Media Digital Pembelajaran Tematik untuk Sekolah Dasar Kelas 1 Semester 2 Bertema Kebersihan Berbasis Adobe Flash cover

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

MEDIA DIGITAL PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK
SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 2 BERTEMA KEBERSIHAN
BERBASIS ADOBE FLASH

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Diploma III Teknik Informatika

Oleh:
GALUH WIDOWATI
NIM. M3110069

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2013


i

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

ii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

iii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

ABSTRACT

Galuh Widowati. 2013. SANITATION THEMATIC LEARNING
DIGITAL MEDIA FOR 2nd SEMESTER OF FIRST GRADE STUDENTS
ELEMENTARY SCHOOL BASED ON ADOBE FLASH. DIII Informatics
Engineering Diploma Program. Faculty of Mathematics and Natural Sciences.
Sebelas Maret University.
Education is one of the means which is forming a human to experience a
progress. In addition, world of education can be developed rapidly through the
development curriculum and technology. To support the development and
progress in the world of education it is required to make a new method which
makes easily for students and teachers in the teaching and learning processes,
typically to create interactive learning digital media.
The development of interactive learning digital media has been used
Waterfall method. This method uses some gradually process beginning from
analysis, design, development and testing. Learning has been made based on
curriculum of KTSP 2006 and used adobe flash as the software.
The interactive learning digital media contains material that accentuated
with the audio as narration, pictures and video as illustration that students can
understand material easily.
This research produced Sanitation Thematic Learning Digital Media
contains the course material, exercise in the form of game and evaluation.

Keywords: Multimedia, Interactive Learning Digital Media, Adobe Flash

iv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

ABSTRAK
Galuh Widowati. 2013. MEDIA DIGITAL PEMBELAJARAN
TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 2
BERTEMA KEBERSIHAN BERBASIS ADOBE FLASH. Program DIII
Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Aalam.
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Pendidikan merupakan salah satu sarana yang membentuk manusia untuk
mengalami suatu kemajuan. Selain itu dunia pendidikan dapat berkembang
dengan pesat melalui perkembangan kurikulum dan perkembangan teknologi.
Untuk mendukung perkembangan dan kemajuan di dunia pendidikan maka
diperlukan membuat suatu metode baru yang dapat mempermudah siswa dan guru
dalam proses belajar mengajar. Salah satunya adalah dengan membuat media

digital pembelajaran interaktif.
Metode pengembangan pembuatan
pembelajaran interaktif ini
menggunakan metode Waterfall. Metode ini menggunakan beberapa proses
bertahap dimulai dari analisis, perancangan, pembuatan, dan pengujian
pembelajaran dibuat berdasarkan kurikulum KTSP 2006 dan dibuat dengan
menggunakan software adobe flash.
Media digital pembelajaran interaktif ini berisi materi yang diperjelas
dengan adanya audio sebagai narasi, gambar serta video sebagai ilustrasi agar
siswa dapat memahami materi dengan mudah.
Dalam penelitian ini dihasilkan Media Digital Pembelajaran Tematik
bertemakan kebersihan yang berisi materi, latihan yang berupa game dan evaluasi.
Kata kunci: Multimedia, Media Digital Pembelajaran Interaktif, Adobe
Flash.

v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id


MOTTO

Hai orang-orang yang beriman, janganlah kamu mengkhianati Allah dan Rasul
(Muhammad) dan (juga) janganlah kamu mengkhianati amanat-amanat yang
dipercayakan kepadamu, sedang kamu mengetahui. (QS Al-Anfaal [8]: 27)

siapa menempuh suatu jalan untuk menuntut ilmu maka Allah akan

Bersemangatlah dalam menggapai apa-apa yang bermanfaat bagimu
(HR. Muslim)

vi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSEMBAHAN


Karya ini saya persembahkan untuk:
1. Ibu, Ayah dan Nenek.
2. Saudara kembar dan Adikku.
3. Teman-teman D3 Teknik Informatika 2010.

vii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR

.
Bissmillaahirrahmaanirrahiim.

