Animasi Terpecahnya Benua Di Dunia Dan Animasi Proses Meletusnya Gunung Krakatau Menggunakan Macromedia Flash 8

LANDASAN TEORI

2.1 Sekilas Tentang Macromedia

  Macromedia flash 8 adalah aplikasi perangkat lunak buatan Macromedia yang di khususkan untuk menciptakan animasi dan dynamic content home page (isi halaman web yang dinamis). Dan merupakan software yang dipakai oleh para professional web karena kemampuannya mengagumkan dalam menampilkan multimedia, gabungan antara grafik animasi suara, serta interaktifitas bagi pengguna internet.

  Aplikasi ini diproduksi ileh Macromedia Corporation, sebuahperusahaan pengembang perangkat lunak dalam bidang animasi, pengembangan system web dan multimedia. Flash di kembangkan 2 sejak tahun 1996, dan pada awalnya hanyalah merupakan program animasi sederhana GIF Animation, tetapi sekarang sudah berkembang menjadi aplikasi raksasa yang dugunakan oleh hamper semua orang yang menekuni bidang desain dan animasi berbasis computer. Sampai saat ini, Macromedia telah dikembangkan dalam beberapa versi. Setelah sampai pada versi Flash 6,

  Flash

  muncul teknologi Flash 7 yang dikenal dengan nama Macromedia Flash MX dan yang terakhir sampai saat penulisan buki ini adalah Flash versi 8 atau dikenal dengan

  

Macromedia Flash Professional 8. Macromedia Flash merupakan aplikasi interaktif

  dengan berbagai kelebihan. Beberapa factor yang mendukung kepopuleran Flash sebagai sebuah aplikasi untuk keperluann desain dan animasi antara lain adalah memiliki format grafis berbagai vector, kapasitas file hasil yang kecil, melmiliki kemampuan tinggi dalam mengatur interaktivitas program, memiliki kelengkapan fasilitas dalam melakukan desain, dan sebagainya.

2.2 Dasar – Dasar Penggunaan Macromedia Flash 8.0

2.2.1User Interface Macromedia Flash 8.0

  Menu Bar Title Bar Timeline Panel Tool Box Properties Stage Library Panel

Gambar 2.1 Tampilan Utama Macromedia Flash 8.0 1.

  Title Bar

  Merupakan namafile atau judul program sedang aktif digunakan 2. Menu Bar

  Berisi perintah-perintah operasi yang ada di Macromedia Flash, letaknya di bawah title bar.

  3. Timeline Panel Panel yang digunakan untuk pengaturan layer, timing, objek, pengaturan panjang atau lamanya durasi movie yang dibuat.

  4. Properties Panel Panel yang menampilkan informasi-informasi yang berkaitan dengan objek yang sedang aktif, seperti gambar, teks, stage, dan lain-lain.

  5. Stage Halaman kerja yang digunakan untuk menempatkan berbagai macam objek Flash yang akan ditampilkan

  6. Tool Box Kumpulan tool atau peralatan yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk berbagai keperluan seperti desain, editing, dan pengaturan gambar atau objek.

2.2.2 Fasilitas Pada Macromedia Flash 8 1.

  Halaman New Document Ketika pertmana kali membuka Macromedia Flash 8, maka akan muncul start seperti berikut:

  page

Gambar 2.2 Halaman New Document Macromedia Flash 8 2.

  Toolbox Toolbox adalah kumpulan tool – tool yang sering digunakan untuk melakukan seleksi, meggambar, memberi warna objek, memodifikasi objek, dan megaturbesar kecil stage. Berikut komponen-komponen dalam toolbox beserta fungsiatau kegunaannya

  a. Arrow Tool (V)

  Sering disebut Selective Tool berfungsi untuk memlilih atau menyeleksi suatu objek

  b. Subselection Tool (A) Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada Selection Tool c. Free Transform Tool (Q)

  

Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikna objek yang terseleksi

  d. Gradien Transformasi Tool (F)

