ANALIS IS dan PERANCANGAN GAME EDUKAS I ONLINE Untuk Self Access Language Learning Center (SALLC)
Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer
Semester Ganjil Tahun 2007/2008
ANALIS IS dan PERANCANGAN GAME EDUKAS I ONLINE Untuk Self Access Language Learning Center (SALLC)
UNIVERS ITAS BINA NUS ANTARA
Avandhy Wibowo 0800736655 Sicilia Jacqueline 0800740356 Indah Purnamasari 0800743042 Kelas / Kelompok :
07 PBT / 09
Abstrak
Tujuan dari skripsi ini adalah untuk menganalisa dan merancang aplikasi tambahan untuk SALLC dalam bentuk web game edukasi guna membantu SALLC dalam mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam berbahasa asing terutama bahasa Inggris. M etode penelitian yang dilakukan adalah metode analisis dan metode perancangan. M etode analisis dilakukan melalui survei dengan pengisian kuisioner yang disebar melalui web dan pengumpulan data-data dari pihak SALLC. Sedangkan metode perancangan meliputi perancangan struktur menu, perancangan layar tampilan, perancangan database, dan perancangan spesifikasi proses. Hasil yang dicapai adalah
web game edukasi yang dapat digunakan oleh seluruh mahasiswa Bina Nusantara dalam
mempelajari bahasa Inggris dengan game-game yang dapat membantu meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah dengan adanya game edukasi ini dapat membantu pihak SALLC serta mempermudah mahasiswa dalam mempelajari bahasa Inggris.
Kata Kunci Analisis, Perancangan, Permainan Edukasi, SALLC.
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang M aha Esa atas rahmat dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini tepat pada waktunya.
Penyusunan skripsi ini dimaksudkan untuk memenuhi syarat kelulusan mata kuliah Skripsi pada Fakultas Ilmu Komputer Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara Semester Ganjil 2007/2008 dalam mencapai gelar Sarjana Komputer.
Pada kesempatan ini, kami ingin mengucapkan terima kasih yang sedalam- dalamnya atas bantuan baik secara moral maupun secara materiil dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung selama penulisan Skripsi ini . Untuk itu kami ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Prof. Dr. Gerardus Polla, M.App.Sc, selaku Rektor Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan waktu dan kesempatan kepada kami untuk menuntut ilmu di Universitas Bina Nusantara.
2. Bapak Fredy Purnomo, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika yang telah memberikan kesempatan dan kepercayaan serta ide-ide bagi kami untuk menyelesaikan Skripsi ini.
3. Bapak Andreas Soegandi, S.Kom, MM, selaku Dosen Pembimbing yang dengan sabar memberikan bimbingan, pengarahan dan saran-saran yang sangat bermanfaat dalam penyusunan Skripsi ini.
4. Ibu Risa Rumentha Simanjuntak, SS, MA, selaku Ketua Jurusan Sastra Inggris yang telah membantu kami memberikan ide-ide serta pengumpulkan data untuk menyelesaikan Skripsi ini.
Bapak Wishnoebroto,S.Pd.,M.Hum.,MA, selaku Koordinator SALLC (Self
Access Language Learning Center) yang telah membantu kami dalam mengumpulkan data untuk menyelesaikan Skripsi ini.
6. Segenap staf pengajar Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan pengetahuan dan pendidikan kepada kami selama kami mengikuti perkuliahan.
7. Orang tua dan seluruh keluarga yang telah memberikan dukungan moril maupun materiil dalam usaha menyelesaikan studi kami.
8. Sahabat-sahabat dan orang-orang terdekat kami yang telah menemani dan menberikan dorongan dalam menyelesaikan Skripsi ini.
9. Rekan-rekan mahasiswa dan handai taulan yang secara langsung maupun tidak langsung telah memberikan dukungan dan bantuan yang sangat berharga dalam menyelesaikan Skripsi ini. Kami menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan baik dalam segi materi maupun penyajiannya. Oleh karena itu, kami mengharapkan adanya saran dan kritik yang membangun untuk menyempurnakan Skripsi ini.
Akhir kata, kami berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembaca dan dapat memberikan sumbangan yang berarti di masa yang akan datang.