amiin

penulis


ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya
sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul Media Digital
Pembelajaran Tematik Untuk Sekolah Dasar Kelas 1 Semester 2 Bertema
Kebersihan Berbasis Adobe Flash dan menuliskan laporan tepat pada waktunya
serta shalawat dan salam senantiasa penulis haturkan kepada uswatun khasanah
Rasulullah

, para sahabat, tabi`ut tabi`in dan keluarga

Beliau.
Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan
untuk memperoleh kelulusan Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Keberhasilan pelakasanaan dan penulisan laporan Tugas Akhir ini tidak lepas dari
bantuan Allah SWT, bimbingan, kerjasama serta bantuan dari berbagai pihak.
Untuk itu dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terimaksih kepada:
1. Kepada Allah SWT, yang memberikan semuanya.
2. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc., PhD. selaku Dekan Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret
Surakarta.

3. Drs. Y.S.Palgunadi, M.Sc, selaku Ketua Program Diploma III Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sebelas Maret.
4. Firma Sahrul B, S.Kom, M.Eng, selaku pembimbing, yang telah
memberikan bimbingan, saran, dan petunjuk dalam pembuatan tugas akhir
ini.
5. Ibu, ayah, nenek, saudara kembar, adik dan segenap sekeluarga yang
penulis sayangi karena Allah yang telah memberikan doa, dukungan dan
semangat.

viii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

6. Ukhti Titik Susilowati yang telah membantu dari awal hingga akhir
pengerjaan tugas akhir.
7. Mbak Ika Fitrianingrum dan mbak Galuh Candra Kirana yang memberikan
doa, dukungan, bantuan dalam kebersamaan yang barokah, insyaAllah.

8. Laskar 5: 54 yang memberikan doa, dukungan, bantuan dalam
kebersamaan yang indah dan barokah, insyaAllah.
9. Teman-teman DIII Teknik Informatika angkatan 2010 yang telah
memberikan doa, dukungan, dan bantuan dalam menyelesaikan laporan
tugas akhir.
10. Teman-teman Fakultas MIPA angkatan 2010, rekan-rekan satu organisasi
(E-Mailkomp FMIPA UNS, Biro AAI FMIPA UNS, SKI FMIPA UNS),
squad Al-Khansa (Dik Idha, dik Dania, Dik Risa, Dik Nisa, Dik Rina, Dik
Atifah, Dik Mira, Dik Riski, Dik Fiko, Dik Harum, Fani, Linda dan mbak
Teha) serta kakak dan adik tingkat yang telah memberikan doa dan
dukungan untuk menyelesaikan tugas akhir.
11. Dan kepada seluruh pihak yang telah membantu, yang tidak dapat penulis
disebutkan satu per satu. Terima kasih atas dukungan dan kerjasamanya.
Dalam pembuatan pembelajaran dan laporan ini masih banyak kekurangan,
untuk memperbaiki dan menyempurnakan penulis mengharapkan saran dari
pembaca sehingga laporan ini dapat memenuhi harapan dari semua pihak. Akhir
kata semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi kita semua.

Surakarta, Desember 2013


Penulis

ix

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL.............................................................................................

i

HALAMAN PERSETUJUAN .............................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN............................................................................... iii
ABSTRACT ......................................................................................................... iv
ABSTRAK ......................................................................................................... v
HALAMAN MOTTO ........................................................................................... vi
HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................... vii

KATA PENGANTAR ..........................................................................................viii
DAFTAR ISI ....................................................................................................... x
DAFTAR TABEL.................................................................................................xiii
KATA GAMBAR .................................................................................................xiv
BAB I

PENDAHULUAN .................................................................................. 1

1.1

Latar Belakang ................................................................................... 1

1.2

Perumusan Masalah............................................................................ 2

1.3

Batasan Masalah................................................................................. 2

1.4

Tujuan Penelitian................................................................................ 2

1.5

Manfaat Penelitian.............................................................................. 2

1.6

Metode Penelitian............................................................................... 3

1.7

Sistematika Penulisan......................................................................... 4

