion komersial berlokasi di Yogyakarta,

atau brand.

Indonesia. Konsep www.dnyonnyin.com

menghadirkan ilustrasi tangan (hand Brand

drawing ) berupa sketsa D‟ nyon2 n‟ D‟ Alina Wheeler dalam Surianto Rustan nyin2 pada setiap produk dan media

(2009: 16), makna brand dapat berubah komunikasi

sesuai dengan konteksnya. Kadang brand mempromosikan produk dan brand

sebagai kata benda, kadang sebagai kata www.dnyonnyin.com serta karakter D‟

kerja. Kadang menjadi sama dengan nama nyon2 n‟ D‟ nyin2 dalam bentuk kegiatan

perusahaan dan harapan konsumen. Brand

secara populer dianggap sama dengan logo, kepada audience dalam mendukung brand

sketch on stage with D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2

merek, atu nama entitas bersifat fisik. activation .

Sebenarnya brand merupakan rangkuman pengalaman dan asosiasi terhadap sebuah

Logo

entitas, sehingga lebih dalam daripada Logo merupakan elemen gambar atau

sekedar fisik saja. Sedangkan branding simbol yang terdapat pada identitas visual.

adalah kegiatan membangun sebuah brand. Elemen logo meliputi tulisan, logogram,

Membuat identitas, termasuk logo, gambar, maupun ilustrasi. Logotype adalah

merupakan salah satu kegiatan branding. elemen tulisan. Fungsi logotype yaitu

Brand memiliki makna yang jauh lebih sebagai identitas diri, tanda kepemilikan,

dalam dan luas daripada logo. Logo tanda jaminan kualitas sehingga menjadi

berbentuk benda fisik yang bisa dilihat, pembeda dari yang lain dan mencegah

brand mencakup peniruan atau pembajakan. Sedangkan

sedangkan

keseluruhannya, baik yang fisik, non fisik, logogram adalah sebuah simbol tulisan

pengalaman dan asosiasi. Brand diibaratkan

SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 33 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 33

ditampilkan dengan konsisten akan logo), komunikasi dan perilakunya, brand

memberi gambaran pada audience bahwa adalah keseluruhan manusia itu, jiwa dan

entitas tersebut konsekuen dan profesional raganya (termasuk identitas, logo). Brand

dan diharapkan dapat meningkatkan brand merupakan rangkuman nilai-nilai eensial

awareness dan brand image positif di dari entitas (Surianto Rustan, 2009: 16).

benak audience.

Gestalt

Brand Activation

Surianto Rustan (2009: 49-50), Gestalt Brand activation membujuk target adalah teori psikologi yang mengatakan

audience untuk mengk onsumsi ilustrasi D‟ bahwa seeorang akan mempersepsikan apa

nyon2 n‟ D‟ nyin2 yang diharapkan yang terlihat dari lingkungan sebagai satu

menjadi trendsetter. Brand activation kesatuan yang utuh. Dikembangkan oleh

didukung dengan promosi yang dilalui Max Wertheimer (1880-1943) bersama

dengan tahap consumen journey terhadap rekan-rekan Max Wertheimer, teori ini

target audience yang ditetapkan untuk dapat menjelaskan kecenderungan persepsi

menentukan media promosi yang efektif. yang terbentuk di benak seseorang.

Mendiola Budi Wiryawan (2008: 22), Prinsip-prinsip dalam gestalt yang

brand activation adalah pemaksimalan diterapkan dalam logo antara lain:

kinerja sebuah brand secara internal Similarity , objek-objek yang bentuk atau

dalam kegiatan elemennya mirip atau sama akan dilihat

maupun

eksternal,

terencana dan terintegrasi. Brand activation sebagai satu kelompok tersendiri. Closure,

dapat didefinisikan sebagai bagian dari melengkapi sebuah objek menjadi sesuatu

proses pemasaran dari sebuah brand dengan yang utuh meskipun sebenarnya tidak utuh.

tujuan untuk mendekatkan brand terhadap Figure Ground, melihat objek latar depan

konsumen dengan menciptakan brand (foreground)

(background) atau keduanya dapat dilihat Brand activation bertujuan untuk sebagai objek. Impossible Figure, objek

meningkatkan brand awareness terhadap yang tidak mungkin dibuat dalam dunia

suatu produk dan memunculkan interaksi nyata tiga dimensi.

