COMPANY PROFILE P.T RADIO SWARA MAHASISWA SANATA DHARMA YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA

  

COMPANY PROFILE P.T RADIO SWARA MAHASISWA

SANATA DHARMA YOGYAKARTA

BERBASIS MULTIMEDIA

TUGAS AKHIR

  Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Teknik

  Program Studi Teknik Informatika

  

Disusun Oleh:

ANGGA KURNIA ADI KUSUMO

NIM : 045314069

  

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS SANATA DHARMA

YOGYAKARTA

  

MULTIMEDIA COMPANY PROFILE OF

P.T RADIO SWARA MAHASISWA SANATA DHARMA

YOGYAKARTA

FINAL PROJECT

  Presented as Partial Fulfillment of The Requirements To Obtain Sarjana Teknik Degree in Informatics Engineering

  By: Angga Kurnia Adi Kusumo

  NIM : 045314069

  

INFORMATICS ENGINEERING STUDY PROGRAM

FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY

SANATA DHARMA UNIVERSITY

YOGYAKARTA

2009

HALAMAN PERNYATAAN

  Bahwa saya: Nama : Angga Kurnia Adi Kusumo NIM : 045314069 Program Studi : Teknik Informatika Judul Tugas Akhir :

  

COMPANY PROFILE P.T RADIO SWARA MAHASISWA

SANATA DHARMA YOGYAKARTA

BERBASIS MULTIMEDIA

  Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir yang saya tulis tidak memuat karya atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan dalam kutipan dan daftar pustaka, sebagaimana layaknya karya ilmiah.

  Yogyakarta, November 2009 Penulis,

  Angga Kurnia Adi Kusumo

HALAMAN PERSEMBAHAN

  Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk:

  

MOTTO

  ABSTRAK Tujuan dari tugas akhir ini adalah membuat company profile berbasis multimedia yang dinamis. Tugas akhir ini menggunakan metodologi yang dikembangkan oleh Tay Vaughan tentang pengembangan multimedia dengan tahapan-tahapan adalah perencanaan dan pembiayaan, desain dan produksi, pengujian, pengiriman. Hasil akhir dari tugas akhir ini adalah menghasilkan aplikasi company profile radio Masdha yang dinamis.

  

ABSTRACT

  The purpose of this final project is to design and develop a multimedia company profile of Masdha radio. This final project using a methodology developed by Tay Vaughan about multimedia development stages is the planning and financing, design and production, testing, delivery. The end result of this final project is to produce applications multimedia company profile of Masdha radio.

  

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN

PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

  Yang bertanda tangan di bawah ini, saya Mahasiswa Universitas Sanata Dharma: Nama : Angga Kurnia Adi Kusumo NIM : 045314069 Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan kepada Perpustakaan Universitas Sanata Dharma karya ilmiah saya yang berjudul:

  

COMPANY PROFILE P.T RADIO SWARA MAHASISWA

SANATA DHARMA YOGYAKARTA

BERBASIS MULTIMEDIA

  Beserta perangkat yang diperlukan(bila ada). Dengan demikian saya memberikan kepada Perpustakaan Universitas Sanata Dharma hak untuk menyimpan, mengalihkan dalam bentuk media lain, mengelolanya dalam bentuk pangkalan data, mendistribusikannya secara terbatas, dan mempublikasikannya di internet atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya maupun memberikan royalti kepada saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di Yogyakarta Pada tanggal : 13 November 2009 Yang menyatakan Angga Kurnia Adi Kusumo

KATA PENGANTAR

  Puji syukur penulis sampaikan kepada Tuhan Yang Maha Kuasa yang selalu menyertai dan memberikan anugerah-Nya selama ini, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “Company profile P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma Yogyakarta berbasis multimedia”.

  Penulis manyadari penyusunan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Namun penulis selalu berharap semoga Tugas Akhir ini dapat membantu dalam memberikan informasi tentang radio Masdha.

  Tugas Akhir ini dapat penulis selesaikan berkat bimbingan, petunjuk, bantuan maupun saran-saran dari berbagai pihak. Untuk itu penulis ingin menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

  1. Bapak Iwan Binanto, M.Cs. selaku dosen pembibing yang telah bersedia meluangkan waktu dan pikiran untuk membimbing penulis dari awal sampai terselesaikannya Tugas Akhir ini.

