CDPEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 3 SEMESTER 1 DENGAN TEMA INDAHNYA KEBERAGAMAN BERBASIS ADOBE FLASH.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
CDPEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR
KELAS 3 SEMESTER 1 DENGAN TEMA INDAHNYA KEBERAGAMAN
BERBASIS ADOBE FLASH
TUGAS AKHIR
DiajukanUntukMemenuhi Salah SatuSyaratMencapaiGelarAhliMadya
Program DIII TeknikInformatikaFakultasMatematikadanIlmuPengetahuanAlam
UniversitasSebelasMaret
Disusunoleh :
ALFIAN EKO SEJATI
NIM. M3110169
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
commit to user
2013
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSETUJUAN
CDPEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR
KELAS 3 SEMESTER 1 DENGAN TEMA INDAHNYA KEBERAGAMAN
BERBASIS ADOBE FLASH
Disusunoleh :
ALFIAN EKO SEJATI
NIM. M3110169
Tugas Akhirinitelahdisetujuiuntukdipertahankan
Dihadapandewanpenguji
Pada tanggal
.
PembimbingUtama
FendiAjiPurnomo, S.Si
NIP/NIDN.9906008002
HALAMAN
PENGESAHAN
commit
to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
CDPEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR
KELAS 3 SEMESTER 1 DENGAN TEMA INDAHNYA KEBERAGAMAN
BERBASIS ADOBE FLASH
Disusunoleh :
ALFIAN EKO SEJATI
NIM. M3110169
Dibimbingoleh :
PembimbingUtama
FendiAjiPurnomo, S.Si
NIP/NIDN.9906008002
Tugasakhirinitelahditerimadandisahkanolehdewanpengujitugasakhir
Program Diploma III TeknikInformatikapada ______________________
DewanPenguji :
1. FendiAjiPurnomo, S.Si
NIP/NIDN
(
)
(
)
: 0703057802
3. Taufiqurrakhman NH, S.Kom
NIP/NIDN
)
: 9906008002
2. Hartatik M.Si
NIP/NIDN
(
: 9906006780
DisahkanOleh
DekanFakultas MIPA
Ketua Program
UniversitasSebelasMaret
Diploma III TeknikInformatika
Prof.Ir.AriHandonoRamelan,M.Sc.(Hons),Ph.D.
NIP. 19610223 198601 1 001
Drs.Y.S. Palgunadi,M.Sc.
NIP. 19560407 198303 1 004
ABSTRACT
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
ALFIAN
digilib.uns.ac.id
EKO
SEJATI,
2013.CD
BEAUTY OF
DIVERSITY
THEMATIC LEARNING FOR THE THIRD GRADE OF ELEMENTARY
SCHOOL IN THE FIRST SEMESTER BASED ONABODE FLASH.Diploma
III Informatics Engineering, Mathematics and Natural Science Faculty,
SebelasMaret University.
Thematic learning can be defined as learning activities that integrate the
material of several subjects in one theme or topic of discussion. Sutirjo and Sri
IstutiMamik (2004:6) state that thematic learning is an attempt to integrate
knowledge, skill, value or learning attitude, and creative idea by using theme in
order to improve and increase the quality of education, especially for balancing a
lot of curriculum materials. This research will develop teaching media in the form
of thematic curriculum CD.
Interactive multimedia-based teaching materials were designed and
developed using several methods, such as collecting data through observation and
finding some information about thematic learning. In this case the material was
development based on thematic learning syllabus KTSP 2006 published by
DIKPORA. The CD was develoment by Adobe Flash.
This research resulted teaching materials on interactive multimedia CD in
producing thematic learning applications covering several subjects, those are
Indonesian, cultural art and creativity, mathematics, and civics with theme beauty
of diversity.
Keywords: Elementary School Thematic, KTSP, Entertainment, Flash
ABSTRAK
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ALFIAN EKO SEJATI, 2013. CD PEMBELAJARAN TEMATIK
UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 3 SEMESTER 1 DENGAN TEMA
INDAHNYA KEBERAGAMANAN BERBASIS ABODE FLASH. Diploma III
TeknikInformatika,
FakultasMatematikadanIlmuPengetahuanAlam,
UniversitasSebelasMaret
Pembelajaran tematik dapat diartikan suatu kegiatan pembelajaran dengan
mengintegrasikan materi beberapa mata pelajaran dalam satu tema/topik
pembahasan. Sutirjo dan Sri Istuti Mamik (2004: 6) menyatakan bahwa
pembelajaran
tematik
merupakan
satu
usaha
untuk
mengintegrasikan
pengetahuan, keterampilan, nilai, atau sikap pembelajaran, serta pemikiran yang
kreatif dengan menggunakan temadengan maksud sebagai upaya untuk
memperbaiki
dan
meningkatkan
mengimbangi
padatnya
materi
kualitas
pendidikan,
kurikulum.
