PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BERBASIS

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BERBASIS MULTIMEDIA PADA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KOSGORO 1 SRAGEN
Deddy Hartanto
deddyhartanto85@yahoo.co.id
Abstrak : Diera globalisasi sekarang ini, perkembangan dan kemajuan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi
sangatlah pesat dan banyak menghasilkan inovasi–inovasi baru pada beberapa bidang, dan salah satunya
adalah bidang pendidikan. Dimana hal tersebut harus diimbangi dengan kemampuan beradaptasi
terhadap teknologi informasi. Perkembangan teknologi informasi telah membentuk era informasi
menunjang pula pada perkembangan usaha–usaha manusia untuk meningkatkan kualitas kerja disegala
bidang, yang meliputi : kegiatan individu, organisasi dan badan usaha. Salah satu dari bidang Teknologi
Informasi yang berkembang pesat adalah Teknologi Informasi berbasis Multimedia.
Keahlian dalam bidang pemasaran memegang peranan yang sangat penting, dalam dunia bisnis
terutama pendidikan, sosialisasi memegang peranan yang sangat penting. Hal ini disebabkan karena
semakin tajamnya persaingan bisnis dan semakin tingginya tingkat teknologi, sehingga pengelola objek
mengalami banyak kesulitan terutama dalam merebut konsumen. Adanya persaingan yang semakin ketat
inilah mendorong pengelola objek untuk mampu mengembangkan promosi dan informasi melalui interaktif
multimedia dalam menghadapi persaingan.
Selama ini sistem penyajian informasi yang dilakukan oleh Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro
1 Sragen masih menggunakan media konvensional seperti buku panduan, brosur, spanduk serta

pameran–pameran yang hanya diadakan beberapa kali dalam setahun. Hal tersebut yang menyebabkan
timbulnya persaingan antar pengelola objek tersebut dalam menarik minat konsumen.
Kata Kunci : Video Company Profile Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1
Abstract : At globalization era now, developing and Science And Technology progress very quick and there
are many result new innovation in many area, and one of it is educational. Where is that thing shall be
counterbalanced by adjustability to information Technology. Information technological developing have
formed information era props too on human effort developing to increase job quality at all area, one that
covers: individual activity, organization and effort body. Either one Information Technology area that
effloresce quick is Technological Information get Multimedia's basis.
Membership in marketing area holds to play a part that momentous, in business world especially
education, socialization holds to play a part that momentous. It is caused because getting sharp it
emulation carries on business and progressively in height technology zoom, so object organizer
experiences a lot of handicap preferably in grabs consumer. Mark sense emulation that progressively tight
this is push object organizer for can develop promotion and information via interactive multimedia in faces
emulation.
All this time information representation system that did by Vocational High School Kosgoro 1
Sragen is still utilize conventional media as book of guidance, flyer, and exhibition that just is arranged
several times in one year. That thing causative arise emulation among managing that object is deep pull
consumer yen. Its tights thus that emulation push that Vocational High School kosgoro 1 Sragen party
always alerts deep anticipate its emulation.

Keyword : Video Company Profile Vocational High School Kosgoro 1
1. a
Latar Belakang Masalah
Seiring dengan kemajuan teknologi yang semakin
berkembang di dunia, sehingga memaksa
masyarakat dunia untuk menikmati berbagai
kemudahan yang telah dihasilkan teknologi
tersebut. Teknologi yang diciptakan untuk
membantu meringankan beban aktivitas di dalam
kehidupan sehari-hari. Salah satu teknologi
tersebut adalah teknologi informasi berbasis
komputer yang cenderung lebih mudah, cepat
diterima oleh masyarakat umum. Namun, tidak
menutup kemungkinan bagi masyarakat yang
Vol 2 No 1 – Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id

belum bersentuhan dengan teknologi untuk
mempelajarinya. Multimedia merupakan salah
satu bentuk dari teknologi informasi, yaitu
teknologi

informasi
yang
menggabungkan
gambar, tulisan, teks, suara, video, animasi
menjadi sistem informasi interaktif yang berguna
dalam pengambilan keputusan bagi penggunanya.
Sehingga penerima informasi akan merasa puas
karena mendapatkan informasi yang akurat dan
sekaligus menarik.
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Kosgoro 1 Sragen merupakan salah satu Sekolah
136