antara brand dengan audience sehingga Ada tiga tahap penilaian dalam kontek

dapat tercipta pengalaman audience identitas perusahaan disebut dengan identity

terhadap brand. Program brand activation mix, terdiri dari: Visual, berupa logo,

dapat dikemas secara menarik sehingga typography , warna, packaging, seragam,

akan melibatkan audience dengan kegiatan signage, dan bangunan. Komunikasi,

yang diadakan sehingga merangsang berupa iklan, laporan tahunan, press

keterbukaan audience untuk mencoba release, customer service, public relation.

produk. Brand activation dapat disesuaikan Perilaku (behavior), berupa corporate

dengan tujuan dari acara yang diadakan dan value , corporate culture, dan norma.

menyesuaikan suasana hati dan gaya hidup Setelah berkenalan, melihat penampilan,

(life style) dari target audience. cara berkomunikasi dan perbuatan brand, di

Brand activation mengandung pesan dalam benak audience akan segera muncul

komunikasi untuk take to action ataupun hasil penilaian keseluruhan terhadap brand.

pesan komunikasi yang bersifat call to Hal tersebut disebut dengan brand image.

Brand activation Mendiola Budi Wiryawan (2008: 32),

action

message .

merupakan aktivitas dua arah dimana secara sederhana citra brand (brand image)

sebuah brand ada untuk „bergerak‟ adalah cara konsumen membayangkan atau

mendekati target market maupun target mempercayai sebuah brand.

audience . sedangkan

target sendiri

34 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 34 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta

untuk membangun brand awareness , oleh penyelenggara.

dimana membangun kesadaran sebuah Tujuan

brand adalah sebagai tantangan utama bagi menggunakan brand activation atau event

dari

www.dnyonnyin.com

brand baru, www.dnyonnyin.com. Dalam marketing untuk membina hubungan

activation untuk dengan audience, meningkatkan ekuitas

merangkai

brand

diperlukan ide merek, dan memperkuat ikatan dengan

www.dnyonnyin.com

konsep dan tema yang tengah berkembang dunia perdagangan. Oleh karena itu,

di audience, serta memiliki sumber daya sebagaimana setiap keputusan komunikasi

manusia yang berkualitas. pemasaran, titik awal brand activation yang

Brand activation sebagai salah satu efektif adalah menentukan target audience

pendukung dari konsep pemasaran yang dan menjelaskan tujuan yang akan dicapai

dilakukan www.dnyonnyin.com melalui dari event yang akan diselenggarakan.

event yang dapat dikelola dengan baik dan Fungsi brand activation antara lain

memiliki nilai tambah yang akan memperkenalkan merek kepada konsumen,

mempengaruhi audience. Brand activation meningkatkan loyalitas terhadap produk,

D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 merupakan kegiatan mengenalkan keunggulan produk, dan

yang ingin menarik hati target audience berinteraksi langsung dengan konsumen.

melalui media komunikasi visual terpadu Fungsi lain dari brand activation atau event

yang mengandung pesan komunikasi untuk marketing yang digunakan perusahaan

promosi produk berdasarkan

melakukan

aksi

www.pengusaha-

www.dnyonnyin.com.

indonesia.com, diakses pada tanggal 19 Berbagai kegiatan www.dnyonnyin.com Oktober 2011 yaitu: memperkuat brand

dengan social media menggunakan akun positioning dan image sebuah merek, untuk

twitter dan facebook. Dengan kegiatan menarik pelanggan pesaing, menunjukkan

aktivasi tersebut, www.dnyonnyin.com kelebihan dibanding kompetitor, menjaga

berusaha mendekatkan audience terhadap dan meningkatkan loyalitas dari pelanggan,

produk yang menjadi unggulan dengan menciptakan brand awareness yang tinggi

mengajak audience terlibat langsung dalam dan instan.

diselenggarakan oleh Positioning www.dnyonnyin.com adalah

event yang

www.dnyonnyin.com.

gift sebagai diferensiasi. Maksud dari Untuk memperkenalkan D‟ nyon2 n‟ D‟ diferensiasi dibedakan dengan keunikan

target audience , konsistensi visual dan verbal. Pada tahap

nyin2

kepada

www.dnyonnyin.com menyelenggarakan brand activation , kegiatan sketch on stage

kegiatan sketch on stage with D‟ nyon2 n‟ with D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 menawarkan gift