Dalam
terutama
penelitian
ini
untuk
akan
dikembangkan media ajar tematik dalam pembelajaran kurikulum tematik.
Bahanajarberbasis
multimedia
interaktif
yang
dirancangdandikembangkandenganmenggunakanbeberapametode,
seperti:
observasidenganmengumpulkan
data
melaluiobservasi,
danmencariinformasitentangsemuainformasitentangpembelajarantematik.
Dalamhalinimenggunakansilabuspembelajarantematik
KTSP
2006
yang
diterbitkanlangsungdari DIKPORA.CD dibuat menggunakan Adobe Flash.
Penelitianinimenghasilkanbahan
ajar
berbasis
interaktifdalammenghasilkanaplikasipembelajarantematik
mencakupmatapelajaranBahasa
Indonesia,
multimedia
yang
SeniBudayadanKetrampilan,
Matematika, PKndengantemaIndahnyaPerbedaan.
Kata Kunci :Tematik SD, KTSP, Hiburan, Flash
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
commit to user
v
cd
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Kegagalanbukanakhirdarisegalanya ...
darisitulahkitabangkitdanmembangunmasadepan ...
Keberhasilanmerupakanusaha yang kitalakukanuntukmeraihnya ...
bukanhasilakhirdariusaha yang kitalakukan ...
“ Kekayaantidakdilihatdarimelimpahnyaharta, tetapidariperasaanberpuasdiri.”
(Nabi Muhammad S.A.W)
“ Allah mencintai orang yang cermatdalammenelitisoal-soal yang meragukandan
yang tidakmembiarkan akalnyadikuasiaolehnafsunya.” (Nabi Muhammad S.A.W)
Kupersembahkantulisaniniuntuk :
1. Kedua
Orang
tuaku
yang
telahmendoakanku
2. Sahabat-sahabatku
yang
selalumembantudikalasedangkesusahan
3. Teman-temanseperjuangan di TI C 2010
yang tidakbisadisebutkansatu per satu.
KATA PENGANTAR
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Assalamu’alaikumWr. Wb
Denganmemanjatkanpujisyukurkehadiran
telahmelimpahkanrahmat-Nya,
Allah
SWT
sehinggapenulisdapatmenyelesaikan
danpenulisanlaporanTugasAkhir yang judul : “
yang
project
CD PEMBELAJARAN
TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 3 SEMESTER 1 BERBASIS
ADOBE FLASH“.
Penyusunlaporaninidimaksudkanuntukmemenuhisalahsatusyarat mencapai
gelar Ahli Madya Program Diploma III TeknikInformatikaFakultas MIPA
UniversitasNegeriSebelasMaret Surakarta.
Penulismenyadaribanyakhambatan
yang
menimbulkankesulitandalammenyelesaikanpenulisanlaporanini,
Namunberkatbantuandariberbagaipihakakhirnyakesulitan-kesulitan
yang
timbuldapatteratasi.Untukitupenulismenyampaikanucapanterimakasih
yang
takterhinggakepada :
1. Prof. Ir. Ari HandonoRamelan, M. Sc, Ph. D, selakuDekanFakultas MIPA
UNS.
2. Drs.
YS.
Palgunadi.
M.
Sc,
selakuKetua
Program
Diploma
III
TeknikInformatikaUniversitasSebelasMaret Surakarta.
3. FendiAjiPurnomo, S,Si, selakupembimbingdi FMIPA UNS danpembimbing
yang
telah
memberibimbingandankoreksidengansabardantelitihinggalaporaninidapatpenu
lisselesaikan.
4. Tatik Sudiarti, S.Pd.M.Pd, selaku Kasi Kurikulum Bidang Sekolah Dasar dan
AUD Disdikpora Surakarta yang memberikan arahan dalam pembuatan
project ini hingga dapat penulis selesaikan.
5. Faradina Riantika Sari, selaku adik tingkat D3 Teknik Informatika angkatan
2011 yang membantu dalam pembuatan dubbing hingga project ini dapat
penulis selesaikan.
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
6. Bapakdanibu
digilib.uns.ac.id
di
rumahatasdoadandorogan
yang
telahdiberikan,
sertasaranadanprasaranabaik yang takternilaiharganya.
7. Teman – temanmahasiswa DIII TeknikKomputerkhusunyateman-teman TIC
2010,
yang
telahmembantumemberikanmasukandansemangathinggaselesainyalaporanTug
as Akhirini.
8. Semuapihak
yang
telahbanyakmembantupenulisandalammenyelesaikanlaporanTugas Akhir yang
tidakbisapenulissebutkansatupersatu.
Semogasegalabentukbantuan
yang
telahdiberikankepadapenulisdalammenyelesaikanlaporaninidapatmenjadiamalbaik
sertamendapatkanbalasandari Allah SWT.