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Swasta yang besar di Kabupaten Sragen. Oleh
karena itu, pembuatan Video Company profile
berbasis multimedia bertujuan untuk memberikan
informasi kepada masyarakat luas yang
berhubungan dengan keberadaan Sekolah

Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen ini.
Melalui pembuatan Video Company profile ini
diharapkan masyarakat luas atau umum akan
dapat memperoleh gambaran umum tentang visi,
misi, potensi dan juga tujuan yang dimiliki dan
arah pengembangan yang hendak dicapai oleh
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1
Sragen.
1. b

Rumusan Masalah
1. Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro
1 Sragen belum memiliki Video
Company Profile yang berbentuk
Multimedia.
2. Bagaimana menyajikan profile tentang
Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro
1 Sragen, yang berbasis multimedia
sebagai media publikasi kepada
masyarakat luas.

3. Bagaimana agar masyarakat luas
mendapatkan informasi secara umum
dan tepat tentang Sekolah Menengah
Kejuruan Kosgoro 1 Sragen.
1. c
Batasan Masalah
Obyek penelitian agar lebih focus,
maka penulis membatasi permasalahan
peneliti Pada pembuatan Video Company
Profil Sekolah Menengah Kejuruan
Kosgoro 1 Sragen Berbasis multimedia.
1. d
Tujuan Penelitian
1. Menghasilkan Video Company Profile
pada Sekolah Menengah Kejuruan
Kosgoro 1 Sragen yang bermanfaat
untuk
menyajikan
dan
mempublikasikan sekolah tersebut

dengan cepat dan akurat.
2. Untuk
mempromosikan
Sekolah
Menengah Kejuruan Kosgoro 1
Sragen kepada masyarakat luas.
1. e
Manfaat Penelitian
a. Manfaat yang di peroleh bagi penulis adalah
penulis mampu membuat suatu media promosi
atau Video Company Profile untuk menangani
masalah tertentu. Dalam hal ini lebih spesifik
menangani
masalah
promosi
dan
mempublikasikan Sekolah Menengah Kejuruan
Kosgoro 1 Sragen.
b. Manfaat yang di peroleh bagi Universitas
Surakarta

adalah
sebagai
tolak
ukur
kemampuan para Mahasiswa dalam menyusun
Proposal Kerja Praktik dan dapat menambah
Vol 2 No 1 – Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id

khasanah Pustaka di Perpustakaan Universitas
Surakarta.
c. Dapat
digunakan
sebagai
dokumentasi
Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1
Sragen.
d. Dapat digunakan sebagai media informasi
Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1
Sragen.
e. Dapat digunakan sebagai media publikasi

Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1
Sragen.
2. a
Pengertian Multimedia
Multimedia berasal dari kata multi yang secara
harfiah berarti banyak dan media yang berarti alat
atau sarana komunikasi. Multimedia adalah
penyediaan informasi pada komputer yang
menggunakan berbagai unsur seperti suara,
grafika, animasi dan teks (M. Suyamto 2003)
2. b
Audio
Audio adalah segala suatu yang dapat didengar.
Audio atau suara dalam komputer diolah oleh
sound card dari bentuk analog ke bentuk digital.
Audio sangat berguna dalam memberi tekanan
dalam sebuah adegan atau memberikan efek
suara dalam sebuah karya multimedia.
2. c
Video

Video adalah sistem gambar hidup atau gambar
bergerak yang saling berurutan. Terdapat dua
macam video yaitu video analog dan video digital.
Video analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik
(gelombang analog) yang direkam oleh kamera
dan dipancarluaskan melalui gelombang udara.
Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan
sinyal digital yang berbntuk, yang menggambarkn
titik sebagai rangkaian nilai minimum atau
maximum, nilai minimum berarti 0 dan nilai
maksimum berarti 1. (Bambang Eka Purnama
2005) Terdapat tiga komponen utama yang
membentuk video digital yaitu frame rate, frame
size dan data type. Frame rate menggambarkan
berapa kali bingkai gambar muncul setiap
detiknya. Sementara frame size merupakan
ukuran fisik sebenarnya dri setiap bingkai gambar
dan data type menentukan seberapa banyak
perbedaan warna yang dapat muncul padasaat
bersamaan. (Bambang Eka Purnama 2005)