D‟ nyin2 di beberapa event di Yogyakarta kepada target audience yang dikemas

sebagai bentuk dari brand activation. melalui sketsa wajah dengan media keramik

www.dnyonnyin.com perlu melakukan dan kertas.

brand activation untuk memperkenalkan D‟ Brand activation merupakan kegiatan

nyon2 n‟ D‟ nyin2 kepada audience. Untuk yang sangat kompleks, sehingga tindakan

menciptakan brand awareness kepada brand activation memerlukan waktu dan

audience, diperlukan strategi dari usaha yang perlu direncanakan terlebih

pemasaran, ide dan konsep yang matang dahulu. Brand activation D‟ nyon2 n‟ D‟

menjadi salah satu bagian terpenting untuk nyin2 bertujuan untuk mendekatkan

menarik hati target audience sehingga dapat audience terhadap karakter D‟ nyon2 n‟ D‟

menimbulkan image yang baik dalam benak nyin2 dan brand www.dnyonnyin.com.

audience .

Brand activation dirancang dengan Langkah paling awal dalam perencanaan menghadirkan konsep ilustrasi tangan

adalah melakukan riset, yaitu dengan

SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 35 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 35

branding.

consumer insight /behavior,

Sulaksana (2007: 158) konsep emotional knowledge . Selanjutnya membuat draft

brand

branding didasarkan empat pilar utama: rencana event, yaitu pengumpulan berbagai

relationship , berkaitan dengan interaksi dan konsep dan ide. Pada tahap proses

menghargai audience sekaligus memberi perencanaan, hasil riset dan data-data yang

pengalaman emosional yang diinginkan telah dikumpulkan dirangkum dalam

audience. Sensorial experience, sebagai alat creative brief yaitu penetapan ide dari hasil

memberikan audience brainstorming , serta desain yaitu dengan

branding ,

pengalaman sensorik dari merek adalah menggunakan gambar manual atau

kunci untuk meraih kontak emosional yang komputerisasi. Pada tahap perencanaan

sulit dilupakan, sehingga melahirkan pemasaran mencakup penentuan media

dan loyalitas. promosi yang akan digunakan. Setelah

preferensi

merek

Imagination, pendekatan imajinatif dalam tahap perencanaan awal telah dilalui,

mendesain produk, kemasan, toko retail, kemudian

iklan, dan situs web memungkinkan merek penyelenggaraan

merombak pembatas untuk mencapai hati activation .

event atau

brand

audience dengan cara baru yang lebih baik. Pada

Vision, merupakan penentu kesuksesan komunikasi

jangka panjang dari sebuah merek. pengunjung stand www.dnyonnyin.com terjadi, sehingga dapat tercapai brand

Strategi Brand Activation

wawasan konsumen mengingat

awareness dimana kemampuan untuk

1. Mencari

(consumer insight) melalui consumer www.dnyonnyin.com dapat melekat dengan

journey terhadap target audience. baik kepada audience yang menjadi calon

www.dnyonnyin.com dapat pembeli dan pelanggan. Brand activation

melakukan consumer insight untuk merupakan kegiatan yang sangat kompleks,

mendapatkan ikatan emosional antara maka dari itu tindakan brand activation

produk dengan audience melalui brand tersebut memerlukan waktu dan usaha yang

activation. Untuk menciptakan perlu direncanakan terlebih dahulu. Brand

emosional tersebut dengan mencari activation merupakan serangkaian proses

informasi tentang karakter, preferensi, strategi kreatif yang melibatkan konsumen

dari segmen dalam interaksi komunikasi.

psikografis

www.dnyonnyin.com. Hal tersebut bertujuan dalam konsep kegiatan yang

Unsur-Unsur Brand Activation

akan diadakan.