Penulismenyadaribahwadalampenulisanlaporaninimasihbanyakkekurangan
.Olehkarenaitu, penulismengharapkan saran dankritikmembangundaripembaca
demi
kesempurnaanlaporanini.Semogalaporaninibermanfaatbagipenuliskhususnyadanb
agipembacaumumnya
Wassalamu’alaikumWr. Wb
Surakarta,
Penulis
commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMANJUDUL .....................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN .....................................................................
iii
ABSTRACT..................................................................................................
iv
ABSTRAK ....................................................................................................
v
MOTTO DAN PERSEMBAHAN...............................................................
vi
KATA PENGANTAR ...................................................................................
vii
DAFTAR ISI .................................................................................................
ix
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................
xiii
DAFTAR TABEL .........................................................................................
xv
BAB I : PENDAHULUAN
1.1
LatarBelakang ................................................................................
1
1.2
PerumusanMasalah ........................................................................
2
1.3
Batasan Masalah Peneletian ..........................................................
2
1.4
Tujuan Penelitian ...........................................................................
2
1.5
Manfaat Penelitian .........................................................................
3
1.6
Metode Penelitian ..........................................................................
3
1.7
Sistematika Penulisan ....................................................................
4
BAB II :LANDASAN TEORI
2.1 Teori Utama ...................................................................................
6
2.1.4 Arti dan Prinsip Dasar Pembelajaran Tematik .................
commit
to user ......................................
2.1.1 Ciri-Ciri Pembelajaran
Tematik
6
ix
7
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2.1.2 Peran dan Pemilihan Tema ................................................
8
2.1.3 Hal-Hal Yang Perlu Diperhatikan .....................................
9
2.1.4 Keunggulan dan Kekurangan ............................................
9
2.1.5 Perbedaan Tematik KTSP dan Tematik 2013 ..................
10
2.2 Teori Sekunder ............................................................................
10
2.2.1 Mutlimedia Interaktif .........................................................
10
2.2.1.1 Teks .....................................................................
10
2.2.1.2 Gambar ................................................................
11
2.2.1.3 Audio ...................................................................
12
2.2.1.4 Video ...................................................................
14
2.2.1.5 Animasi ...............................................................
15
2.2.1.6 Scane....................................................................
15
2.2.2
Action Script ....................................................................
16
2.2.3
Adobe Flash Profesional ...................................................
16
2.2.4
Adobe Photoshop ..............................................................
17
2.2.5
CorelDraw ..........................................................................
18
2.2.6
Adobe Audition ..................................................................
19
BAB III :ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI
........................................................................................... Detail
Aplikasi .............................................................................................
21
........................................................................................... Standar
Kompetensi.......................................................................................
22
3.2.1 Jenis Standar Kompetensi .................................................
22
3.2.2 Pemetaan Indikator Pencapaian Kompetensi...................
22
........................................................................................... Alat
Penelitian ..........................................................................................
24
3.3.1 Hadware .............................................................................
24
3.3.2 Sofware ..............................................................................
24
........................................................................................... Langkah
commit to user
Pengembangan Aplikasi ..................................................................
25
x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3.4.1 Perancangan Aplikasi ......................................................
26
3.4.2 Pembuatan Aplikasi...........................................................
26
3.4.3 Pengujian Aplikasi ............................................................
26
3.4.4 Perbaikan Aplikasi ............................................................
26
3.4.5 Finishing.............................................................................
26
........................................................................................... Rancanga
n Aplikasi ..........................................................................................
27
3.5.1 Struktur Navigasi Menu Aplikasi .....................................
27
3.5.2 Struktur Halaman Menu Pembahasan ..............................
27
3.5.3 Fitur – Fitur Aplikasi .........................................................
28
3.5.4 Rancangan Tampilan .........................................................
29
3.5.4.1 Tampilan Intro ....................................................
29
3.5.4.2 Tampilan Home ..................................................
29
3.5.4.3 Tampilan Pembahasan........................................
30
3.5.4.4 Tampilan Latihan ................................................
31
3.5.4.5 Tampilan Petunjuk ............................................
32
3.5.4.6 Tampilan Pengembang .......................................
33
BAB IV :IMPLEMENTASI DAN ANALISA
4.1 Implementasi Struktur Menu Aplikasi .........................................
39
4.1.1 Implementasi Intro .............................................................
39
4.1.2 Implementasi Menu Pembahasan......................................
40
4.1.3 Implementasi Pembahasan ................................................
42
4.1.4 Implementasi Latihan ........................................................
43
4.2 Implementasi Struktur Halaman Menu Utama ............................
46
4.2.1 Implementasi Peristiwa ......................................................
47
4.2.2 Implementasi Tokoh ..........................................................
48
4.2.3 Implementasi Ikrar .............................................................
48
4.2.4 Implementasi Penerapan ....................................................
49
4.2.5 Implementasi Bangun ........................................................
commit
to user
4.2.6 Implementasi Daur
Ulang..................................................