  2. Bapak Stevanus Wisnu Wijaya, S.T., M.T. dan bapak Albertus Agung Hadhiatma, S.T., M.T. yang telah memberi kritik dan saran kepada penulis dalam pembuatan Tugas Akhir ini

  3. Kedua orang tuaku, kakak - kakakku yang selalu memberikan semangat dalam mengerjakan Tugas Akhir ini.

  4. P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma yang telah bersedia menjadi tempat studi kasus.

  5. Bapak Tarsisius Sarkim M.Ed., P.hD.yang telah mengijinkan penulis untuk

  6. Saudara Yusuf Syarifuddin yang telah memberikan saran-saran dalam pembuatan aplikasi ini.

  7. Kawan-kawan “HNL” yang selalu memberi semangat yang luar biasa.

  8. Irene Kusuma Palmarani yang selalu menemani dan mendukungku.

  9. Teman-teman semua yang telah membantu penulis dalam penyelesaian Tugas Akhir.

  Daftar Isi HALAMAN JUDUL ............................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN................................................................................ iii

HALAMAN PENGESAHAN................................................................................. iv

HALAMAN PERNYATAAN................................................................................ v

HALAMAN PERSEMBAHAN............................................................................. vi

MOTTO ............................................................................................................... vii

ABSTRAK ........................................................................................................... viii

ABSTRACT

  ........................................................................................................... ix

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN....................................................... x

KATA PENGANTAR ............................................................................................ xi

DAFTAR ISI ......................................................................................................... xiii

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xviii

DAFTAR TABEL ................................................................................................. xix

Bab I PENDAHULUAN

  1.1 Latar Belakang masalah ................................................................... 1

  1.2 Rumusan Masalah............................................................................. 2

  1.3 Batasan Masalah................................................................................ 2

  1.4 Tujuan Masalah ................................................................................. 3

  1.5 Metode Penelitian .............................................................................. 3

  1.6 Sistematika Penulisan ........................................................................ 4

  xiv

  Bab II Landasan Teori

  2.1 Company Profile.................................................................................. 5

  2.2 Multimedia........................................................................................... 6

  2.3 Radio .................................................................................................. 7

  2.3.1 Program Acara.......................................................................... 7

  2.3.2 Penyiaran................................................................................... 8

  2.3.3 Produksi..................................................................................... 8

  2.3.4 Teknisi....................................................................................... 8

  2.3.5 Marketing................................................................................... 9

  2.4 Sejarah P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma........................... 9

  2.5 Metode Perencanaan multimedia sebagai metode Pengembangan sistem ........................................................................... 10

  2.6 Macromedia Flash…………………………………………………..... 11

  2.6.1 Button ………………………………………………………... 13

  2.7 Dasar Action Script …………………………………………………… 14 2.7.1 gotoAndPlay dan gotoAndStop ……………………... 14 2.7.2 nextFrame dan prevFrame…………………………….. 15