Berdasarkan jadwal hidup Mely www.dnyonnyin.com tidak dilihat dari

Strategi kreatif

komunikasi

Amalia sebagai salah satu contoh target komunikasi unique selling proposition

www.dnyonnyin.com, produk dan tindakan saja, tetapi lebih

audience

berbagai point of contact maupun bertujuan untuk mendapatkan emotional

media untuk menyampaikan pesan bisa branding antara produk dan audience.

digali. Dengan melakukan consumer www.dnyonnyin.com sering melibatkan

journey akan menemukan point of audience untuk terlibat dalam pengalaman

contact, kemudian memilih media- terhadap produk dan merek. Melalui brand

media hasil dari consumer journey, dan activation , www.dnyonnyin.com dapat

berbagai media tersebut dieksekusi membangun interaksi terhadap audience

sehingga dipilih media yang paling dengan menggunakan komunikasi dua arah

efektif.

dan memperoleh emotional branding antara

36 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta

Pemilihan dan sinergi antarmedia, dan evaluasi. Strategi yang dilalui melalui dari sekian banyak media (point of

berbagai proses pengetahuan, motivasi dan contact ) dieksekusi dan dipilih media

melalui prosedur untuk melakukan yang paling efektif. Pemilihan media

tindakan. Hal tersebut sejalan dengan tersebut berdasarkan pertama, paling

proses penyusunan tindakan menurut Little kuat atau dekat dengan kehidupan

John dan Stephen W dalam teori action target audience. kedua, bisa menjalin

assembly (1996: 101), “To do something sinergi (saling memperkuat) dengan

well requires not only knowledge and media lain. Ketiga, realistis, sesuai

motivation but also the ability to retrieve dengan kemampuan (waktu, tenaga,

and organize the necessary actions dana).

efficiently and quickly ”. Sebuah pesan komunikasi yang

Bahwa untuk melakukan sesuatu tidak insightfull belum tentu bisa menjadi

hanya membutuhkan pengetahuan dan peristiwa

motivasi tetapi juga memiliki kemampuan menggelegar tanpa disajikan dalam

komunikasi

yang

kembali dan penyampaian pesan yang kuat.

untuk

mengambil

mengorganisasikan tindakan yang tepat dan Penyampaian pesan tersebut memiliki

dengan cepat. Action assembly memakan dua komponen besar yaitu berupa ide

waktu dan usaha. Brand activation D‟ dan media (termasuk aktivasi).

nyon2 n‟ D‟ nyin2 dalam mempromosikan

2. Menentukan tema karakter D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 dan produk Setelah

www.dnyonnyin.com memakan waktu dan consumer insight melalui consumer

mendapatkan

data

usaha serta melalui berbagai tahapan dalam journey, tahap berikut adalah mencari

proses atau tahapan brand activation ide atau tema hasil dari kumpulan

(invitation, experience, dan amplification). beberapa data consumer insight yang telah didapat dituangkan dalam bentuk

Konsep Perwujudan

kegiatan atau aktivasi brand dengan Hadirn ya D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 ke melibatkan audience secara langsung.

produk fashion komersial memerlukan Setelah mendapatkan ide dan tema

media komunikasi visual terpadu untuk besar, kemudian disusun menjadi

mempromosikan D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 dan susunan creative brief. Diharapkan

produk www.dnyonnyin.com. Hal tersebut dengan konsep yang ada sesuai dengan

dilakukan sebagai brand awareness apa yang diharapkan pada tujuan

terhadap keberadaan D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 program brand activation.

bagi audience dan memilih produk yang

3. Menentukan media promosi ditawarkan www.dnyonnyin.com. Dalam

Brand activation D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 komunikasi visual terpadu yang akan

menentukan

media

berusaha menancapkan citra atau image dirancang

sebagai sahabat bagi target audience mempromosikan

bertujuan

untuk

dengan manfaat yang ditawarkan. Manfaat www.dnyonnyin.com

produk

yang diberikan adalah keceriaan, kelucuan, mendukung brand activation D‟ nyon2

untuk

kegembiraan ketika target audience n‟ D‟ nyin2 yang disesuaikan dengan

produk data-data hasil consumer journey target

menggunakan

www.dnyonnyin.com. Adanya taglines D‟ audience. nyon2 n‟ D‟ nyin2 yaitu “Love Everybody Around You ” menjadi pesan yang unik,

Action Assembly

berbeda, dan menarik sebagai positioning

Strategi brand activation melalui

dalam brand activation.

berbagai tahap

ingin disampaikan perencanaan, implementasi, monitoring,

Pesan yang

diasosiasikan sebagai sahabat yang akan

SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 37 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 37

dikenal dengan promosi, sejak tahun media komunikasi visual terpadu untuk

www.dnyonnyin.com mempromosikan

2010-2012

melakukan promosi dengan media dnyonnyin.com. Konsep mengenai sahabat

produk

www.

jejaring sosial facebook dan SMS menjadi strategi branding secara personal.