BAB II

LANDASAN TEORI ............................................................................ 5

2.1

Kurikulum Tematik ............................................................................ 5

2.2

Kurikulum KTSP................................................................................ 6

2.3

Adobe Flash ....................................................................................... 7

2.4

ActionScript ....................................................................................... 7

2.5

Multimedia ......................................................................................... 7

2.6

CorelDraw X4 .................................................................................... 7

2.7

Adobe Audition .................................................................................. 7

2.8

Struktur Navigasi................................................................................ 8
a. Struktur Navigasi Linier ................................................................. 8
x

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

b. Struktur Navigasi Hirarki ............................................................... 8
c. Struktur Navigasi Non Liner .......................................................... 9
c. Struktur Navigasi Campuran .......................................................... 10
BAB III

ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN ....................... 11

3.1

Analisis Kebutuhan ............................................................................ 11
3.1.1 Kebutuhan Hardware................................................................. 11
3.1.2 Kebutuhan Software.................................................................. 11

3.2

Langkah Pengembangan Aplikasi ...................................................... 11
3.2.1 Analisa....................................................................................... 12
3.2.2 Perancangan Pembelajaran ...................................................... 12
3.2.3 Pembuatan Pembelajaran ......................................................... 12
3.2.4 Tahap Uji Coba ......................................................................... 12

3.3

Kebersihan .......... 13

3.4

Struktur Navigasi Menu Aplikasi....................................................... 15

3.5

Perancangan Desain Aplikasi ............................................................ 15
3.5.1 Rancangan Loading................................................................... 15
3.5.2 Rancangan Intro ........................................................................ 16
3.5.3 Rancangan Menu Utama ........................................................... 16
3.5.4 Rancanan Petunjuk .................................................................... 17
3.5.5 Rancangan Pengembang ........................................................... 17
3.5.6 Rancangan Menu Materi ........................................................... 18
3.5.7 Rancangan Materi ..................................................................... 18
3.5.8 Rancangan Latihan .................................................................... 19
3.5.9 Rancangan Evaluasi .................................................................. 19
3.5.10 Rancangan Keluar ................................................................... 20

3.6

Perancangan Sekenario Dubbing ....................................................... 21

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA .................................................... 22
4.1

Detail Aplikasi ................................................................................... 22

4.2

Pembuatan Aplikasi ........................................................................... 22
4.2.1 Pembuatan Halaman Loading................................................... 22
4.2.2 Pembuatan Halaman Intro ........................................................ 22
xi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

4.2.3 Pembuatan Halaman Menu Utama............................................ 23
4.2.4 Pembuatan Halaman Petunjuk .................................................. 24
4.2.5 Pembuatan Halaman Pengembang ............................................ 25
4.2.6 Pembuatan Halaman Menu Materi............................................ 25
4.2.7 Pembuatan Halaman Materi ...................................................... 26
4.2.8 Pembuatan Halaman Latihan .................................................... 27
4.2.9 Pembuatan Halaman Evaluasi................................................... 27
4.2.10 Pembuatan Halaman Keluar .................................................... 28
4.2.11 Pemrograman dengan Actionscript ......................................... 29
4.2.12 Perekaman dan Pengeditan Suara ........................................... 30
4.3

Tampilan Aplikasi .............................................................................. 30
4.3.1 Tampilan Halaman Loading ...................................................... 30
4.3.1 Tampilan Halaman Intro ........................................................... 31
4.3.2 Tampilan Halaman Menu Utama .............................................. 32
4.3.3 Tampilan Halaman Petunjuk ..................................................... 32
4.3.4 Tampilan Halaman Pengembang .............................................. 33
4.3.5 Tampilan Halaman Menu Materi .............................................. 34
4.3.6 Tampilan Halaman Materi ....................................................... 34
4.3.7 Tampilan Halaman Latihan ...................................................... 35
4.3.8 Tampilan Halaman Evaluasi..................................................... 37
4.3.9 Tampilan Halaman Keluar........................................................ 39

