TUGAS AKHIR Perancangan Aplikasi Interaktif Pemandu Wisata Candi Gedong Songo Di Kabupaten Semarang Menggunakan Blender.

TUGAS AKHIR
PERANCANGAN APLIKASI INTERAKTIF PEMANDU
WISATA CANDI GEDONG SONGO
DI KABUPATEN SEMARANG MENGGUNAKAN BLENDER

Diajukan guna memenuhi Syarat dalam Menyelesaikan
dan Memperoleh Gelar Sarjana (S1) Jurusan Elektro Fakultas Teknik
Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :
Nama

:

RURI TRI ARBIANTO

NIM

:

D 400 050 056


JURUSAN ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2012
i

HALAMAN PENGESAHAN

Tugas

akhir

dengan

judul

˝

PERANCANGAN


APLIKASI

INTERAKTIF PEMANDU WISATA CANDI GEDONG SONGO
DI KABUPATEN SEMARANG MENGGUNAKAN BLENDER ˝
disetujui dan disahkan sebagai salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Teknik
pada Jurusan Elektro Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta pada:

Pada hari

:

Tanggal

:

Dosen Penguji:
1. Fatah Yasin Irsyadi, ST.MT

(


)

2. Dedi Ary Prasetya, ST

(

)

3. M.Kusban, ST.MT

(

)

4. M.Muslich, ST

(

)


Mengetahui,
Dekan Fakultas Teknik

Ketua Jurusan Teknik Elektro

(Ir. Agus Riyanto, MT)

(Ir. Jatmiko, MT)

ii

PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ILMIAH
Saya yang bertandatangan dibawah ini:
Nama

: Ruri Tri Arbianto

Alamat

: Sumberjosari, Karangrayung, Grobogan, Jawa Tengah


Alamat Surat : Sumberjosari, Karangrayung, Grobogan, Jawa Tengah
No. Identitas (KTP/SIM) :
dengan ini menyatakan bahwa karya ilmiah dengan judul:
Perancangan Aplikasi

Interaktif

Pemandu Wisata Candi Gedong Songo Di

Kabupaten Semarang Menggunakan Blender
adalah observasi, pemikiran, dan pemaparan asli yang merupakan hasil karya saya
sendiri yang belum pernah dipublikasikan baik secara keseluruhan maupun sebagian,
dalam bentuk jurnal, working paper atau bentuk lain yang dapat dipublikasikan
secara umum. Karya ilmiah ini sepenuhnya merupakan karya intelektual saya dan
seluruh sumber yang menjadi rujukan dalam karya ilmiah ini telah saya sebutkan
sesuai kaidah akademik yang berlaku umum, termasuk para pihak yang telah
memberikan kontribusi pemikiran pada isi, kecuali yang menyangkut ekspresi
kalimat dan desain penulisan.
Demikian pernyataan ini saya nyatakan secara benar dengan penuh tanggung jawab

dan integritas.
Surakarta, 15 februari 2012
Yang menyatakan,

(Antok Dwi Prsetya)

iii

MOTTO

‫صف اإي ا ؛ واليق ْي اإي ا كله الص ْبر‬
ْ
“Sabar adalah separo iman dan keyakinan adalah seluruh keimanan”
.(HR. Athabrani dan Al Baihaqi)

‫س ًرا‬
ْ ‫سر ي‬
ْ ‫فإ مع ا ْلع‬
“Karena sesungguhnya setelah kesulitan itu ada kemudahan”
(QS. Al-Insyirah: 5)


“Kemenangan yang seindah – indahnya dan sesukar – sukarnya yang boleh direbut oleh
manusia ialah menundukan diri sendiri”
(Ibu Kartini )

iv

PERSEMBAHAN
Segala puji dan syukur kupanjatkan kehadirat-Mu ya Allah, atas limpahan rahmat dan
hidayah-Mu, tak terkecuali atas terselesaikannya karya kecil ini yang kupersembahkan
kepada:
Bapak dan Ibu tercinta, terimakasih untuk doa yang dalam setiap sujudnya, serta
dukungan, pengertian, dan kasih sayang yang melimpah buat ananda…