50
xi
50
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4.3 Implementasi Fitur Aplikasi .........................................................
51
4.3.1 Implementasi Tombol Close .............................................
51
4.3.2 Implementasi Tombol Fullscreen......................................
53
4.3.3 Implementasi Jam dan Tanggal .........................................
54
4.3.4 Implementasi Tombol ON dan OFF Musik .....................
55
4.3.5 Implementasi Slider Volume Musik .................................
58
4.4 Tabel Pengujian Aplikasi ..............................................................
59
BAB V :PENUTUP
5.1 Kesimpulan ....................................................................................
62
5.2 Saran ...............................................................................................
62
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................
63
commit to user
xii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 1.1 Metode Water Fall Pengembangan Aplikasi ..........................
4
Gambar 2.1 Proses Sampainya Suara..........................................................
13
Gambar 2.2 Perkembangan Format Audio..................................................
13
Gambar 2.3 Contoh dari persistance of vision............................................
15
Gambar 2.4 Tampilan Adobe Flash ProfesionalCS5 ..................................
17
Gambar 2.5 Tampilan Adobe Photoshop CS5 ............................................
18
Gambar 2.6 TampilanCorelDraw X5 ..........................................................
19
Gambar 2.7 TampilanAdobe Audition CS5 ................................................
20
Gambar 3.1 Silabus dengan tema Indahnya Keberagaman .......................
20
Gambar 3.2Metode Water Fall Pengembangan Aplikasi ...........................
25
Gambar 3.3Site Map Struktur Menu Aplikasi ............................................
27
Gambar 3.4Tampilan Intro ...........................................................................
29
Gambar 3.5 TampilanMenu Utama .............................................................
29
Gambar 3.6 TampilanPembahasan ..............................................................
30
Gambar 3.7 TampilanLatihan ......................................................................
31
Gambar 3.8 TampilanPetunjukMenu...........................................................
31
Gambar 3.9 TampilanPetunjuk Menu Utama .............................................
32
Gambar 3.11 TampilanPetunjuk Pembahasan ............................................
commit....................................................
to user
Gambar 3.12 TampilanPetunjuk Latihan
32
xiii
33
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 3.13 TampilanPengembang ...........................................................
33
Gambar 4.1 Pembuatan Intro Aplikasi ........................................................
39
Gambar 4.2 Tampilan Intro Aplikasi ...........................................................
40
Gambar 4.3 Pembuatan Menu Pembahasan................................................
41
Gambar 4.4 Tampilan Menu Pembahasan ................................................
41
Gambar 4.5 Pembuatan Pembahasan ..........................................................
42
Gambar 4.6 Tampilan Pembahasan .............................................................
42
Gambar 4.7 Pembuatan Latihan ..................................................................
43
Gambar 4.8Tampilan Mulai Latihan ...........................................................
45
Gambar 4.9Tampilan Soal Latihan ..............................................................
45
Gambar 4.10Tampilan Nilai Akhir Latihan ................................................
46
Gambar 4.11 Tampilan Peristiwa.................................................................
47
Gambar 4.12 Tampilan Tokoh .....................................................................
48
Gambar 4.13 Tampilan Ikrar ........................................................................
48
Gambar 4.14 Tampilan Penerapan...............................................................
49
Gambar 4.15 Tampilan Bangun ...................................................................
50
Gambar 4.16Tampilan Daur Ulang .............................................................
50
Gambar 4.17 Tampilan Tombol Close.........................................................
51
Gambar 4.18 Tampilan Pembuatan Tombol Close .....................................
51
Gambar 4.19 Tampilan Close.swf ...............................................................
52
Gambar 4.20 Tampilan Penutup.swf .........................................................
52
Gambar 4.21 Tampilan Tombol Fullscreen .................................................
53
Gambar 4.22 Pembuatan Tombol Fullscreen ..............................................
53
Gambar 4.23 Tampilan Jam dan Tanggal ....................................................
54
Gambar 4.24 Pembuatan Jam dan Tanggal .................................................
54
Gambar 4.25 Tampilan Tombol ON dan OFF Musik.................................
55
Gambar 4.26 Pembuatan Tombol ON dan OFF Musik ..............................
56
Gambar 4.27 Tampilan Slider Musik ..........................................................
58
Gambar 4.28 TampilanLingkage Slengean .................................................
59
commit to user
xiv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Pemetaan Indikator Pencapaian Kompetensi .............................
23
Tabel 2.1 Rencana Dubbing Keseluruhan Content.....................................