Jakarta, Februari 2008 HALAM AN JUDUL LUAR i HALAM AN JUDUL DALAM ii HALAM AN PERSETUJUAN HARDCOVER iii HALAM AN PERNYATAAN DEWAN PENGUJI iv ABSTRAK vii
PRAKATA viii DAFTAR ISI x
DAFTAR TABEL xv
DAFTAR GAM BAR xvi
DAFTAR LAMPIRAN xviii
BAB 1 PENDAHULUAN
1
1.1 Latar belakang
1
1.2 Ruang Lingkup
2
1.3 Tujuan dan manfaat
3
1.4 M etodologi
3
1.5 Sistematika Penulisan
4 BAB
2 LANDAS AN TEORI 5
2.1 M ultimedia
5
2.1.1 Definisi M ultimedia
5
2.1.2 Aplikasi M ultimedia
5
2.1.4 Elemen-elemen M ultimedia
7
2.1.5 Penggunaan M ultimedia
15
2.2 Interaksi M anusia dan Komputer
16
2.2.1 Definisi Interaksi M anusia dan Komputer
16
2.2.2 Definisi User Interface (Antarmuka Pengguna)
16
2.2.3 Perancangan User Interface
17
2.2.4 M asalah-masalah Interaksi M anusia dan Komputer
18
2.2.5 Pendekatan Interaksi M anusia dan Komputer
19
2.2.6 Sistem Interaktif
19
2.3 Rekayasa Perangkat Lunak
20
2.3.1 Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak 20
2.3.2 Karakteristik Perangkat Lunak 21
2.3.3 Elemen Rekayasa Perangkat Lunak
21
2.4 Sistem dan Informasi
23
2.5 Internet 23
2.5.1 Pengertian Internet
23
2.5.2 Pengertian World Wide Web (WWW) 23
2.5.3 Pengertian Website
24
2.6 Perangkat Ajar 24
2.6.1 Definisi Perangkat Ajar
24
2.6.2 Sejarah Perangkat Ajar 26
2.6.3 Jenis-jenis Perangkat Ajar
27
2.7.2 Database M anagement System (DBM S)
29
2.7.3 State Transition Diagram (STD)
31
2.7.4 Entity Relationship Diagram (ERD)
32 BAB
3 ANALIS IS dan PERANCANGAN
34
3.1 Gambaran Umum Perusahaan 34
3.1.1 Profil Perusahaan
34
3.1.2 Sejarah Perkembangan Perusahaan
35
3.1.3 Struktur Organisasi
36
3.2 Analisis 37
3.2.1 Analisis Kebutuhan SALLC
37
3.2.2 Analisis Kebutuhan Content Pembelajaran
37
3.2.3 Analisis Kebutuhan Responden
41
3.2.4 Usulan Pemecahan M asalah
41
3.3 Perancangan perangkat Ajar
42
3.3.1 Perancangan State Transition Diagram
43
3.3.2 Perancangan Layar Tampilan
44
3.3.2.1 Perancangan Halaman Index
44
3.3.2.2 Perancangan Halaman Register
46
3.3.2.3 Perancangan Halaman Avatar
48
3.3.2.4 Perancangan Halaman Home
51
3.3.2.5 Perancangan Halaman World M ap
54
3.3.2.8 Perancangan Halaman Lesson 62
3.3.2.9 Perancangan Halaman Cafe
65
3.3.2.10 Perancangan Halaman Admin
68
3.3.3 Perancangan Spesifikasi Database
70
3.3.4 Perancangan Entity Relantionship Diagram
78 BAB
4 IMPLEMENTAS I dan EVALUAS I 79
4.1 Implementasi
79
4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras
79
4.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak
79
4.1.3 Rencana Penempatan Perangkat Ajar
80
4.1.4 Prosedur Operasional
80
4.1.4.1 Operasionalisasi Layar Login
81
4.1.4.2 Operasionalisasi Layar Register
82
4.1.4.3 Operasionalisasi Layar Avatar 83
4.1.4.4 Operasionalisasi Layar Home
84
4.1.4.5 Operasionalisasi Layar World M ap
85
4.1.4.6 Operasionalisasi Layar Stage
86
4.1.4.7 Operasionalisasi Layar Battle
87
4.1.4.8 Operasionalisasi Layar Cafe
88
4.1.4.9 Operasionalisasi Layar Forum 90
4.1.4.10 Operasionalisasi Layar Post
91
4.2.1 Evaluasi dari segi M ultimedia 93
4.2.2 Evaluasi dari sudut pandang
IM K
94
4.2.3 Evaluasi dari sudut pandang user
95 BAB
5 S IMPULAN dan S ARAN
98
5.1 Simpulan
98
5.2 Saran
98 DAFTAR PUS TAKA
99 RIWAYAT HID UP 101 LAMPIRAN- LAMPIRAN
DAFTAR TABEL
75 Tabel
3.10 Tabel trLesson 74 Tabel
3.11 Tabel msNPC
74 Tabel
3.12 Tabel msM onster
75 Tabel
3.13 Tabel msSoal
3.14 Tabel msForum 76 Tabel
3.9 Tabel msLesson
3.15 Tabel Post
77 Tabel
3.16 Tabel News
77 Tabel
4.1 Spesifikasi Client dan Server
79 Tabel 4.2 Spesifikasi Design Time dan Run Timw
74 Tabel
73 Tabel
Tabel 2.1 Perbedaan M IDI dan Digital Siund71 Tabel
14 Tabel
3.1 Tabel msJob
70 Tabel
3.2 Tabel msHead
71 Tabel
3.3 Tabel msBody
3.4 Tabel msLeg
3.8 Tabel trStage
71 Tabel
3.5 Tabel msUser
72 Tabel
3.6 Tabel msLevel 73 Tabel
3.7 Tabel msStage
73 Tabel
80
DAFTAR GAMBAR
4.1 Layar Login
62 Gamabr
3.11 Rancangan Halaman Cafe
65 Gambar
3.12 Rancangan Halaman Admin
68 Gambar 3.13 Rancangan Entity Relationships Diagram
78 Gambar
81 Gambar
59 Gambar
4.2 Layar Register
82 Gambar
4.3 Layar Avatar
83 Gambar
4.4 Layar Home
84 Gambar
4.5 Layar World M ap
3.10 Rancangan Halaman Lesson
3.9 Rancangan Halaman Stage
Gambar
3.3 Rancangan Halaman Index
2.1 Simbol State
32 Gambar
2.2 Simbol Transition State
32 Gambar 3.1 Struktur Hierarki Organisasi SALLC
36 Gambar
3.2 Rancangan State Diagram
43 Gambar
44 Gambar
56 Gambar
3.4 Rancangan Halaman Register
46 Gambar
3.5 Rancangan Halaman Avatar
48 Gambar
3.6 Rancangan Halaman Home
51 Gambar 3.7 Rancangan Halaman World M ap
54 Gambar 3.8 Rancangan Halaman Battle System
85 Gambar
4.7 Layar Battle
87 Gambar
4.8 Layar Cafe
88 Gambar
4.9 Layar Forum
90 Gambar
4.10 Layar Post
91 Gambar
4.11 Layar Admin
92