CDPEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 3 SEMESTER 1 DENGAN TEMA INDAHNYA KEBERAGAMAN BERBASIS ADOBE FLASH.

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

CDPEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR
KELAS 3 SEMESTER 1 DENGAN TEMA INDAHNYA KEBERAGAMAN
BERBASIS ADOBE FLASH

TUGAS AKHIR

DiajukanUntukMemenuhi Salah SatuSyaratMencapaiGelarAhliMadya
Program DIII TeknikInformatikaFakultasMatematikadanIlmuPengetahuanAlam
UniversitasSebelasMaret

Disusunoleh :
ALFIAN EKO SEJATI
NIM. M3110169

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA
commit to user
2013

i

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSETUJUAN

CDPEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR
KELAS 3 SEMESTER 1 DENGAN TEMA INDAHNYA KEBERAGAMAN
BERBASIS ADOBE FLASH

Disusunoleh :

ALFIAN EKO SEJATI
NIM. M3110169


Tugas Akhirinitelahdisetujuiuntukdipertahankan
Dihadapandewanpenguji
Pada tanggal

.

PembimbingUtama

FendiAjiPurnomo, S.Si
NIP/NIDN.9906008002

HALAMAN
PENGESAHAN
commit
to user

ii

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

CDPEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR
KELAS 3 SEMESTER 1 DENGAN TEMA INDAHNYA KEBERAGAMAN
BERBASIS ADOBE FLASH
Disusunoleh :
ALFIAN EKO SEJATI
NIM. M3110169
Dibimbingoleh :
PembimbingUtama

FendiAjiPurnomo, S.Si
NIP/NIDN.9906008002
Tugasakhirinitelahditerimadandisahkanolehdewanpengujitugasakhir
Program Diploma III TeknikInformatikapada ______________________
DewanPenguji :
1. FendiAjiPurnomo, S.Si
NIP/NIDN


(

)

(

)

: 0703057802

3. Taufiqurrakhman NH, S.Kom
NIP/NIDN

)

: 9906008002

2. Hartatik M.Si
NIP/NIDN


(

: 9906006780
DisahkanOleh

DekanFakultas MIPA

Ketua Program

UniversitasSebelasMaret

Diploma III TeknikInformatika

Prof.Ir.AriHandonoRamelan,M.Sc.(Hons),Ph.D.
NIP. 19610223 198601 1 001

Drs.Y.S. Palgunadi,M.Sc.
NIP. 19560407 198303 1 004

ABSTRACT

commit to user

iii

perpustakaan.uns.ac.id

ALFIAN

digilib.uns.ac.id

EKO

SEJATI,

2013.CD

BEAUTY OF

DIVERSITY


THEMATIC LEARNING FOR THE THIRD GRADE OF ELEMENTARY
SCHOOL IN THE FIRST SEMESTER BASED ONABODE FLASH.Diploma
III Informatics Engineering, Mathematics and Natural Science Faculty,
SebelasMaret University.

Thematic learning can be defined as learning activities that integrate the
material of several subjects in one theme or topic of discussion. Sutirjo and Sri
IstutiMamik (2004:6) state that thematic learning is an attempt to integrate
knowledge, skill, value or learning attitude, and creative idea by using theme in
order to improve and increase the quality of education, especially for balancing a
lot of curriculum materials. This research will develop teaching media in the form
of thematic curriculum CD.
Interactive multimedia-based teaching materials were designed and
developed using several methods, such as collecting data through observation and
finding some information about thematic learning. In this case the material was
development based on thematic learning syllabus KTSP 2006 published by
DIKPORA. The CD was develoment by Adobe Flash.
This research resulted teaching materials on interactive multimedia CD in
producing thematic learning applications covering several subjects, those are
Indonesian, cultural art and creativity, mathematics, and civics with theme beauty

of diversity.