34
Tabel 4.1 Pengujian Aplikasi .......................................................................
61
commit to user
xv
digilib.uns.ac.id
CDPEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR
KELAS 3 SEMESTER 1 DENGAN TEMA INDAHNYA KEBERAGAMAN
BERBASIS ADOBE FLASH
TUGAS AKHIR
DiajukanUntukMemenuhi Salah SatuSyaratMencapaiGelarAhliMadya
Program DIII TeknikInformatikaFakultasMatematikadanIlmuPengetahuanAlam
UniversitasSebelasMaret
Disusunoleh :
ALFIAN EKO SEJATI
NIM. M3110169
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
commit to user
2013
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSETUJUAN
CDPEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR
KELAS 3 SEMESTER 1 DENGAN TEMA INDAHNYA KEBERAGAMAN
BERBASIS ADOBE FLASH
Disusunoleh :
ALFIAN EKO SEJATI
NIM. M3110169
Tugas Akhirinitelahdisetujuiuntukdipertahankan
Dihadapandewanpenguji
Pada tanggal
.
PembimbingUtama
FendiAjiPurnomo, S.Si
NIP/NIDN.9906008002
HALAMAN
PENGESAHAN
commit
to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
CDPEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR
KELAS 3 SEMESTER 1 DENGAN TEMA INDAHNYA KEBERAGAMAN
BERBASIS ADOBE FLASH
Disusunoleh :
ALFIAN EKO SEJATI
NIM. M3110169
Dibimbingoleh :
PembimbingUtama
FendiAjiPurnomo, S.Si
NIP/NIDN.9906008002
Tugasakhirinitelahditerimadandisahkanolehdewanpengujitugasakhir
Program Diploma III TeknikInformatikapada ______________________
DewanPenguji :
1. FendiAjiPurnomo, S.Si
NIP/NIDN
(
)
(
)
: 0703057802
3. Taufiqurrakhman NH, S.Kom
NIP/NIDN
)
: 9906008002
2. Hartatik M.Si
NIP/NIDN
(
: 9906006780
DisahkanOleh
DekanFakultas MIPA
Ketua Program
UniversitasSebelasMaret
Diploma III TeknikInformatika
Prof.Ir.AriHandonoRamelan,M.Sc.(Hons),Ph.D.
NIP. 19610223 198601 1 001
Drs.Y.S. Palgunadi,M.Sc.
NIP. 19560407 198303 1 004
ABSTRACT
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
ALFIAN
digilib.uns.ac.id
EKO
SEJATI,
2013.CD
BEAUTY OF
DIVERSITY
THEMATIC LEARNING FOR THE THIRD GRADE OF ELEMENTARY
SCHOOL IN THE FIRST SEMESTER BASED ONABODE FLASH.Diploma
III Informatics Engineering, Mathematics and Natural Science Faculty,
SebelasMaret University.
Thematic learning can be defined as learning activities that integrate the
material of several subjects in one theme or topic of discussion. Sutirjo and Sri
IstutiMamik (2004:6) state that thematic learning is an attempt to integrate
knowledge, skill, value or learning attitude, and creative idea by using theme in
order to improve and increase the quality of education, especially for balancing a
lot of curriculum materials. This research will develop teaching media in the form
of thematic curriculum CD.
Interactive multimedia-based teaching materials were designed and
developed using several methods, such as collecting data through observation and
finding some information about thematic learning. In this case the material was
development based on thematic learning syllabus KTSP 2006 published by
DIKPORA. The CD was develoment by Adobe Flash.
This research resulted teaching materials on interactive multimedia CD in
producing thematic learning applications covering several subjects, those are
Indonesian, cultural art and creativity, mathematics, and civics with theme beauty
of diversity.
Keywords: Elementary School Thematic, KTSP, Entertainment, Flash
ABSTRAK
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ALFIAN EKO SEJATI, 2013. CD PEMBELAJARAN TEMATIK
UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 3 SEMESTER 1 DENGAN TEMA
INDAHNYA KEBERAGAMANAN BERBASIS ABODE FLASH. Diploma III
TeknikInformatika,
FakultasMatematikadanIlmuPengetahuanAlam,
UniversitasSebelasMaret
Pembelajaran tematik dapat diartikan suatu kegiatan pembelajaran dengan
mengintegrasikan materi beberapa mata pelajaran dalam satu tema/topik
pembahasan. Sutirjo dan Sri Istuti Mamik (2004: 6) menyatakan bahwa
pembelajaran
tematik
merupakan
satu
usaha
untuk
mengintegrasikan
pengetahuan, keterampilan, nilai, atau sikap pembelajaran, serta pemikiran yang
kreatif dengan menggunakan temadengan maksud sebagai upaya untuk
memperbaiki
dan
meningkatkan
mengimbangi
padatnya
materi
kualitas
pendidikan,
kurikulum.
