H26 Design Associate.

(1)

ix Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI

Halaman Judul ……..……….…..….. i

Halaman Pengesahan ……….………...…. ii

Surat Keterangan ………... iii

Pernyataan Hasil Karya Pribadi ………... iv

Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian ……….….…... v

Akad Kerjasama Fakultas Seni Rupa dan Desain dengan Dunia Usaha ………... vi

Kata Pengantar ……….. vii

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah………..……….... 1

1.2 Lingkup Pekerjaan dan Batasan Masalah .………. 2

1.3 Maksud dan Tujuan Kerja Praktek ………..……….…. 2

1.4 Kegunaan Kerja Praktek ………...…………. 3

1.5 Metode Pengumpulan, Pengolahan dan Analisis Hasil Pengolahan Data ………...……….... 3

1.6 Lokasi Kerja Praktek ……….……… 4

BAB 2 PROFIL PERUSAHAAN 2.1 Gambaran Umum Perusahaan …………...…………..………...…… 5


(2)

x Universitas Kristen Maranatha

2.3 Struktur Organisasi……….… 6

2.4 Alur Kerja………...…… 7

2.5 Waktu Kerja ………..……… 8

BAB 3 PEMBAHASAN KARYA 3.1 Proyek yang dikerjakan ……...………...………….…….… 9

3.2 Rincian Proyek ………..………...…….……... 9

3.2.1 Doting ..………..……….……….…….. 9

a. Redesign Logo ……….…….……. 10

b. Labeling Kemasan ………….……….……… 15

c. POP ……….……….…….. 21

3.2.2 Always Trendy …...……..……..……….…….. 24

3.2.3 Sobion ..………..……..……….….………. 28

a. Logo ……… 28

b. Flyer ……… 29

c. Desain Template Website ………... 30

BAB 4 KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan ………...…. 35 4.2 Saran kepada Pihak DKV Uk Maranatha ……….. 36


(3)

xi Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2 – 1 Logo H26 Design ………...……….………….... 5

Gambar 3 – 1 Logo doting sebelumnya ………... 10

Gambar 3 –2 Redesign Logo Alternatif 1 ………...……….…………. 11

Gambar 3 –3 Redesign Logo Alternatif 2 ….……… 12

Gambar 3 –4 Final Logo ………...………... 13

Gambar 3 –5 Alternatif Logo …………..……….………... 14

Gambar 3 –6 Label kemasan sebelumnya ………... 15

Gambar 3 –7 Final labeling ………..………... 16

Gambar 3 –8 Alternatif 1 label kemasan ……..………... 17

Gambar 3 –9 Alternatif 2 label kemasan …….………... 18

Gambar 3 – 10 Alternatif 3 label kemasan ………... 19

Gambar 3 – 11 Alternatif 4 label kemasan ………... 20

Gambar 3 – 12 Sketsa POP ………...…………... 21

Gambar 3 – 13 Template POP …..….………... 22

Gambar 3 – 14 Dummy POP …..…...………... 23

Gambar 3 – 15 Foto model yang diedit ………... 24

Gambar 3 – 16 Model 1 ………....………... 25

Gambar 3 – 17 Model 2 ………....………... 25

Gambar 3 – 18 Busana model 1 ....………. 26


(4)

xii Universitas Kristen Maranatha

Gambar 3 –20 Logo Sobion ….…..………... 28

Gambar 3 – 21 Flyer Sobion ….…..………... 29

Gambar 3 –22 Template web 1 ……..………... 30

Gambar 3 –23 Template web 2 .…..………...…... 31

Gambar 3 –24 Template web 3 .…….………... 32


(5)

xiii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 : Form Penilaian Kerja Praktik


(6)

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Desain grafis merupakan aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi bidang usaha antara lain periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual ( institusi, produk, perusahaan dan lingkungan grafis ), desain informasi, ataupun secara visual dapat menyempurnakan pesan dalam publikasi. Awalnya, desain grafis diterapkan untuk media-media statis seperti buku, majalah dan brosur. Namun sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik yang seringkali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Perusahaan H26 Design merupakan salah satu perusahaan desain grafis di Bandung. Perusahaan ini memiliki konsep bahwa klien diibaratkan sebagai botol kosong yang masing-masing memiliki keunikan dan kebutuhan tersendiri terhadap desain. Mereka memiliki visi dan misi yang menjadi proses awal dari perjalanan bisnis yang akan dikembangkan. Untuk mendapatkan goal yang diinginkan, eksplorasi merupakan hal terpenting untuk menghasilkan sesuatu yang unik dan menarik. Desain visual menjadi elemen yang sangat penting untuk menampilkan pencitraan dan menonjolkan identitas dari sebuah perusahaan atau produk yang ingin dijual.