Keywords: Elementary School Thematic, KTSP, Entertainment, Flash

ABSTRAK
commit to user

iv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

ALFIAN EKO SEJATI, 2013. CD PEMBELAJARAN TEMATIK
UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 3 SEMESTER 1 DENGAN TEMA
INDAHNYA KEBERAGAMANAN BERBASIS ABODE FLASH. Diploma III
TeknikInformatika,

FakultasMatematikadanIlmuPengetahuanAlam,


UniversitasSebelasMaret

Pembelajaran tematik dapat diartikan suatu kegiatan pembelajaran dengan
mengintegrasikan materi beberapa mata pelajaran dalam satu tema/topik
pembahasan. Sutirjo dan Sri Istuti Mamik (2004: 6) menyatakan bahwa
pembelajaran

tematik

merupakan

satu

usaha

untuk

mengintegrasikan

pengetahuan, keterampilan, nilai, atau sikap pembelajaran, serta pemikiran yang

kreatif dengan menggunakan temadengan maksud sebagai upaya untuk
memperbaiki

dan

meningkatkan

mengimbangi

padatnya

materi

kualitas

pendidikan,

kurikulum.

Dalam


terutama

penelitian

ini

untuk
akan

dikembangkan media ajar tematik dalam pembelajaran kurikulum tematik.
Bahanajarberbasis

multimedia

interaktif

yang

dirancangdandikembangkandenganmenggunakanbeberapametode,

seperti:

observasidenganmengumpulkan

data

melaluiobservasi,

danmencariinformasitentangsemuainformasitentangpembelajarantematik.
Dalamhalinimenggunakansilabuspembelajarantematik

KTSP

2006

yang

diterbitkanlangsungdari DIKPORA.CD dibuat menggunakan Adobe Flash.
Penelitianinimenghasilkanbahan

ajar

berbasis

interaktifdalammenghasilkanaplikasipembelajarantematik
mencakupmatapelajaranBahasa

Indonesia,

multimedia
yang

SeniBudayadanKetrampilan,

Matematika, PKndengantemaIndahnyaPerbedaan.

Kata Kunci :Tematik SD, KTSP, Hiburan, Flash

MOTTO DAN PERSEMBAHAN
commit to user

v

cd

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Kegagalanbukanakhirdarisegalanya ...
darisitulahkitabangkitdanmembangunmasadepan ...

Keberhasilanmerupakanusaha yang kitalakukanuntukmeraihnya ...
bukanhasilakhirdariusaha yang kitalakukan ...
“ Kekayaantidakdilihatdarimelimpahnyaharta, tetapidariperasaanberpuasdiri.”
(Nabi Muhammad S.A.W)
“ Allah mencintai orang yang cermatdalammenelitisoal-soal yang meragukandan
yang tidakmembiarkan akalnyadikuasiaolehnafsunya.” (Nabi Muhammad S.A.W)

Kupersembahkantulisaniniuntuk :
1. Kedua

Orang

tuaku

yang

telahmendoakanku
2. Sahabat-sahabatku

yang

selalumembantudikalasedangkesusahan
3. Teman-temanseperjuangan di TI C 2010
yang tidakbisadisebutkansatu per satu.
KATA PENGANTAR
commit to user

vi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Assalamu’alaikumWr. Wb
Denganmemanjatkanpujisyukurkehadiran
telahmelimpahkanrahmat-Nya,

Allah

SWT

sehinggapenulisdapatmenyelesaikan

danpenulisanlaporanTugasAkhir yang judul : “

yang
project

CD PEMBELAJARAN

TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 3 SEMESTER 1 BERBASIS
ADOBE FLASH“.
Penyusunlaporaninidimaksudkanuntukmemenuhisalahsatusyarat mencapai
gelar Ahli Madya Program Diploma III TeknikInformatikaFakultas MIPA
UniversitasNegeriSebelasMaret Surakarta.