  2.7.3 StopAllSound…………………………………………… .. 15

  2.7.4 Penyataan IF ………………………………………………… 15

  2.7.5 Penyataan While……………………………………………… 16

  2.7.6 Penyataan do – while………………………………………. 16

  2.7.7 Penyataan For……...................................................................... 16

  xv

  Bab III Analisa dan Perancangan Sistem

  3.1 Analisa Sistem Aplikasi ......................................................................... 18

  3.1.1 Konsep Aplikasi ......................................................................... 18

  3.1.2 Analisa materi aplikasi ............................................................... 19

  3.1.3 Deskripsi aplikasi ........................................................................ 20

  3.2 Gambaran Umum Sistem ......................................................................... 20

  3.2.1 Menu Pembuka ............................................................................ 21

  3.2.2 Menu Utama ................................................................................. 21

  3.2.3 Menu Profil .................................................................................. 21

  3.2.4 Menu Galeri ................................................................................. 21

  3.2.5 Menu Kerjasama .......................................................................... 22

  3.2.6 Menu Mitra .................................................................................. 22

  3.3 Perancangan storyboard .......................................................................... 24

  3.4 Gambaran Umum Admin ........................................................................ 31

  3.5 Storyboard Halaman Admin ................................................................... 33

  3.6 Penjadwalan ............................................................................................ 39

  3.7 Pembiayaan ............................................................................................. 40

  Bab IV Implementasi Sistem

  4.1 Tampilan Aplikasi.................................................................................... 41

  4.1.1 Halaman Pembuka........................................................................ 41

  4.1.2 Halaman Menu Utama.................................................................. 42

  4.1.3 Halaman Profil ............................................................................. 44

  4.1.3.1 Halamana Data Umum ..................................................... 44

  xvi

  4.1.3.2 Halaman Data Teknis ....................................................... 45

  4.1.3.3 Halaman Program Acara .................................................. 46

  4.1.3.4 Halaman Testimonial ....................................................... 47

  4.1.4 Halaman Galeri ............................................................................ 48

  4.1.4.1 Halaman Contoh Spot Iklan ............................................. 49

  4.1.5 Halaman Kerjasama ..................................................................... 50

  4.1.5.1 Halaman Kontak .............................................................. 50

  4.1.5.2 Halaman Biaya Kerjasama ............................................... 51

  4.1.6 Halaman Mitra ............................................................................. 52

  4.2 Halaman Administrator Utama ................................................................ 53

  4.2.1 Halaman Ubah Profil ................................................................... 54

  4.2.2 Halaman Ubah Galeri .................................................................. 55

  4.2.3 Halaman Ubah Kerjasama ........................................................... 56

  4.2.4 Halaman Cetak CD ...................................................................... 57 Baba V Analisa Hasil

  5.1 Penggunaan kuesioner sebagai analisa hasil ............................................ 58

  5.2 Penilaian kuesioner .................................................................................. 59

  5.3 Data responden ....................................................................................... 60

  5.4 Pengolahan data ....................................................................................... 62

  5.4.1 Pengolahan berdasarkan kelompok pernyataan .............................. 62

  5.4.1.1 Pengolahan pernyataan umum ......................................... 62

  5.4.1.2 Pengolahan tentang aplikasi ............................................. 64

  xvii

  Bab VI Penutup

  6.1 Kesimpulan .................................................................................................... 65

  6.2 Saran .............................................................................................................. 66

Daftar Pustaka ..................................................................................................................67

  Daftar Gambar Gambar Halaman

Gambar 3.1 Gambaran umum sistem ........................................... 23Gambar 3.2 Gambaran alur halaman administrator ..................... 32Gambar 4.1 Opening .................................................................... 41Gambar 4.2 Frame masking logo ................................................. 41Gambar 4.3 Frame opening .......................................................... 42Gambar 4.4 Halaman menu utama ............................................... 42Gambar 4.5 Halaman data umum ................................................ 44Gambar 4.6 Halaman data teknik ................................................. 45Gambar 4.7 Halaman Program Acara .......................................... 46Gambar 4.8 Halaman testimonial ................................................ 47Gambar 4.9 Frame testimonial ..................................................... 47Gambar 4.10 Halaman contoh suara penyiar................................... 48Gambar 4.11 Halaman contoh spot iklan ........................................ 49Gambar 4.12 Halaman kontak ........................................................ 50Gambar 4.13 Halaman biaya kerjasama ......................................... 51Gambar 4.14 Halaman mitra .......................................................... 52Gambar 4.15 Halaman administrator ............................................. 53Gambar 4.16 Halaman ubah profil ................................................. 54Gambar 4.17 Halaman ubah galeri ................................................. 55Gambar 4.18 Halaman ubah kerjasama .......................................... 56Gambar 4.19 Halaman cetak CD .................................................... 57

  Daftar Tabel Tabel Halaman

Tabel 2.1 File yang didukung untuk import pada flash 8.0 ............... 12Tabel 2.2 File yang didukung untuk export pada flash 8.0 ................ 13Tabel 3.1 Tabel perancangan storyboard sistem tiap layar ................ 25Tabel 3.2 Tabel perancangan storyboard administrator tiap layar........ 33Tabel 5.1 Tabel data responden ........................................................... 60Tabel 5.2 Tabel Frekuensi responden dalam mengoperasikan komputer 62Tabel 5.3 Frekuensi responden tentang intensitas pengoperasian komputer 62Tabel 5.4 Frekuensi responden mengenal radio Masdha ...................... 63Tabel 5.5 Frekuensi responden mendengar radio Masdha ..................... 63Tabel 5.6 Frekuensi total bobot pernyataan tentang aplikasi .................. 64

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

  PT Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma bergerak di bidang

  

Broadcasting memiliki satu unit usaha yaitu radio Masdha. Saat ini, radio Masdha

  berada di frekuensi 95.00 Mhz pada gelombang FM. Radio Masdha ini merupakan salah satu radio komersial yang ada di provinsi Yogyakarta. Salah satu kewajiban radio komersial adalah dapat “menghidupi dirinya sendiri” dari iklan atau usaha lain yang berhubungan dengan penyiaran (UU. No 32 tahun 2002), maka dalam sebuah radio komersial dibentuk tim marketing yang bertugas melakukan penawaran kerjasama kepada pihak klien agar yang bersangkutan mau melakukan kerjasama dengan radio tersebut untuk membuat iklan di radio. Begitu juga radio Masdha, terdapat tim marketing yang memiliki tugas yang sama yaitu memperkenalkan radio Masdha kepada pihak klien dan kemudian melakukan penawaran kerjasama dengan radio Masdha dalam hal pemutaran iklan.

  Dalam melakukan penawaran dengan pihak klien tim marketing menggunakan company profile untuk memperkenalkan radio kepada pihak klien.

  

Company profile yang dipergunakan saat ini adalah company profile

  konvensional, hal ini membuat company profile tidak memiliki interaktifitas dengan klien serta visualisasi profil perusahaan kurang terlihat dengan jelas.

  

Company profile multimedia yang ada sekarang masih statis sehingga untuk

  melakukan update data oleh administrator jika terjadi pembaharuan harus

  Untuk mengatasi keterbatasan atau kekurangan dari company profile konvensional dan company profile yang statis maka digunakan company profile dengan berbasis multimedia yang dinamis. Company profile multimedia radio Masdha akan berisi informasi tentang Radio Masdha, contoh suara dari penyiar, dan video tentang tanggapan beberapa pendengar dan klien dari radio Masdha serta akan dibuatkan aplikasi tersendiri untuk administrator yang berguna untuk pengubahan data.