Mas Aziz, Mas Afid, Mbak Damah, Mbak Iin, Dek Sahal, Dek hilyah dan Dek Abby
tersayang, terimakasih atas doa dan semangatnya…,

Dek niken ,Dek Fenti, Dek minie,Dek Wulan dan Dek Vieta terimakasih atas semangat
yang adek berikan…


Dek Ratih tersayang terimakasih atas dukungan, semangat dan doanya.... Begitu
berkesan waktu-waktu bersamamu.......

Novan, Tri, Tejo, Qolb, Said, Zaki, Antok, Toyib dan sahabat-sahabat yang lain,
terimakasih untuk semangat dan doanya.…

Keluarga Besar MERDEKA, terimakasih untuk nasehat, semangat dan doanya,

v

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr.Wb

Puji syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kepada Allah SWT, yang telah
memberi rahmat dan hidayah-Nya, juga kepada junjungan tauladan nabi besar
Muhammad SAW, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul ˝

PERANCANGAN
WISATA


APLIKASI

CANDI

SEMARANG

INTERAKTIF

GEDONG

SONGO

DI

PEMANDU
KABUPATEN

MENGGUNAKAN BLENDER ˝ guna memenuhi


persyaratan dalam menempuh derajat Sarjana Teknik Elektro di Universitas
Muhammadiyah Surakarta.
Dalam pembuatan skipsi ini penulis banyak mendapat bantuan serta
bimbingan dari berbagai pihak. Untuk itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan
terima kasih kepada:
1. Bapak Ir. Agus Riyanto, MT., selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas
Muhammadiyah Surakarta .
2. Bapak Ir. Jatmiko, MT., selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro Universitas
Muhamadiyah Surakarta.
3. Bapak Fatah Yasin Irsyadi, ST.MT, selaku pembimbing I yang telah
memberi wawasan dan arahan yang membangun dalam penyusunan
skripsi ini.
4. Bapak Dedi Ary Prasetya, ST., selaku pembimbing II yang telah
memberikan masukan, saran dan arahan yang membangun dalam
penyusunan skripsi ini.

vi

5. Novan, Tri, Tejo, Qolb dan teman-teman Teknik Elektro angkatan 2005
terimakasih atas persahabatan dan masukan yang diberikan kepada penulis

untuk menyelesaikan skripsi ini.
6. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini dan tidak
dapat disebutkan satu persatu.
Semoga bantuan yang diberikan kepada penulis mendapat limpahan karunia
dan pahala sesuai dengan amal kebaikan oleh Allah SWT.
Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan jauh
dari sempurna, oleh karenanya kritik dan saran yang bersifat membangun penulis
harapkan dari para pembaca demi kesempurnaan tugas akhir ini. Semoga skripsi ini
bermanfaat bagi rekan-rekan mahasiswa dan pihak-pihak yang berkepentingan.
Wassalamualaikum Wr.Wb

Surakarta, November 2011
Penulis,

Ruri Tri Arbianto

vii

DAFTARI ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ........................................................................................

i

HALAMAN PERSETUJUAN .........................................................................

ii

HALAMAN PENGESAHAN ...........................................................................

iii

DAFTAR KONTRIBUSI..................................................................................

iv

MOTTO ............................................................................................................

v

PERSEMBAHAN .............................................................................................

vi

ABSTRAKSI .................................................................................................... vii
KATA PENGANTAR ...................................................................................... viii
DAFTAR ISI ....................................................................................................

x

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xii
DAFTAR TABEL ............................................................................................ xv
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... xvi
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah ....................................................................

1

1.2 Batasan Masalah ...............................................................................

2

1.3 Rumusan Masalah ...............................................................................

2

1.4 Tujuan Perancangan .........................................................................

3

1.5 Manfaat Perancangan ........................................................................

3

1.6 Metode Perancangan ..........................................................................

3

1.7 Sistematika Penulisan ........................................................................

4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1

Telaah Penelitian ...........................................................................