Penulismenyadaribanyakhambatan

yang

menimbulkankesulitandalammenyelesaikanpenulisanlaporanini,
Namunberkatbantuandariberbagaipihakakhirnyakesulitan-kesulitan

yang

timbuldapatteratasi.Untukitupenulismenyampaikanucapanterimakasih

yang

takterhinggakepada :

1. Prof. Ir. Ari HandonoRamelan, M. Sc, Ph. D, selakuDekanFakultas MIPA
UNS.
2. Drs.

YS.

Palgunadi.

M.

Sc,

selakuKetua

Program

Diploma

III

TeknikInformatikaUniversitasSebelasMaret Surakarta.
3. FendiAjiPurnomo, S,Si, selakupembimbingdi FMIPA UNS danpembimbing
yang

telah

memberibimbingandankoreksidengansabardantelitihinggalaporaninidapatpenu
lisselesaikan.
4. Tatik Sudiarti, S.Pd.M.Pd, selaku Kasi Kurikulum Bidang Sekolah Dasar dan
AUD Disdikpora Surakarta yang memberikan arahan dalam pembuatan
project ini hingga dapat penulis selesaikan.
5. Faradina Riantika Sari, selaku adik tingkat D3 Teknik Informatika angkatan
2011 yang membantu dalam pembuatan dubbing hingga project ini dapat
penulis selesaikan.
commit to user

vii

perpustakaan.uns.ac.id

6. Bapakdanibu

digilib.uns.ac.id

di

rumahatasdoadandorogan

yang

telahdiberikan,

sertasaranadanprasaranabaik yang takternilaiharganya.
7. Teman – temanmahasiswa DIII TeknikKomputerkhusunyateman-teman TIC
2010,

yang

telahmembantumemberikanmasukandansemangathinggaselesainyalaporanTug
as Akhirini.
8. Semuapihak

yang

telahbanyakmembantupenulisandalammenyelesaikanlaporanTugas Akhir yang
tidakbisapenulissebutkansatupersatu.

Semogasegalabentukbantuan

yang

telahdiberikankepadapenulisdalammenyelesaikanlaporaninidapatmenjadiamalbaik
sertamendapatkanbalasandari Allah SWT.

Penulismenyadaribahwadalampenulisanlaporaninimasihbanyakkekurangan
.Olehkarenaitu, penulismengharapkan saran dankritikmembangundaripembaca
demi
kesempurnaanlaporanini.Semogalaporaninibermanfaatbagipenuliskhususnyadanb
agipembacaumumnya

Wassalamu’alaikumWr. Wb

Surakarta,

Penulis

commit to user

viii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI

Halaman
HALAMANJUDUL .....................................................................................

i

HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................

ii

HALAMAN PENGESAHAN .....................................................................

iii

ABSTRACT..................................................................................................

iv

ABSTRAK ....................................................................................................

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN...............................................................

vi

KATA PENGANTAR ...................................................................................

vii

DAFTAR ISI .................................................................................................

ix

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................

xiii

DAFTAR TABEL .........................................................................................

xv

BAB I : PENDAHULUAN
1.1

LatarBelakang ................................................................................

1

1.2

PerumusanMasalah ........................................................................

2

1.3

Batasan Masalah Peneletian ..........................................................

2

1.4

Tujuan Penelitian ...........................................................................

2

1.5

Manfaat Penelitian .........................................................................

3

1.6

Metode Penelitian ..........................................................................

3

1.7

Sistematika Penulisan ....................................................................

4

BAB II :LANDASAN TEORI
2.1 Teori Utama ...................................................................................