2. d
Skenario, Script dan Storyboard
Sebuah proyek film yang akan dibuat, akan lebih
baik hasilnya jika ada suatu perancangan atau
perencanaan
yang
dibuat.
Perancangan
memberikan gambaran materi yang harus dibuat
dan
dilakukan
pembuatannya,
sehingga
pembuatan film dapat berjalan dengan lancar.
Skenario merupakan unsur paling penting dalam
sebuah produksi film (televisi maupun video)
137

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013


karena merupakan fondasi atau rancangan awal
suatu film. Skenario adalah bentuk tertulis dari
keseluruhan film yang merupakan bentuk dasar
rangkaian dan adegan – adegan yang tidak
dirincikan. (A. Zainul Fanani, 2006) Script
merupakan hasil kerja tertulis yang menjadi bahan
dalam pembuatan film. (Heru Effendy, 2002)
Script berisi rincian naskah siap produksi yang
berisi sudut pengambilan (angle) secara rinci dan
spesifik serta bagian – bagian kegiatan.
Storyboard adalah sejumlah sketsa yang
menggambarkan aksi di dalam film, atau bagian
khusus yang disusun teratur pada papan bulletin
dan dilengkapi dengan dialog yang sesuai
waktunya atau deskripsi adegan. Storyboard
digunakan
untuk
mempermudah
dan
mempermurah pengambilan gambar. (Heru
Effendy, 2002)
2. e
Pengertian Sony Vegas
Sony Vegas adalah video editing software
profesional untuk sistem non-linear editing (NLE).
Vegas fitur real-time video yang multitrack dan
editing audio pada track yang tak terbatas,
resolusi-independen sekuensing video, efek yang
kompleks dan alat compositing, dukungan audio
24-bit/192 kHz, VST dan DirectX plug-in, dan
Dolby Digital surround sound pencampuran . Sony
Vegas ini dapat dijalankan di Microsoft Windows
XP (XP x64 tidak didukung), Vista dan 7.
2. f
Pengertian Cool Edit pro 2.1
Cool Edit Pro 2.1 merupakan aplikasi perekam
dan pengolah suara dengan Platform Microsoft
Windows 9x atau NT dari syntrillium Software
Corp. Cool Edit Pro 2.1 dapat dikatakan
merupakan hasil pengembangan yang amat pesat
dari Program Sound Recorder yang sudah
tersedia pada Windows 9x atau NT. Program ini
memiliki visualisasi gelombang suara yang lebih
canggih dan lengkap karena ditambah dengan
berbagai fungsi yang tidak tersedia pada Sound
Recorder. Dengan Cool Edit Pro 2.1 juga dapat
memeriksa komponen frekuensi dan detail lain
data audio. Cool Edit Pro 2.1 digunakan untuk
perekaman suara yang berfungsi sebagai dubbing
sebuah adegan dengan suara sendiri. Peralatan
yang digunakan dalam perekaman suara
menggunakan Cool Edit Pro 2.0 adalah
Microphone dan Speaker. (Andi, 2004).
2. g
Adobe Photoshop 7.0
Adobe Photoshop 7.0 merupakan program
standart terbaik dalam program penyuntingan
gambar ( Image editing ) dan pengolahan photo
(photo retouching) (Nina Setyoningsih, 2006).
2. h