  1.2 Rumusan Masalah

  Dari latar belakang masalah di atas maka akan dibuat suatu company

  

profile berbasis multimedia yang akan memperkenalkan radio Masdha kepada

  klien. Selain itu juga akan dibuat halaman administrator yang dapat digunakan oleh administrator untuk mengubah data yang ada di company profile ini.

  1.3 Batasan Masalah

  Dalam penelitian tugas akhir ini terdapat beberapa batasan masalah, antara lain:

  1. Company profile berbentuk CD aplikasi.

  2. Materi company profile adalah informasi tentang radio Masdha.

  3. Bahasa yang digunakan dalam penyampaian adalah bahasa Indonesia.

  4. Company profile ini bersifat stand alone.

  5. Company profile radio Masdha hanya dapat berjalan pada Sistem operasi Windows.

  1.4 Tujuan Penelitian

  Adapun tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk membuat company profile interaktif radio Masdha berbasis multimedia dan halaman administratornya.

  1.5 Metode Penelitian

  Metodologi yang akan digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah:

  a) Studi pustaka tentang membuat aplikasi interaktif dengan macromedia flash, perancangan company profile multimedia, dan hal-hal lain yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi interaktif. Bahan referensi diambil baik dari buku-buku, maupun hasil penelusuran dari internet.

  b) Pengembangan multimedia (Vaughan, 2006) yaitu :

  1. Perencanaan dan pembiayaan Suatu proyek selalu diawali dengan suatu gagasan atau kebutuhan yang akan disaring dengan membuat garis besar atas pesan dan tujuannya.

  2. Desain dan produksi Tahap ini adalah implementasi rancangan untuk membuat program jadi

  3. Pengujian Tahap menguji program untuk memastikan apakah sudah sesuai dengan tujuan proyek.

  4. Pengiriman Mengirim/menyebarluaskan program/aplikasi

1.6 Sistematika Penulisan

  Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

  BAB I. PENDAHULUAN Bab ini menggambarkan secara singkat namun meyeluruh dari program yang dibuat. Meliputi latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan.

  BAB II. LANDASAN TEORI Bab ini berisi teori-teori yang mendukung serta memberi landasan dalam merancang dan mengimplemetasikan program bantu

  BAB III. PERANCANGAN SISTEM Berisi perancangan sistem yang akan dibuat, perancangan proses, dan perancangan tampilan

  BAB IV. ANALISA DAN IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini menjelaskan proses penerapan perencanaan sistem menjadi sebuah aplikasi interaktif. BAB V. ANALISA HASIL Bab ini berisi hasil-hasil dari analisa kelebihan dan kekurangan dari sistem yang telah dibuat. BAB VI. PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan serta saran-saran dari sistem yang dibuat.

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Company profile

  Company profile merupakan media penyampaian informasi tentang perusahaan yang bersangkutan (Guntara, 2007). Company profile dapat berisi tentang data perusahaan, hal-hal yang menjadikan perusahaan tersebut dapat dipercaya, dan beberapa isi yang dapat “menjual” perusahaan tersebut. company

  

profile biasanya dibuat diatas selembar brosur atau barang cetakan lainnya, dapat

  juga berupa web atau aplikasi yang isinya disesuaikan dengan apa yang dimiliki perusahaan tersebut. Contoh isi dari sebuah company profile adalah (Guntara, 2007):

  A. Home (Berisi informasi yang akan ditonjolkan kepada pengunjung.)

  • Nama bisnis, tagline, logo biasanya ditonjolkan dalam halaman home
  • Juga ditampilkan beberapa product/service pilihan
  • Welcome yang berisi perkenalan singkat perusahaan
  • Alamat perusahaan, usahakan
  • Beberapa news/article pilihan, ini untuk company yang banyak aktivitas atau yang rajin menulis artikel. Apa yang akan ditampilkan di dalam home ini harus diputuskan saat meeting pertama

  B. About Us (Berisi perkenalan perusahaan) Isinya:

  • Latar belakang
  • Nama bisnis, tagline dan logo
  • Sejarah perusahaan
  • Bisnis yang digeluti Tergantung banyaknya data, menu About Us ini bisa terdiri satu atau banyak halaman. Jika datanya banyak menu About Us dibagi menjadi sub menu-sub menu.

  C. Product/Services Halaman pertama berisi perkenalan seluruh produk/jasa. Halaman berikutnya berisi detail dari setiap produk/jasa.

  D. Contact Us Berisi Form supaya calon customer mudah menghubungi perusahaan.

  Pastikan ada detail perusahaan seperti alamat, no telepon, fax, email.

