ANALIS IS dan PERANCANGAN GAME EDUKAS I ONLINE Untuk Self Access Language Learning Center (SALLC)

  Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer

  Semester Ganjil Tahun 2007/2008

  ANALIS IS dan PERANCANGAN GAME EDUKAS I ONLINE Untuk Self Access Language Learning Center (SALLC)

  UNIVERS ITAS BINA NUS ANTARA

  Avandhy Wibowo 0800736655 Sicilia Jacqueline 0800740356 Indah Purnamasari 0800743042 Kelas / Kelompok :

  07 PBT / 09

  Abstrak

  Tujuan dari skripsi ini adalah untuk menganalisa dan merancang aplikasi tambahan untuk SALLC dalam bentuk web game edukasi guna membantu SALLC dalam mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam berbahasa asing terutama bahasa Inggris. M etode penelitian yang dilakukan adalah metode analisis dan metode perancangan. M etode analisis dilakukan melalui survei dengan pengisian kuisioner yang disebar melalui web dan pengumpulan data-data dari pihak SALLC. Sedangkan metode perancangan meliputi perancangan struktur menu, perancangan layar tampilan, perancangan database, dan perancangan spesifikasi proses. Hasil yang dicapai adalah

  

web game edukasi yang dapat digunakan oleh seluruh mahasiswa Bina Nusantara dalam

  mempelajari bahasa Inggris dengan game-game yang dapat membantu meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah dengan adanya game edukasi ini dapat membantu pihak SALLC serta mempermudah mahasiswa dalam mempelajari bahasa Inggris.

  Kata Kunci Analisis, Perancangan, Permainan Edukasi, SALLC.

  Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang M aha Esa atas rahmat dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini tepat pada waktunya.

  Penyusunan skripsi ini dimaksudkan untuk memenuhi syarat kelulusan mata kuliah Skripsi pada Fakultas Ilmu Komputer Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara Semester Ganjil 2007/2008 dalam mencapai gelar Sarjana Komputer.

  Pada kesempatan ini, kami ingin mengucapkan terima kasih yang sedalam- dalamnya atas bantuan baik secara moral maupun secara materiil dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung selama penulisan Skripsi ini . Untuk itu kami ingin mengucapkan terima kasih kepada :

  1. Bapak Prof. Dr. Gerardus Polla, M.App.Sc, selaku Rektor Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan waktu dan kesempatan kepada kami untuk menuntut ilmu di Universitas Bina Nusantara.

  2. Bapak Fredy Purnomo, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika yang telah memberikan kesempatan dan kepercayaan serta ide-ide bagi kami untuk menyelesaikan Skripsi ini.

  3. Bapak Andreas Soegandi, S.Kom, MM, selaku Dosen Pembimbing yang dengan sabar memberikan bimbingan, pengarahan dan saran-saran yang sangat bermanfaat dalam penyusunan Skripsi ini.

  4. Ibu Risa Rumentha Simanjuntak, SS, MA, selaku Ketua Jurusan Sastra Inggris yang telah membantu kami memberikan ide-ide serta pengumpulkan data untuk menyelesaikan Skripsi ini.

  Bapak Wishnoebroto,S.Pd.,M.Hum.,MA, selaku Koordinator SALLC (Self

  Access Language Learning Center) yang telah membantu kami dalam mengumpulkan data untuk menyelesaikan Skripsi ini.

  6. Segenap staf pengajar Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan pengetahuan dan pendidikan kepada kami selama kami mengikuti perkuliahan.

  7. Orang tua dan seluruh keluarga yang telah memberikan dukungan moril maupun materiil dalam usaha menyelesaikan studi kami.

  8. Sahabat-sahabat dan orang-orang terdekat kami yang telah menemani dan menberikan dorongan dalam menyelesaikan Skripsi ini.

  9. Rekan-rekan mahasiswa dan handai taulan yang secara langsung maupun tidak langsung telah memberikan dukungan dan bantuan yang sangat berharga dalam menyelesaikan Skripsi ini. Kami menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan baik dalam segi materi maupun penyajiannya. Oleh karena itu, kami mengharapkan adanya saran dan kritik yang membangun untuk menyempurnakan Skripsi ini.