6

2.2

Landasan Teori ..............................................................................

6

2.2.1 Sekilas tentang Blender ..............................................................

7

2.2.1.1. Macam-macam panel yang digunakan ................................

9

2.2.1.2. Objek dasar dan pengolahan pada blender .......................... 17
viii

2.2.2. Sekilas tentang Python ............................................................... 18
2.2.2. Pengertian 3Dimensi .................................................................. 19

BAB III PERANCANGAN ANIMASI
3.1

Waktu dan Tempat Penelitian ......................................................... 20

3.2. Peralatan dan Pendukung .................................................................. 20
3.3. Alur Penelitian .................................................................................. 21
3.3.1 Tahap Survey .......................................................................... 22
3.3.2 Tahap Pengumpulan Data ....................................................... 22
3.3.3 Tahap Perancangan Pembuatan Program ............................... 24
3.3.4 Tahap Pembuatan Aplikasi ..................................................... 25
3.3.5 Tahap Pengujian ..................................................................... 41

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil Perancangan ............................................................................. 42
4.2 Hasil pengamatan ............................................................................... 51

BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan .......................................................................................

52

5.2

Saran ...............................................................................................

53

DAFTAR PUSTAKA .....................................................................................

54

LAMPIRAN ....................................................................................................

56

ix

DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 2.1 Interface Default Blender .............................................................

8

Gambar 2.2 Pilihan Panel ................................................................................

9

Gambar 2.3 Panel User preferances ................................................................

9

Gambar 2.4 Pilihan jenis mode ........................................................................ 10
Gambar 2.5 Panel 3D view (object mode) ........................................................ 10
Gambar 2.6 Panel 3D view (edit mode) ........................................................... 10
Gambar 2.7 Tombol seleksi pada edit mode .................................................... 11
Gambar 2.8 Menu manipulator ........................................................................ 11
Gambar 2.9 Logic Button ................................................................................. 12
Gambar 2.10 Script Button ................................................................................ 12
Gambar 2.11 Shading Button ............................................................................ 13
Gambar 2.12 Object Button............................................................................... 13
Gambar 2.13 Editing Button ............................................................................. 14
Gambar 2.14 Scene Button ................................................................................ 14
Gambar 2.15 Panel UV/image editor ................................................................ 15
Gambar 2.16 Object cube dan plane ................................................................. 17
Gambar 2.17 Contoh extrude ........................................................................... 18
Gambar 2.18 Contoh edge loop ........................................................................ 18
Gambar 3.1 Flowchart alur penelitian .............................................................. 21
Gambar 3.2 Foto-foto obyek wisata Candi Gedongsongo ................................ 22
Gambar 3.3 Peta lokasi Candi Gedongsongo .................................................... 23
Gambar 3.4 Flowchart Program ....................................................................... 24
Gambar 3.5 Tampilan Scene Pembuka ............................................................. 25
Gambar 3.6 Tampilan Scene Menu Pilih Candi ................................................ 26
Gambar 3.7 Pengaturan Logika Scene Pembuka ............................................. 27