  E. Client/Project List/Portfolio (optional) Untuk menunjukkan kompetensi perusahaan di produk atau jasa yang di tawarkan.

  F. News/Articles (optional) Bagi perusahaan yang aktif, informasi ini baik ditampilkan untuk memberi kenyamanan kepada calon pelanggan bahwa perusahaan adalah perusahaan yang sedang aktif. dapat juga ditampilkan tanggal update untuk lebih meningkatkan citra perusahaan.

2.2. Multimedia

  Multimedia adalah gabungan tiga elemen, yaitu teks, gambar, suara kombinasi paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, music), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban et.all,2002) yang diintegrasikan kedalam komputer untuk disimpan, dan diolah serta disajikan bersamaan. Multimedia digunakan untuk mengikat elemen tersebut menjadi satu dengan menggunakan media komputer. Konsep dasar multimedia adalah untuk memaksimalkan setiap indra dalam menerima suatu informasi dari komputer.

  Multimedia memudahkan perusahaan melakukan negosiasi yang kemudian menjadikan Multimedia sebagai alat pasar massa (Suyatno,2005).

2.3 Radio

  Radio atau tepatnya radio siaran adalah salah satu jenis media massa, yakni sarana atau saluran komunikasi massa, seperti halnya suratkabar, majalah, atau televisi (Romli, 2004) Ciri khas radio adalah auditif yakni dikonsumsi telinga atau pendengaran

  Radio memiliki beberapa bagian yang semuanya memiliki keterkaitan satu sama lain. Beberapa bidang tersebut adalah :

  1. Program acara

  2. Penyiaran

  3. Produksi

  4. Teknis

  5. Marketing

2.3.1 Program Acara

  Program acara radio merupakan rangkaian acara-acara yang di siarkan di media informasi dan komunikasi. Progam acara dapat menjadi “magnet” saat tim marketing mencari klien untuk berperan sebagai sponsorship, semakin menarik semakin menjadi perhatian bagi klien yang akan bekerjasama dengan radio tersebut.

  2.3.2 Penyiaran

  Sebagaimana diatur dalam Undang-Undang No.32 tahun 2002 tentang penyiaran disebutkan pada pasal 1 ayat ke 3 yang berbunyi “Penyiaran radio adalah media komunikasi massa dengar, yang menyalurkan gagasan dan informasi dalam bentuk suara secara umum dan terbuka, berupa program yang teratur dan berkesinambungan”. Dari pasal tersebut dapat dilihat bahwa, divisi penyiaran bertugas menyampaikan informasi, baik berupa berita maupun tips, yang dapat diterima oleh orang banyak.

  2.3.2 Produksi

  Divisi produksi merupakan “perut”-nya radio (Masduki ,2004), karena divisi inilah yang membuat dan menyiapkan berbagai kebutuhan penyiaran, meliputi pembuatan spot iklan, jingle stasiun radio, lagu yang diputar penyiar saat bertugas. Di beberapa stasiun radio produksi juga sebagai produser acara, yaitu yang bertugas memproduksi acara dan mempersiapkan materi untuk penyiar.

  2.3.3 Teknis

  Bidang teknis merupakan bidang yang yang berkaitan dengan perangkat keras dan lunak yang menunjang bidang penyiaran. Bidang teknis memiliki peran penting dalam penyebaran jangkaun siar dari sebuah radio, semakin baik

2.3.4 Marketing

  Marketing adalah bidang yang menjadi media penyokong bagi sebuah radio, tanpa marketing radio tidak dapat memberikan masukan dana dari sponsor.

  Marketing juga yang dapat menjalin relasi sebuah radio dengan beberapa instansi, hal ini dapat menjadikan sebuah radio bertahan di bidang penyiaran.

2.4 Sejarah P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma

  P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma berawal dari sebuah radio kampus dengan nama Radio MASDHA FM . Pada oktober 1990 menjadi awal Radio Masdha FM untuk “mengudara”. Bulan Agustus 2000 Radio Masdha FM resmi memiliki izin berbadan hukum dengan nama PT Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma dengan frekuensi 89,35 MHz. namun di tahun 2005, terjadi pergeseran frekuensi untuk semua radio FM. Hal ini disampaikan oleh DEPKOMINFO. Hingga sekarang, Radio Masdha FM mengudara pada frekuesi

  95.00 MHz. Adapun data dari radio Masdha adalah sebagai berikut : Nama Badan Hukum : PT. Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma Nomor Badan Hukum : C-16.733 HT .01.01.TH.2000 Nama Stasiun Radio : MASDHA FM Frekuensi : 95,00 MHz

  Stationality : “ Together In Peace “

  Sapaan Pendenar : “ Sobat Muda “

  Call Sign : PM 5 FIX

  Alamat : Kampus III Universitas Sanata Dharma, Paingan Maguwoharjo, Depok, Sleman, Yogyakarta – 55282

  Nomor Telepon : +62-274-886530 Ext:2215 Nomor Faksimili : +62-274-886529

  Mobile Phone : +62-856-2959500

  DATA TEKNIS Radius : 60 Km Jangkauan Wilayah : DIY, Klaten, Magelang

  Audio processor : DSP 9024 Exciter : RVR TEK 20 NVS Pengelola Tarsisius Sarkim M.Ed., P.hD.