(short message system) dalam event Hal tersebut diwujudkan melalui kegiatan

pameran produk seni dan kerajinan men-sketsa wajah (sketch on stage with D‟

maupun workshop di Yogyakarta. nyon2 n‟ D‟ nyin2) melalui event yang

Bertujuan menarik perhatian target diikuti oleh www.dnyonnyin.com. Target

audience agar memenuhi undangan audience akan didekatkan pada produk

atau ajakan dan ikut serta berpartisipasi www.dnyonnyin.com

dalam kegiatan brand activation D‟ ditawarkan.

yang

juga

nyon2 n‟ D‟ nyin2.

b. Pengalaman (experience) visual terpadu untuk mempromosikan D‟

Dalam merancang media komunikasi

Pada tahap ini, www.dnyonnyin.com nyon2 n‟ D‟ nyin2 dan produk

harus mampu membuat target audience www.dnyonnyin.com

yang dituju memiliki pengalaman ilustrasi dengan gaya sketsa D‟ nyon2 n‟ D‟

menggunakan

terhadap merek. Pengalaman merek nyin2

yang dimaksud adalah audience dapat komunikasinya. Gaya sketsa ekspresif

terlibat langsung kedalam kegiatan spontan dapat memperkuat citra brand.

brand activation berupa sketch on stage Kekuatan berupa garis ekspresif dari

with D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2. pencipta D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 secara

Pengalaman merek yang telah spontan sebagai bahasa visual.

oleh audience dapat Sehingga secara visual membuat brand

dirasakan

berpengaruh terhadap citra atau image www.dnyonnyin.com mudah dikenali dan

positioning menjadi pembeda untuk mengingatkan

dimana

adalah gift target audience akan keberadaan karakter

www.dnyonnyin.com

sebagai diferensiasi. Gift berupa sketsa D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 dan produk

wajah yang disketsa oleh pencipta www.dnyonnyin.com. Konsep ilustrasi

karak ter D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 dengan tangan (hand drawing) berupa sketsa

media di atas kertas dan keramik. keseluruhan pada unsur visual berupa

c. Amplikasi atau Penguatan (amplification) gambar (image ). D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2

Pada tahap ini, amplification menjadi akan selalu dihadirkan mendampingi

tahap dari penguatan kegiatan brand produk www.dnyonnyin.com dalam media

activation D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 agar promosi yang dirancang.

mencapai pesan yang lebih besar. Pada Hal tersebut dilakukan karena untuk

tahap experience pesan pengalaman memperlihatkan kepada target audience

lebih dulu disampaikan, kemudian bahwa kekuatan garis ekspresif berupa

dalam tahap ini proses tersebut sketsa D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 adalah

dikuatkan lagi dengan menggunakan orisinalitas dari perancangan media

amplification. Hal tersebut bertujuan komunikasi visual terpadu yang akan

agar pengalaman yang telah dirasakan dirancang

audience akan tertanam dibenak activation D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2. audience lebih lama. Tahapan ini juga

Tahapan Brand Activation D‟ nyon2 n‟ ditujukan untuk audience yang tidak D‟ nyin2

secara langsung terlibat dalam kegiatan

a. Ajakan (invitation) brand activation melalui pameran yang Tahapan dimana www.dnyonnyin.com

diikuti www.dnyonnyin.com. Audience melakukan ajakan atau undangan

juga dapat terlibat dengan brand

38 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 38 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta

Program Kreatif

melalui gift dan bisa didapatkan dalam Program kreatif dalam perancangan sebuah acara yang disponsori oleh

media komunikasi visual terpadu dalam www.dnyonnyin.com yang bekerja-

mempromosikan karakter D‟ nyon2 n‟ D‟ sama dengan perusahaan lain.

nyin2 dan produk dengan brand www.dnyonnyin.com meliputi:

Persiapan

a. Mempersiapkan bahan layout

1. Observasi Bahan layout yang dipersiapkan berupa Observasi

sketsa atau ilustrasi karakter D‟ nyon2 mengamati produk-produk pesaing di

dilakukan

dengan

n‟ D‟ nyin2 yang selanjutnya media virtual maupun pertokoan di

diserahkan kepada desainer grafis Yogyakarta. Selain mengamati produk

(graphic designer).

pesaing, dilakukan

b. Pemotretan produk www.dnyonnyin (interview) dan memberikan lembar

wawancara

.com

questioner terkait dengan D‟ nyon2 n‟

produk D‟ nyin2 kepada target audience untuk

Pemotretan

www.dnyonnyin.com dilakukan di mengetahui minat terhadap produk

studio pribadi penulis dan tahap fashion.

selanjutnya adalah melakukan editing

2. Penciptaan Produk www.dnyonnyin. yaitu pemisahan produk dengan com

background foto produk. Penciptaan produk www.dnyonnyin.

c. Menentukan anggaran biaya produksi com diawali dengan mendesain D‟

media

nyon2 n‟ D‟ nyin2 yang akan

d. Proses perancangan diaplikasikan pada produk. Kemudian

Pada tahap proses perancangan desain D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 tersebut

dilakukan dengan menentukan ilustrasi, diserahkan ke penyablon, pecanting,

judul utama (headline), sub judul (sub dan penjahit.

headline), teks informasi (body copy),

3. Pengumpulan Data

www.dnyonnyin.com Mengumpulkan data kepustakaan

alamat

(mandatories), pencantuman logo berupa buku maupun media massa

www.dnyonnyin.com, tagline karakter yang terkait dengan ilustrasi karakter,

D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2, tata letak brand activation, promosi dan produk-

(layout), dan warna. Tahap selanjutnya produk fashion. Pendokumentasian

layout kasar, layout data terkait dengan produksi produk

membuat

komprehensif, dan final art work. dan produk www.dnyonnyin.com yang sudah dipasarkan.

4. Membuat Questioner Daftar pertanyaan (questioner) yang dibuat berisi tentang pertanyaan- pertanyaan yang terkait dengan

karakter D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 dan produk

www.dnyonnyin.com.

Pengisian questioner ditujukan kepada

beberapa sample target audience yang

Gambar 3. Proses sketsa kasar secara manual (kiri) dan

ditetapkan yaitu perempuan usia 15-30

final design ilustrasi sketsa D‟ nyin2 (kanan)

tahun, kalangan pelajar atau mahasiswa Sumber: Dokumen Septi Asri Finanda, 2012

di Yogyakarta. Proses sketsa kasar (layout kasar) dalam tahap membuat ilustrasi sketsa D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 dilakukan secara

SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 39 SOSIOHUMANIORA - Vol.3, No.1, April 2017 - Jurnal LP3M - Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta 39

digital (montase digital).

Gambar 7. Komik strip D‟nyon2 n‟ D‟nyin2 sekaligus sebagai package design produk www.dnyonnyin.com Sumber: Dokumen Septi Asri Finanda, 2012.

KESIMPULAN

Brand activation D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 melibatkan penulis secara langsung dalam memahami target audience . Mencari wawasan konsumen (consumer insight) melalui consumer journey terhadap salah satu contoh target audience yang ditetapkan

Gambar 4. Alternatif dan desain iklan majalah terpilih Sumber: Dokumen Septi Asri Finanda, 2012.

untuk mendapatkan point of contact, sehingga dapat menentukan tema, dan media komunikasi visual terpadu yang sesuai untuk mempromosikan karakter D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 serta produk dengan brand www.dnyonnyin.com merupakan tahapan strategi brand activation D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2.

Salah satu tujuan dari kegiatan brand activation D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 untuk menciptakan pengalaman (experience) yang akan dirasakan oleh audience melalui

interaksi

secara

langsung terhadap

Gambar 5. Desain iklan majalah #1 Sumber: Dokumen Septi Asri Finanda, 2012.

www.dnyonnyin.com. Untuk mencapai tujuan tersebut, kegiatan brand activation

D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 mengadakan sketch on stage with D‟ nyon2 n‟ D‟ nyin2 sebagai bentuk kegiatan melalui pameran dalam sebuah event. Ide mensketsa wajah dengan