Berdasarkan latar belakang perusahaan yang menarik, praktikan memilih perusahaan tersebut untuk bekerja praktek guna menambah pengalaman dan mengembangkan kemampuan


(7)

2 Universitas Kristen Maranatha

dalam bidang desain yang akan dicatat dalam sebuah karya ilmiah berupa laporan kerja praktek yang disusun untuk memenuhi persyaratan akademik mata kuliah Kerja Praktek.

1.2 Lingkup Pekerjaan dan Batasan Masalah

Ruang lingkup praktikan dibatasi karena proses pengerjaan hingga ke tahap final menyesuaikan keinginan klien dibawah arahan Jammy Lesmana,BFA sebagai pimpinan. Revisi juga dilakukan setelah klien meminta beberapa perubahan pada desain. Selain itu praktikan juga mendesain template website untuk perusahaan dengan mengejar kuantiti yang dibutuhkan untuk pemasaran.

Laporan kerja praktek ini difokuskan pada proses hasil visual yang dikerjakan oleh praktikan, serta hasil – hasil revisi yang menyertainya selama praktikan melakukan kerja praktek pada bulan Juli hingga Agustus 2011.

1.3 Maksud dan Tujuan Kerja Praktek

Adapun maksud dari kerja praktek ini adalah untuk mengumpulkan data dan informasi dalam rangka penyusunan sebuah laporan sebagai salah satu persyaratan akademik mata kuliah Kerja Praktek yang juga menjadi persyaratan untuk menempuh mata kuliah Tugas Akhir di Universitas Kristen Maranatha, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Jurusan Desain Grafis.

Tujuan dari kerja praktek ini adalah untuk mempelajari secara nyata pekerjaan desainer grafis dalam perusahaan desain sehingga praktekan dapat menyesuaikan diri pada lingkungan


(8)

3 Universitas Kristen Maranatha

pekerjaan yang akan ditekuni setelah lulus. Selain itu praktekan juga ingin mengembangkan kemampuan dan wawasan mengenai ilmu desain yang tidak dipelajari di lingkungan universitas.

1.4 Kegunaan Kerja Praktek

Laporan Kerja Praktek ini disusun dengan harapan dapat bermanfaat bagi :

1. Penulis, yaitu dapat menambah wawasan mengenai dunia kerja di bidang desain grafis,

dapat mengenal lebih jauh lapangan kerja yang akan ditekuni setelah menyelesaikan studi formal, serta dapat belajar menyesuaikan diri dengan lingkungan dan aktivitas kerja yang representatif sebagai seorang desainer grafis.

2. Perusahaan, mendapatkan kontribusi tenaga grafis yang dibutuhkan untuk menangani

pekerjaan desain dari klien dan proyek pemasaran penjualan template website yang sedang digarap perusahaan.

3. Kepada pihak-pihak yang membutuhkan, sebagai bahan perbandingan untuk penulisan

laporan karya ilmiah serupa.

1.5 Metode Pengumpulan, Pengolahan dan Analisis Hasil Pengolahan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi secara langsung maupun wawancara yang dilakukan secara tidak terstruktur dengan fokus kerja praktek yang belum direncanakan dari awal. Dengan demikian kerja praktek yang diadakan H26 Design masih


(9)

4 Universitas Kristen Maranatha

dilakukan secara informal/ tidak terstruktur karena keterbatasan waktu yang dimiliki praktikan selama masa kuliah, sehingga tidak semua proses pekerjaan dikerjakan dari awal hingga akhir, melainkan sesuai aliran kerja yang ditetapkan oleh pimpinan perusahaan.

Berdasarakan metode pengumpulan data yang dilakukan, maka metode pengolahan data yang kemudian dikerjakan berupa visualisasi bentuk beraplikasi sesuai dengan permintaan, diolah menggunakan sistem komputerisasi menggunakan progam komputer berbasis windows dengan perangkat lunak Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop CS3.

Analisis terhadap data ini akan diwujudkan dalam bentuk visualisasi yang akan dibahas lebih lanjut pada BAB 3 HASIL KERJA PRAKTEK.

1.6Lokasi Kerja Praktek

Kerja Praktek dilakukan di H26 Design, yang bertempat di Jalan Kembar 1 no 27 Bandung, 40253.


(10)

35 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan

Dewasa ini masyarakat semakin kritis dan sadar akan pentingnya desain dalam berbagai pengaplikasian bidang usaha maupun pekerjaan. Penerapan ilmu grafis akan mengalami pergeseran dan idealisme dalam praktek kerja saat terjun di dunia market masyarakat luas. Dikatakan demikian karena hasil efektif yang menjadi tujuan biasanya diukur dari respon yang mempengaruhi orang banyak, terlebih yang bersifat krusial baik secara materi maupun moril.