  (Data Balai Monitor 2008)

2.5 Metode Perencanaan Multimedia Sebagai Metode Pengembangan Sistem

  Metode penelitian dari sebuah proyek multimedia dikerjakan dalam beberapa tahap. Tahap-tahap pengembangan proyek mutimedia (Vaughan, 2006) adalah :

  1. Perencanaan dan pembiayaan Suatu proyek selalu diawali dengan suatu gagasan atau kebutuhan yang akan disaring dengan membuat garis besar atas pesan dan tujuannya. Bagaimana me-identifikasi agar setiap pesan dan tujuan tersebut bekerja sesuai dengan sistem yang dibuat. Sebelum mulai mengembangkannya, pelajari dulu tentang ketrampilan menulis, seni grafis, music, video dan kemampuan multimedia yang diperlukan. Membuat tampilan grafis yang enak dilihat dan dirasakan, demikian juga dengan struktuir dan sistem navigasi yang mampu membuat klien ingin melihat pesan dan isinya. Memperhitungkan waktu yang dibutuhkan untuk mengerjakan seluruh elemen. Dan rencanakan biayanya.

  2. Desain dan produksi Implementasi rancangan untuk membuat program jadi. Selama proses ini berlangsung, mungkin akan terjadi banyak siklus umpan balik dengan klien sampai klien merasa puas.

  3. Pengujian Menguji program untuk memastikan apakah sudah sesuai dengan tujuan proyek dan sesuai dengan flatform pengiriman yang diinginkan.

  4. Pengiriman Mengirim/menyebarluaskan program/aplikasi.

2.6 Macromedia Flash

  Flash pertama kali dibuat oleh Jonathan Gay. Pada tahun 1993 Jonathan Gay mendirikan sebuah perusahaan bernama Future Wave Software dengan produk pertama bernama SmartSketch yang merupakan cikal bakal dari flash.

  Tahun 1995 SmartSketch berubah nama menjadi CelAnimator. Pada tahun 1996 CelAnimator berganti nama menjadi FutureSplashAnimator. Pada Desember FutureSplash dibeli oleh macromedia dan namaya diubah menjadi Flash 1.0.

  Flash dibuat dengan tujuan awal sebagai software untuk membangun animasi pada web. Seiring dengan berjalannya waktu pemanfaatan flash sebagai software pembangun animasi terus meluas. Flash digunakan untuk membuat berbagai aplikasi multimedia seperti animasi, game, presentasi, dan lain-lainnya.

  File dokumen flash disimpan dengan extensi .fla. Dari mengolah dokumen flash didapat hasil berupa file flash movie. Flash movie disimpan dengan format .swf. Flash movie dapat dijalankan dengan flash player, selain itu sebagai stand alone proyektor flash movie dapat dimainkan tanpa flash player.

  Sebagai sebuah software untuk membangun aplikasi multimedia, flash mengijinkan untuk melakukan import file-file. Berikut adalah file yang dapat di

  18 Macromedia Flash Video (*.flv)

  9 JPEG Image (*.jpg)

  17 Windows Media (*.asf,*.wmv)

  16 Digital Video (*.dv, *.dvi)

  15 MPEG Movie (*.mpg,

  14 Video for Windows (*.avi)

  13 QuickTime Movie (*.mov)

  12 Mp3 Sound (*.mp3)

  11 WAV Sound (*.wav)

  10 Windows Metafile (*.wmf)

  8 GIF Image (*.gif)

Tabel 2.1 File yang didukung untuk import pada flash 8.0

  7 Flash Movie (*.swf,*.spl)

  6 Enhanced Metafile (*.emf)

  5 Bitmap (*.bmp,*.dib)

  4 AutoCad DXF (*.dfx)

  3 Adobe Illustrator (*.eps,*.ai)

  2 PNG File (*.png)

  1 FreeHand (*.fh*;*.ft*)

  No File yang didukung untuk import Ekstensi file

  • .mpeg)

Tabel 2.2 File yang didukung untuk export pada flash 8.0

  9 DFX Sequence (*.dfx)

  didefinisikan. Action diberikan pada instance dari button tersebut bukan pada

  

button itu harus diletakan pada stage, kemudian action dari instance

  Pada flash button sebenarnya adalah movie clip interaktif yang terdapat pada empat buah frame. Button akan berperilaku sesuai dengan aksi yang dipasang pada button. Untuk membuat interaktif button instance dari gambar