6

2.1.4 Arti dan Prinsip Dasar Pembelajaran Tematik .................
commit
to user ......................................
2.1.1 Ciri-Ciri Pembelajaran
Tematik

6

ix

7

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

2.1.2 Peran dan Pemilihan Tema ................................................

8

2.1.3 Hal-Hal Yang Perlu Diperhatikan .....................................

9

2.1.4 Keunggulan dan Kekurangan ............................................

9

2.1.5 Perbedaan Tematik KTSP dan Tematik 2013 ..................

10

2.2 Teori Sekunder ............................................................................

10

2.2.1 Mutlimedia Interaktif .........................................................

10

2.2.1.1 Teks .....................................................................

10

2.2.1.2 Gambar ................................................................

11

2.2.1.3 Audio ...................................................................

12

2.2.1.4 Video ...................................................................

14

2.2.1.5 Animasi ...............................................................

15

2.2.1.6 Scane....................................................................

15

2.2.2

Action Script ....................................................................

16

2.2.3

Adobe Flash Profesional ...................................................

16

2.2.4

Adobe Photoshop ..............................................................

17

2.2.5

CorelDraw ..........................................................................

18

2.2.6

Adobe Audition ..................................................................

19

BAB III :ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI
........................................................................................... Detail
Aplikasi .............................................................................................

21

........................................................................................... Standar
Kompetensi.......................................................................................

22

3.2.1 Jenis Standar Kompetensi .................................................

22

3.2.2 Pemetaan Indikator Pencapaian Kompetensi...................

22

........................................................................................... Alat
Penelitian ..........................................................................................

24

3.3.1 Hadware .............................................................................

24

3.3.2 Sofware ..............................................................................

24

........................................................................................... Langkah
commit to user
Pengembangan Aplikasi ..................................................................
25

x

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

3.4.1 Perancangan Aplikasi ......................................................

26

3.4.2 Pembuatan Aplikasi...........................................................

26

3.4.3 Pengujian Aplikasi ............................................................

26

3.4.4 Perbaikan Aplikasi ............................................................

26

3.4.5 Finishing.............................................................................

26

........................................................................................... Rancanga
n Aplikasi ..........................................................................................

27

3.5.1 Struktur Navigasi Menu Aplikasi .....................................

27

3.5.2 Struktur Halaman Menu Pembahasan ..............................

27

3.5.3 Fitur – Fitur Aplikasi .........................................................

28

3.5.4 Rancangan Tampilan .........................................................

29

3.5.4.1 Tampilan Intro ....................................................

29

3.5.4.2 Tampilan Home ..................................................

29

3.5.4.3 Tampilan Pembahasan........................................

30

3.5.4.4 Tampilan Latihan ................................................

31

3.5.4.5 Tampilan Petunjuk ............................................

32

3.5.4.6 Tampilan Pengembang .......................................

33

BAB IV :IMPLEMENTASI DAN ANALISA
4.1 Implementasi Struktur Menu Aplikasi .........................................

39

4.1.1 Implementasi Intro .............................................................

39

4.1.2 Implementasi Menu Pembahasan......................................

40

4.1.3 Implementasi Pembahasan ................................................

42

4.1.4 Implementasi Latihan ........................................................

43

4.2 Implementasi Struktur Halaman Menu Utama ............................

46

4.2.1 Implementasi Peristiwa ......................................................

47

4.2.2 Implementasi Tokoh ..........................................................

48

4.2.3 Implementasi Ikrar .............................................................

48

4.2.4 Implementasi Penerapan ....................................................

49

4.2.5 Implementasi Bangun ........................................................
commit
to user
4.2.6 Implementasi Daur
Ulang..................................................

50

xi

50

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

4.3 Implementasi Fitur Aplikasi .........................................................

51

4.3.1 Implementasi Tombol Close .............................................

51

4.3.2 Implementasi Tombol Fullscreen......................................

53

4.3.3 Implementasi Jam dan Tanggal .........................................

54

4.3.4 Implementasi Tombol ON dan OFF Musik .....................

55

4.3.5 Implementasi Slider Volume Musik .................................

58

4.4 Tabel Pengujian Aplikasi ..............................................................

59

BAB V :PENUTUP
5.1 Kesimpulan ....................................................................................

62

5.2 Saran ...............................................................................................

62

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................

63

commit to user

xii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 1.1 Metode Water Fall Pengembangan Aplikasi ..........................