Hal tersebut sangat disadari praktikan ketika mengalami masa kerja praktek di perusahaan, walaupun alur kerja dan prosedur yang ada sudah pasti, namun proses desain yang terjadinya didalamnya seringkali tidak berangkat dari posisi idealis. Hal tersebut terjadi karena berbagai alasan, diantaranya karena adanya perbedaan persepsi mengenai suatu gaya desain antara desainer dan klien sehingga perlu diadakan beberapa revisi untuk mencapai tujuan bersama yang dimaksud.

Secara langsung praktikan mendapat manfaat besar saat melakukan kerja praktek di perusahaan. Secara teknis, pelatihan yang intensif terhadap penggunaan software semakin dikuasai. Sedangkan secara non teknis praktikan mendapatkan pengalaman beradaptasi secara langsung dengan dunia desain grafis secara umum.


(11)

36 Universitas Kristen Maranatha

4.2 Saran kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha

Sebagai salah satu universitas yang belum lama berdiri, terbukti bahwa Fakultas Seni Rupa dan Desain Kristen Maranatha sudah memiliki kualitas pendidikan yang baik. Berdasarkan kerja praktek yang dilakukan, praktikan merasa pengetahuan yang didapat semasa kuliah masih banyak kekurangan. Praktikan menghimbau agar efektfitas suatu pembelajaran mata kuliah lebih ditingkatkan dengan menambah lanjutan dari beberapa mata kuliah seperti Web design untuk mempelajari desain website yang lebih mendalam.

4.3 Saran kepada Pihak H26 Design

H26 Design adalah perusahaan desain grafis yang telah cukup lama berdiri dan banyak menangani klien – klien dari berbagai latar belakang kebutuhan. Perusahaan ini sudah berjalan cukup baik namun perlu dilakukan pengembangan lebih baik lagi. Perusahaan tidak boleh cukup puas dengan prestasi yang dicapai hingga saat ini, namun harus mampu berpacu lebih keras untuk menghadapi kerasnya persaingan di dunia.


(1)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Desain grafis merupakan aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi bidang usaha antara lain periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual ( institusi, produk, perusahaan dan lingkungan grafis ), desain informasi, ataupun secara visual dapat menyempurnakan pesan dalam publikasi. Awalnya, desain grafis diterapkan untuk media-media statis seperti buku, majalah dan brosur. Namun sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik yang seringkali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Perusahaan H26 Design merupakan salah satu perusahaan desain grafis di Bandung. Perusahaan ini memiliki konsep bahwa klien diibaratkan sebagai botol kosong yang masing-masing memiliki keunikan dan kebutuhan tersendiri terhadap desain. Mereka memiliki visi dan misi yang menjadi proses awal dari perjalanan bisnis yang akan dikembangkan. Untuk mendapatkan goal yang diinginkan, eksplorasi merupakan hal terpenting untuk menghasilkan sesuatu yang unik dan menarik. Desain visual menjadi elemen yang sangat penting untuk menampilkan pencitraan dan menonjolkan identitas dari sebuah perusahaan atau produk yang ingin dijual.

Berdasarkan latar belakang perusahaan yang menarik, praktikan memilih perusahaan tersebut untuk bekerja praktek guna menambah pengalaman dan mengembangkan kemampuan


(2)

2 Universitas Kristen Maranatha dalam bidang desain yang akan dicatat dalam sebuah karya ilmiah berupa laporan kerja praktek yang disusun untuk memenuhi persyaratan akademik mata kuliah Kerja Praktek.

1.2 Lingkup Pekerjaan dan Batasan Masalah

Ruang lingkup praktikan dibatasi karena proses pengerjaan hingga ke tahap final menyesuaikan keinginan klien dibawah arahan Jammy Lesmana,BFA sebagai pimpinan. Revisi juga dilakukan setelah klien meminta beberapa perubahan pada desain. Selain itu praktikan juga mendesain template website untuk perusahaan dengan mengejar kuantiti yang dibutuhkan untuk pemasaran.

Laporan kerja praktek ini difokuskan pada proses hasil visual yang dikerjakan oleh praktikan, serta hasil – hasil revisi yang menyertainya selama praktikan melakukan kerja praktek pada bulan Juli hingga Agustus 2011.

1.3 Maksud dan Tujuan Kerja Praktek

Adapun maksud dari kerja praktek ini adalah untuk mengumpulkan data dan informasi dalam rangka penyusunan sebuah laporan sebagai salah satu persyaratan akademik mata kuliah Kerja Praktek yang juga menjadi persyaratan untuk menempuh mata kuliah Tugas Akhir di Universitas Kristen Maranatha, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Jurusan Desain Grafis.

Tujuan dari kerja praktek ini adalah untuk mempelajari secara nyata pekerjaan desainer grafis dalam perusahaan desain sehingga praktekan dapat menyesuaikan diri pada lingkungan


(3)

pekerjaan yang akan ditekuni setelah lulus. Selain itu praktekan juga ingin mengembangkan kemampuan dan wawasan mengenai ilmu desain yang tidak dipelajari di lingkungan universitas.