  13 PNG Sequence (*.png)

  12 GIF Sequence (*.gif)

  11 JPEG Sequence (*.jpg)

  10 Bitmap Sequence (*.bmp)

  8 Adobe Ilustrator Sequence (*.ai)

  No File yang didukung untuk eksport Ekstensi file

  7 EPS 3.0 Sequence (*.eps)

  6 WMF Sequence (*.wmf)

  5 EMF Sequence (*.emf)

  4 WAV Audio (*.wav)

  3 Animasi GIF (*.gif)

  2 Quick Time (*.mov)

  1 Windows AVI (*.avi)

2.6.1 Button

  Fungsi dari setiap frame pada timeline button adalah:

  • Frame pertama, keadaan Up, menggambarkan button dalam keadaan biasa. Artinya mouse pointer sedang tidak berada di atas button .
  • Frame kedua, keadaan Over, menggambarkan penampilan button saat mouse pointer berada di atasnya.
  • Frame ketiga, keadaan Down, menggambarkan penampilan button saat diklik dengan mouse pointer.
  • Frame ketiga, keadaan Hit, menentukan area yang merespon klik mouse.

2.7 Dasar Action Script

  Dalam flash action script dibutuhkan untuk membuat animasi dan aplikasi dapat berinteraksi dengan user. Action script adalah bahasa pemrograman flash yang digunakan untuk mengontrol objek, membuat navigasi dan elemen interaktif lainnya. Action Script dibagi menjadi dua yaitu:

  • Action Frame , adalah action yang diberikan pada frame.
  • Action Object , adalah action yang diberikan pada objek.

  2.7.1 gotoAndPlay dan gotoAndStop Action gotoAndPlay digunakan untuk menuju frame yang diinginkan

  kemudian menjalankan animasi yang dimulai dari frame yang tadi dituju. Action gotoAndStop digunakan untuk menuju frame yang diinginkan kemudianmenghentikan animasi.

  2.7.2 nextFrame dan prevFrame Action nextFrame digunakan untuk pindah ke frame berikutnya.

  Sedangkan action prevFrame digunakan untuk pindah ke frame sebelumnya.

  2.7.3 stopAllSounds Action stopAllSounds digunakan untuk menghentikan seluruh efek suara atau musik yang ada pada movie flash.

2.7.4 Pernyataan if

  Bentuk sederhana pernyataan if :

  if(kondisi) { // blok pernyataan yang dijalankan

// kalau kondisi bernilai benar

}

  Bentuk pernyataan if else :

  if(kondisi) { // blok pernyataan yang dijalankan

// kalau kondisi bernilai benar

} else {

  // blok pernyataan yang dijalankan

// kalau kondisi bernilai salah

}

  Kondisi adalah ekspresi yang menghasilkan nilai benar atau salah. Di dalam tanda {} dapat diletakkan pernyataan-pernyataan yang akan dijalankan jika kondisi if bernilai benar.

  Suatu pernyataan if dapat berada dalam pernyataan if. Pernyataan if seperti

  while

  2.7.5 Pernyataan Pernyataan while berguna untuk melakukan proses yang berulang.

  Bentuk pernyataan ini :

  while(kondisi) { blok pernyataan }

  Blok pernyataan akan dijalankan secara terus-menerus selama kondisi bernilai true.

  do-while

  2.7.6 Pernyataan

  Pernyataan do-while menyerupai pernyataan while. Bedanya pada pernyataan do-while, blok pernyataan paling tidak dieksekusi sekali. Bentuk pernyataan :

  do { blok pernyataan } while(kondisi) for Pernyataan

  Pernyataan for juga berfungsi untuk menangani perulangan. Bentuk pemakaiannya :

  for(inisialisasi; kondisi; penaikan_penurunan) { pernyataan_pernyataan }

  Inisialisasi digunakan untuk memberikan nilai kepada variabel yang digunakan untuk mengontrol perulangan. Kondisi digunakan untuk mengontrol pengulangan dilanjutkan atau diakhiri. Penaikan_penurunan digunakan untuk menaikkan atau menurunkan nilai variable pengontrol

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisa Sistem Aplikasi

3.1.1 Konsep aplikasi

  Aplikasi yang akan dibuat adalah berupa aplikasi company profile dari P.T Radio Swara Mahasiswa Sanata Dharma yang berisi tentang informasi tentang radio Masdha dan testimonial tentang radio Masdha. Aplikasi akan dibangun berbasiskan multimedia yang dapat meningkatkan interaktifitas dengan pengguna.

  Pengguna atau user dari aplikasi ini adalah klien atau pihak yang akan berencana bekerjasama dengan radio Masdha. Pengguna berasal dari perwakilan perusahaan bagian promosi atau bagian dana usaha dari sebuah kepanitiaan sebuah acara.