x

Gambar 3.8 Pengaturan logika scene menu pilih Candi .................................. 28
Gambar 3.9 Pengaturan logika scene menu jelajah Candi ............................... 28
Gambar 3.10 Tampilan baground image ......................................................... 29
Gambar 3.11 Pembuatan candi satu ................................................................. 30
Gambar 3.12 Pintu candi satu ........................................................................ 30
Gambar 3.13 Atasan candi .............................................................................. 30
Gambar 3.14 Tangga candi .............................................................................. 31
Gambar 3.15.Pembuatan candi dua .................................................................. 31
Gambar 3.16 Pintu candi dua ........................................................................... 32
Gambar 3.17 Pembuatan candi tiga .................................................................. 32
Gambar 3.18 Pembuatan candi tiga ................................................................. 32
Gambar 3.19 Pintu candi tiga ........................................................................... 33
Gambar 3.20 Pembuatan candi tiga .................................................................. 33
Gambar 3.21 Pintu candi tiga ............................................................................ 33
Gambar 3.22 Pembuatan candi empat ............................................................... 34
Gambar 3.23 Pintu candi empat ........................................................................ 34
Gambar 3.24 Pembuatan candi lima ................................................................. 34
Gambar 3.25 Pintu candi lima........................................................................... 35
Gambar 3.26 Pembuatan landscape jalur .......................................................... 35
Gambar 3.27 Pembuatan loket .......................................................................... 36
Gambar 3.28 Pembuatan gapura masuk ............................................................ 36
Gambar 3.29 Pembuatan ruko ........................................................................... 37
Gambar 3.30 Pembuatan mushola..................................................................... 37
Gambar 3.31 Pembuatan panggung pentas ....................................................... 37
Gambar 3.32 Pembuatan pendopo .................................................................... 38
Gambar 3.33 Pos peristirahatan ........................................................................ 38
Gambar 3.34 Tekstur candi ............................................................................... 39
Gambar 3.35.Tekstur genteng ........................................................................... 39
Gambar 3.36 Tekstur cor................................................................................... 39
xi

Gambar 3.37 Tekstur pos peristirahatan ........................................................... 39
Gambar 3.38 Tekstur loket ................................................................................ 40
Gambar 3.39 Tekstur ventilasi mushola............................................................ 40
Gambar 3.40 Tekstur pintu ruko ....................................................................... 40
Gambar 3.41 Penambahan camera .................................................................... 40
Gambar 4.1 Objek candi ................................................................................. 42
Gambar 4.2 Objek loket ................................................................................ 42
Gambar 4.3 Objek mushola............................................................................. 43
Gambar 4.4 Objek panggung pementasan .................................................... 43
Gambar 4.5 Objek pendopo .......................................................................... 43
Gambar 4.6 Objek pos ................................................................................... 43
Gambar 4.7 Objek ruko ................................................................................... 44
Gambar 4.8 Objek landscape .......................................................................... 44
Gambar 4.9 Objek landscape dengan candi .................................................... 45
Gambar 4.10 screenshot tampilan pembuka .................................................... 49
Gambar 4.11 screenshot tampilan tata tertib pengunjung................................ 49
Gambar 4.12 screenshot tampilan menu pilih candi ........................................ 50
Gambar 4.13 screenshot tampilan jelajah candi satu ....................................... 50
Gambar 4.14 Grafik hasil pengujian ................................................................ 51

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Tabel hasil pembagian kuisioner ...................................................... 51

xiii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1.

Peta Lokasi Komplek Candi Gedongsongo

Lampiran 2.

Foto Peta Lokasi Komplek Candi Gedongsongo

Lampiran 3.

Kuisioner

xiv

ABSTRAKSI

Candi Gedongsongo merupakan salah satu obyek wisata peninggalan
budaya hindu di Indonesia yang perlu kita lestarikan keberadaannya. Tata letak
candi yang berjauhan menjadi permasalahan yang membuat pengunjung cukup
kesulitan untuk menjelajah semua candi.
Navigasi adalah suatu aplikasi pemandu yang dapat digunakan untuk
membantu menjelajahi suatu tempat, termasuk candi Gedsongsongo. Navigasi
dengan bentuk virtual akan lebih mudah dipahami dibandingkan dengan suara dan
tulisan.
Pembuatan navigasi dengan bentuk virtual dapat menggunakan blender
yaitu salah satu software citra 3D. selain itu blender juga mudah didapatkan karena
merupakan software gratis. Pembuatan navigasi menggunakan citra 3D pasti akan
dapat mempermudah menjelajahi setiap candi di obyek wisata candi Gedongsongo.

Kata kunci : Candi Gedongsongo, Navigasi, blender

xv