Dalam
terutama
penelitian
ini
untuk
akan
dikembangkan media ajar tematik dalam pembelajaran kurikulum tematik.
Bahanajarberbasis
multimedia
interaktif
yang
dirancangdandikembangkandenganmenggunakanbeberapametode,
seperti:
observasidenganmengumpulkan
data
melaluiobservasi,
danmencariinformasitentangsemuainformasitentangpembelajarantematik.
Dalamhalinimenggunakansilabuspembelajarantematik
KTSP
2006
yang
diterbitkanlangsungdari DIKPORA.CD dibuat menggunakan Adobe Flash.
Penelitianinimenghasilkanbahan
ajar
berbasis
interaktifdalammenghasilkanaplikasipembelajarantematik
mencakupmatapelajaranBahasa
Indonesia,
multimedia
yang
SeniBudayadanKetrampilan,
Matematika, PKndengantemaIndahnyaPerbedaan.
Kata Kunci :Tematik SD, KTSP, Hiburan, Flash
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
commit to user
v
cd
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Kegagalanbukanakhirdarisegalanya ...
darisitulahkitabangkitdanmembangunmasadepan ...
Keberhasilanmerupakanusaha yang kitalakukanuntukmeraihnya ...
bukanhasilakhirdariusaha yang kitalakukan ...
“ Kekayaantidakdilihatdarimelimpahnyaharta, tetapidariperasaanberpuasdiri.”
(Nabi Muhammad S.A.W)
“ Allah mencintai orang yang cermatdalammenelitisoal-soal yang meragukandan
yang tidakmembiarkan akalnyadikuasiaolehnafsunya.” (Nabi Muhammad S.A.W)
Kupersembahkantulisaniniuntuk :
1. Kedua
Orang
tuaku
yang
telahmendoakanku
2. Sahabat-sahabatku
yang
selalumembantudikalasedangkesusahan
3. Teman-temanseperjuangan di TI C 2010
yang tidakbisadisebutkansatu per satu.
KATA PENGANTAR
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Assalamu’alaikumWr. Wb
Denganmemanjatkanpujisyukurkehadiran
telahmelimpahkanrahmat-Nya,
Allah
SWT
sehinggapenulisdapatmenyelesaikan
danpenulisanlaporanTugasAkhir yang judul : “
yang
project
CD PEMBELAJARAN
TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 3 SEMESTER 1 BERBASIS
ADOBE FLASH“.
Penyusunlaporaninidimaksudkanuntukmemenuhisalahsatusyarat mencapai
gelar Ahli Madya Program Diploma III TeknikInformatikaFakultas MIPA
UniversitasNegeriSebelasMaret Surakarta.
Penulismenyadaribanyakhambatan
yang
menimbulkankesulitandalammenyelesaikanpenulisanlaporanini,
Namunberkatbantuandariberbagaipihakakhirnyakesulitan-kesulitan
yang
timbuldapatteratasi.Untukitupenulismenyampaikanucapanterimakasih
yang
takterhinggakepada :
1. Prof. Ir. Ari HandonoRamelan, M. Sc, Ph. D, selakuDekanFakultas MIPA
UNS.
2. Drs.
YS.
Palgunadi.
M.
Sc,
selakuKetua
Program
Diploma
III
TeknikInformatikaUniversitasSebelasMaret Surakarta.
3. FendiAjiPurnomo, S,Si, selakupembimbingdi FMIPA UNS danpembimbing
yang
telah
memberibimbingandankoreksidengansabardantelitihinggalaporaninidapatpenu
lisselesaikan.
4. Tatik Sudiarti, S.Pd.M.Pd, selaku Kasi Kurikulum Bidang Sekolah Dasar dan
AUD Disdikpora Surakarta yang memberikan arahan dalam pembuatan
project ini hingga dapat penulis selesaikan.
5. Faradina Riantika Sari, selaku adik tingkat D3 Teknik Informatika angkatan
2011 yang membantu dalam pembuatan dubbing hingga project ini dapat
penulis selesaikan.
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
6. Bapakdanibu
digilib.uns.ac.id
di
rumahatasdoadandorogan
yang
telahdiberikan,
sertasaranadanprasaranabaik yang takternilaiharganya.
7. Teman – temanmahasiswa DIII TeknikKomputerkhusunyateman-teman TIC
2010,
yang
telahmembantumemberikanmasukandansemangathinggaselesainyalaporanTug
as Akhirini.
8. Semuapihak
yang
telahbanyakmembantupenulisandalammenyelesaikanlaporanTugas Akhir yang
tidakbisapenulissebutkansatupersatu.
Semogasegalabentukbantuan
yang
telahdiberikankepadapenulisdalammenyelesaikanlaporaninidapatmenjadiamalbaik
sertamendapatkanbalasandari Allah SWT.