  Gradien Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan warna dari fill

  objek yang terseleksi

  e. Lasoo Tool Lasso Tool berfungsi untuk melakukan seleksi gambar dengan menggambar

  sebuah garis seleksi

  f. Pen Tool (P) Pen Tool berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu

  seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar

  g. Text Tool (T) Text Tool berfungsimembuat objek teks

  h. Line Tool (N) Line Tool berfungsi untuk membuat garis

i. Regtangle Tool (R)

  berfungsi untuk menggambar bbentuk persegi panjang atau bujur

  Regtangle Tool

  sangkar

  j. Oval Tool (O) Oval Tool berfungsi untuk membuat bentuk bulat atau oval k. Poly Star Tool

  berfungsi untuk menggambar bentuk dengan jumlah segi yang

  Poly Star Tool

  diinginkan

  l. Pencil Tool (Y) m. Brush Tool (B)

  Brush Tool berfungsi untuk menggambar bentuk garis dan bentuk bebas n. Ink Bottle (S)

  Ink Bottle berfungsi untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis atau

  garis luar sebuah bentuk

  o. Paint Bucket Tool (K) Paint Bucket Tool berfungsi untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk

  mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai

  p. Erase Tool (E) Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objek q. Hand Tool (H)

  Hand Tool berfungsi untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah

  pembesaran

  r. Zoom Tool (M,Z)

  berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage

  Zoom Tool s. Stroke Color

  

Stroke Color berfungsi untuk memilih atau member warna pada suatu garis

t. Fill Color

  Fill Color berfungsi untuk memilih atau member warna pada suatu objek u. Black and White

  Black and White berfungsi untuk memilih warna hitam atau putih saja Animasi sebenarnya adalah rangkaian gambar yang disusun secara berurutan. Ketika rangkaian gambar tersebut ditampilkan dengan kecepatan yang memadai, rangkaian gambar tersebut akan terlihat bergerak.

  Sebagai contoh, animasi diset 25 fps berarti animasi tersebut terdiri dari 25 gambar dalam satu detik. Semakin besar nilai fps maka akan membentuk animasi yang terkesan halus. Animasi dalam Flash dapat dilakukan dengan cara: 1.

  Animasi Keyframe to Keyframe Animasi ini akan menghasilkan ukuran file yang sangat besar. digunakan untuk pembuatan animasi yang membutuhkan penggambaran frame demi

  frame , misalnya film kartun.

  2. Animasi Tweening Metode ini digunakan untuk menganimasikan bentuk instance. Apabila objek yang akan diberi motion twenning bukan instance, maka secara otomatis Flash akan membuat symbol objek tersebut di library dengan nama tween1, tween 2, dst.

  3. Animasi menggunakan ActionScript Animasi menggunakan script ini yang akan banyak dibahas kedepannya.

2.4 Sejarah Tentang Pergeseran Benua

  

Benua adalah hamparan daratan yang sangat luas. Bagian tengah benua umumnya kering

dan panas karena tidak mendapat pengaruh angin laut. Teori pergeseran

Benua dikemukakan pertama kali oleh Alfred Wagner pada tahun 1912, menurut teori

pergeseran benua, dinyatakan bahwa pada awalnya di muka bumi hanya ada satu benua

yang sangat luas yang disebut Pangaea (dibaca panggea) dan satu lautan yang

disebut lautan Panthalassa atau laut Tethys, karena ada gerak epirogenetik/

epirogenesa (gerak benua) maka sekitar 180 juta tahun yang lalu Pangaea pecah menjadi

2 bagian utara dan selatan, bagian utara disebut Laurasia sedangkan bagian selatan

disebut Gondwana kedua pecahan ini terus bergerak saling menjauh, karena ada tekanan

dari magma sekitar 65 Gondwana mulai terpecah menjadi 3 bagian yakni bakal Benua

Afrika- Benua Amerika bagian selatan, India, bakal Benua Antartika -Benua Australia,

demikian pula bagian utara Laurasia mulai terpecah menjdai Benua Asia-Eropa dan

Benua Amerika bagian utara, pergerakan terus berlangsung akhirnya Benua Amerika

bagian selatan berpisah dari Afrika, Benua Antartika berpisah dengan Benua Australia,

pergerakan itu terus berlanjut hingga India bertemu dengan Asia, Benua Amerika bagian

selatan bertemu dengan Benua Amerika bagian utara, antartika terus bergerak kearah

g. selatan dan Benua Australia bergerak ke arah timur laut hingga pada posisi sekaran