1.4 Kegunaan Kerja Praktek

Laporan Kerja Praktek ini disusun dengan harapan dapat bermanfaat bagi :

1. Penulis, yaitu dapat menambah wawasan mengenai dunia kerja di bidang desain grafis,

dapat mengenal lebih jauh lapangan kerja yang akan ditekuni setelah menyelesaikan studi formal, serta dapat belajar menyesuaikan diri dengan lingkungan dan aktivitas kerja yang representatif sebagai seorang desainer grafis.

2. Perusahaan, mendapatkan kontribusi tenaga grafis yang dibutuhkan untuk menangani

pekerjaan desain dari klien dan proyek pemasaran penjualan template website yang sedang digarap perusahaan.

3. Kepada pihak-pihak yang membutuhkan, sebagai bahan perbandingan untuk penulisan

laporan karya ilmiah serupa.

1.5 Metode Pengumpulan, Pengolahan dan Analisis Hasil Pengolahan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi secara langsung maupun wawancara yang dilakukan secara tidak terstruktur dengan fokus kerja praktek yang belum direncanakan dari awal. Dengan demikian kerja praktek yang diadakan H26 Design masih


(4)

4 Universitas Kristen Maranatha dilakukan secara informal/ tidak terstruktur karena keterbatasan waktu yang dimiliki praktikan selama masa kuliah, sehingga tidak semua proses pekerjaan dikerjakan dari awal hingga akhir, melainkan sesuai aliran kerja yang ditetapkan oleh pimpinan perusahaan.

Berdasarakan metode pengumpulan data yang dilakukan, maka metode pengolahan data yang kemudian dikerjakan berupa visualisasi bentuk beraplikasi sesuai dengan permintaan, diolah menggunakan sistem komputerisasi menggunakan progam komputer berbasis windows dengan perangkat lunak Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop CS3.

Analisis terhadap data ini akan diwujudkan dalam bentuk visualisasi yang akan dibahas lebih lanjut pada BAB 3 HASIL KERJA PRAKTEK.

1.6Lokasi Kerja Praktek

Kerja Praktek dilakukan di H26 Design, yang bertempat di Jalan Kembar 1 no 27 Bandung, 40253.


(5)

35 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan

Dewasa ini masyarakat semakin kritis dan sadar akan pentingnya desain dalam berbagai pengaplikasian bidang usaha maupun pekerjaan. Penerapan ilmu grafis akan mengalami pergeseran dan idealisme dalam praktek kerja saat terjun di dunia market masyarakat luas. Dikatakan demikian karena hasil efektif yang menjadi tujuan biasanya diukur dari respon yang mempengaruhi orang banyak, terlebih yang bersifat krusial baik secara materi maupun moril.

Hal tersebut sangat disadari praktikan ketika mengalami masa kerja praktek di perusahaan, walaupun alur kerja dan prosedur yang ada sudah pasti, namun proses desain yang terjadinya didalamnya seringkali tidak berangkat dari posisi idealis. Hal tersebut terjadi karena berbagai alasan, diantaranya karena adanya perbedaan persepsi mengenai suatu gaya desain antara desainer dan klien sehingga perlu diadakan beberapa revisi untuk mencapai tujuan bersama yang dimaksud.

Secara langsung praktikan mendapat manfaat besar saat melakukan kerja praktek di perusahaan. Secara teknis, pelatihan yang intensif terhadap penggunaan software semakin dikuasai. Sedangkan secara non teknis praktikan mendapatkan pengalaman beradaptasi secara langsung dengan dunia desain grafis secara umum.


(6)

36 Universitas Kristen Maranatha

4.2 Saran kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha

Sebagai salah satu universitas yang belum lama berdiri, terbukti bahwa Fakultas Seni Rupa dan Desain Kristen Maranatha sudah memiliki kualitas pendidikan yang baik. Berdasarkan kerja praktek yang dilakukan, praktikan merasa pengetahuan yang didapat semasa kuliah masih banyak kekurangan. Praktikan menghimbau agar efektfitas suatu pembelajaran mata kuliah lebih ditingkatkan dengan menambah lanjutan dari beberapa mata kuliah seperti Web design untuk mempelajari desain website yang lebih mendalam.

4.3 Saran kepada Pihak H26 Design

H26 Design adalah perusahaan desain grafis yang telah cukup lama berdiri dan banyak menangani klien – klien dari berbagai latar belakang kebutuhan. Perusahaan ini sudah berjalan cukup baik namun perlu dilakukan pengembangan lebih baik lagi. Perusahaan tidak boleh cukup puas dengan prestasi yang dicapai hingga saat ini, namun harus mampu berpacu lebih keras untuk menghadapi kerasnya persaingan di dunia.