Penulismenyadaribahwadalampenulisanlaporaninimasihbanyakkekurangan
.Olehkarenaitu, penulismengharapkan saran dankritikmembangundaripembaca
demi
kesempurnaanlaporanini.Semogalaporaninibermanfaatbagipenuliskhususnyadanb
agipembacaumumnya
Wassalamu’alaikumWr. Wb
Surakarta,
Penulis
commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMANJUDUL .....................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN .....................................................................
iii
ABSTRACT..................................................................................................
iv
ABSTRAK ....................................................................................................
v
MOTTO DAN PERSEMBAHAN...............................................................
vi
KATA PENGANTAR ...................................................................................
vii
DAFTAR ISI .................................................................................................
ix
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................
xiii
DAFTAR TABEL .........................................................................................
xv
BAB I : PENDAHULUAN
1.1
LatarBelakang ................................................................................
1
1.2
PerumusanMasalah ........................................................................
2
1.3
Batasan Masalah Peneletian ..........................................................
2
1.4
Tujuan Penelitian ...........................................................................
2
1.5
Manfaat Penelitian .........................................................................
3
1.6
Metode Penelitian ..........................................................................
3
1.7
Sistematika Penulisan ....................................................................
4
BAB II :LANDASAN TEORI
2.1 Teori Utama ...................................................................................
6
2.1.4 Arti dan Prinsip Dasar Pembelajaran Tematik .................
commit
to user ......................................
2.1.1 Ciri-Ciri Pembelajaran
Tematik
6
ix
7
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2.1.2 Peran dan Pemilihan Tema ................................................
8
2.1.3 Hal-Hal Yang Perlu Diperhatikan .....................................
9
2.1.4 Keunggulan dan Kekurangan ............................................
9
2.1.5 Perbedaan Tematik KTSP dan Tematik 2013 ..................
10
2.2 Teori Sekunder ............................................................................
10
2.2.1 Mutlimedia Interaktif .........................................................
10
2.2.1.1 Teks .....................................................................
10
2.2.1.2 Gambar ................................................................
11
2.2.1.3 Audio ...................................................................
12
2.2.1.4 Video ...................................................................
14
2.2.1.5 Animasi ...............................................................
15
2.2.1.6 Scane....................................................................
15
2.2.2
Action Script ....................................................................
16
2.2.3
Adobe Flash Profesional ...................................................
16
2.2.4
Adobe Photoshop ..............................................................
17
2.2.5
CorelDraw ..........................................................................
18
2.2.6
Adobe Audition ..................................................................
19
BAB III :ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI
........................................................................................... Detail
Aplikasi .............................................................................................
21
........................................................................................... Standar
Kompetensi.......................................................................................
22
3.2.1 Jenis Standar Kompetensi .................................................
22
3.2.2 Pemetaan Indikator Pencapaian Kompetensi...................
22
........................................................................................... Alat
Penelitian ..........................................................................................
24
3.3.1 Hadware .............................................................................
24
3.3.2 Sofware ..............................................................................
24
........................................................................................... Langkah
commit to user
Pengembangan Aplikasi ..................................................................
25
x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3.4.1 Perancangan Aplikasi ......................................................
26
3.4.2 Pembuatan Aplikasi...........................................................
26
3.4.3 Pengujian Aplikasi ............................................................
26
3.4.4 Perbaikan Aplikasi ............................................................
26
3.4.5 Finishing.............................................................................
26
........................................................................................... Rancanga
n Aplikasi ..........................................................................................
27
3.5.1 Struktur Navigasi Menu Aplikasi .....................................
27
3.5.2 Struktur Halaman Menu Pembahasan ..............................
27
3.5.3 Fitur – Fitur Aplikasi .........................................................
28
3.5.4 Rancangan Tampilan .........................................................
29
3.5.4.1 Tampilan Intro ....................................................
29
3.5.4.2 Tampilan Home ..................................................
29
3.5.4.3 Tampilan Pembahasan........................................
30
3.5.4.4 Tampilan Latihan ................................................
31
3.5.4.5 Tampilan Petunjuk ............................................
32
3.5.4.6 Tampilan Pengembang .......................................
33
BAB IV :IMPLEMENTASI DAN ANALISA
4.1 Implementasi Struktur Menu Aplikasi .........................................
39
4.1.1 Implementasi Intro .............................................................
39
4.1.2 Implementasi Menu Pembahasan......................................
40
4.1.3 Implementasi Pembahasan ................................................
42
4.1.4 Implementasi Latihan ........................................................
43
4.2 Implementasi Struktur Halaman Menu Utama ............................
46
4.2.1 Implementasi Peristiwa ......................................................
47
4.2.2 Implementasi Tokoh ..........................................................
48
4.2.3 Implementasi Ikrar .............................................................
48
4.2.4 Implementasi Penerapan ....................................................
49
4.2.5 Implementasi Bangun ........................................................
commit
to user
4.2.6 Implementasi Daur
Ulang..................................................