Tinjauan Pustaka

Vol 2 No 1 – Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id

Menurut penelitian Arfian Hendro Priyono (2012)
Mahasiswa
Teknik
Informatika
Universitas
Surakarta, dengan judul penelitian “Pembuatan
Video Company Profile Sekolah Menengah Atas
Saverius Sragen dengan menggunakan komputer
multimedia” dengan latar belakang masalah
”Masyarakat sering kali tidak mau bersusah payah
mencari informasi dengan mendatangi sumber
informasi tersebut secara langsung”. Dalam
penelitianya Arfian Hendro Priyono (2012) pada
tahapan analisis terdiri dari beberapa tahapan
yaitu media promosi, fitur, pengguna dan sarana
Video Company profile dan efektifitas Video
Company profile. Program Pembuatan Video
Company Profile menggunakan Software Sony
Vegas Pro 10, Cool Edit Pro, Kamera MD 10000.
Terbentuknya Video Company Profile yang dapat
digunakan sebagai media informasi serta dapat
memberikan penjelasan tentang keadaan Sekolah
terutama pada saat acara - acara pertemuan.
Dari penelitian yang telah dilakukan oleh
Nurul Azizah Yaoma Ramadhani
Mahasiswa
Teknik informatika Universitas Surakarta dengan
Judul “Pembuatan Video Company Profile
Sekolah Menengah Kejuruan Al-irsyad AlIslamiyah
Tegal
menggunakan
komputer
multimedia”
Dengan latar belakang masalah
Video Company Profile merupakan salah satu
media yang paling mudah dan cepat dalam
memperkenalkan
sebuah
produk
atau
memperkenalkan profile organisasi, instansi atau
perusahaan di khalayak umum. Software yang
digunakan Sony Vegas 7.0, Cool edit pro, Adobe
Photoshop, Corel Graphic Suite, Nero Vision,
Microsoft Word, Adobe premiere. Untuk hasil
Video Company profile Sekolah Menengah
Kejuruan Al-Irsyad Al-Islamiyah Tegal yang dapat
dijadikan media promosi kepada masyarakat luas.
Dalam penelitian ini penulis akan
melakukan penelitian tentang pembuatan Video
Company Profile pada Sekolah Menengah
Kejuruan Kosgoro 1 Sragen yang akan mengacu
pada penelitian yang pertama, dengan judul ”
Pembuatan Video Company Profile Pada Sekolah
Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen ” dengan
latar belakang masalah, Sekolah Menengah
Kejuruan
Kosgoro
hanya
diketahui
oleh
masyarakat Kabupaten Sragen melalui sepanduk
dan belum dikenal diluar Kabupaten Sragen dan
untuk mengetahui lebih detailnya tentang
informasi harus mendatangi langsung ke sekolah.
Dalam pembuatan Video Company Profile ini
penulis melakukan analisis data yang akurat, yang
diperoleh dari narasumber yang mengetahui akan
keadaan Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1
Sragen, guna membentuk hasil Video Company
138

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

Profile yang layak untuk di publikasikan pada
masyarakat sekitar. Software yang akan
digunakan dalam pembuatan video ini adalah
Sony Vegas 7.0, Macromedia Flash, Corel Draw
X3, Adobe Photoshop 7.0, Cool Edit Pro. Hasil
dari pembuatan Video Company Profile ini
digunakan sebagai media informasi serta dapat
memberikan penjelasan tentang keadaan Sekolah
Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen terutama
pada saat acara - acara pertemuan.
3. ANALISIS DAN PERANCANGAN VIDEO
Analisis merupakan sebuah proses penguraian
pokok masalah dari sebuah tahap perencaaan.
Adapun analisis dalam peneltian ini meliputi :
a. Mendefinisikan suatu masalah
Langkah awal dalam menganalisis
adalah mendefenisikan suatu pokok
permasalahan yang ada, sehingga
dapat dengan mudah menyelesaikan
permasalahan tersebut.
Masalah
:
Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1
merupakan instansi pendidikan, untuk
media promosi Sekolah Menengah
Kejuruan Kosgoro 1 saat ini
mengunakan spanduk dan brosur.
Untuk menarik minat masyarakat luas
perlu media promusi yang efektif.
b. Penyelesaian masalah
Adapun penyelesaian masalah yang
ada
pada
Sekolah
Menengah
Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen
adalah : “Membuat Video Company
Profile Sekolah Menengah Kejuruan
(SMK) Kosgoro 1 Sragen berbasis
multimedia”.
3. b
No
1
2
3