  Akhir kata, kami berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembaca dan dapat memberikan sumbangan yang berarti di masa yang akan datang.

  Jakarta, Februari 2008 HALAM AN JUDUL LUAR i HALAM AN JUDUL DALAM ii HALAM AN PERSETUJUAN HARDCOVER iii HALAM AN PERNYATAAN DEWAN PENGUJI iv ABSTRAK vii

  PRAKATA viii DAFTAR ISI x

  DAFTAR TABEL xv

  DAFTAR GAM BAR xvi

  DAFTAR LAMPIRAN xviii

BAB 1 PENDAHULUAN

  1

  1.1 Latar belakang

  1

  1.2 Ruang Lingkup

  2

  1.3 Tujuan dan manfaat

  3

  1.4 M etodologi

  3

  1.5 Sistematika Penulisan

  4 BAB

2 LANDAS AN TEORI 5

  2.1 M ultimedia

  5

  2.1.1 Definisi M ultimedia

  5

  2.1.2 Aplikasi M ultimedia

  5

  2.1.4 Elemen-elemen M ultimedia

  7

  2.1.5 Penggunaan M ultimedia

  15

  2.2 Interaksi M anusia dan Komputer

  16

  2.2.1 Definisi Interaksi M anusia dan Komputer

  16

  2.2.2 Definisi User Interface (Antarmuka Pengguna)

  16

  2.2.3 Perancangan User Interface

  17

  2.2.4 M asalah-masalah Interaksi M anusia dan Komputer

  18

  2.2.5 Pendekatan Interaksi M anusia dan Komputer

  19

  2.2.6 Sistem Interaktif

  19

  2.3 Rekayasa Perangkat Lunak

  20

  2.3.1 Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak 20

  2.3.2 Karakteristik Perangkat Lunak 21

  2.3.3 Elemen Rekayasa Perangkat Lunak

  21

  2.4 Sistem dan Informasi

  23

  2.5 Internet 23

  2.5.1 Pengertian Internet

  23

  2.5.2 Pengertian World Wide Web (WWW) 23

  2.5.3 Pengertian Website

  24

  2.6 Perangkat Ajar 24

  2.6.1 Definisi Perangkat Ajar

  24

  2.6.2 Sejarah Perangkat Ajar 26

  2.6.3 Jenis-jenis Perangkat Ajar

  27

  2.7.2 Database M anagement System (DBM S)

  29

  2.7.3 State Transition Diagram (STD)

  31

  2.7.4 Entity Relationship Diagram (ERD)

  32 BAB

3 ANALIS IS dan PERANCANGAN

   34

  3.1 Gambaran Umum Perusahaan 34

  3.1.1 Profil Perusahaan

  34

  3.1.2 Sejarah Perkembangan Perusahaan

  35

  3.1.3 Struktur Organisasi

  36

  3.2 Analisis 37

  3.2.1 Analisis Kebutuhan SALLC

  37

  3.2.2 Analisis Kebutuhan Content Pembelajaran

  37

  3.2.3 Analisis Kebutuhan Responden

  41

  3.2.4 Usulan Pemecahan M asalah

  41

  3.3 Perancangan perangkat Ajar

  42

  3.3.1 Perancangan State Transition Diagram

  43

  3.3.2 Perancangan Layar Tampilan

  44

  3.3.2.1 Perancangan Halaman Index

  44

  3.3.2.2 Perancangan Halaman Register

  46

  3.3.2.3 Perancangan Halaman Avatar

  48

  3.3.2.4 Perancangan Halaman Home

  51

  3.3.2.5 Perancangan Halaman World M ap

  54

  3.3.2.8 Perancangan Halaman Lesson 62

  3.3.2.9 Perancangan Halaman Cafe

  65

  3.3.2.10 Perancangan Halaman Admin

  68

  3.3.3 Perancangan Spesifikasi Database

  70

  3.3.4 Perancangan Entity Relantionship Diagram