  Bentuk dari aplikasi ini berupa program company profile radio Masdha. Perangkat lunak yang digunakan uintuk membangun aplikasi ini adalah Macromedia Flash Profesional 8 untuk membuat user interface dan coding program dengan action script 2.0 yang terdapat dalam Macromedia Flash Profesional 8. Adobe Photoshop 8.0 untuk mengedit gambar dan Cool Edit Pro 2.0 untuk mengedit suara.

  Untuk menggunakan perangkat lunak dibutuhkan perangkat Keras. Perangkat Keras yang digunakan untuk membangun aplikasi company profile radio Masdha ini adalah komputer multimedia dengan spesifikasi :

  Procesor : AMD Turion X2 2.7 GHz

  ROM : DVD-RW Sound : Speaker Aktif

  VGA : 128MB, 128 Bit Output : LCD 15” Input : Keyboard, mouse

  Dan perangkat keras untuk menjalankan aplikasi company profile radio Masdha harus memiliki spesifikasi minimum yaitu : Procesor : Intel Pentium IV 3.0 GHz Memori : 512 GB ROM : CD-ROM Sound : Speaker Aktif

  VGA : 128MB, 128 Bit Output : Monitor Input : Keyboard, mouse

3.1.2 Analisa materi aplikasi

  Radio Masdha memiliki beberapa informasi yang akan di tampilkan pada aplikasi company profile ini. Informasi yang dibutuhkan untuk ditampilkan dalam aplikasi ini adalah data umum radio Masdha, data teknis radio masdha, kontak alamat radio Masdha, contoh-contoh suara penyiar dan spot iklan radio Masdha, informasi badan usaha yang pernah bekerjasama dengan radio Masdha.

3.1.3 Deskripsi aplikasi

  Deskripsi aplikasi company profile radio Masdha adalah sebagai berikut: Judul : company profile radio Masdha Audiens : Umum (divisi promo) Image : Format .jpg untuk pelengkap animasi Audio : Rekaman suara penyiar dan spot iklan Video : Kesan pesan pendengar dan klien Animasi : Animasi 2 dimensi sebagai komposisi tambahan latar Interaktif : button untuk perpindahan dari satu scene ke scene yang lain

  3.2 Gambaran Umum Sistem

  Seperti telah disebutkan pada Bab I dalam tujuan penelitian, tujuan utama dari dibangunnya sistem ini adalah untuk membuat company profile interaktif radio Masdha berbasis multimedia.

  Company profile ini menyampaikan informasi tentang radio Masdha yang

  meliputi profil perusahaan, profil data teknis, informasi program acara, testimonial, contoh suara penyiar, contoh spot iklan,. Selain informasi tentang radio Masdha tersebut, company profile ini juga memiliki menu kerjasama untuk memberi informasi bagaimana jika klien ingin bekerjasama dengan radio Masdha, dan kemitraan yang telah dibangun oleh radio Masdha company profile ini dibangun dengan macromedia flash 8.

  Company profile yang dibangun ini menyajikan informasi radio Masdha sebagai sebuah media promosi.

  3.2.1 Menu Pembuka

  Diawali dengan tampilan animasi masking dari logo radio Masdha FM yang diiringi jingle versi “akustik” dari radio Masdha FM. Ketika jingle selesai secara otomatis masuk ke menu utama. Tersedia tombol “skip” yang berguna untuk langsung masuk ke menu utama tanpa menunggu jingle selesai.

  3.2.2 Menu Utama

  Menu Utama ini berisi 4 menu yaitu profil, galeri, kerjasama, dan mitra, dan semua dapat dipilih oleh user secara acak.

  3.2.3 Menu Profil

  Ketika user memilih menu profil maka akan secara otomatis masuk ke data umum, dalam data umum ini terdapat 3 submenu dari menu profil yakni data teknis, program acara, testimonial. Ketika user memilih menu data teknis maka informasi tentang data teknis radio Masdha akan muncul, Ketika user memilih menu program acara akan muncul jadwal program acara radio Masdha. Ketika

  

user memilih menu testimonial maka akan muncul video kesan dan pesan dari

beberapa orang tentang radio Masdha FM.

  3.2.4 Menu Galeri

  Ketika user memilih menu galeri maka akan masuk pada halaman contoh suara penyiar yakni suara penyiar ketika membawakan suatu acara. Selain itu juga tersedia juga halaman contoh spot iklan. Ketika user memilih contoh spot iklan maka akan muncul beberapa contoh iklan yang pernah dibuat oleh tim produksi radio Masdha., dan ketika dipilih akan memutarkan file spot iklan tersebut.

  3.2.5 Menu Kerjasama

  Ketika user memilih menu kerjasama maka akan masuk pada halaman kontak. Ketika user memilih menu kontak maka akan muncul data alamat dari radio Masdha. Juga tersedia halaman biaya kerjasama Ketika user memilih menu draft biaya kerjasama maka akan muncul data biaya kerjasama yang ditawarkan radio Masdha.

  3.2.6 Menu Mitra