Gambar 5.1 Tampilan Opening

Gambar 5.2 Jurusan SMK
Kosgoro 1 Sragen
4. b
Tampilan Isi
Pada tampilan isi terdapat video yang
menjelaskan tentang : Kegiatan belajar mengaja,
fasilitas, kegiatan praktek, wawancara kepala
sekolah, Jurusan, dan prestasi yang diraih oleh
Sekolah Menegah kejuruan Kosgoro 1 Sragen.

Gambar 5.3 Halaman Depan

Anggaran Biaya

Pengeluaran
Sewa Komputer
Transportasi
Sewa Kamera MD 10000
2X
4 Kaset Mini DV 2 Buah
5 DVD-R + Box 2 Buah
6 Buku Referensi
7 Penggandaan Laporan
Total Biaya

Biaya
Rp. 150.000
Rp. 100.000
Rp. 300.000
Rp. 80.000
Rp. 16.000
Rp. 100.000
Rp. 100.000
Rp. 846.000

Gambar 5.4 Halaman Parkir

Gambar 5.5 Kegiatan Belajar Mengajar

4. a
Tampilan Opening
Pada tampilan opening video profile awal berisi
tentang : Animasi logo Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen.
Vol 2 No 1 – Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id

139

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

5. a

Kesimpulan
Profile Sekolah Menengah Kejuruan
(SMK) Kosgoro 1 Sragen yang
berbentuk
multimedia
dapat
digunakan sebagai media informasi
dan media promosi yang menarik.
2.
Dalam memproduksi sebuah Video
Company Profile, diperlukan sebuah
perancangan
yang
meliputi
pembuatan
storyboard,
desain
karakter, skenario, script agar proses
produksi
Video
tersebut
dapat
berjalan dengan lancar.
3.
Video Company Profile yang sudah
jadi diimplementasikan dalam bentuk
DVD (Digital Versatile Disk)
1.

Gambar 5.6 Kegiatan Praktek
Audio Video

Gambar 5.7 Kegiatan Praktek
Komputer Jaringan

DAFTAR PUSTAKA
[1]

[2]
Gambar 5.8 Kegiatan Praktek
Outomif
[3]

[4]

[5]

Gambar 5.9 Wawancara Guru
[6]
[7]
[8]

Yunanto Happi Urbani, Bambang Eka
Purnama, Produksi Film Indie Komersial
“Aku Cinta Indonesia – Generation”
Berbasis Multimedia, IJCSS) 14 Indonesian Jurnal on Computer Science
Speed - FTI UNSA Vol 9 No 3 –
Desember 2012 - ijcss.unsa.ac.id, ISSN
1979 – 9330
Andi, Mudah Dan Cepat Mengolah Audio
Menggunakan Cool Edit , Yogyakarta,
2004.
Arfian Hendro Priyono, Pembuatan
Video
Company
Profile
Sekolah
Menengah Atas Saverius Sragen.
M.
Suyamto,
Multimedia
Untuk
Meningkatkan
Keunggulan
Bersaing,
Yogyakarta, 2003.
Nurul Azizah Yaoma Ramadhani,
Pembuatan Video Company Profile
Sekolah Menengah Kejuruan Al-irsyad AlIslamiyah Tegal menggunakan komputer
multimedia.
M. Suyamto, Gambar juga bisa sebagai
alat penerjemah, Yogyakarta, 2003.
Setianingsih Nina, Teknik mengolah
gambar dan foto dengan adobe Photo.
Budi Santosa, Bambang Eka Purnama,
Perancangan Studio Mini Berbasis
Multimedia
Universitas
Surakarta,
Indonesian Jurnal on Computer Science Speed 10 Vol 8 No 1 - Februari 2011,
ISSN 1979 – 9330

Gambar 5.10 Wawancara Kepala
Badan Diklat Kab. Sragen

Vol 2 No 1 – Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id

140