4

Gambar 2.1 Proses Sampainya Suara..........................................................

13

Gambar 2.2 Perkembangan Format Audio..................................................

13

Gambar 2.3 Contoh dari persistance of vision............................................

15

Gambar 2.4 Tampilan Adobe Flash ProfesionalCS5 ..................................

17

Gambar 2.5 Tampilan Adobe Photoshop CS5 ............................................

18

Gambar 2.6 TampilanCorelDraw X5 ..........................................................

19

Gambar 2.7 TampilanAdobe Audition CS5 ................................................

20

Gambar 3.1 Silabus dengan tema Indahnya Keberagaman .......................

20

Gambar 3.2Metode Water Fall Pengembangan Aplikasi ...........................

25

Gambar 3.3Site Map Struktur Menu Aplikasi ............................................

27

Gambar 3.4Tampilan Intro ...........................................................................

29

Gambar 3.5 TampilanMenu Utama .............................................................

29

Gambar 3.6 TampilanPembahasan ..............................................................

30

Gambar 3.7 TampilanLatihan ......................................................................

31

Gambar 3.8 TampilanPetunjukMenu...........................................................

31

Gambar 3.9 TampilanPetunjuk Menu Utama .............................................

32

Gambar 3.11 TampilanPetunjuk Pembahasan ............................................
commit....................................................
to user
Gambar 3.12 TampilanPetunjuk Latihan

32

xiii

33

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 3.13 TampilanPengembang ...........................................................

33

Gambar 4.1 Pembuatan Intro Aplikasi ........................................................

39

Gambar 4.2 Tampilan Intro Aplikasi ...........................................................

40

Gambar 4.3 Pembuatan Menu Pembahasan................................................

41

Gambar 4.4 Tampilan Menu Pembahasan ................................................

41

Gambar 4.5 Pembuatan Pembahasan ..........................................................

42

Gambar 4.6 Tampilan Pembahasan .............................................................

42

Gambar 4.7 Pembuatan Latihan ..................................................................

43

Gambar 4.8Tampilan Mulai Latihan ...........................................................

45

Gambar 4.9Tampilan Soal Latihan ..............................................................

45

Gambar 4.10Tampilan Nilai Akhir Latihan ................................................

46

Gambar 4.11 Tampilan Peristiwa.................................................................

47

Gambar 4.12 Tampilan Tokoh .....................................................................

48

Gambar 4.13 Tampilan Ikrar ........................................................................

48

Gambar 4.14 Tampilan Penerapan...............................................................

49

Gambar 4.15 Tampilan Bangun ...................................................................

50

Gambar 4.16Tampilan Daur Ulang .............................................................

50

Gambar 4.17 Tampilan Tombol Close.........................................................

51

Gambar 4.18 Tampilan Pembuatan Tombol Close .....................................

51

Gambar 4.19 Tampilan Close.swf ...............................................................

52

Gambar 4.20 Tampilan Penutup.swf .........................................................

52

Gambar 4.21 Tampilan Tombol Fullscreen .................................................

53

Gambar 4.22 Pembuatan Tombol Fullscreen ..............................................

53

Gambar 4.23 Tampilan Jam dan Tanggal ....................................................

54

Gambar 4.24 Pembuatan Jam dan Tanggal .................................................

54

Gambar 4.25 Tampilan Tombol ON dan OFF Musik.................................

55

Gambar 4.26 Pembuatan Tombol ON dan OFF Musik ..............................

56

Gambar 4.27 Tampilan Slider Musik ..........................................................

58

Gambar 4.28 TampilanLingkage Slengean .................................................

59

commit to user

xiv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL

Halaman
Tabel 3.1 Pemetaan Indikator Pencapaian Kompetensi .............................

23

Tabel 2.1 Rencana Dubbing Keseluruhan Content.....................................

34

Tabel 4.1 Pengujian Aplikasi .......................................................................

61

commit to user

xv