4.9
BAB V

Hasil Pengujian Aplikasi ................................................................... 40
PENUTUP ............................................................................................ 41

5.1 Kesimpulan ........................................................................................... 41
5.2 Saran ..................................................................................................... 41
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 42

xii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL

Tabel3.1

Rancangan Konten Materi Pembelajaran .......................................... 13

Tabel3.2

Rancangan Sekenario Dubbing ......................................................... 21

Tabel4.4

Hasil Pengujian Aplikasi ................................................................... 40

xiii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1

Metode Waterfall Pengembangan Pembelajaran .......................... 3

Gambar 2.1

Struktur Navigasi Linier................................................................ 8

Gambar 2.2

Struktur Navigasi Hirarki .............................................................. 9

Gambar 2.3

Struktur Navigasi Non Linier........................................................ 9

Gambar 2.4

Struktur Navigasi Campuran......................................................... 10

Gambar 3.1

Metode Waterfall Pengembangan Pembelajaran ......................... 12

Gambar 3.2

Site Map Struktur Navigasi Menu Aplikasi .................................. 15

Gambar 3.3

Rancangan Loading....................................................................... 15

Gambar 3.4

Rancangan Intro ............................................................................ 16

Gambar 3.5

Rancangan Halaman Menu Utama ............................................... 16

Gambar 3.6

Rancangan Halaman Petunjuk ...................................................... 17

Gambar 3.7

Rancangan Halaman Pengembang ................................................ 17

Gambar 3.8

Rancangan Halaman Menu Materi ............................................... 18

Gambar 3.9

Rancangan Halaman Materi.......................................................... 18

Gambar 3.10 Rancangan Halaman Latihan ........................................................ 19
Gambar 3.11 Rancangan Halaman Evaluasi....................................................... 19
Gambar 3.12 Rancangan Halaman Keluar.......................................................... 20
Gambar 4.1

Pembuatan Halaman Loading ....................................................... 22

Gambar 4.2

Pembuatan Halaman Intro............................................................. 23

Gambar 4.3

Pembuatan Halaman Menu Utama ............................................... 24

Gambar 4.4

Pembuatan Halaman Petunjuk ...................................................... 24

Gambar 4.5

Pembuatan Halaman Pengembang ................................................ 25

Gambar 4.6

Pembuatan Halaman Menu Materi ............................................... 26

Gambar 4.7

Pembuatan Halaman Materi.......................................................... 26

Gambar 4.8

Pembuatan Halaman Latihan ........................................................ 27

Gambar 4.9

Pembuatan Halaman Evaluasi....................................................... 28

Gambar 4.10 Pembuatan Halaman Keluar.......................................................... 28
Gambar 4.11 Button Maximize........................................................................... 29
Gambar 4.12 Button Minimize ........................................................................... 29
xiv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 4.13 Button Ya ...................................................................................... 30
Gambar 4.14 Perekaman dan Pengeditan Suara ................................................. 30
Gambar 4.15 Tampilan Halaman Loading.......................................................... 31
Gambar 4.16 Tampilan Halaman Intro ............................................................... 31
Gambar 4.17 Tampilan Halaman Menu Utama .................................................. 32
Gambar 4.18 Tampilan Halaman Petunjuk......................................................... 33
Gambar 4.19 Tampilan Halaman Pengembang .................................................. 33
Gambar 4.20 Tampilan Halaman Menu Materi .................................................. 34
Gambar 4.21 Tampilan Halaman Materi ............................................................ 35
Gambar 4.22 ActionScript pada Halaman Latihan ............................................. 36
Gambar 4.23 ActionScript pada Button Cek ...................................................... 36
Gambar 4.24 Tampilan Halaman Latihan........................................................... 37
Gambar 4.25 ActionScript Memanggil Data XML ............................................ 37
Gambar 4.26 Script XML pada Soal Evaluasi .................................................... 38
Gambar 4.27 Tampilan Halaman Evaluasi ......................................................... 38
Gambar 4.28 Tampilan Halaman Keluar ............................................................ 39

xv