  78 BAB

4 IMPLEMENTAS I dan EVALUAS I 79

  4.1 Implementasi

  79

  4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras

  79

  4.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak

  79

  4.1.3 Rencana Penempatan Perangkat Ajar

  80

  4.1.4 Prosedur Operasional

  80

  4.1.4.1 Operasionalisasi Layar Login

  81

  4.1.4.2 Operasionalisasi Layar Register

  82

  4.1.4.3 Operasionalisasi Layar Avatar 83

  4.1.4.4 Operasionalisasi Layar Home

  84

  4.1.4.5 Operasionalisasi Layar World M ap

  85

  4.1.4.6 Operasionalisasi Layar Stage

  86

  4.1.4.7 Operasionalisasi Layar Battle

  87

  4.1.4.8 Operasionalisasi Layar Cafe

  88

  4.1.4.9 Operasionalisasi Layar Forum 90

  4.1.4.10 Operasionalisasi Layar Post

  91

  4.2.1 Evaluasi dari segi M ultimedia 93

  4.2.2 Evaluasi dari sudut pandang

  IM K

  94

  4.2.3 Evaluasi dari sudut pandang user

  95 BAB

5 S IMPULAN dan S ARAN

   98

  5.1 Simpulan

  98

  5.2 Saran

  98 DAFTAR PUS TAKA

  99 RIWAYAT HID UP 101 LAMPIRAN- LAMPIRAN

  DAFTAR TABEL

  75 Tabel

  3.10 Tabel trLesson 74 Tabel

  3.11 Tabel msNPC

  74 Tabel

  3.12 Tabel msM onster

  75 Tabel

  3.13 Tabel msSoal

  3.14 Tabel msForum 76 Tabel

  3.9 Tabel msLesson

  3.15 Tabel Post

  77 Tabel

  3.16 Tabel News

  77 Tabel

  4.1 Spesifikasi Client dan Server

  79 Tabel 4.2 Spesifikasi Design Time dan Run Timw

  74 Tabel

  73 Tabel

Tabel 2.1 Perbedaan M IDI dan Digital Siund

  71 Tabel

  14 Tabel

  3.1 Tabel msJob

  70 Tabel

  3.2 Tabel msHead

  71 Tabel

  3.3 Tabel msBody

  3.4 Tabel msLeg

  3.8 Tabel trStage

  71 Tabel

  3.5 Tabel msUser

  72 Tabel

  3.6 Tabel msLevel 73 Tabel

  3.7 Tabel msStage

  73 Tabel

  80

  DAFTAR GAMBAR

  4.1 Layar Login

  62 Gamabr

  3.11 Rancangan Halaman Cafe

  65 Gambar

  3.12 Rancangan Halaman Admin

  68 Gambar 3.13 Rancangan Entity Relationships Diagram

  78 Gambar

  81 Gambar

  59 Gambar

  4.2 Layar Register

  82 Gambar

  4.3 Layar Avatar

  83 Gambar

  4.4 Layar Home

  84 Gambar

  4.5 Layar World M ap

  3.10 Rancangan Halaman Lesson

  3.9 Rancangan Halaman Stage

  Gambar

  3.3 Rancangan Halaman Index

  2.1 Simbol State

  32 Gambar

  2.2 Simbol Transition State

  32 Gambar 3.1 Struktur Hierarki Organisasi SALLC

  36 Gambar

  3.2 Rancangan State Diagram

  43 Gambar

  44 Gambar

  56 Gambar

  3.4 Rancangan Halaman Register

  46 Gambar

  3.5 Rancangan Halaman Avatar

  48 Gambar

  3.6 Rancangan Halaman Home

  51 Gambar 3.7 Rancangan Halaman World M ap

  54 Gambar 3.8 Rancangan Halaman Battle System

  85 Gambar

  4.7 Layar Battle

  87 Gambar

  4.8 Layar Cafe

  88 Gambar

  4.9 Layar Forum

  90 Gambar

  4.10 Layar Post

  91 Gambar

  4.11 Layar Admin

  92