50
xi
50
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4.3 Implementasi Fitur Aplikasi .........................................................
51
4.3.1 Implementasi Tombol Close .............................................
51
4.3.2 Implementasi Tombol Fullscreen......................................
53
4.3.3 Implementasi Jam dan Tanggal .........................................
54
4.3.4 Implementasi Tombol ON dan OFF Musik .....................
55
4.3.5 Implementasi Slider Volume Musik .................................
58
4.4 Tabel Pengujian Aplikasi ..............................................................
59
BAB V :PENUTUP
5.1 Kesimpulan ....................................................................................
62
5.2 Saran ...............................................................................................
62
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................
63
commit to user
xii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 1.1 Metode Water Fall Pengembangan Aplikasi ..........................
4
Gambar 2.1 Proses Sampainya Suara..........................................................
13
Gambar 2.2 Perkembangan Format Audio..................................................
13
Gambar 2.3 Contoh dari persistance of vision............................................
15
Gambar 2.4 Tampilan Adobe Flash ProfesionalCS5 ..................................
17
Gambar 2.5 Tampilan Adobe Photoshop CS5 ............................................
18
Gambar 2.6 TampilanCorelDraw X5 ..........................................................
19
Gambar 2.7 TampilanAdobe Audition CS5 ................................................
20
Gambar 3.1 Silabus dengan tema Indahnya Keberagaman .......................
20
Gambar 3.2Metode Water Fall Pengembangan Aplikasi ...........................
25
Gambar 3.3Site Map Struktur Menu Aplikasi ............................................
27
Gambar 3.4Tampilan Intro ...........................................................................
29
Gambar 3.5 TampilanMenu Utama .............................................................
29
Gambar 3.6 TampilanPembahasan ..............................................................
30
Gambar 3.7 TampilanLatihan ......................................................................
31
Gambar 3.8 TampilanPetunjukMenu...........................................................
31
Gambar 3.9 TampilanPetunjuk Menu Utama .............................................
32
Gambar 3.11 TampilanPetunjuk Pembahasan ............................................
commit....................................................
to user
Gambar 3.12 TampilanPetunjuk Latihan
32
xiii
33
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 3.13 TampilanPengembang ...........................................................
33
Gambar 4.1 Pembuatan Intro Aplikasi ........................................................
39
Gambar 4.2 Tampilan Intro Aplikasi ...........................................................
40
Gambar 4.3 Pembuatan Menu Pembahasan................................................
41
Gambar 4.4 Tampilan Menu Pembahasan ................................................
41
Gambar 4.5 Pembuatan Pembahasan ..........................................................
42
Gambar 4.6 Tampilan Pembahasan .............................................................
42
Gambar 4.7 Pembuatan Latihan ..................................................................
43
Gambar 4.8Tampilan Mulai Latihan ...........................................................
45
Gambar 4.9Tampilan Soal Latihan ..............................................................
45
Gambar 4.10Tampilan Nilai Akhir Latihan ................................................
46
Gambar 4.11 Tampilan Peristiwa.................................................................
47
Gambar 4.12 Tampilan Tokoh .....................................................................
48
Gambar 4.13 Tampilan Ikrar ........................................................................
48
Gambar 4.14 Tampilan Penerapan...............................................................
49
Gambar 4.15 Tampilan Bangun ...................................................................
50
Gambar 4.16Tampilan Daur Ulang .............................................................
50
Gambar 4.17 Tampilan Tombol Close.........................................................
51
Gambar 4.18 Tampilan Pembuatan Tombol Close .....................................
51
Gambar 4.19 Tampilan Close.swf ...............................................................
52
Gambar 4.20 Tampilan Penutup.swf .........................................................
52
Gambar 4.21 Tampilan Tombol Fullscreen .................................................
53
Gambar 4.22 Pembuatan Tombol Fullscreen ..............................................
53
Gambar 4.23 Tampilan Jam dan Tanggal ....................................................
54
Gambar 4.24 Pembuatan Jam dan Tanggal .................................................
54
Gambar 4.25 Tampilan Tombol ON dan OFF Musik.................................
55
Gambar 4.26 Pembuatan Tombol ON dan OFF Musik ..............................
56
Gambar 4.27 Tampilan Slider Musik ..........................................................
58
Gambar 4.28 TampilanLingkage Slengean .................................................
59
commit to user
xiv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Pemetaan Indikator Pencapaian Kompetensi .............................
23
Tabel 2.1 Rencana Dubbing Keseluruhan Content.....................................
34
Tabel 4.1 Pengujian Aplikasi .......................................................................
61
commit to user
xv