  Apakah pergerakan benua itu telah berhenti? Pergerakan ini tidak akan pernah berhenti pergerakan ini akan terus berlangsung selam masih ada pergerakan magma, Pergerakan benua ini sangat lambat, kecepatannya sekitar 10-12 sentimeter pertahun, oleh karena itu kita tidak menyadarinya.

2.4.1 Teori dan Fakta Tentang Benua

  Apa bukti dari adanya pergerakan benua ini? Bukti- bukti dari adanya pergerakan benua antara lain:

  1. Bentuk pantai barat Benua Afrika dengan bentuk Pantai timur Benua Amerika bagian selatan kalau disatukan akan saling menutupi (pas)

2. Jenis batuan pantai barat Benua Afrika mirip dengan jenis batuan pantai Timur benua

  Amerika bagian selatan 3.

  India terus mendesak masuk ke Asia terbukti bahwa pegunungan Himalaya sebagai tempat peremuan India dengan benua Asia makin lama makin tinggi hal ini terjadi karena adanya dorongan dari lempeng India 4.

  Rangkaian pegunungan di pulau Paua makin lama makin tinggi, hal ini terjadi karena Pulau Papua merupakan tempat pertemuan lempeng Benua Australia dengan lempeng Samudra Pasifik, dimana lempeng Benua Australia terus bergerak kearah utara menekan lempeng Pasifik.

  Teori Wagener tersebut disebut dengan teori "Pergeseran Benua". Berikut ini adalah bukti bahwa dahulu benua bergabung jadi satu yaitu:

1. Bahwa benua terdiri dari lapisan silisium alumunium yang terapung dalam lapisan silisium magnesium atau lapisan mantel bumi.

  2. Adanya kenyataan bahwa lekukan atau bentuk pantai Afrika Timur, Amerika Utara, dan Amerika Utara, dan Amerika Selatan dengan pantai barat Eropa dan Afrika hampir sama.

  3. Adanya fakta bahwa pulau Greenland menjauh dari Eropa sejauh 36 meter setiap tahun

4. Pulau Madagaskar dalam gerakannya ke arah barat terhambat oleh Afrika 5.

  Kenyataan bahwa tanah di Amerika Selatan, Afrika, India, Australia, dan Antartika menunjukkan persamaan karakter

2.5 Sekilas Tentang Gunung Krakatau

  Krakatau adalah kepulauanantara

  pulaama ini pernah disematkan pada satu puncak gunung berapi di sana (Gunung Krakatau) yang sirna karena letusannya sendiri pada tanggalyang diakibatkannya menewaskan sekitar 36.000 jiwa.

  Sampai sebelum tanggal yang diledakkan

  Letusan Krakatau menyebabkan perubahan iklim global. Dunia sempat gelap selama dua setengah hari akibat debu vulkanis yang menutupi Matahari bersinar redup sampai setahun berikutnya. Hamburan debu tampak di langit di Selandia Baru danjauh pada masa ketika populasi manusia masih sangat sedikit. Sementara ketika Gunung Krakatau meletus, populasi manusia sudah cukup padat, sains dan teknologi telah berkembasudah ditemukan, dan kabel bawah laut sudah dipasang. Dengan demikian dapat dikatakan bahwa saat itu teknologi informasi sedang tumbuh dan berkembang pesat.

  Tercatat bahwa letusan Gunung Krakatau adalah bencana besar pertama di dunia setelah penemuan telegraf bawah laut. Kemajuan tersebut, sayangnya belum diimbangi dengan kemajuan di bidangara ahli geologi saat itu bahkan belum mampu memberikan penjelasan mengenai letusan tersebut.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Sistem